HVZM2
Gotowe PvP na poziomie 105; darmowe zestawy i wybierane zasady pojedynków. Dwie fazy, 9 obszarów farmienia i 24 bossów. Bonusy z farmienia i rynku nie dają siły w PvP.
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Początek publikacji
- —
- Ostatnia aktualizacja
- 19 dni temu
- Wyświetlenia
- 58
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji
METİN2 · POZIOM 105 · GOTOWE PvP
Gotowy do pojedynków. Nowe ścieżki farmienia.
Postać jest gotowa; ty wybierasz zasady walki. Odkryj dwufazowy świat farmienia po godzinowych walkach o wioskę i wieczornych wydarzeniach. Postępy w farmieniu nie przekładają się na siłę PvP.
Odkryj świat ↓- Start
- Poziom 105
- Klasa / ścieżka
- 4 / 8
- Farmienie
- 2 fazy · 9 regionów
- Boss
- 24
Wszystkie tematy · 46 sekcji
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Granica między PvP a farmieniem jest wyraźna.
| Obszar | Wskazane w oficjalnej prezentacji |
|---|---|
| Klasy | Wojownik · Ninja · Sura · Szaman |
| Ścieżki umiejętności | 8 ścieżek · na start Perfect Master |
| Przedmioty do farmienia | Skuteczne wyłącznie przeciwko Metinom i bossom |
| Market Przedmiotów | Kosmetyki i przedmioty PvM; zaznaczono, że nie sprzedaje się siły PvP |
| Brak | System absorpcji szarf · Alchemia · Lycan · Edit |
Informacje o balansie i sklepie są deklaracjami operatora. Zwierzak, wierzchowiec i skrzydła PvM bez absorpcji znajdują się w aktualnej prezentacji; nie wykorzystano starych informacji katalogowych „brak zwierzaka”.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Od pierwszego logowania do pojedynku.
Gotowe wyposażenie
Postać zaczyna na poziomie 105 z wyposażeniem z bonusami do walk gildii. W ekwipunku są stałe rosy, przedmioty Marka oraz przedmioty zapewniające trafienia krytyczne i przeszywające.
Wybierz własny kostium
Ze Skrzyni Kostiumów wybierasz jeden z 9 zestawów oraz kostium broni odpowiedni dla swojej klasy. Kostium jest ważny przez 7 dni.
Oficjalny ekran pokazuje początkowy układ. Na podstawie przykładów waluty i licznika widocznych na ekranie nie wywnioskowano dodatkowej ilości prezentów.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Zestaw dopasowany do przeciwnika; w jednym oknie.


Gotowe i darmowe
Za pomocą przycisku Zestaw Wyposażenia w ekwipunku otrzymasz zestaw odpowiedni przeciwko klasie przeciwnika. Zestawy na wojnę gildii, bossy i Metiny również znajdują się w tym samym oknie.
Własne zapisy
Możesz zapisać i nazwać do 16 własnych układów wyposażenia. Zmiana zestawu nie zmienia założonego kostiumu.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Wybierz zasady pojedynku z góry.
| Tryb | Zasada |
|---|---|
| Z buffami | Obie strony otrzymują buffy Szamana P; z wyjątkiem Odbicia |
| Bez buffów | Na początku buffy Szamana na postaci zostają usunięte |
| Bez potów | Nie można używać czerwonych potów; niebieskie poty są dozwolone |
| Zewnętrzna ingerencja | Podczas pojedynku inni gracze nie mogą rzucać na ciebie buffów |
Opcje z buffami / bez buffów oraz z potami / bez potów wybierasz podczas rozpoczynania pojedynku. To, że w trwających pojedynkach podczas godzinnego eventu Oczyszczania inni gracze mogą atakować, jest osobną zasadą eventu.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Niech twoje zwycięstwo będzie widoczne przed twoim imieniem.


Rywalizacja punktowa
Zwycięzca pojedynku lub wojny gildii zdobywa 1 punkt, a przegrany traci 1 punkt. Wynik nie spada poniżej 0.
