Spark Online
120 CAP · CH i EU · 13 DG · 30x EXP · Battle Royale · Battle of Leagues · Wielkie Otwarcie 23.10.2026
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Ogłoszony start
- 23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
- Ostatnia aktualizacja
- 29 dni temu
- Wyświetlenia
- 100
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji

Spark Online
Spark Online
Rozwijaj postać za dnia, rywalizuj wieczorem. Od Battle Royale po szlaki karawan z trzema profesjami — każda podróż w Spark otwiera drogę do nowego celu.
- CAP
- 120
- Rasa
- Europa i Chiny
- Główne miasto
- Jangan
Spark Online
Postacie chińskie i europejskie spotykają się w tym samym świecie. Rozwój z botem, polowania na Seal of Moon, wydarzenia, w których zdobywa się Gift Silk, oraz sezony trwające 30 dni stanowią fundament Spark. Zgodnie z plakatem serwera przedmioty Seal nie są sprzedawane w Item Mall.
Kalendarz sezonu
- Piątek, 16 października, 21:00 — Beta
Otwarta beta: szukanie błędów, Puchar Bety, Beta Tester
- Piątek, 23 października, 21:00 — dzień 1.
Grand Opening: rozpoczyna się wyścig o najwyższy poziom
- Niedziela, 25 października, 15:00 — dzień 3.
Rozpoczynają się wydarzenia
Kalendarz sezonu
Ciąg dalszy · 2- Niedziela, 22 listopada, 23:59 — dzień 31.
Season Rank i Battle Pass: kończy się sezon 1., rozpoczyna się sezon 2.
Ogłoszenia dotyczą roku 2026. Harmonogram codziennych wydarzeń wyraźnie podaje czas turecki; kalendarz otwarcia nie podaje osobno strefy czasowej. Daty nie potwierdzają, że serwer jest obecnie dostępny.
Informacje o serwerze
Stawki serwera
- EXP
- 30X
- Party EXP
- 35X
- SP
- 30X
- Złoto
- 5X
- CAP
- 120
- Poziom początkowy
- 1
- Rasa
- Europa i Chiny
- Ostatni przedmiot
- 13. stopień
- Mastery
- CH 480 · EU 240
- Alchemia
- Zwykłe +10 · ADV +12
- Bot
- Dozwolony
- Limit aktywności
- 1
Informacje o serwerze
Ciąg dalszy · 2- Limit PC / IP
- 3 / 6
- Limit gildii / unii
- 16 / 2
- Początek wydarzenia
- 25 października, niedziela, 15:00
- Główne miasto
- Jangan
Przedmioty początkowe
Zaczynasz na poziomie 1 z 5M Gold i 1M Skill Point. Twój ekwipunek jest w pełni otwarty; każdy otrzymuje ten sam pakiet początkowy.
Torba początkowa
HP Recovery Potion (X-Large) · 40.000
MP Recovery Potion (X-Large) · 40.000
Instant Return Scroll · 100
Reverse Return Scroll · 100
Grab Pet · Rabbit · 1 · 3 dni
Grey Wolf · 1
Przedmioty początkowe
Ciąg dalszy · 2Torba początkowa
Purification Pill (X-Large) · 50
Buffalo · 5
Otrzymujesz też 100 Drug of Typhoon (+100% szybkości, 30 minut), 100 Vigor Grain i 100 Special Universal Pill. Plakat nie podaje wariantu rozmiaru dwóch ostatnich przedmiotów. Ikony katalogowe są ilustracją; ogłoszony czas działania Rabbit wynosi 3 dni.
Automatyczny ekwipunek
Wraz z każdym awansem na poziom otrzymujesz automatycznie zestaw i broń odpowiednie dla swojego poziomu: full blue, +5. Od 1 do 120 możesz wbijać poziomy bez szukania ekwipunku. Dopiero potem zaczyna się prawdziwy wyścig: Seal of Moon.
Zasady automatycznego ekwipunku
- Przedmiotów z systemu Auto Equipment nie można wymieniać ani sprzedawać NPC.
- W sklepie z przedmiotami stopnia 10–11 w Jangan są czyste przedmioty stopnia 10 i 11 na drugą broń lub tarczę: 5M i 10M Gold.
Wydarzenie Top Level
Pierwszych 100 graczy, którzy osiągną 120, otrzyma Silk. Nagroda zostanie przyznana automatycznie w chwili, gdy osiągniesz poziom 120: bez zgłoszenia, bez zrzutu ekranu, bez czekania na GM-a.
Nagrody wydarzenia Top Level
- Miejsca 1–10.2.000 Silk + tytuł „First of Spark”
- Miejsca 11–50.600 Silk
- Miejsca 51–100.300 Silk
Na PC może przypadać tylko jedna postać.
Nagrody otwartej bety
Na tydzień przed otwarciem wspólnie przetestujemy grę. NPC bety jednym kliknięciem zapewni 120. poziom i pełne wyposażenie: od pierwszego dnia poznasz wydarzenia, unique'y i balans umiejętności. Poniższe nagrody beta zostaną dodane do twojego konta przy otwarciu; postać beta i jej przedmioty zostaną usunięte.
Harmonogram i nagrody otwartej bety
- Start
- 16 października, piątek 21:00
- Polowanie na błędy
- Za każdy zweryfikowany nowy błąd: 200 Gift Silk (maksymalnie 5 błędów na konto)
- Puchar bety
- Każdego wieczoru Battle Royale i Battle of Leagues; 3 graczy, którzy wygrają najwięcej meczów w ciągu tygodnia, otrzyma 1.500 / 1.000 / 500 Silk + tytuł „Beta Champion”
- Beta Tester
- Tytuł „Beta Tester” + 300 Gift Silk dla wszystkich, którzy wezmą udział w wydarzeniach przez 3 różne wieczory podczas bety
- 23 października
- Postacie beta zostaną usunięte; podczas Grand Opening wszyscy zaczną od zera
Battle Royale
Wszyscy zaczynają na 1. poziomie z pustymi rękami. Poluj na dżiny, zdobywaj poziomy, rozbijaj skrzynie; obszar kurczy się co 5 minut, a w finale pojawia się Król Dżinów. Po zakończeniu meczu twoja postać wróci bez zmian.
