Hermes Online cover image
Hermes Online logosu

Hermes Online

SILKROAD ONLINE · CAP 80 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

80 CAP · Tylko CH · 300 Mastery · Oparte na Job · Beta 09.11.2026 · Wielkie Otwarcie 13.11.2026

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
13 listopada 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
29 dni temu
Wyświetlenia
87
Ulubione
0
#20
Ranking
0
Głosy
80
CAP
Only CH
Rasa
—
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · Only ChineseHermes Online

Hermes Online

Hermes Online

Niech Twój wysiłek przynosi owoce na szlaku karawan. Handel, polowania na Unique i rywalizacja w wydarzeniach łączą się w świecie dostępnym wyłącznie dla chińskich postaci.

CAP
80
Rasa
Only Chinese
Poglądowy model gry · Hermes Online

Hermes Online

Hermes to serwer skupiający się na rywalizacji między kupcami, łowcami i złodziejami, którego celem jest docenianie wysiłku aktywnych graczy. Zapowiadana jest klasyczna rywalizacja Silkroad skupiona wokół karawan, wojen o fortece i przyjaźni.

BETA → GRAND OPENING

Harmonogram podróży

Harmonogram podróży BETA → GRAND OPENING

Daty otwarcia

  1. 09.11.2026

    Początek bety

  2. 13.11.2026

    Grand Opening

W źródle nie podano godziny ani strefy czasowej. Są to daty ogłoszonego otwarcia; nie oznaczają, że serwer jest obecnie dostępny.

80 CAP · 300 MASTERY

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze 80 CAP · 300 MASTERY

Podstawowe ustawienia

CAP
80
Rasa
Only Chinese
Mastery
300
Współczynnik
20x

Na plakacie współczynnik podano jedynie jako „RATES 20X”. Nie przypisano osobnych współczynników do EXP, SP ani rodzajów dropu.

PIERWSZA TORBA · PIERWSZA PODRÓŻ

Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe PIERWSZA TORBA · PIERWSZA PODRÓŻ

Torba początkowa

Reverse Return Scroll

Instant Return Scroll

Pet zbierający · wygląd małpy

Wierzchowiec · wygląd nosorożca

Wsparcie HP

Wsparcie MP

Premia do szybkości ruchu

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe

Ciąg dalszy · 2

Ikony na plakacie przedstawiają te bonusy; ilość, czas trwania i dokładne warianty przedmiotów nie zostały określone. Ikony w katalogu są ich wizualnym odpowiednikiem; wariant Event/Mall, czas działania peta ani wielkość mikstury nie są gwarantowane.

KONTROLA KLIENTA · CAPTCHA

Narzędzia uczciwej rywalizacji

Narzędzia uczciwej rywalizacji KONTROLA KLIENTA · CAPTCHA

HWID-DLL Guard

Zespół serwera informuje, że za pomocą HWID-DLL Guard wykrywane są nieautoryzowane biblioteki DLL, proxy, podejrzani klienci i zmiany plików; stosowane są rejestracja zdarzeń oraz, w razie potrzeby, automatyczne sankcje. Nie jest to niezależna weryfikacja bezpieczeństwa.

CAPTCHA

System CAPTCHA jest przedstawiany jako rozwiązanie przeciwdziałające botom i makrom, które w razie podejrzanego zachowania może w razie potrzeby zażądać weryfikacji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
KONTROLOWANY ROZWÓJ GOSPODARKI

Elixir Dungeon

Elixir Dungeon KONTROLOWANY ROZWÓJ GOSPODARKI

Celem jest utrzymanie równowagi rozwoju i gospodarki gry za pomocą ograniczonych wydarzeń Elixir. Nie podano warunków wejścia, godzin wydarzeń ani liczby nagród.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
LOSOWO STR / INT

Job Blue Scroll

Job Blue Scroll LOSOWO STR / INT

Zwój zapewniający wyposażeniu Job bonusy STR i INT oferuje losowe wartości od +1 do +7. Nie gwarantuje wzrostu przy każdym użyciu ani uzyskania maksymalnej wartości.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
MOON +10 → SUN +0

Item Upgrade Scroll

Item Upgrade Scroll MOON +10 → SUN +0

Przekształć wyposażenie Moon +10 na poziom Sun +0 za pomocą Item Upgrade Scroll. Transformacja nie przenosi wartości +10 na wyposażenie Sun.

