Spark Online cover image
Spark Online logosu

Spark Online

SILKROAD ONLINE · CAP 120 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

120 CAP · CH i EU · 13 DG · 30x EXP · Battle Royale · Battle of Leagues · Wielkie Otwarcie 23.10.2026

Głosy społeczności 2 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
29 dni temu
Wyświetlenia
100
Ulubione
0
#13
Ranking
2
Głosy
120
CAP
CH & EU
Rasa
30x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · Europa i ChinySpark Online

Spark Online

Spark Online

Rozwijaj postać za dnia, rywalizuj wieczorem. Od Battle Royale po szlaki karawan z trzema profesjami — każda podróż w Spark otwiera drogę do nowego celu.

CAP
120
Rasa
Europa i Chiny
Główne miasto
Jangan
Poglądowy model gry · Spark Online

Spark Online

Postacie chińskie i europejskie spotykają się w tym samym świecie. Rozwój z botem, polowania na Seal of Moon, wydarzenia, w których zdobywa się Gift Silk, oraz sezony trwające 30 dni stanowią fundament Spark. Zgodnie z plakatem serwera przedmioty Seal nie są sprzedawane w Item Mall.

Odkryj świat Silkroad

Kalendarz sezonu

  1. Piątek, 16 października, 21:00 — Beta

    Otwarta beta: szukanie błędów, Puchar Bety, Beta Tester

  2. Piątek, 23 października, 21:00 — dzień 1.

    Grand Opening: rozpoczyna się wyścig o najwyższy poziom

  3. Niedziela, 25 października, 15:00 — dzień 3.

    Rozpoczynają się wydarzenia

Kalendarz sezonu

Ciąg dalszy · 2
  1. Niedziela, 22 listopada, 23:59 — dzień 31.

    Season Rank i Battle Pass: kończy się sezon 1., rozpoczyna się sezon 2.

Ogłoszenia dotyczą roku 2026. Harmonogram codziennych wydarzeń wyraźnie podaje czas turecki; kalendarz otwarcia nie podaje osobno strefy czasowej. Daty nie potwierdzają, że serwer jest obecnie dostępny.

ROZWÓJ · STAWKI · LIMITY

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze ROZWÓJ · STAWKI · LIMITY

Stawki serwera

EXP
30X
Party EXP
35X
SP
30X
Złoto
5X
CAP
120
Poziom początkowy
1
Rasa
Europa i Chiny
Ostatni przedmiot
13. stopień
Mastery
CH 480 · EU 240
Alchemia
Zwykłe +10 · ADV +12
Bot
Dozwolony
Limit aktywności
1

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 2
Limit PC / IP
3 / 6
Limit gildii / unii
16 / 2
Początek wydarzenia
25 października, niedziela, 15:00
Główne miasto
Jangan
5M GOLD · 1M SP · OTWARTY EKWIPUNEK

Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe 5M GOLD · 1M SP · OTWARTY EKWIPUNEK

Zaczynasz na poziomie 1 z 5M Gold i 1M Skill Point. Twój ekwipunek jest w pełni otwarty; każdy otrzymuje ten sam pakiet początkowy.

Torba początkowa

HP Recovery Potion (X-Large) · 40.000

MP Recovery Potion (X-Large) · 40.000

Instant Return Scroll · 100

Reverse Return Scroll · 100

Grab Pet · Rabbit · 1 · 3 dni

Grey Wolf · 1

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword

Przedmioty początkowe

Ciąg dalszy · 2

Torba początkowa

Purification Pill (X-Large) · 50

Buffalo · 5

Otrzymujesz też 100 Drug of Typhoon (+100% szybkości, 30 minut), 100 Vigor Grain i 100 Special Universal Pill. Plakat nie podaje wariantu rozmiaru dwóch ostatnich przedmiotów. Ikony katalogowe są ilustracją; ogłoszony czas działania Rabbit wynosi 3 dni.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer
1 → 120 · FULL BLUE · +5

Automatyczny ekwipunek

Automatyczny ekwipunek 1 → 120 · FULL BLUE · +5

Wraz z każdym awansem na poziom otrzymujesz automatycznie zestaw i broń odpowiednie dla swojego poziomu: full blue, +5. Od 1 do 120 możesz wbijać poziomy bez szukania ekwipunku. Dopiero potem zaczyna się prawdziwy wyścig: Seal of Moon.

Zasady automatycznego ekwipunku

  • Przedmiotów z systemu Auto Equipment nie można wymieniać ani sprzedawać NPC.
  • W sklepie z przedmiotami stopnia 10–11 w Jangan są czyste przedmioty stopnia 10 i 11 na drugą broń lub tarczę: 5M i 10M Gold.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer
PIERWSZYCH 100 GRACZY

Wydarzenie Top Level

Wydarzenie Top Level PIERWSZYCH 100 GRACZY

Pierwszych 100 graczy, którzy osiągną 120, otrzyma Silk. Nagroda zostanie przyznana automatycznie w chwili, gdy osiągniesz poziom 120: bez zgłoszenia, bez zrzutu ekranu, bez czekania na GM-a.

Nagrody wydarzenia Top Level

  1. Miejsca 1–10.2.000 Silk + tytuł „First of Spark”
  2. Miejsca 11–50.600 Silk
  3. Miejsca 51–100.300 Silk

Na PC może przypadać tylko jedna postać.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
16–22 PAŹDZIERNIKA · TESTUJ · PRZEKAŻ OPINIĘ

Nagrody otwartej bety

Nagrody otwartej bety 16–22 PAŹDZIERNIKA · TESTUJ · PRZEKAŻ OPINIĘ

Na tydzień przed otwarciem wspólnie przetestujemy grę. NPC bety jednym kliknięciem zapewni 120. poziom i pełne wyposażenie: od pierwszego dnia poznasz wydarzenia, unique'y i balans umiejętności. Poniższe nagrody beta zostaną dodane do twojego konta przy otwarciu; postać beta i jej przedmioty zostaną usunięte.

Harmonogram i nagrody otwartej bety

Start
16 października, piątek 21:00
Polowanie na błędy
Za każdy zweryfikowany nowy błąd: 200 Gift Silk (maksymalnie 5 błędów na konto)
Puchar bety
Każdego wieczoru Battle Royale i Battle of Leagues; 3 graczy, którzy wygrają najwięcej meczów w ciągu tygodnia, otrzyma 1.500 / 1.000 / 500 Silk + tytuł „Beta Champion”
Beta Tester
Tytuł „Beta Tester” + 300 Gift Silk dla wszystkich, którzy wezmą udział w wydarzeniach przez 3 różne wieczory podczas bety
23 października
Postacie beta zostaną usunięte; podczas Grand Opening wszyscy zaczną od zera
RÓWNY START · OSTATNI, KTÓRY PRZETRWA

Battle Royale

Battle Royale RÓWNY START · OSTATNI, KTÓRY PRZETRWA

Wszyscy zaczynają na 1. poziomie z pustymi rękami. Poluj na dżiny, zdobywaj poziomy, rozbijaj skrzynie; obszar kurczy się co 5 minut, a w finale pojawia się Król Dżinów. Po zakończeniu meczu twoja postać wróci bez zmian.

