Yuin Online cover image
Yuin Online logosu

Yuin Online

SILKROAD ONLINE · CAP 80 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

80 CAP · chiński · 1x EXP / 2x EXP w Job · Tri Job, Solo Dungeon i codzienne wydarzenia

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
13 listopada 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
23 dni temu
Wyświetlenia
95
Ulubione
0
#30
Ranking
0
Głosy
80
CAP
Tylko CH
Rasa
1x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · CHINESEYuin Online

Yuin Online

Yuin Online

Ryzyko w Jobie. Rywalizacja na arenie. Wytycz własną ścieżkę.

CAP
80
Rasa
CHINESE
Główne miasto
JANGAN
Poglądowy model gry · Yuin Online
Beta03.11.2026

Beta · 03.11.2026

Wielkie otwarcie13.11.2026

Wielkie otwarcie · 13.11.2026

Yuin Online

Yuin Online to chiński serwer 80 CAP, który łączy klasyczny rozwój w Silkroad z rywalizacją Job i wydarzeniami solo. Standardowo EXP wynosi 1x; w Job Suit będzie to 2x.

Zespół twierdzi, że zamiast powielać gotowe systemy, na nowo opracował funkcje Dragon Flag, dynamiczne wyposażenie automatyczne oraz przebieg Solo Server Dungeon. Dążenie do uczciwej rywalizacji i ochrony wartości włożonego wysiłku to cel projektowy zespołu serwera, a nie gwarancja PVPBoard.

Odkryj świat Silkroad

Systemy charakterystyczne dla Yuin

Systemy charakterystyczne dla Yuin

Dostępne systemy i funkcje

Macro Bot · Silk Stall · Offline Stall · System Tri Job · System Wanted

Odkryj świat Silkroad

2X EXP w trybie Job

2X EXP w trybie Job

Wyścig poziomów i Tri-Job

Od poziomu 1, po założeniu Job Suit, automatycznie aktywuje się 2-krotny booster EXP. Szybszy rozwój wiąże się z areną walki, w której inni gracze Job mogą cię zaatakować.

W ramach Tri Job dostępne są 3 opcje profesji. Między zmianami profesji obowiązuje 600-sekundowy czas oczekiwania, z wyjątkiem ostatnio zwolnionego Job.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
System

Solo Server Dungeon

Zawartość Server Dungeon, którą można ukończyć samodzielnie dla Yuin.

Solo Server Dungeon System

Solo Server Dungeon to wydarzenie, w którym postępy zależą od indywidualnych wyników, a nie od uczestnictwa w drużynie. Łączna pula przydzielana wewnątrz wynosi 5.000 Gift Silk; nie oznacza to, że każdy gracz otrzyma 5.000 Gift Silk.

Zadania Dungeon dostępne u Quest Managera w Jangan oferują dodatkowe nagrody. W trwającej 45 minut walce występuje 800 potworów i 4 Unique: 5 punktów za potwora, 250 punktów za Unique; na koniec wydarzenia 1 punktów = 1 Gift Silk.

System

Dragon Flag · Losowe bonusy

Właściwości Dragon Flag i losowane na nowo bonusy.

Dragon Flag · Losowe bonusy System

Właściwości Dragon Flag

STR
5
INT
5
MP
1000
HP
1000
Ignorowanie obrony potworów
%4
Zwiększenie obrażeń
%3
Absorpcja obrażeń
%3
Attack Rate
%5
Parry Rate
%5
Szczęście
%3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Dragon Flag · Losowe bonusy

Ciąg dalszy · 2

System Dragon Flag

Użycie Dragon Flag Fortune Scroll usuwa obecne właściwości; 4 różnych właściwości z puli bonusów zostaje losowo wylosowanych na nowo. Nie wszystkie 10 bonusów z tabeli są przyznawane jednocześnie.

Można uzyskać różne kombinacje skupiające się na obrażeniach, obronie, HP/MP i STR/INT; żadna konkretna kombinacja nie jest gwarantowana.