Śledzenie tytułów
Od Nowicjusza I do Nieśmiertelnego dostępnych jest 20 tytułów. W panelu Tytuły PvP w menu F5 możesz sprawdzić, ile punktów brakuje do następnego tytułu.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Limit zdobywania punktów na tym samym przeciwniku.
| Warunek | Zastosowanie |
|---|---|
| Ten sam przeciwnik | Maksymalnie 3 punkty dziennie |
| Punkty stracone dzisiaj | Można odzyskać od dowolnego przeciwnika |
| To samo konto lub komputer | Postacie nie przekazują sobie punktów |
Limit komputera i konta nie został zmieniony na limit IP. Zasada podwójnej liczby punktów podczas Godziny Oczyszczenia jest wyjaśniana osobno w ramach danego wydarzenia.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Wybierz ścieżkę umiejętności, zacznij od P.
Książki ani Kamień Duchowy nie są potrzebne
Po wybraniu ścieżki wszystkie umiejętności na tej ścieżce osiągają Perfect Master.
Opcje klienta
Tryb wydajności można ustawić na Automatyczny, Włączony lub Wyłączony.
Ulepszenia sieci, klienta i ochrony przed oszustwami są deklaracją serwera; nie są przedstawiane jako gwarancja zerowych opóźnień ani stałego FPS.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Biolog: pierwsze stałe bonusy.
Nie musisz zbierać przedmiotów do zadań. Po rozmowie z Biologiem Chaegirab nagrody za poziomy 30–90 zostają na stałe przypisane do twojej postaci.
| Poziom | Bonus |
|---|---|
| 30 | Szybkość ruchu +10 |
| 40 | Szybkość ataku +5 |
| 50 | Obrona +60 |
| 60 | Wartość ataku +50 |
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Biolog: zaawansowane stałe bonusy.
| Badanie | Bonus |
|---|---|
| 70 | Szybkość ruchu +11 |
| 70 | Odporność na ataki +%10 |
| 80 | Szybkość ataku +6 |
| 80 | Wartość ataku +%10 |
| 85 | Obrona przeciwko czterem klasom +%10 |
| 90 | Siła przeciwko czterem klasom +%8 |
Wartości pochodzą z ekranu nagród w grze na tym serwerze; nie zastąpiono ich bonusami z innych serwerów.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Seon-Pyeong: twój pierwszy wybór.
Te trzy bonusy nie są przyznawane razem; wybiera się jedną opcję.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Seon-Pyeong: twój drugi wybór.
Te trzy bonusy nie są przyznawane razem; wybiera się jedną opcję.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Wybierz bonusy z listy.
Starożytny przedmiot do zmiany bonusów
Użyj przedmiotu na wyposażeniu, aby wybrać z listy żądany bonus.
Konfiguracja pod wybrany cel
Określ bonusy wyposażenia, aby zbudować własny układ gry poza gotowym zestawem.
Opcje widoczne w interfejsie są przykładem; nie utworzono na ich podstawie nowej listy maksymalnych bonusów, którą można zastosować do wszystkich przedmiotów.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Dokończ wybór pięciu bonusów i zatwierdź.
Oficjalny, długi interfejs podzielono na dwa widoczne obszary; pikseli pliku źródłowego nie zmieniono.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Stwórz własny układ wyposażenia.
Nie dodano cen przedmiotów ani liczby przedmiotów do zdobycia, ponieważ nie zostały podane.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Biżuteria i przedmioty pomocnicze.


Alternatywna biżuteria
Możesz uzupełnić swój zestaw, wybierając takie opcje jak złota bransoleta.
Mikstury i kamienie
Przedmioty wspierające znajdują się w oddzielnej grupie w oknach NPC.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Każdego wieczoru inne wyzwanie.
| Start | Wydarzenie | Podsumowanie nagród |
|---|---|---|
| Co godzinę :30 | Godzina Oczyszczania | 50 EP za najwyższy wynik |
| 20:00 | Złota Żaba | Po 50 EP dla 2 najlepszych graczy |
| 21:00 | Dwaj Giganci | 50 EP dla atakujących właściwego giganta |
| 22:00 | Walka z Czerwonym Smokiem | 100 EP za największe obrażenia zadane smokowi |
| 23:00 | Wojna Klas | 50 EP dla kwalifikujących się uczestników |
Godziny są harmonogramem z oficjalnej prezentacji; nie podano strefy czasowej. Warunki otrzymania nagród za udział i zwycięstwo są rozdzielone na poniższych kartach; EP nie jest przyznawane wszystkim bezwarunkowo.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Godzina Oczyszczania · wolna walka w wiosce.
| Tytuł | Zasada |
|---|---|
| Czas / miejsce | Co godzinę :30–:45 · 15 minut · 1. wioska |
| Punkty | Zysk i strata 2-krotne; dolny limit 0 |
| Ten sam przeciwnik | Punkty można zdobyć maksymalnie 3 razy |
| Nagroda | 50 EP za najwyższy wynik, jeśli frekwencja jest wystarczająca |
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Oczyszczanie: ucieczka i bezpieczny obszar.