Cechy Battle Royale

Brak różnic w wyposażeniu i poziomie

Godziny:

16:00, 22:00 i 00:30 · według rasy

Mapa na żywo i panel rankingu

Zwycięzca otrzyma 600 Gift Silk

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath

Battle Royale

Ciąg dalszy · 2

Przebieg meczu Battle Royale

  1. 01 · Lobby

    Rejestracja zostaje otwarta, wszyscy zbierają się w tym samym ekwipunku.

  2. 02 · Łowy

    Poziom 1, puste ręce. Zabijaj, zdobywaj poziomy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd

Battle Royale

Ciąg dalszy · 3

Przebieg meczu Battle Royale

  1. 03 · Łupy

    Po rozbiciu skrzyni łupy rozsypują się na ziemi.

  2. 04 · Ostatni krąg

    Obszar się kurczy; pozostający poza nim odpadają.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragonet Soul
KORYTARZ → WIEŻE → SERCE

Battle of Leagues

Battle of Leagues KORYTARZ → WIEŻE → SERCE

Drużyny Czerwona i Niebieska; wszyscy na poziomie 120., z tym samym zestawem Seal of Moon. Zabijaj stwory, zdobywaj Coiny meczowe, wzmacniaj się u NPC w swojej bazie; niszcz wieże po kolei i wysadź Serce wroga.

BAZA: Wydawaj swoje Coiny u NPC, twojej bazy strzegą strażnicy. STWORY: Zabijaj stwory; zdobywaj Coiny meczowe. WIEŻE: Nie można zaatakować Serca, dopóki wieże nie zostaną zniszczone. SERCE: Wygrywa drużyna, która wysadzi Serce.

Informacje o meczu i nagrodach

Czas trwania meczu
25 minut
Godziny
17:00, 21:00 i 02:00
Drużynie, która zabije Unique
premia do mocy
Na każdego zwycięzcę
400 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
INFORMACJE I POMOC W JEDNYM MIEJSCU

Narzędzia w grze

Narzędzia w grze INFORMACJE I POMOC W JEDNYM MIEJSCU

Ranking, zadania, wyrównywanie ekwipunku, rejestry dropów, koło, losowanie, oferty, pomoc i informacje o postaci: wszystko w oknach otwieranych w grze. Item Point, Auto Sort, kolorowy Critical, Three Job i ikona cap również są w grze. Obrazy pochodzą z serwera testowego; liczby w nich są przykładowe.

Equalized

  • Podczas rejestracji na wydarzenie wybierz broń i rodzaj zbroi: wszyscy wchodzą z wyposażeniem na tym samym poziomie i o tej samej mocy.
  • Po zakończeniu wydarzenia twoja postać wróci bez zmian.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragonet Soul

Narzędzia w grze

Ciąg dalszy · 2

Drop Logs

  • Kto, gdzie i z jakiego potwora zdobył łup: rzadkie zdobycze na serwerze są widoczne dla wszystkich.

Koło fortuny

  • Grasz, stawiając punkty sezonowe: jeśli wygrasz, liczba twoich punktów wzrośnie, a jeśli przegrasz, stracisz postawione punkty.
  • Nie można grać za Silk.

Narzędzia w grze

Ciąg dalszy · 3

Codzienny jackpot

  • Bilety nie są sprzedawane: otrzymujesz je wraz z codziennym stemplem za logowanie.
  • Losowanie odbywa się każdego wieczoru o 22:00; nagrodą jest Gold lub Gift Silk.

Codzienna oferta

  • Oferty ze zniżką, odnawiane każdej nocy o 00:00 i kupowane za Silk; obowiązuje dzienny limit na konto, a zakupiony przedmiot trafia do twojej skrzyni.

Narzędzia w grze

Ciąg dalszy · 4

Wsparcie w grze

  • Napisz o swoim problemie, nie wychodząc z gry. GM odpowie w tym samym oknie; gdy nadejdzie odpowiedź, w grze pojawi się powiadomienie.
  • Kanał zgłoszeń na Discordzie jest również dostępny.

Narzędzia w grze

Ciąg dalszy · 5

Systemy postaci i ekwipunku

Character Data:

Kliknij gracza prawym przyciskiem i wybierz Character Data, aby zobaczyć jego poziom, gildię, profesję, Item Point i szczegóły noszonego ekwipunku.

Item Point:

Łączna liczba punktów twojego wyposażenia jest widoczna w oknie ekwipunku.

Auto Sort:

Uporządkuj plecak jednym kliknięciem za pomocą przycisków Auto Order i Auto Sort w ekwipunku.

Kolorowe trafienia krytyczne:

Wartość trafienia krytycznego wyświetla się w innym kolorze i z napisem „Critical”; od razu widzisz siłę ciosu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath

Narzędzia w grze

Ciąg dalszy · 6

Systemy postaci i ekwipunku

System trzech profesji:

Trader, Hunter i Thief na tej samej postaci; poziom każdej profesji rozwija się osobno, a rolę zmieniasz, zakładając strój danej profesji.

Ikona CAP:

Najedź kursorem na ikonę obok portretu; zobaczysz w grze limit poziomu serwera. Wiadomość w grze na grafice: „Max level of the current server is 120.”

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
NORMALNIE +10 · Z ADV +12

Wskaźniki Alchemy

Wskaźniki Alchemy NORMALNIE +10 · Z ADV +12

Elixir wypada z potworów; Alchemy Stone i Lucky Powder kupisz w Gold Shopie za gold. Zwykłe ulepszanie sięga maksymalnie +10; Advanced Elixir dodaje +2.

Dodatkowe zasady ulepszania

Aby ulepszyć przedmiot Seal of Moon powyżej +5, wymagany jest Immortal:

Twój przedmiot nie spłonie.

Jeśli użyjesz Astral, nieudane ulepszanie na poziomie +5 i wyższym spadnie do +4.

Ulepszenia na poziomie +9 i wyższym są ogłaszane na serwerze.

Podane poniżej szanse na ulepszenie przedmiotów dotyczą użycia Lucky Powder.

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%80

Wskaźniki Alchemy

Ciąg dalszy · 2
+5
%60
+6
%40
+7
%25
+8
%15
+9
%8
+10
%4
SPIRIT ELIXIR · ODRĘBNE SZANSE NA POWODZENIE

Devil’s Spirit

Devil’s Spirit SPIRIT ELIXIR · ODRĘBNE SZANSE NA POWODZENIE

Ulepszenie Devil's Spirit wykonuje się za pomocą Spirit Elixir. Spirit Elixir jest dostępny w Gift Silk Shopie (100 Gift Silk) oraz w Item Mall.

Szanse na powodzenie Devil’s Spirit

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%60
+5
%40
+6
%20
+7
%10
+8
%5
BONUS +2 NA 7 DNI

Advanced Elixir

Advanced Elixir BONUS +2 NA 7 DNI

Advanced Elixir o skuteczności 100% dodaje +2 do ulepszenia przedmiotu (+10 zmienia się w +12). Efekt trwa 7 dni; po upływie czasu możesz ponownie użyć eliksiru. Dostępny za gold w Gold Shopie; wypada też z Magic Pop.