System

Dynamiczne automatyczne wyposażanie

Dynamiczne automatyczne wyposażanie System

System dynamicznego automatycznego wyposażania

Dynamiczne automatyczne wyposażenie dotyczy wyposażenia upuszczonego na ziemię lub kupionego od NPC, w zakresie od 1 do 7 stopnia. Gdy postać zostanie ponownie teleportowana do swojej aktualnej lokalizacji za pomocą ikony Teleport pod Mini Mapą, odpowiednie przedmioty, które ma na sobie, zostaną zaktualizowane do +3 / Full Blue / Statystyki %61.

Celem jest ułatwienie korzystania z ekwipunku znajdowanego podczas zdobywania poziomów, bez zapewniania gotowego zestawu. Informacja o innym statusie na banerze dropu została podana osobno poniżej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Dynamiczne automatyczne wyposażanie

Ciąg dalszy · 2

Uwaga dotycząca źródła · Automatyczne wyposażanie

Oto opis wyposażenia +3 / Full Blue / %61 Stat: w sekcji dropu widnieje „%100 FB Max +3”. Zachowano osobno oba źródłowe określenia; aktualną wartość statystyk należy potwierdzić u zespołu serwera.

Przejrzyste monitorowanie

Przejrzyste rejestry transakcji

W Yuin Online rejestry z gry można śledzić za pośrednictwem Discorda.

Przejrzyste rejestry transakcji Przejrzyste monitorowanie

System logów Discorda

Zespół serwera zamierza umożliwić śledzenie ważnych działań w grze za pośrednictwem publicznych rejestrów na Discordzie. W tym zakresie wymieniono Alchemy, Magic Pop, drop SOX, pojawianie się i zabijanie Unique oraz rejestry Global Market.

Logi, które można śledzić

DZIENNIK ALCHEMII · MAGIC POP · DZIENNIK SOX · DZIENNIK ŁUPÓW · POJAWIENIE SIĘ UNIKATU · ZABICIE UNIKATU · GLOBALNY RYNEK

Zwierzaki

Fellow Pet i buffy

Specjalne zwierzaki i system buffów dla petów w Yuin Online.

Fellow Pet i buffy Zwierzaki

Fellow Pet i system buffów dla petów

Buffy Fellow Pet są dostępne za Gold u NPC Gold Shop zamiast za F10. Buffy można kupować i aktywować; jednocześnie można używać maksymalnie 4 buffów.

Źródło wspomina o nowych wyglądach petów. Model z katalogu jest tylko ilustracją; nie jest dokładną kopią pliku peta z prywatnego serwera.

Fellow Pet · Wybieralne bonusy

STR
5
INT
5
Parry Rate
%5
Attack Rate
%5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Three Footed Crow

Fellow Pet i buffy

Ciąg dalszy · 2

Fellow Pet · Wybieralne bonusy

Szybkość ruchu
%10
Wskaźnik Berserkera
%110
Obrażenia magiczne
%3
Obrażenia fizyczne
%3
System buffów

System VIP Buff

Poziomy VIP i bonusy buffów

System VIP Buff System buffów

Bonus VIP · Bonusy bojowe

Bonus VIP · Bonusy bojowe
KonuAbsorpcja fiz./mag.Wzrost obrażeń fiz./mag.Attack RateParry Rate
Brąz1%1%1%1%
Srebro2%2%2%2%
Gold3%3%3%3%
Platinum4%4%4%4%
VIP5%5%5%5%
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

System VIP Buff

Ciąg dalszy · 2

Wzmocnienie VIP · czas trwania i ruch

Wzmocnienie VIP · czas trwania i ruch
KonuCzas trwaniaSzybkość ruchu
Brąz14 dni2%
Srebro14 dni4%
Gold14 dni6%
Platinum14 dni8%
VIP14 dni10%
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

System VIP Buff

Ciąg dalszy · 3

VIP Buff · Poziom w podpowiedzi

W źródle wszystkie etapy VIP Buff są wyświetlane jako Lv 1. Czas trwania każdego etapu wynosi 14 dni; licznik pozostałego czasu widoczny na ekranie nie został użyty jako czas trwania pakietu.