Każdy walczy sam
Grupy się rozpadają i nie można utworzyć nowej grupy. Po walce przez 10 sekund zablokowane są teleportacja i wylogowanie.
Pojedynki trwają
Trwające pojedynki nie są przerywane; inni gracze mogą atakować uczestników pojedynku. W bezpiecznych strefach nie otrzymuje się obrażeń; możesz przyjść do wioski z innych map i dołączyć.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Złota Żaba · liczy się każde uderzenie.
| Tytuł | Zasada |
|---|---|
| Godzina | Codziennie o 20:00 |
| Wytrzymałość | 50 PŻ · każde uderzenie zadaje 1 punkt obrażeń |
| Zwycięzcy | 2 graczy z największą liczbą trafień |
| Nagroda | Kupon o wartości 50 EP dla każdego zwycięzcy |
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Dwaj Giganci · pokonaj właściwy cel.
Spotkanie w wiosce
O 21:00 dwaj giganci przybyli od strażnika miasta i Yonaha zderzają się na środku wioski. Dopiero po pokonaniu wiadomo, który gigant jest właściwy; bonus przeciwko ludziom działa.
Warunek nagrody
Jeśli właściwy gigant zostanie pokonany, każdy, kto go zaatakował, otrzyma 50 EP. Nagrody nie ma, jeśli zginie niewłaściwy gigant albo jeśli w ciągu 15 minut nie zginie żaden z nich.
Przedstawiona obok postać jest modelem Metin2; nie twierdzimy, że jest dokładnym modelem giganta specyficznego dla serwera.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Czerwony Smok · trzy cele na jednej arenie.
Wejście od Uriela o 21:57; walka rozpoczyna się o 22:00 i trwa 10 minut. Wszystkie kanały są na tej samej arenie, PvP jest włączone i nie ma ograniczenia poziomu.
| Cel | Nagroda |
|---|---|
| Największe obrażenia zadane smokowi | 100 EP |
| Najwięcej zabójstw graczy | 50 EP |
| Najwięcej zgonów | 50 EP |
Trzy kategorie osiągnięć są przyznawane osobno; nie ma gwarancji, że nagrody przypadną temu samemu graczowi.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Utrzymaj okrąg swoją klasą.
Przygotowania i rozpoczęcie
Przygotowania u Uriela o 22:57, wydarzenie o 23:00. Rozpocznie się, gdy wezmą w nim udział co najmniej dwie różne klasy; brak ograniczenia poziomu.
Cel drużynowy
Klasy walczą drużynowo o środkowy okrąg. Dogrywka trwa maksymalnie 5 minut, po czym zostaje wyłoniony zwycięzca.
Nagroda za aktywny udział
Każdy gracz z wygrywającej klasy, który aktywnie walczył przez co najmniej 5 minut, otrzyma 50 EP.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Dwie fazy; rozwój wyłącznie do farmienia.
Oddzielny postęp
Rozwijasz się w 9 regionach i przeciwko 24 bossom. Bonusy przedmiotów do farmienia działają wyłącznie na Metiny i bossów; nie przenoszą się na PvP.
Kryształ Duszy
Zakładając broń do farmienia, niszczysz Metiny. Zestaw Kryształu Duszy jest obecnie dostępny dla Wojownika i Sury na poziomie 105.
Zrzuty ekranu pochodzą ze specjalnego układu farmienia serwera. Ekwipunek z modelu katalogowego na żywo nie jest oznaczony jako specjalny przedmiot Kryształu Duszy.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Pierwsza faza: od łąki po mgłę.
Każdy region ma własną skrzynię. Grafiki to zrzuty ekranu z gry z oficjalnej prezentacji; nie dodano nowych szans na drop.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Pierwsza faza: od lasu do zaświatów.
Nazwa regionu „Zaświaty” z pierwszej fazy nie została połączona z całą lokacją z drugiej fazy.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Wybierz cel u Karona.
Przywoływanie bossów
W oknie Mistrza Bossów Karona możesz sprawdzić nagrody za cel, wymagany bilet i czas oczekiwania, a następnie go przywołać.