Cechy Battle Royale
Brak różnic w wyposażeniu i poziomie
Godziny:
16:00, 22:00 i 00:30 · według rasy
Mapa na żywo i panel rankingu
Zwycięzca otrzyma 600 Gift Silk
Battle Royale
Ciąg dalszy · 2Przebieg meczu Battle Royale
- 01 · Lobby
Rejestracja zostaje otwarta, wszyscy zbierają się w tym samym ekwipunku.
- 02 · Łowy
Poziom 1, puste ręce. Zabijaj, zdobywaj poziomy.
Battle Royale
Ciąg dalszy · 3Przebieg meczu Battle Royale
- 03 · Łupy
Po rozbiciu skrzyni łupy rozsypują się na ziemi.
- 04 · Ostatni krąg
Obszar się kurczy; pozostający poza nim odpadają.
Battle of Leagues
Drużyny Czerwona i Niebieska; wszyscy na poziomie 120., z tym samym zestawem Seal of Moon. Zabijaj stwory, zdobywaj Coiny meczowe, wzmacniaj się u NPC w swojej bazie; niszcz wieże po kolei i wysadź Serce wroga.
BAZA: Wydawaj swoje Coiny u NPC, twojej bazy strzegą strażnicy. STWORY: Zabijaj stwory; zdobywaj Coiny meczowe. WIEŻE: Nie można zaatakować Serca, dopóki wieże nie zostaną zniszczone. SERCE: Wygrywa drużyna, która wysadzi Serce.
Informacje o meczu i nagrodach
- Czas trwania meczu
- 25 minut
- Godziny
- 17:00, 21:00 i 02:00
- Drużynie, która zabije Unique
- premia do mocy
- Na każdego zwycięzcę
- 400 Gift Silk
Narzędzia w grze
Ranking, zadania, wyrównywanie ekwipunku, rejestry dropów, koło, losowanie, oferty, pomoc i informacje o postaci: wszystko w oknach otwieranych w grze. Item Point, Auto Sort, kolorowy Critical, Three Job i ikona cap również są w grze. Obrazy pochodzą z serwera testowego; liczby w nich są przykładowe.
Equalized
- Podczas rejestracji na wydarzenie wybierz broń i rodzaj zbroi: wszyscy wchodzą z wyposażeniem na tym samym poziomie i o tej samej mocy.
- Po zakończeniu wydarzenia twoja postać wróci bez zmian.
Narzędzia w grze
Ciąg dalszy · 2Drop Logs
- Kto, gdzie i z jakiego potwora zdobył łup: rzadkie zdobycze na serwerze są widoczne dla wszystkich.
Koło fortuny
- Grasz, stawiając punkty sezonowe: jeśli wygrasz, liczba twoich punktów wzrośnie, a jeśli przegrasz, stracisz postawione punkty.
- Nie można grać za Silk.
Narzędzia w grze
Ciąg dalszy · 3Codzienny jackpot
- Bilety nie są sprzedawane: otrzymujesz je wraz z codziennym stemplem za logowanie.
- Losowanie odbywa się każdego wieczoru o 22:00; nagrodą jest Gold lub Gift Silk.
Codzienna oferta
- Oferty ze zniżką, odnawiane każdej nocy o 00:00 i kupowane za Silk; obowiązuje dzienny limit na konto, a zakupiony przedmiot trafia do twojej skrzyni.
Narzędzia w grze
Ciąg dalszy · 4Wsparcie w grze
- Napisz o swoim problemie, nie wychodząc z gry. GM odpowie w tym samym oknie; gdy nadejdzie odpowiedź, w grze pojawi się powiadomienie.
- Kanał zgłoszeń na Discordzie jest również dostępny.
Narzędzia w grze
Ciąg dalszy · 5Systemy postaci i ekwipunku
Character Data:
Kliknij gracza prawym przyciskiem i wybierz Character Data, aby zobaczyć jego poziom, gildię, profesję, Item Point i szczegóły noszonego ekwipunku.
Item Point:
Łączna liczba punktów twojego wyposażenia jest widoczna w oknie ekwipunku.
Auto Sort:
Uporządkuj plecak jednym kliknięciem za pomocą przycisków Auto Order i Auto Sort w ekwipunku.
Kolorowe trafienia krytyczne:
Wartość trafienia krytycznego wyświetla się w innym kolorze i z napisem „Critical”; od razu widzisz siłę ciosu.
Narzędzia w grze
Ciąg dalszy · 6Systemy postaci i ekwipunku
System trzech profesji:
Trader, Hunter i Thief na tej samej postaci; poziom każdej profesji rozwija się osobno, a rolę zmieniasz, zakładając strój danej profesji.
Ikona CAP:
Najedź kursorem na ikonę obok portretu; zobaczysz w grze limit poziomu serwera. Wiadomość w grze na grafice: „Max level of the current server is 120.”
Wskaźniki Alchemy
Elixir wypada z potworów; Alchemy Stone i Lucky Powder kupisz w Gold Shopie za gold. Zwykłe ulepszanie sięga maksymalnie +10; Advanced Elixir dodaje +2.
Dodatkowe zasady ulepszania
Aby ulepszyć przedmiot Seal of Moon powyżej +5, wymagany jest Immortal:
Twój przedmiot nie spłonie.
Jeśli użyjesz Astral, nieudane ulepszanie na poziomie +5 i wyższym spadnie do +4.
Ulepszenia na poziomie +9 i wyższym są ogłaszane na serwerze.
Podane poniżej szanse na ulepszenie przedmiotów dotyczą użycia Lucky Powder.
- +1
- %100
- +2
- %100
- +3
- %100
- +4
- %80
Wskaźniki Alchemy
Ciąg dalszy · 2- +5
- %60
- +6
- %40
- +7
- %25
- +8
- %15
- +9
- %8
- +10
- %4
Devil’s Spirit
Ulepszenie Devil's Spirit wykonuje się za pomocą Spirit Elixir. Spirit Elixir jest dostępny w Gift Silk Shopie (100 Gift Silk) oraz w Item Mall.
Szanse na powodzenie Devil’s Spirit
- +1
- %100
- +2
- %100
- +3
- %100
- +4
- %60
- +5
- %40
- +6
- %20
- +7
- %10
- +8
- %5
Advanced Elixir
Advanced Elixir o skuteczności 100% dodaje +2 do ulepszenia przedmiotu (+10 zmienia się w +12). Efekt trwa 7 dni; po upływie czasu możesz ponownie użyć eliksiru. Dostępny za gold w Gold Shopie; wypada też z Magic Pop.