OPCJI 8 · MAKSYMALNIE 4 AKTYWNE

Buffy Fellow Pet

Buffy Fellow Pet OPCJI 8 · MAKSYMALNIE 4 AKTYWNE

Gold Shop oferuje 8 buffów Fellow za Gold. Kupiony buff pozostaje w panelu Action (A) przez 7 dni i można go włączyć w dowolnym momencie. Jednocześnie mogą działać najwyżej 4 buffy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Three Footed Crow
GOLD DRAGON FLAG · ROZWÓJ

Flag Stone

Flag Stone GOLD DRAGON FLAG · ROZWÓJ

Kamienie flagi kupuje się za gold. Gold Dragon Flag można zdobyć z Magic Pop bez blue. Aqua Flag Stone kupujesz w Gold Shop (500M Gold), a następnie używasz go na swojej fladze: 4 różne blue, każdy z losową szansą. Moc flagi nie jest sprzedawana za Silk; zwiększa się ją za gold.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword
STOPIEŃ 11 I WYŻSZY

System socketów

System socketów STOPIEŃ 11 I WYŻSZY

Do przedmiotu o stopniu 11 lub wyższym możesz włożyć kamień socketu: najpierw otwórz gniazdo za pomocą Magic Stone of Sockets, a następnie włóż kamień. Siedem kamieni znajdziesz w zakładce Socket w Gold Shop: każdy kosztuje 1B Gold.

Kamienie socketów i ich efekty

Złoto
Podczas noszenia zapewnia dodatkowy gold z potworów (nie dotyczy unikatów)
Stamina
Po użyciu tymczasowo zwiększa HP
Magic Power
Po użyciu tymczasowo zwiększa MP
Mental Power
Podczas noszenia, z pewną szansą, następne zaklęcie nie zużyje MP
Recovery
Po użyciu leczy twoją postać
Rapidity
Po użyciu tymczasowo zwiększa unik
Concentration
Po użyciu tymczasowo zwiększa celność
ZMIEN RASĘ POSTACI BEZ JEJ USUWANIA

Race Switcher

Race Switcher ZMIEN RASĘ POSTACI BEZ JEJ USUWANIA

Możesz zmienić rasę bez usuwania postaci; twój poziom, gold i ekwipunek pozostaną bez zmian.

Zmiana rasy postaci (Europe / China): 1.000 Silk. Zmiana płci Flag & Devil: 300 Silk.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer
SEAL OF MOON PODRÓŻ

System dropu

System dropu SEAL OF MOON PODRÓŻ

Rzadkie przedmioty z dropu

Eliksir (4 rodzaje) — źródło: potwory na poziomie 100+
1 / 250
1M Gold Bar — źródło: potwory na poziomie 100+
1 / 100
Seal of Moon zestaw · broń · tarcza — źródło: potwory na poziomie 111+
1 / 100.000
Akcesoria Seal of Moon — źródło: 1. miejsce w Map, Solo i Job Unique · Party Dungeon
%20
Akcesoria i broń Seal of Moon — źródło: 1. miejsce w Medusa (akcesoria) · 1. miejsce w Roc (broń)
Gwarantowane
Akcesorium Seal of Moon — źródło: Arena Shop
300 Arena Coin
Karta Immortal · Astral · Magic Pop — źródło: unique, wydarzenie, dungeon, zadanie
Nie wypada z potworów
Alchemy Stone — źródło: nie wypada z potworów; Gold Shop
1M Gold

W Party Dungeon szansa na akcesorium wynosi 20% i dotyczy jednego członka drużyny liczącej co najmniej 6 graczy. Rzadkie dropy można śledzić w Drop Logs.

GOLD ≠ SILK ≠ GIFT SILK

Waluty

Waluty GOLD ≠ SILK ≠ GIFT SILK

Alchemy Stone nie wypada z potworów — kupisz go w Gold Shop. Gift Silk zdobywane podczas gry można wydawać na Premium, Immortal i Astral w Gift Silk Shop.

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
Konuskąd pochodzi?na co jest wydawana?
ZłotoBot (gold bar), karawana, zadanieGold Shop

Waluty

Ciąg dalszy · 2

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
Konuskąd pochodzi?na co jest wydawana?
SilkZakup, sprzedaż na aukcji, nagrody w wyścigach, pakiet streameraItem Mall (F10): Premium, pet, awatar, Astral / Immortal, Magic Pop, zmiana rasy; aukcje, oferta dnia, Battle Pass Elite
Gift SilkWydarzenia, Unique, dungeony, codzienne zadania, ranking tygodniowyGift Silk Shop
Arena CoinBattle Arena, wydarzenia, codzienne zadaniaArena Shop

Waluty

Ciąg dalszy · 3

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie

Waluty: zdobywanie i wykorzystanie
Konuskąd pochodzi?na co jest wydawana?
Punkty sezonoweUnique, wydarzenia, arena, profesje, zadaniaRanga Season Rank, koło fortuny
CENY PODANE NA PLAKACIE

Ceny w sklepach

Ceny w sklepach CENY PODANE NA PLAKACIE

Gold Shop · Gold

Alchemy Stone
1M
Steady
3M
Luck
5M
Lucky Powder
10M
Bilet do lochu
300M / 500M
Karta Magic Pop
500M
Aqua Flag Stone
500M
Wzmocnienie Fellow
1B
Kamień gniazda
1B
Advanced Elixir
1B (2B za przedmiot Seal)

Gift Silk Shop · Gift Silk

Karta Magic Pop
35
Astral
58

Ceny w sklepach

Ciąg dalszy · 2

Gift Silk Shop · Gift Silk

Immortal
68
Spirit Elixir
100
Zwierzaczek podnoszący przedmioty
150
Reset statystyk / umiejętności
490
Premium (28 dni)
2.000

Seal of Moon pierścień, kolczyki i naszyjnik (China i Europe): 300 Arena Coin za sztukę.

Gold Shop to Gold Exchanger w Jangan; Gift Silk Shop to Gift Exchanger; Arena Shop to NPC Arena Item Manager w Hotan. Astral, Immortal i karty Magic Pop z nagród i Gift Silk Shopu, a także Arena Coin i akcesoria z Arena Shopu są przypisane do konta. Astral, Immortal i Pack Magic Pop kupione w Item Mall można wymieniać.

KLASYCZNE MAPY → SHAMBHALA

Miejsca do zdobywania poziomów

Miejsca do zdobywania poziomów KLASYCZNE MAPY → SHAMBHALA

Miejsca do zdobywania poziomów są przygotowane odpowiednio do poziomu. Potwory na poziomach 111–120 znajdują się w czterech świątyniach Shambhali: Ice, Fire, Poison i Shadow Temple; można się tam teleportować z Jangan Main Teleport (1). Zagęszczenie potworów będzie dostosowane do liczby graczy podczas bety.

Poziom i region

1 – 99
Klasyczne regiony: Jangan, Donwhang, Hotan, Roc Mountain
100 – 110
Alexandria: Kings Valley, Storm and Cloud Desert
111 – 120
Shambhala: Ice, Fire, Poison i Shadow Temple
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
ZARZĄDCA ZADAŃ · JANGAN

Codzienne zadania

Codzienne zadania ZARZĄDCA ZADAŃ · JANGAN

Zarządca zadań w Jangan codziennie daje cztery zadania. Pierwsze kończy się automatycznie podczas botowania; pozostałe trzy można wykonać w jeden wieczór.