VIP za Silk zdobywane podczas gry

Według źródła do otrzymania VIP Buff nie jest wymagane wpłacanie prawdziwych pieniędzy. Wystarczy kupować przedmioty w F10 za Silk zdobywane poprzez handel, wydarzenia i inne metody dostępne w grze. Kwota zakupów wymagana dla każdego poziomu nie została określona.

Ustawienia gry

Informacje o serwerze

Poziom, limity i ustawienia serwera

Informacje o serwerze Ustawienia gry

Informacje o serwerze i limity

Poziom CAP
80
Umiejętność Mastery
300
Główne miasto
JANGAN
Rasa
CHINESE
Współczynnik EXP
1X
Współczynnik EXP w trybie Job
2X
Limit gildii
16
Limit unii
ZAMKNIĘTE
Niebieskie kamienie
ŁUP
Kamienie statystyk
NPC
Limit postaci
PC2-IP4 +STALL
Limit aktywności
PC1-IP2
Fortress War
JANGAN
FTW Berserk/Pet
ZAMKNIĘTE
System akademii
ZAMKNIĘTE
Premia honoru
AKTYWNOŚĆ
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 2

Informacje o serwerze i limity

Maksymalna alchemia
+10
Maksymalny Devil
+5
Maksymalny Adv
+2
Maksymalny Plus z Adv
+12
Kara gildii
3 DNI
Zmiana profesji
10 MIN
Czas odnowienia Job Reverse
5 MIN
Berserk profesji
AKTYWNY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
SYSTEM

Współczynniki alchemii

Współczynniki alchemii

Współczynniki alchemii SYSTEM

Normalny proszek · Alchemia

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%50
+5
%40
+6
%30
+7
%15
+8
%5
+9
%3
+10
%1

Specjalny proszek · Alchemia

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%75
+5
%60
+6
%45
+7
%20
+8
%8
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Współczynniki alchemii

Ciąg dalszy · 2

Specjalny proszek · Alchemia

+9
%5
+10
%2

Diabeł · Alchemia

+1
%90
+2
%50
+3
%30
+4
%20
+5
%10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
SYSTEM

Nagroda Gift Silk

Nagroda Gift Silk SYSTEM

Będziesz nadal zdobywać Gift Silk przez cały czas aktywności w Yuin.

Za każdą godzinę aktywności postaci w grze otrzymujesz 1 Gift Silk. Za każdą godzinę pozostawienia postaci na stoisku otrzymujesz 2 Gift Silk. Za każdą godzinę pozostawienia otwartego okna Party otrzymujesz 2 Gift Silk.

Dzięki temu możesz regularnie gromadzić Gift Silk nie tylko poprzez farmienie i eventy, ale także dzięki wykorzystaniu czasu spędzonego w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
Wydarzenie

Wyścig o maksymalny poziom

Nagrody według rankingu w wyścigu o maksymalny poziom.

Wyścig o maksymalny poziom Wydarzenie

Wydarzenie MAX LV — miejsca 1–8.

01. Gracz
3.000 Premium Silk + tytuł Tryhard + 50$ USDT
02. gracz
2.750 Premium Silk + tytuł Tryhard + 25$ USDT
03. gracz
2.500 Premium Silk + tytuł Tryhard + 25$ USDT
04. gracz
2.250 Premium Silk + tytuł Tryhard
05. gracz
2.000 Premium Silk + tytuł Tryhard
06. gracz
1.750 Premium Silk + tytuł Tryhard
07. gracz
1.500 Premium Silk + tytuł Tryhard
08. gracz
1.250 Premium Silk + tytuł Tryhard
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Wyścig o maksymalny poziom

Ciąg dalszy · 2

Wydarzenie MAX LV — pozostałe miejsca

09–20. gracz
1000 Premium Silk
21–35. gracz
750 Premium Silk
36–50. gracz
500 Premium Silk

Informacje o wyścigu MAX LV

Nagrody Premium Silk i tytuł Tryhard są przyznawane w kolejności osiągnięcia maksymalnego poziomu. W tabeli wymieniono również 50$ / 25$ / 25$ USDT dla pierwszych 3 miejsc. Są to deklaracje promocyjne zespołu serwera; PVPBoard nie gwarantuje wypłaty ani wygranej.