Pierwsza faza
Od Lusifera do Alastora dostępnych jest 12 bossów. Bilety i czasy oczekiwania mogą się różnić w zależności od bossa, dlatego pojedynczy przykład z ekranu nie został zastosowany do wszystkich.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Bossowie pierwszej fazy.
| Grupa | Cele |
|---|---|
| Pierwsza grupa | Lusifer · Azrael · Razador |
| Druga grupa | Nemere · Jotun Thrym · Beran-Setaou |
| Królowie Smoków | Akzadur · Nafaroth · Exedyar · Ruilith |
| Alastor | Lód · Błyskawica |
Nazwy specjalnych bossów zachowano w oryginalnej formie. Widoczny, natywny model Nemere przedstawia Nemere z tej grupy; wygląd pozostałych specjalnych bossów nie jest wymyślany.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Przekształć materiały w ekwipunek u Rzemieślnika Dusz.
Przeglądaj przepisy na ekranie
Z zebranych podczas farmienia materiałów wytwarza się przedmioty Kryształu Duszy. Wymagane materiały i ich ilości są wyświetlane na ekranie wytwarzania.
Wymóg klasy
Zestaw Kryształu Duszy jest obecnie dostępny tylko dla Wojownika i Sury na poziomie 105.
Koszt jednego przepisu nie został uogólniony na wszystkie przedmioty; oficjalny ekran wytwarzania jest wyświetlany w całości.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Nie zostajesz zresetowany podczas przejścia do Zaświatów.
Przekształć przedmiot
Strażnik Zaświatów w wiosce przekształca przedmioty z pierwszej fazy w przedmioty Kryształu. Przedmioty Kryształu przydają się również przeciwko Metinom i bossom z pierwszej fazy.
Dostępne klasy
Druga faza i zestaw Kryształu Duszy są na razie przeznaczone dla Wojownika i Sury.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Druga faza: Czyściec i Las Duchów.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Druga faza: od lodu do popiołu.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Przywołaj za pomocą Biletu do Zaświatów.
Osobna karta areny
W karcie Zaświatów Areny Bossów znajduje się 12 celów. Używa się Biletu do Zaświatów, a nagrody każdego bossa są wyświetlane w jego własnym oknie.
Drop kostiumów
Z tych bossów wypadają również kostiumy; prezentacja zaznacza, że nie mają one wpływu na PvP.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Dwanaście celów drugiej fazy.
| Grupa | Cele |
|---|---|
| Pierwsza grupa | Król Katakumb · Rycerz Śmierci · Władca Światła Księżyca |
| Druga grupa | Niebieski Dżin · Duch Beran-Setaou · Szaman z Głową Ptaka |
| Trzecia grupa | Frostyr · Upiór Mroźnego Kła · Król Everest |
| Ostatnia grupa | Rogaty Rycerz Demonów · Generał w Czerwonym Płaszczu · Władca Umarłych |
Ponieważ nie potwierdzono odpowiedników specjalnych bossów w natywnym katalogu, obok użyto przykładowego strażnika Metin2; nie sugeruje się tożsamości żadnego konkretnego bossa.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Ulepszaj kryształowe wyposażenie krok po kroku.
Wytwarzanie i rozwój
Możesz wytwarzać kryształowe talizmany, rękawice, biżuterię i pasy, a następnie ulepszać je etapami. Zestawy z Zaświatów można zdobyć poprzez farmienie.
Bonus skierowany na konkretny cel
Bonusy z zestawów, skrzydeł i kostiumów działają wyłącznie na Metiny i bossy.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Elementy zestawu · oficjalne przykłady z gry.


Informacje o wyposażeniu
Te okna pokazują przykłady przedmiotów z Zaświatów przedstawione w prezentacji. Wartości na poszczególnych poziomach i wymagania dotyczące materiałów można sprawdzić w odpowiednich oknach w grze.
Na podstawie przykładowych bonusów widocznych na obrazach nie przygotowano tabeli ulepszeń dla wszystkich poziomów.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Skrzydła PvM, bez absorpcji.
Tylko cele kryształowe
Skrzydło nie absorbuje; zapewnia siłę przeciwko Kryształowym Potworom i nie daje żadnych korzyści przeciwko graczom.
Ulepszanie
U Theowahdana można ulepszyć do poziomu +9. W przypadku nieudanej próby tracisz tylko materiały.