Codzienne zadania i nagrody

Zabij 10.000 potworów
50 Gift Silk + 250M Gold
Zadaj obrażenia podczas walki z 3 unique
1 Immortal + 1 Astral + 1 karta Magic Pop + 50 Gift Silk
Weź udział w 3 wydarzeniach
100 Gift Silk + 1 Astral + 15 Arena Coin
Dostarcz 2 karawany albo zdobądź 10 zabójstw jobowych
500M Gold + 10 punktów sezonowych
Ukończ wszystkie cztery zadania przez 5 dni w tygodniu
1 wybrany element zestawu Seal of Moon

Postęp zadań naliczany jest jednej postaci na komputer.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath
NAGRODA DLA AKTYWNEGO GRACZA

Zasady uczestnictwa w wydarzeniu

Zasady uczestnictwa w wydarzeniu NAGRODA DLA AKTYWNEGO GRACZA

Gracze pozostający bezczynni przez 2 minuty podczas wydarzenia zostaną wyrzuceni i nie otrzymają nagrody. Aby otrzymać nagrody za przegraną i uczestnictwo, wymagany jest co najmniej 1 kill (w Battle Royale wystarczy też ukończyć wydarzenie wśród pierwszej połowy uczestników): nagrody trafiają do aktywnie grających. Wydarzenie rozpoczyna się przy co najmniej 8 graczach; liczba osób otrzymujących nagrodę za miejsce nie przekracza połowy uczestników.

Obowiązują również wyższe wymagania specyficzne dla danego wydarzenia: na przykład nagroda za uczestnictwo w Chaos Event wymaga co najmniej 5 killów.

WYŁĄCZNIE KOSMETYCZNE

Rangi VIP

Rangi VIP WYŁĄCZNIE KOSMETYCZNE

Ranga VIP jest przyznawana automatycznie na podstawie łącznej ilości Silk wydanej w Item Mall: obok twojego imienia pojawi się ikona rangi, na pasku buffów pojawi się buff VIP, a tytuł twojej rangi zostanie odblokowany. Ranga aktualizuje się przy każdym logowaniu i teleportacji. VIP ma wyłącznie charakter kosmetyczny.

Ranga — wydane Silk

Ranga brązowa
1.000 – 14.999 Silk
Ranga srebrna
15.000 – 24.999 Silk
Ranga złota
25.000 – 49.999 Silk
Ranga platynowa
50.000 – 99.999 Silk
Ranga VIP
100.000 Silk i więcej

VIP nie daje żadnej mocy ani żadnych funkcji: obrażenia, obrona, HP / MP i zarobki są takie same dla wszystkich.

PO ŚMIERCI I TELEPORTACJI

Trwałe buffy

Trwałe buffy PO ŚMIERCI I TELEPORTACJI

Twoje długotrwałe buffy nie znikają po śmierci ani teleportacji — nie musisz ich ponownie nakładać. Lista trwałych buffów jest dostępna w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
ALCHEMY · AVATAR · DEVIL

Magic Pop

Magic Pop ALCHEMY · AVATAR · DEVIL

Karty Magic Pop zdobywa się z nagród za Unique, dungeony i zadania albo kupuje w Gold Shop (500M Gold), Gift Silk Shop (35 Gift Silk) i Item Mall (Magic Pop Pack zawierający 25 kart za 550 Silk). W Magic Pop w Jangan wybierz kategorię Alchemy, Avatar lub Devil. Nagrody obejmują Advanced Elixir, Lucky Charm, Gold Dragon Flag, zestawy awatarów Sky Blocker i Devil’s Spirit S grade; nie ma przedmiotów Seal.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragonet Soul
WKRÓTCE · HANDEL MIĘDZY GRACZAMI

Aukcja

Aukcja WKRÓTCE · HANDEL MIĘDZY GRACZAMI

Wystawiasz na aukcję przedmiot, który chcesz sprzedać; oferty składa się w Silk: po upływie czasu wygrywa najwyższa oferta, przedmiot trafia do kupującego, a Silk do ciebie. Opłatę za wystawienie uiszcza się w Silk; jeśli nie pojawią się oferty, przedmiot wraca do ciebie. Silk gracza, którego ofertę przebito, natychmiast wraca. Oferta złożona w ostatniej minucie przedłuża czas. Przedmiotów powiązanych z kontem nie można wystawiać. System zostanie uruchomiony po zakończeniu testów, o czym poinformujemy w ogłoszeniu.

Ta funkcja została ogłoszona na banerze jako będąca w fazie testów; nie zakładano, że jest aktywna.

JANGAN → HOTAN

Handel karawanami

Handel karawanami JANGAN → HOTAN

Trasa Jangan – Hotan; wyprawy są jednokierunkowe. Traderzy, thiefowie i hunterzy podążają tą samą drogą.

System karawan — zarobki ról

Kupiec
Kupujesz ładunek z 5 gwiazdkami za 100M Gold; po dostarczeniu do Hotan otrzymujesz 500M Gold (400M zysku netto) + 10 punktów sezonowych
Thief
Skradziony ładunek z 5 gwiazdkami: 250M Gold + 10 punktów sezonowych

Zarobki hunterów

Za każdego chronionego tradera
75M Gold + 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Handel karawanami

Ciąg dalszy · 2

Limity handlu

Dzienny limit karawan na PC
35; limit zmniejsza się po odebraniu ładunku
Ładunek przewożony podczas jednej wyprawy
1 ładunek (100M)
Maksymalna liczba osób mogących otrzymać nagrodę hunterów w jednej karawanie
2 hunterów
Limit nagród dla złodziei i łowców
35 dziennie na komputer
Maksymalna liczba Punktów Sezonu, które można zdobyć dziennie z karawany
100 Punktów Sezonu

Strój profesji można założyć na poziomie 120; w stroju profesji bot nie działa w mieście.

Okradzenie lub ochrona tradera z tej samej PC nie przynosi nagrody.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Bactrian camel
18:00–19:00 · 23:00–00:00

Special Taklamakan

Special Taklamakan 18:00–19:00 · 23:00–00:00

Ładunek kupiony u specjalnego kupca za 100M Gold sprzedaje się w Jangan. Oba specjalne okresy trwają 1 godzinę; na PC można kupić maksymalnie 3 ładunki w każdym okresie.

Zarobek ze specjalnego transportu

Wypłata za dostawę — Trader
1,5B Gold
Wypłata za zwykłą dostawę do Hotan
500M Gold
Złodziej · skradziony ładunek o 5 gwiazdkach
750M Gold
Łowca · za każdego ochronionego tradera
225M Gold
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword
UTRZYMAJ SERIĘ PRZY ŻYCIU

System Wanted

System Wanted UTRZYMAJ SERIĘ PRZY ŻYCIU

Zdobądź kolejne zabójstwa w profesji, nie ginąc: twój poziom Wanted wzrośnie, twoja siła się zwiększy, a twoje imię zostanie ogłoszone na serwerze. Jeśli zginiesz, seria się kończy; ogłoszone zostanie również imię osoby, która ją przerwała.

Nagrody za serię Wanted

Nagrody za serię Wanted
KonuPoziomWzmocnienie
10 zabójstwPoszukiwany poziom 1Moc %1
20 zabójstwPoszukiwany poziom 2Moc %2
30 zabójstwPoszukiwany poziom 3Moc %3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer

System Wanted

Ciąg dalszy · 2

Nagrody za serię Wanted

Nagrody za serię Wanted
KonuPoziomWzmocnienie
40 zabójstwPoszukiwany poziom 4Moc %4
50 zabójstwPoszukiwany poziom 5Moc %5

Power zwiększa obrażenia i obronę o ten sam procent. Zabicie tej samej postaci liczy się do serii tylko raz.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
CODZIENNIE 19:00

Nowa Job Cave

Nowa Job Cave CODZIENNIE 19:00

Do stref Job wchodzi się w stroju Job; unique mogą atakować wyłącznie postacie ubrane w strój Job. Unique w strefach Job pojawiają się w godzinach wydarzeń: Job Temple 17:30, New Job Cave 19:00, Devil's Garden 00:00.

