METIN2
HVZM2 logosu

HVZM2

METIN2 · PVP ONLINE

Gotowe PvP na poziomie 105; darmowe zestawy i wybierane zasady pojedynków. Dwie fazy, 9 obszarów farmienia i 24 bossów. Bonusy z farmienia i rynku nie dają siły w PvP.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Początek publikacji
—
Ostatnia aktualizacja
19 dni temu
Wyświetlenia
58
Ulubione
0
#23
Ranking
0
Głosy
105
Max level
Wkrótce
Online
—
Ocena
01

Opis serwera

METİN2 · POZIOM 105 · GOTOWE PvP

Gotowy do pojedynków. Nowe ścieżki farmienia.

Postać jest gotowa; ty wybierasz zasady walki. Odkryj dwufazowy świat farmienia po godzinowych walkach o wioskę i wieczornych wydarzeniach. Postępy w farmieniu nie przekładają się na siłę PvP.

Odkryj świat
Ładowanie modelu 3D…
Ninja · Czarny Wiatr +9 · Łuk Żółtego Smoka +9Oryginalny ekwipunek +9 i efekty · Wygląd poglądowy, nie pakiet startowy.
ZE ŚWIATA METIN2Yongan · Oryginalny widok z gry
Start
Poziom 105
Klasa / ścieżka
4 / 8
Farmienie
2 fazy · 9 regionów
Boss
24
Wszystkie tematy · 46 sekcji

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Granica między PvP a farmieniem jest wyraźna.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Granica między PvP a farmieniem jest wyraźna.
ObszarWskazane w oficjalnej prezentacji
KlasyWojownik · Ninja · Sura · Szaman
Ścieżki umiejętności8 ścieżek · na start Perfect Master
Przedmioty do farmieniaSkuteczne wyłącznie przeciwko Metinom i bossom
Market PrzedmiotówKosmetyki i przedmioty PvM; zaznaczono, że nie sprzedaje się siły PvP
BrakSystem absorpcji szarf · Alchemia · Lycan · Edit

Informacje o balansie i sklepie są deklaracjami operatora. Zwierzak, wierzchowiec i skrzydła PvM bez absorpcji znajdują się w aktualnej prezentacji; nie wykorzystano starych informacji katalogowych „brak zwierzaka”.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Od pierwszego logowania do pojedynku.

Wyposażenie początkowe
Wyposażenie początkoweWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Gotowe wyposażenie

Postać zaczyna na poziomie 105 z wyposażeniem z bonusami do walk gildii. W ekwipunku są stałe rosy, przedmioty Marka oraz przedmioty zapewniające trafienia krytyczne i przeszywające.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Wybierz własny kostium

Ze Skrzyni Kostiumów wybierasz jeden z 9 zestawów oraz kostium broni odpowiedni dla swojej klasy. Kostium jest ważny przez 7 dni.

Oficjalny ekran pokazuje początkowy układ. Na podstawie przykładów waluty i licznika widocznych na ekranie nie wywnioskowano dodatkowej ilości prezentów.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Zestaw dopasowany do przeciwnika; w jednym oknie.

Przycisk Zestaw Wyposażenia
Przycisk Zestaw WyposażeniaWidok z gry z prezentacji serwera
Gotowe zestawy wyposażenia
Gotowe zestawy wyposażeniaWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Gotowe i darmowe

Za pomocą przycisku Zestaw Wyposażenia w ekwipunku otrzymasz zestaw odpowiedni przeciwko klasie przeciwnika. Zestawy na wojnę gildii, bossy i Metiny również znajdują się w tym samym oknie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Własne zapisy

Możesz zapisać i nazwać do 16 własnych układów wyposażenia. Zmiana zestawu nie zmienia założonego kostiumu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Wybierz zasady pojedynku z góry.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Wybierz zasady pojedynku z góry.
TrybZasada
Z buffamiObie strony otrzymują buffy Szamana P; z wyjątkiem Odbicia
Bez buffówNa początku buffy Szamana na postaci zostają usunięte
Bez potówNie można używać czerwonych potów; niebieskie poty są dozwolone
Zewnętrzna ingerencjaPodczas pojedynku inni gracze nie mogą rzucać na ciebie buffów

Opcje z buffami / bez buffów oraz z potami / bez potów wybierasz podczas rozpoczynania pojedynku. To, że w trwających pojedynkach podczas godzinnego eventu Oczyszczania inni gracze mogą atakować, jest osobną zasadą eventu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Niech twoje zwycięstwo będzie widoczne przed twoim imieniem.