PRZEDMIOTY I DEVIL ROZWIJAJĄ SIĘ ODDZIELNIE

Wskaźniki Alchemy

Wskaźniki Alchemy PRZEDMIOTY I DEVIL ROZWIJAJĄ SIĘ ODDZIELNIE

Ulepszanie przedmiotów

+1
100%
+2
80%
+3
70%
+4
50%
+5
20%
+6
10%
+7
5%
+8
2%
+9
1%
+10
1%

Ulepszanie Devil

+1
80%
+2
40%
+3
15%
+4
10%
+5
5%
+6
1%
POŁĄCZENIE · GILDIA · ROZWÓJ

Limity gry

Limity gry POŁĄCZENIE · GILDIA · ROZWÓJ

Limity

PC / IP
1 / 2
Gildia
24
Profesja
1
Unia
2
Alchemia
+10
Diabeł
+6

Limit alchemii +10 jest podany bez ADV.

RAZ NA 30 MINUT

Klasyczne polowania na Unique

Klasyczne polowania na Unique RAZ NA 30 MINUT

Point i GSilk

Point i GSilk
KonuPointGSilk
Tiger Girl510
Kerberos510
Captain Ivy713
Uruchi713
Isyutaru1015
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan

Klasyczne polowania na Unique

Ciąg dalszy · 2

Point i GSilk

Point i GSilk
KonuPointGSilk
Lord Yarkan1515

Dodatkowa nagroda za każdego Unique'a

Reverse
1x
Magic POP
1x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan
RAZ NA 4 GODZINY

Polowania na specjalne Unique

Polowania na specjalne Unique RAZ NA 4 GODZINY

Punkty pojawiania się

Green Earth
Punkty Tiger Girl
Froggy
Punkty Uruchiego
Dark Spider
Punkty Isyutaru
Flame Giant
Punkty Lorda Yarkana

Każdy unikat · Nagrody

Point
30
GSilk
50
Reverse
1x
Magic POP
1x
Gold
60M
Hermes Coin
4
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
ŁOWY INT I STR

Anubis i Isis

Anubis i Isis ŁOWY INT I STR

Anubis jest oznaczony jako INT, a Isis jako STR. Czas pojawienia się nie został podany.

Każdy unikat · Nagrody

Point
50
GSilk
250
Magic POP
3x
Gold
100M
Hermes Coin
10
Astral i Immo
4

„4 Astral i Immo” zapisano w źródle łącznie; nie przyjęto, że chodzi o 4 sztuk każdego z nich ani o 8 sztuk łącznie.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis
RAZ NA 6 GODZIN · JOB BATTLEFIELD

Hermes Earth

Hermes Earth RAZ NA 6 GODZIN · JOB BATTLEFIELD

Informacje o łowach

Region
Job Battlefield
Zakres poziomów
72–80
Point
50
GSilk
100
Reverse
4x
Immo i Astral
4x

Nagroda według odbiorcy

Gracz, który zadał ostatni cios — Gold
100M
Członkowie drużyny, która zadała ostatni cios — Hermes Coin
15

„4x Immo i Astral” to łączny wiersz nagrody; nie wyodrębniono osobnych ilości. Ponieważ w katalogu nie potwierdzono specjalnego modelu Hermes Earth, użyto reprezentatywnego wojownika.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
WYSIŁEK · RYZYKO · ZYSK

Szlaki karawan

Szlaki karawan WYSIŁEK · RYZYKO · ZYSK

Cena zakupu na wszystkich szlakach wynosi 5M Gold. Poniższe wartości są określone w źródle jako zysk.

Zysk ze szlaku

Jangan → Donwhang
10M
Donwhang → Hotan
10M
Jangan → Hotan
30M
Special → Hotan
25M
Special → Donwhang
25M
Special → Jangan
40M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Szlaki karawan

Ciąg dalszy · 2

Udziały zawodów

Hunter otrzymuje zysk kupca za karawanę ukończoną w pełnej drużynie. Wartość skradzionych towarów dla Thiefa wynosi 4.9M. Specjalne pety mają 2 sloty.

Special Karawana · Różne godziny w źródle

Plakat karawany
15:00 · 19:00 · 23:00
Harmonogram wydarzenia
13:30 · 15:30 · 17:30 · 22:30

Plakat karawany informuje jedynie, że aktywny jest punkt Tarim Basin Special. Godziny na dwóch plakatach są różne; przed dołączeniem potwierdź aktualną godzinę u zespołu serwera. Nie podano strefy czasowej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Bactrian camel
ZYSK ROŚNIE WRAZ Z TYGODNIOWYM HONOR

Dynamiczny limit karawan

Dynamiczny limit karawan ZYSK ROŚNIE WRAZ Z TYGODNIOWYM HONOR

Dzienny limit zysku z karawan rośnie w zależności od tygodniowego poziomu Honor. Honor jest resetowany co tydzień; zdobywa się go podczas wydarzeń i polowań na Unique.