Buffy Fellow Pet
Gold Shop oferuje 8 buffów Fellow za Gold. Kupiony buff pozostaje w panelu Action (A) przez 7 dni i można go włączyć w dowolnym momencie. Jednocześnie mogą działać najwyżej 4 buffy.
Flag Stone
Kamienie flagi kupuje się za gold. Gold Dragon Flag można zdobyć z Magic Pop bez blue. Aqua Flag Stone kupujesz w Gold Shop (500M Gold), a następnie używasz go na swojej fladze: 4 różne blue, każdy z losową szansą. Moc flagi nie jest sprzedawana za Silk; zwiększa się ją za gold.
System socketów
Do przedmiotu o stopniu 11 lub wyższym możesz włożyć kamień socketu: najpierw otwórz gniazdo za pomocą Magic Stone of Sockets, a następnie włóż kamień. Siedem kamieni znajdziesz w zakładce Socket w Gold Shop: każdy kosztuje 1B Gold.
Kamienie socketów i ich efekty
- Złoto
- Podczas noszenia zapewnia dodatkowy gold z potworów (nie dotyczy unikatów)
- Stamina
- Po użyciu tymczasowo zwiększa HP
- Magic Power
- Po użyciu tymczasowo zwiększa MP
- Mental Power
- Podczas noszenia, z pewną szansą, następne zaklęcie nie zużyje MP
- Recovery
- Po użyciu leczy twoją postać
- Rapidity
- Po użyciu tymczasowo zwiększa unik
- Concentration
- Po użyciu tymczasowo zwiększa celność
Race Switcher
Możesz zmienić rasę bez usuwania postaci; twój poziom, gold i ekwipunek pozostaną bez zmian.
Zmiana rasy postaci (Europe / China): 1.000 Silk. Zmiana płci Flag & Devil: 300 Silk.
System dropu
Rzadkie przedmioty z dropu
- Eliksir (4 rodzaje) — źródło: potwory na poziomie 100+
- 1 / 250
- 1M Gold Bar — źródło: potwory na poziomie 100+
- 1 / 100
- Seal of Moon zestaw · broń · tarcza — źródło: potwory na poziomie 111+
- 1 / 100.000
- Akcesoria Seal of Moon — źródło: 1. miejsce w Map, Solo i Job Unique · Party Dungeon
- %20
- Akcesoria i broń Seal of Moon — źródło: 1. miejsce w Medusa (akcesoria) · 1. miejsce w Roc (broń)
- Gwarantowane
- Akcesorium Seal of Moon — źródło: Arena Shop
- 300 Arena Coin
- Karta Immortal · Astral · Magic Pop — źródło: unique, wydarzenie, dungeon, zadanie
- Nie wypada z potworów
- Alchemy Stone — źródło: nie wypada z potworów; Gold Shop
- 1M Gold
W Party Dungeon szansa na akcesorium wynosi 20% i dotyczy jednego członka drużyny liczącej co najmniej 6 graczy. Rzadkie dropy można śledzić w Drop Logs.
Waluty
Alchemy Stone nie wypada z potworów — kupisz go w Gold Shop. Gift Silk zdobywane podczas gry można wydawać na Premium, Immortal i Astral w Gift Silk Shop.
Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
| Konu | skąd pochodzi? | na co jest wydawana? |
|---|---|---|
| Złoto | Bot (gold bar), karawana, zadanie | Gold Shop |
Waluty
Ciąg dalszy · 2Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
| Konu | skąd pochodzi? | na co jest wydawana? |
|---|---|---|
| Silk | Zakup, sprzedaż na aukcji, nagrody w wyścigach, pakiet streamera | Item Mall (F10): Premium, pet, awatar, Astral / Immortal, Magic Pop, zmiana rasy; aukcje, oferta dnia, Battle Pass Elite |
| Gift Silk | Wydarzenia, Unique, dungeony, codzienne zadania, ranking tygodniowy | Gift Silk Shop |
| Arena Coin | Battle Arena, wydarzenia, codzienne zadania | Arena Shop |
Waluty
Ciąg dalszy · 3Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
| Konu | skąd pochodzi? | na co jest wydawana? |
|---|---|---|
| Punkty sezonowe | Unique, wydarzenia, arena, profesje, zadania | Ranga Season Rank, koło fortuny |
Ceny w sklepach
Gold Shop · Gold
- Alchemy Stone
- 1M
- Steady
- 3M
- Luck
- 5M
- Lucky Powder
- 10M
- Bilet do lochu
- 300M / 500M
- Karta Magic Pop
- 500M
- Aqua Flag Stone
- 500M
- Wzmocnienie Fellow
- 1B
- Kamień gniazda
- 1B
- Advanced Elixir
- 1B (2B za przedmiot Seal)
Gift Silk Shop · Gift Silk
- Karta Magic Pop
- 35
- Astral
- 58
Ceny w sklepach
Ciąg dalszy · 2Gift Silk Shop · Gift Silk
- Immortal
- 68
- Spirit Elixir
- 100
- Zwierzaczek podnoszący przedmioty
- 150
- Reset statystyk / umiejętności
- 490
- Premium (28 dni)
- 2.000
Seal of Moon pierścień, kolczyki i naszyjnik (China i Europe): 300 Arena Coin za sztukę.
Gold Shop to Gold Exchanger w Jangan; Gift Silk Shop to Gift Exchanger; Arena Shop to NPC Arena Item Manager w Hotan. Astral, Immortal i karty Magic Pop z nagród i Gift Silk Shopu, a także Arena Coin i akcesoria z Arena Shopu są przypisane do konta. Astral, Immortal i Pack Magic Pop kupione w Item Mall można wymieniać.
Miejsca do zdobywania poziomów
Miejsca do zdobywania poziomów są przygotowane odpowiednio do poziomu. Potwory na poziomach 111–120 znajdują się w czterech świątyniach Shambhali: Ice, Fire, Poison i Shadow Temple; można się tam teleportować z Jangan Main Teleport (1). Zagęszczenie potworów będzie dostosowane do liczby graczy podczas bety.
Poziom i region
- 1 – 99
- Klasyczne regiony: Jangan, Donwhang, Hotan, Roc Mountain
- 100 – 110
- Alexandria: Kings Valley, Storm and Cloud Desert
- 111 – 120
- Shambhala: Ice, Fire, Poison i Shadow Temple
Codzienne zadania
Zarządca zadań w Jangan codziennie daje cztery zadania. Pierwsze kończy się automatycznie podczas botowania; pozostałe trzy można wykonać w jeden wieczór.