Tytuły PvP
Tytuły PvPWidok z gry z prezentacji serwera
Tytuł przy nazwie postaci
Tytuł przy nazwie postaciWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Rywalizacja punktowa

Zwycięzca pojedynku lub wojny gildii zdobywa 1 punkt, a przegrany traci 1 punkt. Wynik nie spada poniżej 0.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Śledzenie tytułów

Od Nowicjusza I do Nieśmiertelnego dostępnych jest 20 tytułów. W panelu Tytuły PvP w menu F5 możesz sprawdzić, ile punktów brakuje do następnego tytułu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Limit zdobywania punktów na tym samym przeciwniku.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Limit zdobywania punktów na tym samym przeciwniku.
WarunekZastosowanie
Ten sam przeciwnikMaksymalnie 3 punkty dziennie
Punkty stracone dzisiajMożna odzyskać od dowolnego przeciwnika
To samo konto lub komputerPostacie nie przekazują sobie punktów

Limit komputera i konta nie został zmieniony na limit IP. Zasada podwójnej liczby punktów podczas Godziny Oczyszczenia jest wyjaśniana osobno w ramach danego wydarzenia.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Wybierz ścieżkę umiejętności, zacznij od P.

Umiejętności Perfect Master
Umiejętności Perfect MasterWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Książki ani Kamień Duchowy nie są potrzebne

Po wybraniu ścieżki wszystkie umiejętności na tej ścieżce osiągają Perfect Master.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Opcje klienta

Tryb wydajności można ustawić na Automatyczny, Włączony lub Wyłączony.

Ulepszenia sieci, klienta i ochrony przed oszustwami są deklaracją serwera; nie są przedstawiane jako gwarancja zerowych opóźnień ani stałego FPS.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Biolog: pierwsze stałe bonusy.

Stałe nagrody biologa
Stałe nagrody biologaWidok z gry z prezentacji serwera

Nie musisz zbierać przedmiotów do zadań. Po rozmowie z Biologiem Chaegirab nagrody za poziomy 30–90 zostają na stałe przypisane do twojej postaci.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Biolog: pierwsze stałe bonusy.
PoziomBonus
30Szybkość ruchu +10
40Szybkość ataku +5
50Obrona +60
60Wartość ataku +50

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Biolog: zaawansowane stałe bonusy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Biolog: zaawansowane stałe bonusy.
BadanieBonus
70Szybkość ruchu +11
70Odporność na ataki +%10
80Szybkość ataku +6
80Wartość ataku +%10
85Obrona przeciwko czterem klasom +%10
90Siła przeciwko czterem klasom +%8

Wartości pochodzą z ekranu nagród w grze na tym serwerze; nie zastąpiono ich bonusami z innych serwerów.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Seon-Pyeong: twój pierwszy wybór.

Nagroda biologa do wyboru
Nagroda biologa do wyboruWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Seon-Pyeong: twój pierwszy wybór.
PoziomWybierz jeden
92HP +1000
92Obrona +120
92Wartość ataku +51

Te trzy bonusy nie są przyznawane razem; wybiera się jedną opcję.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Seon-Pyeong: twój drugi wybór.

Nagroda biologa do wyboru
Nagroda biologa do wyboruWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Seon-Pyeong: twój drugi wybór.
PoziomWybierz jeden
94HP +1100
94Obrona +140
94Wartość ataku +60

Te trzy bonusy nie są przyznawane razem; wybiera się jedną opcję.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Wybierz bonusy z listy.

Wybór bonusów
Wybór bonusówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Starożytny przedmiot do zmiany bonusów

Użyj przedmiotu na wyposażeniu, aby wybrać z listy żądany bonus.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Konfiguracja pod wybrany cel

Określ bonusy wyposażenia, aby zbudować własny układ gry poza gotowym zestawem.

Opcje widoczne w interfejsie są przykładem; nie utworzono na ich podstawie nowej listy maksymalnych bonusów, którą można zastosować do wszystkich przedmiotów.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Dokończ wybór pięciu bonusów i zatwierdź.

Zatwierdzanie pięciu bonusów
Zatwierdzanie pięciu bonusówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Pięć oddzielnych bonusów

Wybierasz każdy z pięciu bonusów na wyposażeniu i zatwierdzasz je na końcowym ekranie.