Początek

Ekwipunek początkowy

Wsparcie pokazane w źródle na początkowe kroki

Ekwipunek początkowy Początek

O przedmiotach początkowych

Źródło wskazuje, że przedmioty pomocne w rozwoju są przyznawane na początku. Na grafice ekwipunku wyraźnie widać 500.000 Gold; nazwy przedmiotów, ich czas działania oraz warianty mall/event nie są podane w tekście.

Początkowe Gold

Gold · 500.000

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Ekwipunek początkowy

Ciąg dalszy · 2

Uwaga dotycząca identyfikacji przedmiotów

Podobieństwo ikon nie dowodzi, który wariant przedmiotu daje serwer. Do początkowych przedmiotów, których nazwy i czasu działania nie można potwierdzić, nie dodano domniemanych buffów ani czasu trwania.

Nagroda za poziom

Nagrody za poziomy

Nagrody Character Chest na określonych etapach poziomów

Nagrody za poziomy Nagroda za poziom

Aby wesprzeć wbijanie maksymalnego poziomu, na określonych etapach do Character Chest wysyłane są specjalne nagrody.

Po osiągnięciu poziomu 24, 32, 42, 52, 64 i 76 możesz bezpłatnie zdobyć różne przedmioty przydatne podczas rozwoju.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
Specjalne zadania

Specjalne zadania

Zadania zabijania mobów, zabijania unique’ów i zadania dzienne

Specjalne zadania Specjalne zadania

Rodzaje zadań i zasady

W zadaniach zabijania mobów każda zabita istota jest zaliczana wszystkim członkom party. Dzięki temu możesz wykonywać zadania razem ze znajomymi.

Zadania zabijania unique’ów są przypisane do postaci. Każdy gracz może ukończyć zadanie tylko wtedy, gdy sam zabije unique’y.

Ukończone zadania dzienne można ponownie przyjąć każdej nocy po 00:00.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

Specjalne zadania

Ciąg dalszy · 2

Zadania wymienione na grafice

  • Potwory na poziomie od 1 do 20
  • Potwory poziomu 21–40
  • Potwory poziomu 41–60
  • Potwory poziomu 61–80

Specjalne zadania

Ciąg dalszy · 3

Zadania wymienione na grafice

  • Upoluj 2x Tiger Girl (STRINT)
  • Upoluj 2x Uruchi (STRINT)
  • Upoluj 2x Isyutaru (STRINT)
  • Upoluj 1x Lord Yarkan (STRINT)

Specjalne zadania

Ciąg dalszy · 4

Zadania wymienione na grafice

  • Upoluj 1x Demon Shaitan (STRINT)
  • Upoluj 10 potworów z lochów serwera
Zaawansowane osiągnięcia

System osiągnięć

System postępów osiągnięć Yuin

System osiągnięć Zaawansowane osiągnięcia

System osiągnięć w Yuin to nie tylko kilka zadań; został przygotowany jako szczegółowy system postępów obejmujący niemal każdy aspekt gry.

Możesz ukończyć dziesiątki osiągnięć w różnych kategoriach — od polowań na Unique i Alchemy, po PvP i eventy — a wraz ze wzrostem liczby punktów odblokowywać cenne nagrody i wyjątkowe osiągnięcia.

Co najważniejsze, nie musisz odrywać się od gry i osobno wykonywać kolejnych zadań. W miarę jak grasz w Yuin, postępy w zadaniach osiągnięć będą dokonywać się wraz z tobą.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
Aktualizacja umiejętności

Aktualizacja umiejętności

Aktualizacja umiejętności Aktualizacja umiejętności

Zmiany w umiejętnościach

  • Wyrównano współczynniki obrażeń Soul Fire Force, Thunder Dragon Force i Ice Cloud Force.
  • Do drzewka Force dodano Vital Spot Brain (Division).
  • Współczynnik utrzymywania wszystkich osłabień Force został zmniejszony do 45%.
  • Do umiejętności Pacheon Strong Bow dodano Critical + Stun.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
Informacje o systemie

Premia honoru

Zdobywanie, ranking i wymagania poziomowe Honor Buff

Premia honoru Informacje o systemie

O buffie Honoru

Sposoby zdobywania buffów Honoru: udział w wydarzeniach i polowanie na Unique. Tabela rangi Honoru jest aktualizowana co 1 godzinę według czasu serwera. Przed zresetowaniem rankingu pojawia się ogłoszenie, a nagrody są przyznawane.