Codzienne zadania i nagrody
- Zabij 10.000 potworów
- 50 Gift Silk + 250M Gold
- Zadaj obrażenia podczas walki z 3 unique
- 1 Immortal + 1 Astral + 1 karta Magic Pop + 50 Gift Silk
- Weź udział w 3 wydarzeniach
- 100 Gift Silk + 1 Astral + 15 Arena Coin
- Dostarcz 2 karawany albo zdobądź 10 zabójstw jobowych
- 500M Gold + 10 punktów sezonowych
- Ukończ wszystkie cztery zadania przez 5 dni w tygodniu
- 1 wybrany element zestawu Seal of Moon
Postęp zadań naliczany jest jednej postaci na komputer.
Zasady uczestnictwa w wydarzeniu
Gracze pozostający bezczynni przez 2 minuty podczas wydarzenia zostaną wyrzuceni i nie otrzymają nagrody. Aby otrzymać nagrody za przegraną i uczestnictwo, wymagany jest co najmniej 1 kill (w Battle Royale wystarczy też ukończyć wydarzenie wśród pierwszej połowy uczestników): nagrody trafiają do aktywnie grających. Wydarzenie rozpoczyna się przy co najmniej 8 graczach; liczba osób otrzymujących nagrodę za miejsce nie przekracza połowy uczestników.
Obowiązują również wyższe wymagania specyficzne dla danego wydarzenia: na przykład nagroda za uczestnictwo w Chaos Event wymaga co najmniej 5 killów.
Rangi VIP
Ranga VIP jest przyznawana automatycznie na podstawie łącznej ilości Silk wydanej w Item Mall: obok twojego imienia pojawi się ikona rangi, na pasku buffów pojawi się buff VIP, a tytuł twojej rangi zostanie odblokowany. Ranga aktualizuje się przy każdym logowaniu i teleportacji. VIP ma wyłącznie charakter kosmetyczny.
Ranga — wydane Silk
- Ranga brązowa
- 1.000 – 14.999 Silk
- Ranga srebrna
- 15.000 – 24.999 Silk
- Ranga złota
- 25.000 – 49.999 Silk
- Ranga platynowa
- 50.000 – 99.999 Silk
- Ranga VIP
- 100.000 Silk i więcej
VIP nie daje żadnej mocy ani żadnych funkcji: obrażenia, obrona, HP / MP i zarobki są takie same dla wszystkich.
Trwałe buffy
Twoje długotrwałe buffy nie znikają po śmierci ani teleportacji — nie musisz ich ponownie nakładać. Lista trwałych buffów jest dostępna w grze.
Magic Pop
Karty Magic Pop zdobywa się z nagród za Unique, dungeony i zadania albo kupuje w Gold Shop (500M Gold), Gift Silk Shop (35 Gift Silk) i Item Mall (Magic Pop Pack zawierający 25 kart za 550 Silk). W Magic Pop w Jangan wybierz kategorię Alchemy, Avatar lub Devil. Nagrody obejmują Advanced Elixir, Lucky Charm, Gold Dragon Flag, zestawy awatarów Sky Blocker i Devil’s Spirit S grade; nie ma przedmiotów Seal.
Aukcja
Wystawiasz na aukcję przedmiot, który chcesz sprzedać; oferty składa się w Silk: po upływie czasu wygrywa najwyższa oferta, przedmiot trafia do kupującego, a Silk do ciebie. Opłatę za wystawienie uiszcza się w Silk; jeśli nie pojawią się oferty, przedmiot wraca do ciebie. Silk gracza, którego ofertę przebito, natychmiast wraca. Oferta złożona w ostatniej minucie przedłuża czas. Przedmiotów powiązanych z kontem nie można wystawiać. System zostanie uruchomiony po zakończeniu testów, o czym poinformujemy w ogłoszeniu.
Ta funkcja została ogłoszona na banerze jako będąca w fazie testów; nie zakładano, że jest aktywna.
Handel karawanami
Trasa Jangan – Hotan; wyprawy są jednokierunkowe. Traderzy, thiefowie i hunterzy podążają tą samą drogą.
System karawan — zarobki ról
- Kupiec
- Kupujesz ładunek z 5 gwiazdkami za 100M Gold; po dostarczeniu do Hotan otrzymujesz 500M Gold (400M zysku netto) + 10 punktów sezonowych
- Thief
- Skradziony ładunek z 5 gwiazdkami: 250M Gold + 10 punktów sezonowych
Zarobki hunterów
- Za każdego chronionego tradera
- 75M Gold + 5 punktów sezonowych
Handel karawanami
Ciąg dalszy · 2Limity handlu
- Dzienny limit karawan na PC
- 35; limit zmniejsza się po odebraniu ładunku
- Ładunek przewożony podczas jednej wyprawy
- 1 ładunek (100M)
- Maksymalna liczba osób mogących otrzymać nagrodę hunterów w jednej karawanie
- 2 hunterów
- Limit nagród dla złodziei i łowców
- 35 dziennie na komputer
- Maksymalna liczba Punktów Sezonu, które można zdobyć dziennie z karawany
- 100 Punktów Sezonu
Strój profesji można założyć na poziomie 120; w stroju profesji bot nie działa w mieście.
Okradzenie lub ochrona tradera z tej samej PC nie przynosi nagrody.
Special Taklamakan
Ładunek kupiony u specjalnego kupca za 100M Gold sprzedaje się w Jangan. Oba specjalne okresy trwają 1 godzinę; na PC można kupić maksymalnie 3 ładunki w każdym okresie.
Zarobek ze specjalnego transportu
- Wypłata za dostawę — Trader
- 1,5B Gold
- Wypłata za zwykłą dostawę do Hotan
- 500M Gold
- Złodziej · skradziony ładunek o 5 gwiazdkach
- 750M Gold
- Łowca · za każdego ochronionego tradera
- 225M Gold
System Wanted
Zdobądź kolejne zabójstwa w profesji, nie ginąc: twój poziom Wanted wzrośnie, twoja siła się zwiększy, a twoje imię zostanie ogłoszone na serwerze. Jeśli zginiesz, seria się kończy; ogłoszone zostanie również imię osoby, która ją przerwała.