Przykład Skrzydła Szafiru z oficjalnej grafiki nie został uogólniony jako bonus końcowego poziomu wszystkich skrzydeł.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
W Krainie Lawy i Popiołu: wierzchowiec, pet i Automatyczne Polowanie.
Wierzchowiec i pet nie są wymienione jako prezenty na start. Mały Nemere z katalogu to model zwierzęcego towarzysza; nie jest to twierdzenie o identycznym wyglądzie ani bonusach specjalnego peta serwera.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Sprawdź swoje obrażenia; oceń materiały.
Rankingi celów F5
Dla każdego bossa i obszaru Metinów prowadzony jest osobny ranking, oparty na najwyższym pojedynczym ciosie zadanym danemu celowi. Nie jest to łączna liczba obrażeń.
Kupiec Materiałów Tae-Gil
W pierwszej wiosce, obok Rzemieślnika Dusz. Wkładasz nieużywane materiały, skrzynie i bilety, a następnie wybierasz obszar; za 1 Bilet Kupca otrzymujesz ofertę mieszanego pakietu.
Nie udzielono gwarancji, ponieważ nie ujawniono zawartości pakietu, ceny zakupu ani kursu wymiany.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Dwaj bossowie, dwa osobne dzienne limity EP.
| Cel | Dzienny kupon |
|---|---|
| Pierwsza faza · Alastor (Błyskawica) | 1 raz dziennie · 50 EP |
| Druga faza · Władca Umarłych | 1 raz dziennie · 50 EP |
Oba kupony można odebrać tego samego dnia. Limity resetują się o północy; kupony trafiają do magazynu Item Shopu. Nie wszystkim pozostałym bossom przypisano taką samą nagrodę EP.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Każdego dnia zmierz się z innymi przeciwnikami.
Codzienny cel PvP
Pokonaj 10 różnych przeciwników w pojedynku i zdobądź kupon o wartości 50 EP. W grze jest on oznaczony jako Powiązane EP.
Wspólny postęp na koncie
Postęp Battlepassa jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie. Inne zadania PvP również dają kupony EP; nie dodano niepodanych kwot.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Sklep Przedmiotów i miejsce odbioru.
Dostawa
Zakupione przedmioty trafiają do magazynu Item Shopu. W dodatkowym ekwipunku otwieranym klawiszem K skrzynie i przedmioty z bonusami mają osobne zakładki.
Zdobywanie EP
Poza wydarzeniami i zadaniami w grze, kody zakupione na oficjalnej stronie EP można doładować na konto.
To ogłoszenie nie obsługuje płatności ani nie gwarantuje bezpieczeństwa zakupów. Operator informuje, że w sklepie nie sprzedaje się siły PvP.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Zmień swój wygląd, nie siłę PvP.
Opcje kosmetyczne
Skrzynia Kostiumu, Duża Skrzynia Kostiumu, Królewska Skrzynia i Bilet Przedłużenia Kostiumu są dostępne w prezentacji.
Przedmioty ze sklepu nie są prezentami dołączonymi na start. Wybór i czas trwania Początkowej Skrzyni Kostiumu są opisane na osobnej karcie.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Sześć poziomów, aura kosmetyczna.
Poziomy wyglądu
Przedstawiono zwykłe, proste, szlachetne, lśniące, okazałe i błyszczące stroje aury. Podano, że aury nie mają wpływu na PvP.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Wyposażenie do farmienia i skrzynie.
Zestawy do farmienia
W prezentacji sklepu znajdują się zbroja Kryształu Duszy, talizman, rękawice i Kamień Metin. Bonusy obowiązują wyłącznie na Metinach i bossach.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Poznaj skrzynię regionu.
Ikony źródłowe
Pokazano skrzynie Łąki, Pustyni, Mgły Świtu, Ponurego Lasu i Zaświatów oraz Mistyczną Skrzynię Bonusów.
Ikony pochodzą z oficjalnej strony; nie dodano prawdopodobieństwa dropu ze skrzyni ani listy gwarantowanej zawartości.
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE
Przed spotkaniem we wsi.
Oficjalne kanały
Rejestracja, pobieranie, aktualizacje i rankingi znajdują się na oficjalnej stronie; link do społeczności prowadzi do oficjalnego Discorda.