Limit początkowy

Brak Premium
50M / dzień
Z Premium
100M / dzień

Na poziomie Honor 200

Bonus Gold
100%
Brak Premium
100M / dzień
Z Premium
200M / dzień

Powyżej Honor 200 nie ma dodatkowego bonusu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Dynamiczny limit karawan

Ciąg dalszy · 2

Przykładowy interfejs

Poziom 6, Honor 35, bonus 7% i limit 107M w interfejsie Hermes Stats to przykładowe wartości postaci; nie są to stałe wartości początkowe przyznawane wszystkim graczom.

TIER 1 → LAST TIER → MOON → SUN

Droga ekwipunku

Droga ekwipunku TIER 1 → LAST TIER → MOON → SUN

Etapy rozwoju

8 DG Tier 1

Bezpłatny automatyczny ekwipunek do tego etapu.

Last Tier

Można kupić u NPC za Gold + Job Coin.

Moon

Można kupić u NPC za Gold Coin.

Sun

Ekwipunek Moon +10 za pomocą Item Upgrade Scroll staje się Sun +0.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
POKAŻ SWOJE OSIĄGNIĘCIA ZA POMOCĄ TYTUŁU

Osiągnięcia i bonus Tag

Osiągnięcia i bonus Tag POKAŻ SWOJE OSIĄGNIĘCIA ZA POMOCĄ TYTUŁU

Korzystaj z bonusów zapewnianych przez tytuły, realizując cele Achievement. Interfejs postępów pokazuje aktualny status gracza; widoczne na ekranie wartości postępu nie są nagrodą początkową.

Bonusy tytułów · 1

Alchemyst
Współczynnik szczęścia 1%; Współczynnik alchemii 1%
Unique Slayer
Ignorowanie obrony potworów 5%; STR 2; INT 2
Job Warlord
Atak fiz.-mag. 2%; Trafienie krytyczne 1; Współczynnik bloku 1%
Caravan Master
Szybkość ruchu 10%; Obrona fiz.-mag. 2%
Survival King
Atak fiz.-mag. 3%; Trafienie krytyczne 2
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Osiągnięcia i bonus Tag

Ciąg dalszy · 2

Bonusy tytułów · 2

Hunter Legend
Maks. HP 500; Obrona fiz.-mag. 3%
Outlaw
Szybkość ruchu 15%; Attack Rate 5%
Medusa Slayer
Atak fiz.-mag. 3%; Maks. MP 1000
Roc Conqueror
Ignorowanie obrony potworów 5%; Trafienie krytyczne 3
Temple Emperor
STR 3; INT 3; Obrona fiz.-mag. 2%

Bonusy tytułów · 3

Madness Champ
Szybkość ruchu 10%; Szansa na trafienie krytyczne 1
Sun God
STR 4; INT 4; Maks. HP 1000
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Osiągnięcia i bonus Tag

Ciąg dalszy · 3

Bonusy tytułów · 3

Gold Tycoon
Parry Rate 5%; Maks. MP 500
Unstopable
Trafienie krytyczne 1; Attack Rate 5%
Immortal Warrior
Maks. HP 1500; Maks. MP 1500
CODZIENNA I TYGODNIOWA RYWALIZACJA

Harmonogram wydarzenia

Harmonogram wydarzenia CODZIENNA I TYGODNIOWA RYWALIZACJA

Godziny wydarzeń

Chaos Arena
Codziennie · 01:30 · 05:30 · 09:30 · 19:00
Madness Event
Codziennie · 02:10 · 06:10 · 10:00 · 19:30
Free For All (FFA)
Codziennie · 02:50 · 06:50 · 10:30 · 20:00
Survival Arena
Codziennie · 03:30 · 07:30 · 11:30 · 20:30
Solo Unique Room
Codziennie · 04:10 · 08:10 · 12:00 · 21:30
Drunk Monster
Codziennie · 04:50 · 08:50 · 12:30 · 22:00
Last Man Standing (LMS)
Codziennie · 11:00 · 16:30
Special Kervan
Codziennie · 13:30 · 15:30 · 17:30 · 22:30
Tower Defense
Codziennie · 18:30
Guild Survival
Poniedziałek · Środa · Piątek · 21:00
Job Temple
Codziennie · 23:30
Medusa Solo
Codziennie · 00:00
Medusa Party
Codziennie · 00:30
Roc Room
Codziennie · 01:00

Harmonogram wydarzenia

Ciąg dalszy · 2

W źródle nie podano strefy czasowej. Godziny Special Kervan są sprzeczne z afiszem karawany; powyżej pokazano oba harmonogramy. W tej tabeli nie podano nagród za Job Temple ani Special Kervan.