Nagrody za serię Wanted
| Konu | Poziom | Wzmocnienie |
|---|---|---|
| 10 zabójstw | Poszukiwany poziom 1 | Moc %1 |
| 20 zabójstw | Poszukiwany poziom 2 | Moc %2 |
| 30 zabójstw | Poszukiwany poziom 3 | Moc %3 |
System Wanted
Ciąg dalszy · 2Nagrody za serię Wanted
| Konu | Poziom | Wzmocnienie |
|---|---|---|
| 40 zabójstw | Poszukiwany poziom 4 | Moc %4 |
| 50 zabójstw | Poszukiwany poziom 5 | Moc %5 |
Power zwiększa obrażenia i obronę o ten sam procent. Zabicie tej samej postaci liczy się do serii tylko raz.
Nowa Job Cave
Do stref Job wchodzi się w stroju Job; unique mogą atakować wyłącznie postacie ubrane w strój Job. Unique w strefach Job pojawiają się w godzinach wydarzeń: Job Temple 17:30, New Job Cave 19:00, Devil's Garden 00:00.
Unique w New Job Cave to Seth i Haroeris. Wejście z Jangan Main Teleport (2): New Job Cave, Devil's Garden, Trader / Hunter Job Temple i Thief Job Temple.
Job Temple
Klasyczna Silkroadowa Job Temple: Neith, Anubis, Isis i Selket pojawiają się codziennie 17:30 we własnych komnatach.
Wejście z Jangan Main Teleport (2): Trader / Hunter Job Temple i Thief Job Temple mają osobne wejścia.
Devil’s Garden
Unique w ogrodzie pojawia się codziennie 00:00, zaraz po specjalnym czasie karawany; stają do walki o niego trzy profesje. Wąska przestrzeń, jeden cel: wygrywa dobrze grająca drużyna, nie liczniejsza gildia. Wejście: Jangan Main Teleport (2).
Medusa
Medusa pojawia się każdego wieczoru 21:30. Każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje 200 Gift Silk + 1 Astral. Pierwszych 8 graczy otrzymuje dodatkowo nagrodę za miejsce z tabeli UNIQUE REWARD TABLE. Gracz na 1. miejscu otrzymuje dodatkowo gwarantowany dodatek Seal of Moon. Do jej komnaty wchodzi się z Jangan Main Teleport (1).
Roc
Roc pojawia się każdego wieczoru 22:30 we własnej komnacie; wchodzi się do niej z Jangan Main Teleport (1). Każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje 200 Gift Silk + 1 Astral. Pierwszych 8 graczy otrzymuje dodatkowo nagrodę za miejsce z tabeli UNIQUE REWARD TABLE. Gracz na 1. miejscu otrzymuje dodatkowo broń Seal of Moon tego samego rodzaju, co broń, którą ma założoną.
Klasyczne polowania na unique
Dostępne są wszystkie klasyczne unique z gry; ich siłę dostosowano do capu 120. Każdy z nich pojawia się osobno w wariantach STR i INT: nuker pokonuje własnego unique, podobnie jak tank.
Istnieją także Evil wersje Tiger Girl, Uruchiego, Isyutaru i Lorda Yarkana: pojawiają się co 2 godziny, są silniejsze, a nagroda jest większa.
Map Unique
Evil Valkyrie, Evil Sancho Fox, Evil Demon Wukong, Evil Kidemonas, Mineyang Boss, Omen Boss, Zarkan Boss i Zeal Boss pojawiają się na mapie świata. Trzy miejsca pojawienia się każdego z nich są oznaczone na mapie żółtymi kropkami; wersje STR i INT Mineyang, Omen, Zarkan i Zeal pojawiają się osobno.
Każdy pojawia się raz na 6 godzin.
Solo Unique
W pokoju nie można utworzyć drużyny: każdy atakuje sam. Unique pojawia się raz na 6 godzin. Do obu pokoi wchodzi się z Jangan Main Teleport (1).
Collection Book
Każdy z 24 Unique i bossów z trzech kolekcji przyznaje własną kartę. Przy klasycznych Unique otrzymuje ją gracz z ostatnim ciosem; przy dużych Unique — 8 graczy z nagrodami za miejsce. Zarejestruj wszystkie osiem kart kolekcji w Collection Book, aby na stałe odblokować jej buff.
Kolekcje i stałe buffy
| Konu | Karty | Stały buff |
|---|---|---|
| Brąz | Tiger Girl, Uruchi, Isyutaru, Lord Yarkan i ich cztery wersje Evil | %5 Attack Rate |
| Srebro | Kryon, Terra, Pyrex, Omen, Mineyang, Medusa, Elder, Zarkan | %10 szybkości ruchu |
Collection Book
Ciąg dalszy · 2Kolekcje i stałe buffy
| Konu | Karty | Stały buff |
|---|---|---|
| Złoto | Evil Sancho, Evil Wukong, Evil Kidemonas, Evil Valkyrie, Haroeris, Seth, Zeal, Roc | %5 zwiększenia obrażeń |
Kryon, Terra i Pyrex to bossowie dungeonów (kartę otrzymuje gracz, który pokona bossa); Elder to Solo Unique.
Klasyczne nagrody za Unique
Tiger Girl / Cerberus · Nagrody
- Gift Silk
- 20
- Astral
- 1
- Magic Pop
- 1
- Global
- 1
- Reverse
- 1
- Punkty sezonowe
- 4
Uruchi / Captain Ivy · Nagrody
- Gift Silk
- 30
- Astral
- 2
- Magic Pop
- 1
- Global
- 1
- Reverse
- 2
- Punkty sezonowe
- 4
Klasyczne nagrody za Unique
Ciąg dalszy · 2Isyutaru · Nagrody
- Gift Silk
- 40
- Immortal
- 1
- Astral
- 1
- Magic Pop
- 1
- Global
- 2
- Reverse
- 2
- Punkty sezonowe
- 6
Lord Yarkan · Nagrody
- Gift Silk
- 60
- Immortal
- 1
- Astral
- 2
- Magic Pop
- 2
Klasyczne nagrody za Unique
Ciąg dalszy · 3Lord Yarkan · Nagrody
- Global
- 2
- Reverse
- 3
- Punkty sezonowe
- 8
Demon Shaitan · Nagrody
- Gift Silk
- 80
- Immortal
- 2
- Astral
- 2
- Magic Pop
- 4
- Global
- 4
- Reverse
- 4
- Punkty sezonowe
- 10
Klasyczne nagrody za Unique
Ciąg dalszy · 4Evil Unique · Nagrody
- Gift Silk
- 120
- Immortal
- 2
- Astral
- 3
- Magic Pop
- 4
- Global
- 4
- Reverse
- 4
- Punkty sezonowe
- 10
Klasyczne Unique pojawiają się co 30 minut, a warianty Evil co 2 godziny. Grupa Evil: Evil Tiger Girl, Evil Uruchi, Evil Isyutaru i Evil Lord Yarkan. Wersje STR i INT dają osobne nagrody.