Aktualność źródła
To ogłoszenie przygotowano na podstawie aktualnej oficjalnej prezentacji. Nie łączono go z liczbą regionów, godzinami wydarzeń ani informacjami o systemach ze starych katalogów.
Klient gry nie został uruchomiony; nie sprawdzono bieżącej dostępności serwera. Ogłoszenia o tymczasowej konserwacji i rekompensatach nie są uznawane za stały prezent na start.
TWOJA PODRÓŻ CZEKA
Zrób pierwszy krok.
Aktualne ogłoszenia i szczegółowe informacje o systemach znajdziesz w prezentacji serwera.
HVZM2 · Zobacz prezentacjęŹródła i uwagi o projekcie
Oficjalna prezentacja z 27.10.2026. Lokalne modele katalogowe +9 mają charakter poglądowy; nie są dokładnym odwzorowaniem specjalnych zestawów Kryształów Duszy ani początkowego ekwipunku.
Źródło grafiki: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Tło nie przedstawia mapy charakterystycznej dla danego serwera.
- Granica między PvP a farmieniem jest wyraźna. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Od pierwszego logowania do pojedynku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Zestaw dopasowany do przeciwnika; w jednym oknie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Wybierz zasady pojedynku z góry. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Niech twoje zwycięstwo będzie widoczne przed twoim imieniem. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Limit zdobywania punktów na tym samym przeciwniku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Wybierz ścieżkę umiejętności, zacznij od P. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Biolog: pierwsze stałe bonusy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Biolog: zaawansowane stałe bonusy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Seon-Pyeong: twój pierwszy wybór. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Seon-Pyeong: twój drugi wybór. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Wybierz bonusy z listy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Dokończ wybór pięciu bonusów i zatwierdź. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Stwórz własny układ wyposażenia. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Biżuteria i przedmioty pomocnicze. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Każdego wieczoru inne wyzwanie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Godzina Oczyszczania · wolna walka w wiosce. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Oczyszczanie: ucieczka i bezpieczny obszar. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Złota Żaba · liczy się każde uderzenie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Dwaj Giganci · pokonaj właściwy cel. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Czerwony Smok · trzy cele na jednej arenie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Utrzymaj okrąg swoją klasą. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Dwie fazy; rozwój wyłącznie do farmienia. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Pierwsza faza: od łąki po mgłę. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Pierwsza faza: od lasu do zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Wybierz cel u Karona. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Bossowie pierwszej fazy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Przekształć materiały w ekwipunek u Rzemieślnika Dusz. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Nie zostajesz zresetowany podczas przejścia do Zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Druga faza: Czyściec i Las Duchów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Druga faza: od lodu do popiołu. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Przywołaj za pomocą Biletu do Zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Dwanaście celów drugiej fazy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Ulepszaj kryształowe wyposażenie krok po kroku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Elementy zestawu · oficjalne przykłady z gry. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Skrzydła PvM, bez absorpcji. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- W Krainie Lawy i Popiołu: wierzchowiec, pet i Automatyczne Polowanie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Sprawdź swoje obrażenia; oceń materiały. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Dwaj bossowie, dwa osobne dzienne limity EP. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Każdego dnia zmierz się z innymi przeciwnikami. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Sklep Przedmiotów i miejsce odbioru. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Zmień swój wygląd, nie siłę PvP. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Sześć poziomów, aura kosmetyczna. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Wyposażenie do farmienia i skrzynie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Poznaj skrzynię regionu. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
- Przed spotkaniem we wsi. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
Metin2 · GR2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Metin2
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- GR2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Metin2 serwery
Newschool 1–99 ze średnim tempem rozwoju: darmowe Autołowy i Battlepass, zdalny Biolog, 7 map farmienia oraz sklep offline. Bez alchemii i szarf.
1–99 Oldschool: darmowe Autołowy i Battlepass, zdalny Biolog, drop na dwóch klientach i odświeżone umiejętności pasywne. Bez Lycana, alchemii i szarf.
PC, ten sam świat na iOS i Androidzie: średnio wymagające Metin2 1–105. Pięciodniowy pakiet startowy, crafting, wyspa bossów i turnieje PvP dla poszczególnych klas.
Świat Metin2 nastawiony na rywalizację, z szybkim startem na poziomie 99, skrzynią z wyposażeniem z bonusami, Bilek Düello, posągami czempionów oraz zakładaniem gildii na poziomie 20.


