Oficjalny, długi interfejs podzielono na dwa widoczne obszary; pikseli pliku źródłowego nie zmieniono.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Stwórz własny układ wyposażenia.

Sprzedawca broni
Sprzedawca broniWidok z gry z prezentacji serwera
Sprzedawca zbroi
Sprzedawca zbroiWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Broń i obrona

Wyposażenie PvP jest sprzedawane u NPC. Opcje broni, zbroi, hełmów i tarcz są widoczne w oficjalnych oknach.

Nie dodano cen przedmiotów ani liczby przedmiotów do zdobycia, ponieważ nie zostały podane.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Biżuteria i przedmioty pomocnicze.

Sprzedawca biżuterii
Sprzedawca biżuteriiWidok z gry z prezentacji serwera
Mikstury i kamienie
Mikstury i kamienieWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Alternatywna biżuteria

Możesz uzupełnić swój zestaw, wybierając takie opcje jak złota bransoleta.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Mikstury i kamienie

Przedmioty wspierające znajdują się w oddzielnej grupie w oknach NPC.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Każdego wieczoru inne wyzwanie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Każdego wieczoru inne wyzwanie.
StartWydarzeniePodsumowanie nagród
Co godzinę :30Godzina Oczyszczania50 EP za najwyższy wynik
20:00Złota ŻabaPo 50 EP dla 2 najlepszych graczy
21:00Dwaj Giganci50 EP dla atakujących właściwego giganta
22:00Walka z Czerwonym Smokiem100 EP za największe obrażenia zadane smokowi
23:00Wojna Klas50 EP dla kwalifikujących się uczestników

Godziny są harmonogramem z oficjalnej prezentacji; nie podano strefy czasowej. Warunki otrzymania nagród za udział i zwycięstwo są rozdzielone na poniższych kartach; EP nie jest przyznawane wszystkim bezwarunkowo.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Godzina Oczyszczania · wolna walka w wiosce.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Godzina Oczyszczania · wolna walka w wiosce.
TytułZasada
Czas / miejsceCo godzinę :30–:45 · 15 minut · 1. wioska
PunktyZysk i strata 2-krotne; dolny limit 0
Ten sam przeciwnikPunkty można zdobyć maksymalnie 3 razy
Nagroda50 EP za najwyższy wynik, jeśli frekwencja jest wystarczająca

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Oczyszczanie: ucieczka i bezpieczny obszar.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Każdy walczy sam

Grupy się rozpadają i nie można utworzyć nowej grupy. Po walce przez 10 sekund zablokowane są teleportacja i wylogowanie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Pojedynki trwają

Trwające pojedynki nie są przerywane; inni gracze mogą atakować uczestników pojedynku. W bezpiecznych strefach nie otrzymuje się obrażeń; możesz przyjść do wioski z innych map i dołączyć.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Złota Żaba · liczy się każde uderzenie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Złota Żaba · liczy się każde uderzenie.
TytułZasada
GodzinaCodziennie o 20:00
Wytrzymałość50 PŻ · każde uderzenie zadaje 1 punkt obrażeń
Zwycięzcy2 graczy z największą liczbą trafień
NagrodaKupon o wartości 50 EP dla każdego zwycięzcy

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Dwaj Giganci · pokonaj właściwy cel.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Spotkanie w wiosce

O 21:00 dwaj giganci przybyli od strażnika miasta i Yonaha zderzają się na środku wioski. Dopiero po pokonaniu wiadomo, który gigant jest właściwy; bonus przeciwko ludziom działa.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Warunek nagrody

Jeśli właściwy gigant zostanie pokonany, każdy, kto go zaatakował, otrzyma 50 EP. Nagrody nie ma, jeśli zginie niewłaściwy gigant albo jeśli w ciągu 15 minut nie zginie żaden z nich.

Przedstawiona obok postać jest modelem Metin2; nie twierdzimy, że jest dokładnym modelem giganta specyficznego dla serwera.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Czerwony Smok · trzy cele na jednej arenie.