Unique w New Job Cave to Seth i Haroeris. Wejście z Jangan Main Teleport (2): New Job Cave, Devil's Garden, Trader / Hunter Job Temple i Thief Job Temple.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Seth
CODZIENNIE 17:30

Job Temple

Job Temple CODZIENNIE 17:30

Klasyczna Silkroadowa Job Temple: Neith, Anubis, Isis i Selket pojawiają się codziennie 17:30 we własnych komnatach.

Wejście z Jangan Main Teleport (2): Trader / Hunter Job Temple i Thief Job Temple mają osobne wejścia.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis
CODZIENNIE 00:00

Devil’s Garden

Devil’s Garden CODZIENNIE 00:00

Unique w ogrodzie pojawia się codziennie 00:00, zaraz po specjalnym czasie karawany; stają do walki o niego trzy profesje. Wąska przestrzeń, jeden cel: wygrywa dobrze grająca drużyna, nie liczniejsza gildia. Wejście: Jangan Main Teleport (2).

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
KAŻDEGO WIECZORU 21:30

Medusa

Medusa KAŻDEGO WIECZORU 21:30

Medusa pojawia się każdego wieczoru 21:30. Każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje 200 Gift Silk + 1 Astral. Pierwszych 8 graczy otrzymuje dodatkowo nagrodę za miejsce z tabeli UNIQUE REWARD TABLE. Gracz na 1. miejscu otrzymuje dodatkowo gwarantowany dodatek Seal of Moon. Do jej komnaty wchodzi się z Jangan Main Teleport (1).

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
KAŻDEGO WIECZORU 22:30

Roc

Roc KAŻDEGO WIECZORU 22:30

Roc pojawia się każdego wieczoru 22:30 we własnej komnacie; wchodzi się do niej z Jangan Main Teleport (1). Każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje 200 Gift Silk + 1 Astral. Pierwszych 8 graczy otrzymuje dodatkowo nagrodę za miejsce z tabeli UNIQUE REWARD TABLE. Gracz na 1. miejscu otrzymuje dodatkowo broń Seal of Moon tego samego rodzaju, co broń, którą ma założoną.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Roc
STR I INT OSOBNO

Klasyczne polowania na unique

Klasyczne polowania na unique STR I INT OSOBNO

Dostępne są wszystkie klasyczne unique z gry; ich siłę dostosowano do capu 120. Każdy z nich pojawia się osobno w wariantach STR i INT: nuker pokonuje własnego unique, podobnie jak tank.

Istnieją także Evil wersje Tiger Girl, Uruchiego, Isyutaru i Lorda Yarkana: pojawiają się co 2 godziny, są silniejsze, a nagroda jest większa.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan
RAZ NA 6 GODZIN · 8 RÓŻNYCH ŁOWÓW

Map Unique

Map Unique RAZ NA 6 GODZIN · 8 RÓŻNYCH ŁOWÓW

Evil Valkyrie, Evil Sancho Fox, Evil Demon Wukong, Evil Kidemonas, Mineyang Boss, Omen Boss, Zarkan Boss i Zeal Boss pojawiają się na mapie świata. Trzy miejsca pojawienia się każdego z nich są oznaczone na mapie żółtymi kropkami; wersje STR i INT Mineyang, Omen, Zarkan i Zeal pojawiają się osobno.

Każdy pojawia się raz na 6 godzin.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath
OSOBNE POKOJE DLA INT I STR

Solo Unique

Solo Unique OSOBNE POKOJE DLA INT I STR

W pokoju nie można utworzyć drużyny: każdy atakuje sam. Unique pojawia się raz na 6 godzin. Do obu pokoi wchodzi się z Jangan Main Teleport (1).

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
UKOŃCZ KOLEKCJĘ ZA POMOCĄ 8 KART

Collection Book

Collection Book UKOŃCZ KOLEKCJĘ ZA POMOCĄ 8 KART

Każdy z 24 Unique i bossów z trzech kolekcji przyznaje własną kartę. Przy klasycznych Unique otrzymuje ją gracz z ostatnim ciosem; przy dużych Unique — 8 graczy z nagrodami za miejsce. Zarejestruj wszystkie osiem kart kolekcji w Collection Book, aby na stałe odblokować jej buff.

Kolekcje i stałe buffy

Kolekcje i stałe buffy
KonuKartyStały buff
BrązTiger Girl, Uruchi, Isyutaru, Lord Yarkan i ich cztery wersje Evil%5 Attack Rate
SrebroKryon, Terra, Pyrex, Omen, Mineyang, Medusa, Elder, Zarkan%10 szybkości ruchu

Collection Book

Ciąg dalszy · 2

Kolekcje i stałe buffy

Kolekcje i stałe buffy
KonuKartyStały buff
ZłotoEvil Sancho, Evil Wukong, Evil Kidemonas, Evil Valkyrie, Haroeris, Seth, Zeal, Roc%5 zwiększenia obrażeń

Kryon, Terra i Pyrex to bossowie dungeonów (kartę otrzymuje gracz, który pokona bossa); Elder to Solo Unique.

DLA GRACZA, KTÓRY ZADA OSTATNI CIOS

Klasyczne nagrody za Unique

Klasyczne nagrody za Unique DLA GRACZA, KTÓRY ZADA OSTATNI CIOS

Tiger Girl / Cerberus · Nagrody

Gift Silk
20
Astral
1
Magic Pop
1
Global
1
Reverse
1
Punkty sezonowe
4

Uruchi / Captain Ivy · Nagrody

Gift Silk
30
Astral
2
Magic Pop
1
Global
1
Reverse
2
Punkty sezonowe
4

Klasyczne nagrody za Unique

Ciąg dalszy · 2

Isyutaru · Nagrody

Gift Silk
40
Immortal
1
Astral
1
Magic Pop
1
Global
2
Reverse
2
Punkty sezonowe
6

Lord Yarkan · Nagrody

Gift Silk
60
Immortal
1
Astral
2
Magic Pop
2

Klasyczne nagrody za Unique

Ciąg dalszy · 3

Lord Yarkan · Nagrody

Global
2
Reverse
3
Punkty sezonowe
8

Demon Shaitan · Nagrody

Gift Silk
80
Immortal
2
Astral
2
Magic Pop
4
Global
4
Reverse
4
Punkty sezonowe
10

Klasyczne nagrody za Unique

Ciąg dalszy · 4

Evil Unique · Nagrody

Gift Silk
120
Immortal
2
Astral
3
Magic Pop
4
Global
4
Reverse
4
Punkty sezonowe
10

Klasyczne Unique pojawiają się co 30 minut, a warianty Evil co 2 godziny. Grupa Evil: Evil Tiger Girl, Evil Uruchi, Evil Isyutaru i Evil Lord Yarkan. Wersje STR i INT dają osobne nagrody.