Nagrody za wielkie Unique
Solo Unique · Nagrody za ranking
- częstotliwość
- 6 godzin
- 1. miejsce
- 300 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 4 Magic Pop
- 2.–3. miejsce
- 150 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
- 4.–8. miejsce
- 80 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral
Unikalny na mapie · Nagrody za ranking
- częstotliwość
- 6 godzin
- 1. miejsce
- 600 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 4 Magic Pop
- 2.–3. miejsce
- 250 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
- 4.–8. miejsce
- 100 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral
Nagrody za wielkie Unique
Ciąg dalszy · 2Unikalny w strefie Job · Nagrody za ranking
- częstotliwość
- godzina wydarzenia
- 1. miejsce
- 800 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral + 4 Magic Pop
- 2.–3. miejsce
- 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
- 4.–8. miejsce
- 150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral
Medusa · Nagrody za ranking
- częstotliwość
- 1 dziennie
- 1. miejsce
- 800 Gift Silk + 8 Immortal + 8 Astral + 8 Magic Pop
- 2.–3. miejsce
- 400 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral
- 4.–8. miejsce
- 200 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
Nagrody za wielkie Unique
Ciąg dalszy · 3Roc · Nagrody za ranking
- częstotliwość
- 1 dziennie
- 1. miejsce
- 1.000 Gift Silk + 8 Immortal + 8 Astral + 8 Magic Pop
- 2.–3. miejsce
- 500 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral
- 4.–8. miejsce
- 250 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
Warunki nagród
W przypadku dużych unikali nagrodę otrzymuje 8 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń:
im wyższa twoja pozycja, tym większa nagroda. Na tego samego unikalnego potwora nagrodę otrzymuje tylko jedna postać na PC.
W przypadku Medusy i Roc każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje dodatkowo 200 Gift Silk + 1 Astral (wymagane zadanie obrażeń wynoszących co najmniej 0,5% PŻ unikalnego potwora). Jedna Medusa rozdaje łącznie 9.000, a jeden Roc 9.650 Gift Silk.
Nagrody za wielkie Unique
Ciąg dalszy · 4Warunki nagród
W przypadku unikali na mapie, Solo i Job, gracz na 1. miejscu ma 20% szans na Seal of Moon akcesorium. W przypadku Medusy gracz na 1. miejscu otrzymuje gwarantowane akcesorium Seal of Moon, a w przypadku Roc gracz na 1. miejscu otrzymuje broń Seal of Moon odpowiadającą typowi noszonej broni.
Unikalny potwór, którego karta znajduje się w Collection Book, upuszcza również swoją kartę:
w przypadku klasycznej wersji dla gracza, który zadał ostatni cios, a w przypadku dużej — dla pierwszych 8.
8 graczy otrzymujących nagrodę za miejsce w dużym unique zdobywa Punkty Sezonowe:
Solo 10 · Map 12 · Job 12 · Medusa 15 · Roc 15.
Na komputer można zdobyć dziennie do 10 nagród za klasyczne Unique (najwyżej 2 z tego samego wiersza tabeli) i łącznie 3 nagrody za miejsce w Map, Solo i Job Unique. Medusa i Roc nie wliczają się do tego limitu. Przy dużych Unique nagroda gracza, który osiągnął limit, przechodzi na następnego uprawnionego gracza. Limity odnawiają się każdej nocy o 00:00.
Immortal, Astral i karta Magic Pop otrzymane jako nagroda są przypisane do konta; przedmiot Seal of Moon można wymieniać.
Nagrody za wielkie Unique
Ciąg dalszy · 5Aby otrzymać jedną z pierwszych 32 nagród za Medusę i Roca, trzeba zadać obrażenia wynoszące co najmniej 0,5% zdrowia bossa. Łączne wartości Gift Silk podane na plakacie przedstawiają podział, w którym przyznane zostaną nagrody za wszystkie miejsca; nie są to nagrody na osobę.
Wyprawa do lochu
Dwa lochy: Solo i Party. W Solo są fale potworów i 4 bossów, a w Party 3 bossów. Bilet jest dostępny w Gold Shopie za gold.
Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa
| Konu | bilet | nagroda za ostatniego bossa |
|---|---|---|
| Solo Dungeon | 300M Gold | 1 Immortal + 1 Astral + 1 karta Magic Pop + 50 Gift Silk |
Wyprawa do lochu
Ciąg dalszy · 2Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa
| Konu | bilet | nagroda za ostatniego bossa |
|---|---|---|
| Party Dungeon | 500M Gold | Na osobę: 2 Immortal + 2 Astral + 50 Gift Silk; w party liczącym co najmniej 6 osób jeden członek ma 20% szans na akcesorium Seal of Moon |
Zasady lochu
- Na PC tygodniowo przysługuje 7 nagród Solo + 7 nagród Party: niewykorzystane prawo z danego dnia nie przepada; gracz, któremu wyczerpał się limit, nie otrzyma nagrody, nawet jeśli wejdzie do lochu.
Wyprawa do lochu
Ciąg dalszy · 3Zasady lochu
- Immortal, Astral i karta zdobyte w lochu są przypisane do konta; akcesorium Seal of Moon można wymieniać.
Dzienny harmonogram wydarzeń
Co pół godziny odbywa się wydarzenie. Po południu grają osoby wracające ze szkoły, wieczorem z pracy, a w nocy ci, którzy kładą się późno; każdy znajdzie dogodną porę. Trzy główne wydarzenia (Unique Event, Battle of Leagues, Battle Royale) odbywają się po trzy razy dziennie. Zapisy jednym kliknięciem w oknie Event Register.