Wejście od Uriela o 21:57; walka rozpoczyna się o 22:00 i trwa 10 minut. Wszystkie kanały są na tej samej arenie, PvP jest włączone i nie ma ograniczenia poziomu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Czerwony Smok · trzy cele na jednej arenie.
CelNagroda
Największe obrażenia zadane smokowi100 EP
Najwięcej zabójstw graczy50 EP
Najwięcej zgonów50 EP

Trzy kategorie osiągnięć są przyznawane osobno; nie ma gwarancji, że nagrody przypadną temu samemu graczowi.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Utrzymaj okrąg swoją klasą.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Przygotowania i rozpoczęcie

Przygotowania u Uriela o 22:57, wydarzenie o 23:00. Rozpocznie się, gdy wezmą w nim udział co najmniej dwie różne klasy; brak ograniczenia poziomu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Cel drużynowy

Klasy walczą drużynowo o środkowy okrąg. Dogrywka trwa maksymalnie 5 minut, po czym zostaje wyłoniony zwycięzca.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 3

Nagroda za aktywny udział

Każdy gracz z wygrywającej klasy, który aktywnie walczył przez co najmniej 5 minut, otrzyma 50 EP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Dwie fazy; rozwój wyłącznie do farmienia.

Farmienie Metinów
Farmienie MetinówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Oddzielny postęp

Rozwijasz się w 9 regionach i przeciwko 24 bossom. Bonusy przedmiotów do farmienia działają wyłącznie na Metiny i bossów; nie przenoszą się na PvP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Kryształ Duszy

Zakładając broń do farmienia, niszczysz Metiny. Zestaw Kryształu Duszy jest obecnie dostępny dla Wojownika i Sury na poziomie 105.

Zrzuty ekranu pochodzą ze specjalnego układu farmienia serwera. Ekwipunek z modelu katalogowego na żywo nie jest oznaczony jako specjalny przedmiot Kryształu Duszy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Pierwsza faza: od łąki po mgłę.

Region Łąki
Region ŁąkiWidok z gry z prezentacji serwera
Region Pustyni
Region PustyniWidok z gry z prezentacji serwera
Mgła Świtu
Mgła ŚwituWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Pierwsza faza: od łąki po mgłę.
RegionNazwa
1Region Łąki
2Region Pustyni
3Mgła Świtu

Każdy region ma własną skrzynię. Grafiki to zrzuty ekranu z gry z oficjalnej prezentacji; nie dodano nowych szans na drop.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Pierwsza faza: od lasu do zaświatów.

Ponury Las
Ponury LasWidok z gry z prezentacji serwera
Zaświaty
ZaświatyWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Pierwsza faza: od lasu do zaświatów.
RegionNazwa
4Ponury Las
5Zaświaty

Nazwa regionu „Zaświaty” z pierwszej fazy nie została połączona z całą lokacją z drugiej fazy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Wybierz cel u Karona.

Arena Bossów · pierwszy etap
Arena Bossów · pierwszy etapWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Przywoływanie bossów

W oknie Mistrza Bossów Karona możesz sprawdzić nagrody za cel, wymagany bilet i czas oczekiwania, a następnie go przywołać.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Pierwsza faza

Od Lusifera do Alastora dostępnych jest 12 bossów. Bilety i czasy oczekiwania mogą się różnić w zależności od bossa, dlatego pojedynczy przykład z ekranu nie został zastosowany do wszystkich.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Bossowie pierwszej fazy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Bossowie pierwszej fazy.
GrupaCele
Pierwsza grupaLusifer · Azrael · Razador
Druga grupaNemere · Jotun Thrym · Beran-Setaou
Królowie SmokówAkzadur · Nafaroth · Exedyar · Ruilith
AlastorLód · Błyskawica

Nazwy specjalnych bossów zachowano w oryginalnej formie. Widoczny, natywny model Nemere przedstawia Nemere z tej grupy; wygląd pozostałych specjalnych bossów nie jest wymyślany.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Przekształć materiały w ekwipunek u Rzemieślnika Dusz.

Ekran wytwarzania u Rzemieślnika Dusz
Ekran wytwarzania u Rzemieślnika DuszWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Przeglądaj przepisy na ekranie

Z zebranych podczas farmienia materiałów wytwarza się przedmioty Kryształu Duszy. Wymagane materiały i ich ilości są wyświetlane na ekranie wytwarzania.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Wymóg klasy

Zestaw Kryształu Duszy jest obecnie dostępny tylko dla Wojownika i Sury na poziomie 105.

Koszt jednego przepisu nie został uogólniony na wszystkie przedmioty; oficjalny ekran wytwarzania jest wyświetlany w całości.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Nie zostajesz zresetowany podczas przejścia do Zaświatów.