RANKING OBRAŻEŃ · PIERWSZYCH 8 GRACZY

Nagrody za wielkie Unique

Nagrody za wielkie Unique RANKING OBRAŻEŃ · PIERWSZYCH 8 GRACZY

Solo Unique · Nagrody za ranking

częstotliwość
6 godzin
1. miejsce
300 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 4 Magic Pop
2.–3. miejsce
150 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
4.–8. miejsce
80 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral

Unikalny na mapie · Nagrody za ranking

częstotliwość
6 godzin
1. miejsce
600 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 4 Magic Pop
2.–3. miejsce
250 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
4.–8. miejsce
100 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral

Nagrody za wielkie Unique

Ciąg dalszy · 2

Unikalny w strefie Job · Nagrody za ranking

częstotliwość
godzina wydarzenia
1. miejsce
800 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral + 4 Magic Pop
2.–3. miejsce
400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral
4.–8. miejsce
150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral

Medusa · Nagrody za ranking

częstotliwość
1 dziennie
1. miejsce
800 Gift Silk + 8 Immortal + 8 Astral + 8 Magic Pop
2.–3. miejsce
400 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral
4.–8. miejsce
200 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral

Nagrody za wielkie Unique

Ciąg dalszy · 3

Roc · Nagrody za ranking

częstotliwość
1 dziennie
1. miejsce
1.000 Gift Silk + 8 Immortal + 8 Astral + 8 Magic Pop
2.–3. miejsce
500 Gift Silk + 4 Immortal + 4 Astral
4.–8. miejsce
250 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral

Warunki nagród

W przypadku dużych unikali nagrodę otrzymuje 8 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń:

im wyższa twoja pozycja, tym większa nagroda. Na tego samego unikalnego potwora nagrodę otrzymuje tylko jedna postać na PC.

W przypadku Medusy i Roc każdy z 32 graczy, którzy zadali najwięcej obrażeń, otrzymuje dodatkowo 200 Gift Silk + 1 Astral (wymagane zadanie obrażeń wynoszących co najmniej 0,5% PŻ unikalnego potwora). Jedna Medusa rozdaje łącznie 9.000, a jeden Roc 9.650 Gift Silk.

Nagrody za wielkie Unique

Ciąg dalszy · 4

Warunki nagród

W przypadku unikali na mapie, Solo i Job, gracz na 1. miejscu ma 20% szans na Seal of Moon akcesorium. W przypadku Medusy gracz na 1. miejscu otrzymuje gwarantowane akcesorium Seal of Moon, a w przypadku Roc gracz na 1. miejscu otrzymuje broń Seal of Moon odpowiadającą typowi noszonej broni.

Unikalny potwór, którego karta znajduje się w Collection Book, upuszcza również swoją kartę:

w przypadku klasycznej wersji dla gracza, który zadał ostatni cios, a w przypadku dużej — dla pierwszych 8.

8 graczy otrzymujących nagrodę za miejsce w dużym unique zdobywa Punkty Sezonowe:

Solo 10 · Map 12 · Job 12 · Medusa 15 · Roc 15.

Na komputer można zdobyć dziennie do 10 nagród za klasyczne Unique (najwyżej 2 z tego samego wiersza tabeli) i łącznie 3 nagrody za miejsce w Map, Solo i Job Unique. Medusa i Roc nie wliczają się do tego limitu. Przy dużych Unique nagroda gracza, który osiągnął limit, przechodzi na następnego uprawnionego gracza. Limity odnawiają się każdej nocy o 00:00.

Immortal, Astral i karta Magic Pop otrzymane jako nagroda są przypisane do konta; przedmiot Seal of Moon można wymieniać.

Nagrody za wielkie Unique

Ciąg dalszy · 5

Aby otrzymać jedną z pierwszych 32 nagród za Medusę i Roca, trzeba zadać obrażenia wynoszące co najmniej 0,5% zdrowia bossa. Łączne wartości Gift Silk podane na plakacie przedstawiają podział, w którym przyznane zostaną nagrody za wszystkie miejsca; nie są to nagrody na osobę.

SOLO I PARTY OSOBNO

Wyprawa do lochu

Wyprawa do lochu SOLO I PARTY OSOBNO

Dwa lochy: Solo i Party. W Solo są fale potworów i 4 bossów, a w Party 3 bossów. Bilet jest dostępny w Gold Shopie za gold.

Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa

Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa
Konubiletnagroda za ostatniego bossa
Solo Dungeon300M Gold1 Immortal + 1 Astral + 1 karta Magic Pop + 50 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragonet Soul

Wyprawa do lochu

Ciąg dalszy · 2

Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa

Bilet do lochu i nagroda za ostatniego bossa
Konubiletnagroda za ostatniego bossa
Party Dungeon500M GoldNa osobę: 2 Immortal + 2 Astral + 50 Gift Silk; w party liczącym co najmniej 6 osób jeden członek ma 20% szans na akcesorium Seal of Moon

Zasady lochu

  • Na PC tygodniowo przysługuje 7 nagród Solo + 7 nagród Party: niewykorzystane prawo z danego dnia nie przepada; gracz, któremu wyczerpał się limit, nie otrzyma nagrody, nawet jeśli wejdzie do lochu.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword

Wyprawa do lochu

Ciąg dalszy · 3

Zasady lochu

  • Immortal, Astral i karta zdobyte w lochu są przypisane do konta; akcesorium Seal of Moon można wymieniać.
CZAS TURCJI · 15:00–03:00

Dzienny harmonogram wydarzeń

Dzienny harmonogram wydarzeń CZAS TURCJI · 15:00–03:00

Co pół godziny odbywa się wydarzenie. Po południu grają osoby wracające ze szkoły, wieczorem z pracy, a w nocy ci, którzy kładą się późno; każdy znajdzie dogodną porę. Trzy główne wydarzenia (Unique Event, Battle of Leagues, Battle Royale) odbywają się po trzy razy dziennie. Zapisy jednym kliknięciem w oknie Event Register.

Godziny wydarzeń — 15:00–20:30

15:00
Unique Event
15:30
Styria Clash / Obrona wieży
16:00
Battle Royale
16:30
Battle Arena
17:00
Battle of Leagues
17:30
Job Temple
18:00
Madness Arena
18:30
Drunk Event
19:00
Nowa Job Cave
19:30
Survival Arena

Dzienny harmonogram wydarzeń

Ciąg dalszy · 2

Godziny wydarzeń — 15:00–20:30

20:00
Unique Event
20:30
Battle Arena

Godziny wydarzeń — 21:00–02:30

21:00
Battle of Leagues
21:30
Medusa
22:00
Battle Royale
22:30
Roc
23:00
Last Man Standing
23:30
Chaos Event
00:00
Ogród Diabła
00:30
Battle Royale
01:00
Battle Arena
01:30
Unique Event

Dzienny harmonogram wydarzeń

Ciąg dalszy · 3

Godziny wydarzeń — 21:00–02:30

02:00
Battle of Leagues
02:30
Battle Arena

Warunki zapisów i harmonogram

Start:

Wydarzenia ruszają w niedzielę 25 października o 15:00. Medusa, Roc, Unique w strefach Job i Special Taklamakan działają według własnych godzin od wieczoru otwarcia. Zdobywanie poziomów, karawany, polowania na Unique i dungeony są dostępne od pierwszej nocy.

Godzina w harmonogramie oznacza moment rozpoczęcia wydarzenia:

zapisy otwierają się 10 minut wcześniej i zamykają o wyznaczonej godzinie.