Godziny wydarzeń — 15:00–20:30
- 15:00
- Unique Event
- 15:30
- Styria Clash / Obrona wieży
- 16:00
- Battle Royale
- 16:30
- Battle Arena
- 17:00
- Battle of Leagues
- 17:30
- Job Temple
- 18:00
- Madness Arena
- 18:30
- Drunk Event
- 19:00
- Nowa Job Cave
- 19:30
- Survival Arena
Dzienny harmonogram wydarzeń
Ciąg dalszy · 2Godziny wydarzeń — 15:00–20:30
- 20:00
- Unique Event
- 20:30
- Battle Arena
Godziny wydarzeń — 21:00–02:30
- 21:00
- Battle of Leagues
- 21:30
- Medusa
- 22:00
- Battle Royale
- 22:30
- Roc
- 23:00
- Last Man Standing
- 23:30
- Chaos Event
- 00:00
- Ogród Diabła
- 00:30
- Battle Royale
- 01:00
- Battle Arena
- 01:30
- Unique Event
Dzienny harmonogram wydarzeń
Ciąg dalszy · 3Godziny wydarzeń — 21:00–02:30
- 02:00
- Battle of Leagues
- 02:30
- Battle Arena
Warunki zapisów i harmonogram
Start:
Wydarzenia ruszają w niedzielę 25 października o 15:00. Medusa, Roc, Unique w strefach Job i Special Taklamakan działają według własnych godzin od wieczoru otwarcia. Zdobywanie poziomów, karawany, polowania na Unique i dungeony są dostępne od pierwszej nocy.
Godzina w harmonogramie oznacza moment rozpoczęcia wydarzenia:
zapisy otwierają się 10 minut wcześniej i zamykają o wyznaczonej godzinie.
Battle Royale ma motyw rasowy:
Do każdego meczu zapisują się gracze rasy odpowiadającej motywowi danej godziny (China lub Europe). Mecze o 22:00 i 00:30 należą jeden do China, a drugi do Europe; godziny zmieniają się co drugi dzień. Motyw danego dnia można sprawdzić w oknie Event Schedule.
Special Taklamakan (specjalna godzina karawany):
18:00 – 19:00 oraz 23:00 – 00:00. W tych godzinach odbywają się tylko krótkie wydarzenia dla pojedynczych graczy: osoba prowadząca karawanę nie przegapi dużego wydarzenia.
Dzienny harmonogram wydarzeń
Ciąg dalszy · 4Warunki zapisów i harmonogram
Strefy Job:
Unique w Job Temple (17:30), New Job Cave (19:00) i Devil’s Garden (00:00) pojawiają się wyłącznie o tych godzinach. Dwa ostatnie polowania następują zaraz po specjalnych okresach karawan; można wejść bez zdejmowania stroju Job.
Styria Clash i Obrona wieży dzielą godzinę 15:30: w poniedziałki, środy, piątki i niedziele odbywa się Styria Clash; we wtorki, czwartki i soboty — Obrona wieży.
Codzienne losowanie Jackpotu odbywa się każdego wieczoru o 22:00.
Battle Royale i nagrody Battle of Leagues
Nagrody Battle Royale
- 1.
- 600 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 40 Arena Coin + 60 punktów sezonowych
- 2. i 3.
- 300 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 20 Arena Coin
- 4 – 10.
- 150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin
- za każdego zabitego gracza
- 20 Gift Silk (maksymalnie 200 na mecz)
- udział
- 100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin + 10 punktów sezonowych (dodatkowo do nagrody za miejsce)
Nagrody Battle of Leagues
- zwycięska drużyna
- Na osobę: 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 20 Arena Coin + 40 punktów sezonowych
- przegrana drużyna
- Na osobę: 150 Gift Silk + 1 Astral + 8 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)
Battle Royale i nagrody Battle of Leagues
Ciąg dalszy · 2Aby otrzymać nagrodę za udział w Battle Royale, trzeba zdobyć co najmniej 1 zabójstwo lub ukończyć rozgrywkę w pierwszej połowie uczestników.
Battle Arena
16:30, 20:30, 01:00 i 02:30. Trzy formaty: 16:30 drużynowy · 20:30 losowy · 01:00 zawodowy · 02:30 losowy.
Nagrody Battle Arena
| Konu | zwycięzca | przegrany |
|---|---|---|
| Losowy | 150 Gift Silk + 1 Astral + 7 Arena Coin + 15 punktów sezonowych | 50 Gift Silk + 2 Arena Coin |
| Drużyna (na osobę) | 150 Gift Silk + 1 Astral + 10 Arena Coin + 15 punktów sezonowych | 50 Gift Silk + 4 Arena Coin |
Battle Arena
Ciąg dalszy · 2Nagrody Battle Arena
| Konu | zwycięzca | przegrany |
|---|---|---|
| Job (na osobę) | 200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin + 15 punktów sezonowych | 50 Gift Silk + 4 Arena Coin |
Warunkiem otrzymania nagrody dla przegranego jest co najmniej 1 zabójstwo. W przypadku remisu obie drużyny otrzymują nagrodę dla przegranego.
Survival Arena
Codziennie o 19:30 jedna runda trwająca 10 minut. W dni powszednie Solo (losowo), w sobotę Party, w niedzielę Guild.
Nagrody za Survival Arena
| Konu | Solo | Party i Guild (na osobę) |
|---|---|---|
| 1. | 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin | 200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin |
| 2. | 250 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin | 120 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin |
Survival Arena
Ciąg dalszy · 2Nagrody za Survival Arena
| Konu | Solo | Party i Guild (na osobę) |
|---|---|---|
| 3. | 150 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin | 80 Gift Silk + 3 Arena Coin |
| Udział (co najmniej 1 zabójstwo) | 60 Gift Silk + 3 Arena Coin | 60 Gift Silk + 3 Arena Coin |
Za każde zabójstwo 2 punktów sezonowych; zaliczane są maksymalnie 3 zabójstwa tego samego gracza.
Madness Arena
Na arenie pojawia się jeden unique typu STR i jeden typu INT; nagrodę otrzymuje osoba, która zabije unique'a.
Nagroda za Madness Arena
- Osoba, która zabije unique'a (STR i INT rozdzielnie)
- 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin + 10 punktów sezonowych
Last Man Standing
Wygrywa ostatni, który pozostanie na placu boju.