Strażnik Zaświatów
Strażnik ZaświatówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Przekształć przedmiot

Strażnik Zaświatów w wiosce przekształca przedmioty z pierwszej fazy w przedmioty Kryształu. Przedmioty Kryształu przydają się również przeciwko Metinom i bossom z pierwszej fazy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Dostępne klasy

Druga faza i zestaw Kryształu Duszy są na razie przeznaczone dla Wojownika i Sury.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Druga faza: Czyściec i Las Duchów.

Czyściec
CzyściecWidok z gry z prezentacji serwera
Las Duchów
Las DuchówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Druga faza: Czyściec i Las Duchów.
RegionNazwa
1Czyściec
2Las Duchów

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Druga faza: od lodu do popiołu.

Jezioro Zamarzniętych Duchów
Jezioro Zamarzniętych DuchówWidok z gry z prezentacji serwera
Kraina Lawy i Popiołu
Kraina Lawy i PopiołuWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Druga faza: od lodu do popiołu.
RegionNazwa
3Jezioro Zamarzniętych Duchów
4Kraina Lawy i Popiołu

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Przywołaj za pomocą Biletu do Zaświatów.

Arena Bossów · Zaświaty
Arena Bossów · ZaświatyWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Osobna karta areny

W karcie Zaświatów Areny Bossów znajduje się 12 celów. Używa się Biletu do Zaświatów, a nagrody każdego bossa są wyświetlane w jego własnym oknie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Drop kostiumów

Z tych bossów wypadają również kostiumy; prezentacja zaznacza, że nie mają one wpływu na PvP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Dwanaście celów drugiej fazy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Dwanaście celów drugiej fazy.
GrupaCele
Pierwsza grupaKról Katakumb · Rycerz Śmierci · Władca Światła Księżyca
Druga grupaNiebieski Dżin · Duch Beran-Setaou · Szaman z Głową Ptaka
Trzecia grupaFrostyr · Upiór Mroźnego Kła · Król Everest
Ostatnia grupaRogaty Rycerz Demonów · Generał w Czerwonym Płaszczu · Władca Umarłych

Ponieważ nie potwierdzono odpowiedników specjalnych bossów w natywnym katalogu, obok użyto przykładowego strażnika Metin2; nie sugeruje się tożsamości żadnego konkretnego bossa.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Ulepszaj kryształowe wyposażenie krok po kroku.

Zestaw z Zaświatów
Zestaw z ZaświatówWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Wytwarzanie i rozwój

Możesz wytwarzać kryształowe talizmany, rękawice, biżuterię i pasy, a następnie ulepszać je etapami. Zestawy z Zaświatów można zdobyć poprzez farmienie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Bonus skierowany na konkretny cel

Bonusy z zestawów, skrzydeł i kostiumów działają wyłącznie na Metiny i bossy.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Elementy zestawu · oficjalne przykłady z gry.

Zestaw z Zaświatów
Zestaw z ZaświatówWidok z gry z prezentacji serwera
Przykładowy ekwipunek kryształowy
Przykładowy ekwipunek kryształowyWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Informacje o wyposażeniu

Te okna pokazują przykłady przedmiotów z Zaświatów przedstawione w prezentacji. Wartości na poszczególnych poziomach i wymagania dotyczące materiałów można sprawdzić w odpowiednich oknach w grze.

Na podstawie przykładowych bonusów widocznych na obrazach nie przygotowano tabeli ulepszeń dla wszystkich poziomów.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Skrzydła PvM, bez absorpcji.

Przykład skrzydła szafiru
Przykład skrzydła szafiruWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Tylko cele kryształowe

Skrzydło nie absorbuje; zapewnia siłę przeciwko Kryształowym Potworom i nie daje żadnych korzyści przeciwko graczom.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Ulepszanie

U Theowahdana można ulepszyć do poziomu +9. W przypadku nieudanej próby tracisz tylko materiały.

Przykład Skrzydła Szafiru z oficjalnej grafiki nie został uogólniony jako bonus końcowego poziomu wszystkich skrzydeł.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

W Krainie Lawy i Popiołu: wierzchowiec, pet i Automatyczne Polowanie.

Wierzchowiec, pet i Automatyczne Polowanie
Wierzchowiec, pet i Automatyczne PolowanieWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Aktualny obraz z gry

Oficjalna prezentacja pokazuje te trzy systemy w tej samej scenie farmienia. Sformułowanie „brak peta” ze starego katalogu nie odnosi się do tej aktualnej prezentacji.