Gdy osiągniesz poziom +60 Lv, przed rozpoczęciem aktywności pamiętaj, aby zarejestrować się w Academy w mieście. W przeciwnym razie nie możesz zdobywać honor point.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Premia honoru

Ciąg dalszy · 2

Uwaga dotycząca źródła · Academy

W ustawieniach serwera Academy System jest wymieniony jako wyłączony; opis Honoru wymaga natomiast rejestracji w Academy na poziomie 60+. Te dwie informacje występują w źródle jednocześnie; potwierdź warunek rejestracji u zespołu serwera.

Informacje o systemie

Wyposażenie i drop

Warunki zdobywania wyposażenia, kamieni i elixirów według Degree

Wyposażenie i drop Informacje o systemie

System dropu według Degree

System dropu Yuin został zaprojektowany tak, aby każda Degree zachowywała swoją wartość w trakcie rozwoju.

Degree 1–7

  • Wszystkie itemy od 1-7 DG są aktualizowane do %100 FB Max +3 wraz z systemem Auto Ekipman; gdy item jest założony, wystarczy użyć Auto Ekipman.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Wyposażenie i drop

Ciąg dalszy · 2

Degree 1–7

  • Itemy SoX i Elixiry od 1-7 DG można zdobyć z potworów.

Degree 8

  • Blue Stones 8 DG i wszystkie Elixiry wypadają z potworów.
  • Stat Stones 8 DG są sprzedawane u NPC za Gold.

Wyposażenie i drop

Ciąg dalszy · 3

Degree 8

  • Itemy Final C Tier 8 DG oraz itemy Seal of Star można zdobyć z potworów.
  • Między Final C Tier 8 DG a Seal of Star występuje różnica mocy wynosząca +2.

Wyposażenie i drop

Ciąg dalszy · 4

Ogłoszenie dropu Seal of Star

Gdy gracz zdobędzie Seal of Star z dowolnego potwora, uruchamia się specjalny system Notice, a drop zostaje ogłoszony na serwerze. Nawet jeśli podczas przebywania w Party item trafi do innego gracza, system za pośrednictwem Notice pokaże gracza, który rzeczywiście zdobył drop SoS, a nie osobę, która otrzymała item.

Dzięki temu każdy drop Seal of Star staje się nie tylko cennym łupem, ale także wyjątkową chwilą, którą może zobaczyć cały server.

Informacje o systemie

Tri Job · Zasady

Limity Job, zadania i zasady użytkowania

Tri Job · Zasady Informacje o systemie

Zasady Job

  • Postacie Trader i Hunter mają dzienny łączny limit 500.000.000 Gold.
  • Specjalne zyski z karawan nie wliczają się do dziennego limitu Gold. Aby dołączyć do specjalnej karawany, należy wykonać zadanie Special Quest.
  • Czas return scroll Thief Bandit Town ustawiono na 5 minut.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Tri Job · Zasady

Ciąg dalszy · 2

Zasady Job

  • Czas odnowienia Reverse w Job wynosi 5 minut, a użycie Zerk jest aktywne.
  • Ponieważ na naszym serwerze dostępny jest system Tri-Job, możesz zmienić Job w dowolnym momencie.
  • Po osiągnięciu dziennego limitu 500m Gold jako Trader/Hunter możesz pracować jako Thief przez cały dzień, ponieważ Job Thief nie ma limitu Gold.
Nagrody Job

Trader · Trasy i zyski

Trader · Trasy i zyski Nagrody JobJANGAN > HOTAN Ceny handloweTAKLAMAKAN > HOTAN Ceny handloweTAKLAMAKAN > JANGAN Ceny handlowe