Nagrody za Last Man Standing
- Zwycięzca
- 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin + 15 punktów sezonowych
- 2 – 10. miejsce (co najmniej 1 zabójstwo)
- 100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Unique Event
Zapowiedź pojawia się 10 minut przed wydarzeniem; o wyznaczonej godzinie unique pojawiają się po kolei. Drużyny zbierają punkty za zabójstwa; drużyny STR i INT rywalizują osobno, a obie otrzymują nagrody.
Nagrody za Unique Event
- 1. drużyna (STR i INT osobno)
- Na osobę: 250 Gift Silk + 1 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin
- 2. drużyna
- Na osobę: 150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 8 Arena Coin
- 3. drużyna
- Na osobę: 100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Drunk Event
Uciekaj przed potworami; wygrywa gracz, który przetrwa najdłużej.
Nagroda za Drunk Event
- Zwycięzca
- 300 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 10 Arena Coin
Chaos Event
Wydarzenie trwa 7 minut. Każdy ginie po jednym ciosie i natychmiast się odradza; wyposażenie nie daje przewagi. Wygrywa gracz z największą liczbą zabójstw.
Nagrody za miejsca
- 1. miejsce
- 400 Gift Silk + 2 Astral + 15 Arena Coin
- 2. miejsce
- 250 Gift Silk + 1 Astral + 10 Arena Coin
- 3. miejsce
- 150 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
- Udział · co najmniej 5 zabójstw
- 60 Gift Silk
Liczą się maksymalnie 3 zabójstwa tego samego gracza.
Styria Clash
Dwie drużyny walczą ze sobą i pokonują potwory ze skrzyń, które dają punkty; wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. W poniedziałki, środy, piątki i niedziele o 15:30.
Nagrody Styria Clash
- Zwycięska drużyna (na osobę)
- 200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 15 Arena Coin
- Przegrana drużyna (na osobę)
- 80 Gift Silk + 5 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)
Tower Defence
Dwie drużyny: broń własnej wieży i zniszcz wieżę przeciwnika. We wtorki, czwartki i soboty o 15:30.
Nagrody Tower Defence
- Zwycięska drużyna (na osobę)
- 200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 15 Arena Coin
- Przegrana drużyna (na osobę)
- 80 Gift Silk + 5 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)
Tygodniowe rankingi
Rankingi w jednym oknie: Unique Hunt (INT i STR), Survival Arena, Battle Arena, Item Point (gracz i gildia), Power Level Race oraz Honor Point.
Tygodniowe rankingi są resetowane w każdą niedzielę o 23:59 (ranga Season Rank nie jest resetowana). Pierwsze 3 miejsca w rankingach Unique Hunt (INT i STR), Survival Arena i Battle Arena otrzymują nagrody. Pierwsza tygodniowa nagroda zostanie przyznana w niedzielę 1 listopada o 23:59.
Nagrody za tygodniowe miejsca w rankingu
- 1.
- 3.000 Gift Silk + specjalny tytuł
- 2.
- 2.000 Gift Silk
- 3.
- 1.000 Gift Silk
Season Rank
Punktów sezonowych nie można kupić; zdobywa się je za Unique, wydarzenia, arenę, job i zadania. Ranga zapewnia buff i ikonę.
Rangi sezonowe
| Konu | Punkty sezonowe | Wzmocnienie |
|---|---|---|
| Brąz | 500 | Moc %1 |
| Srebro | 1.500 | Moc %2 |
| Złoto | 2.500 | Moc %3 |
| Platinum | 3.500 | Moc %4 |
Season Rank
Ciąg dalszy · 2Rangi sezonowe
| Konu | Punkty sezonowe | Wzmocnienie |
|---|---|---|
| Diamond | 5.000 | Moc %5 |
Power zwiększa obrażenia i obronę o ten sam procent. 1. sezon Season Rank kończy się 22 listopada, w niedzielę, o 23:59; 2. sezon rozpoczyna się tej samej nocy.
Battle Pass
Zadania zapewniają XP. Darmowa ścieżka Normal jest dostępna dla wszystkich; ścieżka Elite zawiera dodatkowe nagrody.
Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej
| Konu | Cena | Nagroda |
|---|---|---|
| Ścieżka Normal | Bezpłatnie | Nagroda na każdym poziomie; na poziomie 30: 300 Arena Coin (akcesorium Seal of Moon dostępne w Arena Shop) |
Battle Pass
Ciąg dalszy · 2Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej
| Konu | Cena | Nagroda |
|---|---|---|
| Ścieżka Elite | 1.000 Silk | Druga nagroda na każdym poziomie: awatar, Premium, Immortal, Astral, Gift Silk. Brak przedmiotów Seal |
Postęp Battle Pass naliczany jest jednej postaci na komputer. Sezon 1. kończy się w niedzielę 22 listopada o 23:59; sezon 2. rozpoczyna się tej samej nocy.
Nagroda za codzienne logowanie
Każdego dnia na PC można odebrać tylko jedną pieczęć. Pieczęć zapewnia zarówno nagrodę dnia, jak i los na jackpot tego wieczoru.
Zasady serwera
Zasady gry
Boty są dozwolone; wykorzystywanie pakietów do oszustw jest zabronione.
Sprzedaż golda, przedmiotów lub kont za prawdziwe pieniądze skutkuje permanentnym banem.
Nie wykorzystuj znalezionego błędu, zgłoś go:
każdy nowy błąd zweryfikowany także po otwarciu serwera 200 Gift Silk.
Administracja nie daje specjalnych przedmiotów żadnej gildii, streamerowi ani graczowi.
Źródło i zakres
PVPBoard opracował ten poradnik na podstawie 17 publicznych plakatów promocyjnych Spark Online. Połączono tabele kontynuowane na kolejnych plakatach; przykładowych liczb z interfejsu nie uznano za stałe zasady serwera. Sceny 3D korzystają z poglądowych modeli gry z katalogu.
Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

















Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Silkroad Online serwery
120 CAP CH/EU · 13 DG Moon · Drop 10x · Job i Unique · Wybrane dungeony z Premium
110 CAP · Chinese i Europe · EXP/SP 5x · Hotan · Otwarcie 12.10.2026
120 CAP · CH/EU · 12 DG · Awaken · Job Cave · Honor VIP · Karawana i wydarzenia 1v1
120 CAP chiński/europejski; 13 DG drop i ekonomia monet, karawana Premium, polowania na unique’y oraz lochy solo/drużynowe.
