Wierzchowiec i pet nie są wymienione jako prezenty na start. Mały Nemere z katalogu to model zwierzęcego towarzysza; nie jest to twierdzenie o identycznym wyglądzie ani bonusach specjalnego peta serwera.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Sprawdź swoje obrażenia; oceń materiały.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Rankingi celów F5

Dla każdego bossa i obszaru Metinów prowadzony jest osobny ranking, oparty na najwyższym pojedynczym ciosie zadanym danemu celowi. Nie jest to łączna liczba obrażeń.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Kupiec Materiałów Tae-Gil

W pierwszej wiosce, obok Rzemieślnika Dusz. Wkładasz nieużywane materiały, skrzynie i bilety, a następnie wybierasz obszar; za 1 Bilet Kupca otrzymujesz ofertę mieszanego pakietu.

Nie udzielono gwarancji, ponieważ nie ujawniono zawartości pakietu, ceny zakupu ani kursu wymiany.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Dwaj bossowie, dwa osobne dzienne limity EP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE — Dwaj bossowie, dwa osobne dzienne limity EP.
CelDzienny kupon
Pierwsza faza · Alastor (Błyskawica)1 raz dziennie · 50 EP
Druga faza · Władca Umarłych1 raz dziennie · 50 EP

Oba kupony można odebrać tego samego dnia. Limity resetują się o północy; kupony trafiają do magazynu Item Shopu. Nie wszystkim pozostałym bossom przypisano taką samą nagrodę EP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Każdego dnia zmierz się z innymi przeciwnikami.

Zadania PvP Battlepassa
Zadania PvP BattlepassaWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Codzienny cel PvP

Pokonaj 10 różnych przeciwników w pojedynku i zdobądź kupon o wartości 50 EP. W grze jest on oznaczony jako Powiązane EP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Wspólny postęp na koncie

Postęp Battlepassa jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie. Inne zadania PvP również dają kupony EP; nie dodano niepodanych kwot.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Sklep Przedmiotów i miejsce odbioru.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Dostawa

Zakupione przedmioty trafiają do magazynu Item Shopu. W dodatkowym ekwipunku otwieranym klawiszem K skrzynie i przedmioty z bonusami mają osobne zakładki.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Zdobywanie EP

Poza wydarzeniami i zadaniami w grze, kody zakupione na oficjalnej stronie EP można doładować na konto.

To ogłoszenie nie obsługuje płatności ani nie gwarantuje bezpieczeństwa zakupów. Operator informuje, że w sklepie nie sprzedaje się siły PvP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Zmień swój wygląd, nie siłę PvP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Opcje kosmetyczne

Skrzynia Kostiumu, Duża Skrzynia Kostiumu, Królewska Skrzynia i Bilet Przedłużenia Kostiumu są dostępne w prezentacji.

Przedmioty ze sklepu nie są prezentami dołączonymi na start. Wybór i czas trwania Początkowej Skrzyni Kostiumu są opisane na osobnej karcie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Sześć poziomów, aura kosmetyczna.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Poziomy wyglądu

Przedstawiono zwykłe, proste, szlachetne, lśniące, okazałe i błyszczące stroje aury. Podano, że aury nie mają wpływu na PvP.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Wyposażenie do farmienia i skrzynie.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Zestawy do farmienia

W prezentacji sklepu znajdują się zbroja Kryształu Duszy, talizman, rękawice i Kamień Metin. Bonusy obowiązują wyłącznie na Metinach i bossach.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Poznaj skrzynię regionu.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Ikony źródłowe

Pokazano skrzynie Łąki, Pustyni, Mgły Świtu, Ponurego Lasu i Zaświatów oraz Mistyczną Skrzynię Bonusów.

Ikony pochodzą z oficjalnej strony; nie dodano prawdopodobieństwa dropu ze skrzyni ani listy gwarantowanej zawartości.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE

Przed spotkaniem we wsi.

Oficjalny zrzut ekranu społeczności z gry
Oficjalny zrzut ekranu społeczności z gryWidok z gry z prezentacji serwera
HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 1

Oficjalne kanały

Rejestracja, pobieranie, aktualizacje i rankingi znajdują się na oficjalnej stronie; link do społeczności prowadzi do oficjalnego Discorda.