Battle Royale ma motyw rasowy:

Do każdego meczu zapisują się gracze rasy odpowiadającej motywowi danej godziny (China lub Europe). Mecze o 22:00 i 00:30 należą jeden do China, a drugi do Europe; godziny zmieniają się co drugi dzień. Motyw danego dnia można sprawdzić w oknie Event Schedule.

Special Taklamakan (specjalna godzina karawany):

18:00 – 19:00 oraz 23:00 – 00:00. W tych godzinach odbywają się tylko krótkie wydarzenia dla pojedynczych graczy: osoba prowadząca karawanę nie przegapi dużego wydarzenia.

Dzienny harmonogram wydarzeń

Ciąg dalszy · 4

Warunki zapisów i harmonogram

Strefy Job:

Unique w Job Temple (17:30), New Job Cave (19:00) i Devil’s Garden (00:00) pojawiają się wyłącznie o tych godzinach. Dwa ostatnie polowania następują zaraz po specjalnych okresach karawan; można wejść bez zdejmowania stroju Job.

Styria Clash i Obrona wieży dzielą godzinę 15:30: w poniedziałki, środy, piątki i niedziele odbywa się Styria Clash; we wtorki, czwartki i soboty — Obrona wieży.

Codzienne losowanie Jackpotu odbywa się każdego wieczoru o 22:00.

RÓWNE WYPOSAŻENIE · ODRĘBNE PULE NAGRÓD

Battle Royale i nagrody Battle of Leagues

Battle Royale i nagrody Battle of Leagues RÓWNE WYPOSAŻENIE · ODRĘBNE PULE NAGRÓD

Nagrody Battle Royale

1.
600 Gift Silk + 3 Immortal + 3 Astral + 40 Arena Coin + 60 punktów sezonowych
2. i 3.
300 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 20 Arena Coin
4 – 10.
150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin
za każdego zabitego gracza
20 Gift Silk (maksymalnie 200 na mecz)
udział
100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin + 10 punktów sezonowych (dodatkowo do nagrody za miejsce)

Nagrody Battle of Leagues

zwycięska drużyna
Na osobę: 400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 20 Arena Coin + 40 punktów sezonowych
przegrana drużyna
Na osobę: 150 Gift Silk + 1 Astral + 8 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)

Battle Royale i nagrody Battle of Leagues

Ciąg dalszy · 2

Aby otrzymać nagrodę za udział w Battle Royale, trzeba zdobyć co najmniej 1 zabójstwo lub ukończyć rozgrywkę w pierwszej połowie uczestników.

DRUŻYNA · LOSOWY · ZAWÓD

Battle Arena

Battle Arena DRUŻYNA · LOSOWY · ZAWÓD

16:30, 20:30, 01:00 i 02:30. Trzy formaty: 16:30 drużynowy · 20:30 losowy · 01:00 zawodowy · 02:30 losowy.

Nagrody Battle Arena

Nagrody Battle Arena
Konuzwycięzcaprzegrany
Losowy150 Gift Silk + 1 Astral + 7 Arena Coin + 15 punktów sezonowych50 Gift Silk + 2 Arena Coin
Drużyna (na osobę)150 Gift Silk + 1 Astral + 10 Arena Coin + 15 punktów sezonowych50 Gift Silk + 4 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword

Battle Arena

Ciąg dalszy · 2

Nagrody Battle Arena

Nagrody Battle Arena
Konuzwycięzcaprzegrany
Job (na osobę)200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin + 15 punktów sezonowych50 Gift Silk + 4 Arena Coin

Warunkiem otrzymania nagrody dla przegranego jest co najmniej 1 zabójstwo. W przypadku remisu obie drużyny otrzymują nagrodę dla przegranego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer
19:30 · JEDNA RUNDA · 10 MINUT

Survival Arena

Survival Arena 19:30 · JEDNA RUNDA · 10 MINUT

Codziennie o 19:30 jedna runda trwająca 10 minut. W dni powszednie Solo (losowo), w sobotę Party, w niedzielę Guild.

Nagrody za Survival Arena

Nagrody za Survival Arena
KonuSoloParty i Guild (na osobę)
1.400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin
2.250 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 10 Arena Coin120 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer

Survival Arena

Ciąg dalszy · 2

Nagrody za Survival Arena

Nagrody za Survival Arena
KonuSoloParty i Guild (na osobę)
3.150 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin80 Gift Silk + 3 Arena Coin
Udział (co najmniej 1 zabójstwo)60 Gift Silk + 3 Arena Coin60 Gift Silk + 3 Arena Coin

Za każde zabójstwo 2 punktów sezonowych; zaliczane są maksymalnie 3 zabójstwa tego samego gracza.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
18:00 · SOLO · 10 MINUT

Madness Arena

Madness Arena 18:00 · SOLO · 10 MINUT

Na arenie pojawia się jeden unique typu STR i jeden typu INT; nagrodę otrzymuje osoba, która zabije unique'a.

Nagroda za Madness Arena

Osoba, która zabije unique'a (STR i INT rozdzielnie)
400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin + 10 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
23:00 · OSTATNI NA PLACU BOJU

Last Man Standing

Last Man Standing 23:00 · OSTATNI NA PLACU BOJU

Wygrywa ostatni, który pozostanie na placu boju.

Nagrody za Last Man Standing

Zwycięzca
400 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin + 15 punktów sezonowych
2 – 10. miejsce (co najmniej 1 zabójstwo)
100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath
15:00 · 20:00 · 01:30

Unique Event

Unique Event 15:00 · 20:00 · 01:30

Zapowiedź pojawia się 10 minut przed wydarzeniem; o wyznaczonej godzinie unique pojawiają się po kolei. Drużyny zbierają punkty za zabójstwa; drużyny STR i INT rywalizują osobno, a obie otrzymują nagrody.

Nagrody za Unique Event

1. drużyna (STR i INT osobno)
Na osobę: 250 Gift Silk + 1 Immortal + 2 Astral + 15 Arena Coin
2. drużyna
Na osobę: 150 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 8 Arena Coin
3. drużyna
Na osobę: 100 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
18:30 · NAJDŁUŻEJ PRZETRWAJĄCY

Drunk Event

Drunk Event 18:30 · NAJDŁUŻEJ PRZETRWAJĄCY

Uciekaj przed potworami; wygrywa gracz, który przetrwa najdłużej.

Nagroda za Drunk Event

Zwycięzca
300 Gift Silk + 2 Immortal + 2 Astral + 10 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragonet Soul
23:30 · 7 MINUT

Chaos Event

Chaos Event 23:30 · 7 MINUT

Wydarzenie trwa 7 minut. Każdy ginie po jednym ciosie i natychmiast się odradza; wyposażenie nie daje przewagi. Wygrywa gracz z największą liczbą zabójstw.

Nagrody za miejsca

1. miejsce
400 Gift Silk + 2 Astral + 15 Arena Coin
2. miejsce
250 Gift Silk + 1 Astral + 10 Arena Coin
3. miejsce
150 Gift Silk + 1 Astral + 5 Arena Coin
Udział · co najmniej 5 zabójstw
60 Gift Silk

Liczą się maksymalnie 3 zabójstwa tego samego gracza.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Blue Dragon Sword
PONIEDZIAŁEK · ŚRODA · PIĄTEK · NIEDZIELA

Styria Clash

Styria Clash PONIEDZIAŁEK · ŚRODA · PIĄTEK · NIEDZIELA

Dwie drużyny walczą ze sobą i pokonują potwory ze skrzyń, które dają punkty; wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. W poniedziałki, środy, piątki i niedziele o 15:30.