NAGRODA DLA ZWYCIĘZCY I ZA UDZIAŁ

Nagrody na arenie

Nagrody na arenie NAGRODA DLA ZWYCIĘZCY I ZA UDZIAŁ

Chaos Arena, Madness Event, Solo Unique Room, Drunk Monster i Last Man Standing ogłaszają ten sam poniższy pakiet nagród. To osobne wydarzenia; w harmonogramie mają różne godziny.

Zwycięzca

Gold
50M
Hermes Coin
10
Honor Point
15

Udział

Honor Point
3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
ZYSK ZA ZABÓJSTWO

Free For All

Free For All ZYSK ZA ZABÓJSTWO

FFA · Nagrody

Hermes Coin za zabójstwo
1
Honor Point za zabójstwo
2
Maksymalnie z tej samej postaci
4 punktów
Udział Honor Point
3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
PIERWSZE TRZY MIEJSCA

Survival Arena

Survival Arena PIERWSZE TRZY MIEJSCA

Nagrody za miejsca w rankingu

Nagrody za miejsca w rankingu
KonuGSilkGold
1.15050M
2.10040M
3.5030M

Udział

Honor Point
3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
W ZALEŻNOŚCI OD WYNIKU DRUŻYNY

Tower Defense

Tower Defense W ZALEŻNOŚCI OD WYNIKU DRUŻYNY

Zwycięska drużyna

Gold
20M
Hermes Coin
10
Honor Point
15

Przegrywająca drużyna

Hermes Coin
5
Honor Point
5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
PONIEDZIAŁEK · ŚRODA · PIĄTEK

Guild Survival

Guild Survival PONIEDZIAŁEK · ŚRODA · PIĄTEK

Zwycięska drużyna

Gold
50M
Hermes Coin
50
Honor Point
30

Udział

Hermes Coin
5
Honor Point
5

W tabelach Tower Defense i Guild Survival nie wyjaśniono podziału nagrody drużynowej na jednego gracza.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
WIELKIE POLOWANIE SOLO

Medusa Solo

Medusa Solo WIELKIE POLOWANIE SOLO

Zwycięzca

GSilk
150
Gold
50M

Udział

Hermes Coin
5
Honor Point
5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
ZABÓJCA · DRUŻYNA · UDZIAŁ

Medusa Party

Medusa Party ZABÓJCA · DRUŻYNA · UDZIAŁ

Zabójca

GSilk
150
Gold
50M

Drużyna

Hermes Coin
25
Honor Point
25

Udział

Hermes Coin
5
Honor Point
5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Medusa Party

Ciąg dalszy · 2

Nie podano podziału nagrody drużynowej na osoby ani warunków łącznego otrzymania różnych pakietów nagród; nie obliczono łącznej nagrody.

ZABÓJCA · DRUŻYNA · UDZIAŁ

Roc Room

Roc Room ZABÓJCA · DRUŻYNA · UDZIAŁ

Zabójca

GSilk
150
Gold
50M

Drużyna

Hermes Coin
25
Honor Point
25

Udział

Hermes Coin
5
Honor Point
5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Roc

Roc Room

Ciąg dalszy · 2

Nie podano podziału nagrody drużynowej na osoby ani warunków łącznego otrzymania różnych pakietów nagród; nie obliczono łącznej nagrody.

Źródło i zakres

PVPBoard opracował tę prezentację na podstawie informacji z 8 publicznie dostępnych plakatów Hermes Online. Nie przedstawiono jako potwierdzonych ilości, czasu trwania, stref czasowych ani tożsamości specjalnych modeli, których źródła nie wyjaśniają.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

PREZENTACJA WIZUALNA

Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

Hermes Online · Kaynak afiş 1
Hermes Online · Kaynak afiş 2
Hermes Online · Kaynak afiş 3
Hermes Online · Kaynak afiş 4
Hermes Online · Kaynak afiş 5
Hermes Online · Kaynak afiş 6
Hermes Online · Kaynak afiş 7
Hermes Online · Kaynak afiş 8

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 80
Only CH
03

Informacje techniczne

CAP80
RasaOnly CH
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja29 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedHermes Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.