HVZM2 · PRZEWODNIK PO GRZE / 2

Aktualność źródła

To ogłoszenie przygotowano na podstawie aktualnej oficjalnej prezentacji. Nie łączono go z liczbą regionów, godzinami wydarzeń ani informacjami o systemach ze starych katalogów.

Klient gry nie został uruchomiony; nie sprawdzono bieżącej dostępności serwera. Ogłoszenia o tymczasowej konserwacji i rekompensatach nie są uznawane za stały prezent na start.

TWOJA PODRÓŻ CZEKA

Zrób pierwszy krok.

Aktualne ogłoszenia i szczegółowe informacje o systemach znajdziesz w prezentacji serwera.

HVZM2 · Zobacz prezentację
Źródła i uwagi o projekcie

Oficjalna prezentacja z 27.10.2026. Lokalne modele katalogowe +9 mają charakter poglądowy; nie są dokładnym odwzorowaniem specjalnych zestawów Kryształów Duszy ani początkowego ekwipunku.

Źródło grafiki: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Tło nie przedstawia mapy charakterystycznej dla danego serwera.

  1. Granica między PvP a farmieniem jest wyraźna. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  2. Od pierwszego logowania do pojedynku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  3. Zestaw dopasowany do przeciwnika; w jednym oknie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  4. Wybierz zasady pojedynku z góry. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  5. Niech twoje zwycięstwo będzie widoczne przed twoim imieniem. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  6. Limit zdobywania punktów na tym samym przeciwniku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  7. Wybierz ścieżkę umiejętności, zacznij od P. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  8. Biolog: pierwsze stałe bonusy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  9. Biolog: zaawansowane stałe bonusy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  10. Seon-Pyeong: twój pierwszy wybór. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  11. Seon-Pyeong: twój drugi wybór. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  12. Wybierz bonusy z listy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  13. Dokończ wybór pięciu bonusów i zatwierdź. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  14. Stwórz własny układ wyposażenia. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  15. Biżuteria i przedmioty pomocnicze. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  16. Każdego wieczoru inne wyzwanie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  17. Godzina Oczyszczania · wolna walka w wiosce. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  18. Oczyszczanie: ucieczka i bezpieczny obszar. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  19. Złota Żaba · liczy się każde uderzenie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  20. Dwaj Giganci · pokonaj właściwy cel. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  21. Czerwony Smok · trzy cele na jednej arenie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  22. Utrzymaj okrąg swoją klasą. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  23. Dwie fazy; rozwój wyłącznie do farmienia. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  24. Pierwsza faza: od łąki po mgłę. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  25. Pierwsza faza: od lasu do zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  26. Wybierz cel u Karona. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  27. Bossowie pierwszej fazy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  28. Przekształć materiały w ekwipunek u Rzemieślnika Dusz. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  29. Nie zostajesz zresetowany podczas przejścia do Zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  30. Druga faza: Czyściec i Las Duchów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  31. Druga faza: od lodu do popiołu. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  32. Przywołaj za pomocą Biletu do Zaświatów. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  33. Dwanaście celów drugiej fazy. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  34. Ulepszaj kryształowe wyposażenie krok po kroku. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  35. Elementy zestawu · oficjalne przykłady z gry. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  36. Skrzydła PvM, bez absorpcji. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  37. W Krainie Lawy i Popiołu: wierzchowiec, pet i Automatyczne Polowanie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  38. Sprawdź swoje obrażenia; oceń materiały. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  39. Dwaj bossowie, dwa osobne dzienne limity EP. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  40. Każdego dnia zmierz się z innymi przeciwnikami. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  41. Sklep Przedmiotów i miejsce odbioru. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  42. Zmień swój wygląd, nie siłę PvP. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  43. Sześć poziomów, aura kosmetyczna. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  44. Wyposażenie do farmienia i skrzynie. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  45. Poznaj skrzynię regionu. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
  46. Przed spotkaniem we wsi. — HVZM2 · oficjalna prezentacja
PVPBOARDPREZENTACJA REDAKCYJNA METIN2

Autentyczny świat. Czytelna opowieść.

Metin2 · GR2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Metin2
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
GR2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

ITEM SYSTEMS
Mount System
Pet System
Kostium
ROZWÓJ
Biologist
World Boss
105-105 level
Easy progression
03

Informacje techniczne

Server typePvP
Zakres poziomów105-105
ProgressionNiski ruch
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja19 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Metin2 serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedHVZM2
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.