JANGAN > HOTAN

Kupno, sprzedaż i zysk

TAKLAMAKAN > HOTAN

Kupno, sprzedaż i zysk

TAKLAMAKAN > JANGAN

Kupno, sprzedaż i zysk

JANGAN > HOTAN

KUPNO
10.000.000 GOLD
SPRZEDAŻ
35.000.000 GOLD
ZYSK
25.000.000 GOLD

TAKLAMAKAN > HOTAN

KUPNO
10.000.000 GOLD
SPRZEDAŻ
60.000.000 GOLD
ZYSK
50.000.000 GOLD

TAKLAMAKAN > JANGAN

KUPNO
10.000.000 GOLD
SPRZEDAŻ
135.000.000 GOLD
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Trader · Trasy i zyski

Ciąg dalszy · 2

TAKLAMAKAN > JANGAN

ZYSK
125.000.000 GOLD
Zyski z jobu Hunter

Hunter · Zyski z tras

Zarobki w zależności od trasy i liczby traderów

Hunter · Zyski z tras Zyski z jobu Hunter

JANGAN > HOTAN

1 TRADERÓW
3.571.000 GOLD
7 TRADERÓW
25.000.000 GOLD

TAKLAMAKAN > HOTAN

1 TRADERÓW
7.144.000 GOLD
7 TRADERÓW
50.000.000 GOLD

TAKLAMAKAN > JANGAN

1 TRADERÓW
17.857.000 GOLD
7 TRADERÓW
125.000.000 GOLD
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
PROFESJA ZŁODZIEJA

Złodziej · Zarobki

Zarobki z karawan

Złodziej · Zarobki PROFESJA ZŁODZIEJA

Zarobki z karawan

Zwykła karawana
Zarobek: 10.000.000 GOLD
Specjalna karawana
Zarobek: 20.000.000 GOLD
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
YUIN ONLINE WYDARZENIE

Weź udział w wydarzeniach

Wydarzenia i nagrody zaprojektowane z myślą o serwerze długoterminowym

Weź udział w wydarzeniach YUIN ONLINE WYDARZENIE

O wydarzeniach

Wydarzenia i nagrody Yuin Online zostały zaprojektowane specjalnie z myślą o serwerze długoterminowym. Każde z wydarzeń odbywa się w innym dniu. Dzięki temu każdego dnia weźmiesz udział w innej bitwie.

Dodaliśmy kalendarz wydarzeń na samym dole naszego tematu promocyjnego, dzięki czemu możesz łatwiej śledzić wydarzenia.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
W samym centrum walki

Losowe nagrody Battle Arena

Zwycięscy gracze
50 HONOR POINT + 100 GIFT SILK
Przegrani gracze
25 HONOR POINT + 50 GIFT SILK
Zabij gracza
1 HONOR POINT + 1 GIFT SILK

Zasady Battle Arena

Możesz zapisać się na wydarzenie Battle Arena u NPC BA w mieście. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut.

1 Gracz może wielokrotnie przyznawać nagrody, nie ma ograniczeń. Wygrywa drużyna, która umieści flagę z powrotem na miejscu lub prowadzi w tabeli punktowej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
W samym centrum walki

Nagrody Last Man Standing

Zwycięski gracz
30 HONOR POINT + 100 GIFT SILK
Zabij gracza
1 HONOR POINT + 1.000.000 GOLD

Zasady Last Man Standing

Możesz zapisać się na wydarzenie Last Man Standing u Guard Register. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut.

1 Gracz może przyznać nagrodę maksymalnie 1 raz; zabici gracze są odsyłani do miasta. Zwycięzcą wydarzenia zostaje ostatni, który pozostanie.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
W samym centrum walki

Nagrody Survival Arena

Gracz na miejscu 1.
100 HONOR POINT + 200 GIFT SILK
Gracz na miejscu 2.
80 HONOR POINT + 175 GIFT SILK
Gracz na miejscu 3.
60 HONOR POINT + 150 GIFT SILK
Gracz na miejscu 4.
40 HONOR POINT + 125 GIFT SILK
Gracz na miejscu 5.
20 HONOR POINT + 100 GIFT SILK
Zabij gracza
2 HONOR POINT + 2 GIFT SILK

Zasady Survival Arena

Możesz zarejestrować się na wydarzenie Survival Arena u Guard Register. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut.