Nagrody Styria Clash

Zwycięska drużyna (na osobę)
200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 15 Arena Coin
Przegrana drużyna (na osobę)
80 Gift Silk + 5 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Destroyer
WTOREK · CZWARTEK · SOBOTA

Tower Defence

Tower Defence WTOREK · CZWARTEK · SOBOTA

Dwie drużyny: broń własnej wieży i zniszcz wieżę przeciwnika. We wtorki, czwartki i soboty o 15:30.

Nagrody Tower Defence

Zwycięska drużyna (na osobę)
200 Gift Silk + 1 Immortal + 1 Astral + 15 Arena Coin
Przegrana drużyna (na osobę)
80 Gift Silk + 5 Arena Coin (co najmniej 1 zabójstwo)
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Bow
KAŻDA NIEDZIELA 23:59

Tygodniowe rankingi

Tygodniowe rankingi KAŻDA NIEDZIELA 23:59

Rankingi w jednym oknie: Unique Hunt (INT i STR), Survival Arena, Battle Arena, Item Point (gracz i gildia), Power Level Race oraz Honor Point.

Tygodniowe rankingi są resetowane w każdą niedzielę o 23:59 (ranga Season Rank nie jest resetowana). Pierwsze 3 miejsca w rankingach Unique Hunt (INT i STR), Survival Arena i Battle Arena otrzymują nagrody. Pierwsza tygodniowa nagroda zostanie przyznana w niedzielę 1 listopada o 23:59.

Nagrody za tygodniowe miejsca w rankingu

1.
3.000 Gift Silk + specjalny tytuł
2.
2.000 Gift Silk
3.
1.000 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · EU · Dragon Breath
TE SAME WARUNKI · OGRANICZONA LICZBA MIEJSC

Wsparcie dla streamerów

Wsparcie dla streamerów TE SAME WARUNKI · OGRANICZONA LICZBA MIEJSC

Warunki i pakiety wsparcia dla streamerów

Warunki streamowania
W tytule streamu musi znaleźć się „Spark Online”; streamuj co najmniej 4 dni w tygodniu, łącznie przez co najmniej 10 godzin
Pakiet tygodniowy — średnio 10+ widzów
500 Silk
Pakiet tygodniowy — 25+ widzów
1.500 Silk
Pakiet tygodniowy — 50+ widzów
3.000 Silk; dla wszystkich tytuł „Streamer”
Kod widza
Każdy streamer otrzymuje tygodniowo 10 kodów 200 Gift Silk (1 kod na PC)
Limit miejsc
10 streamerów; zgłoszenia przyjmowane przez Discord, dołączają osoby, których zgłoszenia zostaną zatwierdzone

Wszyscy zatwierdzeni streamerzy spełniający warunek średniej liczby widzów otrzymują tytuł Streamer. Podano, że w ramach limitu miejsc nie zawiera się specjalnych umów.

SEZON NA 30 DNI · PUNKTY ZA GRĘ

Season Rank

Season Rank SEZON NA 30 DNI · PUNKTY ZA GRĘ

Punktów sezonowych nie można kupić; zdobywa się je za Unique, wydarzenia, arenę, job i zadania. Ranga zapewnia buff i ikonę.

Rangi sezonowe

Rangi sezonowe
KonuPunkty sezonoweWzmocnienie
Brąz500Moc %1
Srebro1.500Moc %2
Złoto2.500Moc %3
Platinum3.500Moc %4

Season Rank

Ciąg dalszy · 2

Rangi sezonowe

Rangi sezonowe
KonuPunkty sezonoweWzmocnienie
Diamond5.000Moc %5

Power zwiększa obrażenia i obronę o ten sam procent. 1. sezon Season Rank kończy się 22 listopada, w niedzielę, o 23:59; 2. sezon rozpoczyna się tej samej nocy.

30 POZIOMÓW · ZADANIA DZIENNE, TYGODNIOWE I MIESIĘCZNE

Battle Pass

Battle Pass 30 POZIOMÓW · ZADANIA DZIENNE, TYGODNIOWE I MIESIĘCZNE

Zadania zapewniają XP. Darmowa ścieżka Normal jest dostępna dla wszystkich; ścieżka Elite zawiera dodatkowe nagrody.

Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej

Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej
KonuCenaNagroda
Ścieżka NormalBezpłatnieNagroda na każdym poziomie; na poziomie 30: 300 Arena Coin (akcesorium Seal of Moon dostępne w Arena Shop)

Battle Pass

Ciąg dalszy · 2

Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej

Ścieżki i nagrody przepustki bitewnej
KonuCenaNagroda
Ścieżka Elite1.000 SilkDruga nagroda na każdym poziomie: awatar, Premium, Immortal, Astral, Gift Silk. Brak przedmiotów Seal

Postęp Battle Pass naliczany jest jednej postaci na komputer. Sezon 1. kończy się w niedzielę 22 listopada o 23:59; sezon 2. rozpoczyna się tej samej nocy.

PIECZĘĆ DNIA · LOS NA JACKPOT

Nagroda za codzienne logowanie

Nagroda za codzienne logowanie PIECZĘĆ DNIA · LOS NA JACKPOT

Każdego dnia na PC można odebrać tylko jedną pieczęć. Pieczęć zapewnia zarówno nagrodę dnia, jak i los na jackpot tego wieczoru.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Dragon Horn Halberd
WARUNKI OGŁOSZONE NA PLAKACIE

Zasady serwera

Zasady serwera WARUNKI OGŁOSZONE NA PLAKACIE

Zasady gry

Boty są dozwolone; wykorzystywanie pakietów do oszustw jest zabronione.

Sprzedaż golda, przedmiotów lub kont za prawdziwe pieniądze skutkuje permanentnym banem.

Nie wykorzystuj znalezionego błędu, zgłoś go:

każdy nowy błąd zweryfikowany także po otwarciu serwera 200 Gift Silk.

Administracja nie daje specjalnych przedmiotów żadnej gildii, streamerowi ani graczowi.

Źródło i zakres

PVPBoard opracował ten poradnik na podstawie 17 publicznych plakatów promocyjnych Spark Online. Połączono tabele kontynuowane na kolejnych plakatach; przykładowych liczb z interfejsu nie uznano za stałe zasady serwera. Sceny 3D korzystają z poglądowych modeli gry z katalogu.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

PREZENTACJA WIZUALNA

Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

Spark Online · Kaynak afiş 1
Spark Online · Kaynak afiş 2
Spark Online · Kaynak afiş 3
Spark Online · Kaynak afiş 4
Spark Online · Kaynak afiş 5
Spark Online · Kaynak afiş 6
Spark Online · Kaynak afiş 7
Spark Online · Kaynak afiş 8
Spark Online · Kaynak afiş 9
Spark Online · Kaynak afiş 10
Spark Online · Kaynak afiş 11
Spark Online · Kaynak afiş 12
Spark Online · Kaynak afiş 13
Spark Online · Kaynak afiş 14
Spark Online · Kaynak afiş 15
Spark Online · Kaynak afiş 16
Spark Online · Kaynak afiş 17

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 120
CH & EU
STYLE
3 / 6
03

Informacje techniczne

CAP120
RasaCH & EU
EXP / SP30x / 30x
Party EXP35x
Limity3 / 6
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja29 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedSpark Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.