Gracz 1 przyznaje nagrodę maksymalnie 3 razy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
Wydarzenie

Madness Arena

Nagrody za rangę i zabójstwa graczy

Madness Arena Wydarzenie

Nagrody Madness Arena

Gracz na miejscu 1.
50 Honor Point + 100 Gift Silk
Gracz na miejscu 2.
40 Honor Point + 80 Gift Silk
Gracz na miejscu 3.
30 Honor Point + 70 Gift Silk
Gracz na miejscu 4.
20 Honor Point + 60 Gift Silk
Gracz na miejscu 5.
10 Honor Point + 50 Gift Silk
Zabij gracza
1 Honor Point + 1 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Madness Arena

Ciąg dalszy · 2

Zasady Madness Arena i dodatkowe nagrody

Możesz zarejestrować się na wydarzenie Madness Arena u Guard Register. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut. Gracz 1 przyznaje nagrodę maksymalnie 3 razy. Unikalny drop: 50 Honor Point + 100 Gift Silk + 50m Gold 5x Magic Pop + 5x Global Chatting + 1x losowy przedmiot Sos

Wydarzenie

Tower Defend

Nagrody dla zwycięzcy, przegranego i za zabójstwa graczy

Tower Defend Wydarzenie

Nagrody Tower Defend

Zwycięscy gracze
50 Honor Point + 100 Gift Silk
Przegrani gracze
25 Honor Point + 50 Gift Silk
Zabij gracza
1 Honor Point + 1 Gift Silk

Zasady Tower Defend

W Tabeli Punktów przyznaje (1 zabójstwo 1 punkt). Możesz zarejestrować się na wydarzenie Tower Defend u Guard Register. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut. Gracz 1 przyznaje nagrodę maksymalnie 3 razy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
Wydarzenie

Styria Clash

Nagrody dla zwycięzcy, przegranego i za zabójstwa graczy

Styria Clash Wydarzenie

Nagrody Styria Clash

Zwycięscy gracze
50 Honor Point + 100 Gift Silk
Przegrani gracze
25 Honor Point + 50 Gift Silk
Zabij gracza
1 Honor Point + 1 Gift Silk

Zasady Styria Clash

W tabeli punktacji (1 zabójstwo = 20 punkt). (1 Box = 100 punktów). Możesz zarejestrować się na wydarzenie Styria Clash przez Guard Register. Używanie Zerk i Devil jest dozwolone. Wydarzenie trwa 10 minut. 1 gracz może przyznać nagrodę maksymalnie 3 razy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
Wydarzenie

Unique Clash

Nagrody dla zwycięzcy, przegranego i za zabójstwa graczy

Unique Clash Wydarzenie

Nagrody Unique Clash

Zwycięscy gracze
50 Honor Point + 100 Gift Silk
Przegrani gracze
25 Honor Point + 50 Gift Silk
Zabij gracza
1 Honor Point + 1 Gift Silk

Unique Clash — punktacja i przebieg meczu

W tabeli punktacji (1 zabójstwo = 20 punkt). Unique przyznają natomiast dużą liczbę punktów, zależną od ich poziomu, oraz Gift Silk.

Walka dostępna wyłącznie dla Yuin, łącząca polowanie na Unique z drużynowym PvP. Na wydarzenie Unique Clash możesz zarejestrować się przez Guard Register.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Unique Clash

Ciąg dalszy · 2

Unique Clash — punktacja i przebieg meczu

W 3., 6. i 9. minucie meczu pojawia się łącznie 10 Unique wraz z Main Unique. Unique zapewniają różną liczbę punktów w zależności od swojej siły.

Drużyna, która zdobędzie silniejsze Unique, może uzyskać znacznie większą przewagę punktową. Jednak cała walka nie sprowadza się do Unique.

Możesz zdobywać punkty także przez zabijanie graczy z drużyny przeciwnej.

Dlatego przez cały mecz możesz skupiać się wyłącznie na graczach przeciwnika, walczyć o kontrolę nad Unique albo wykorzystać obie możliwości, by zdobywać punkty dla swojej drużyny.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Unique Clash

Ciąg dalszy · 3

Unique Clash — punktacja i przebieg meczu

U podstaw Unique Clash leży drużynowa walka podobna do Styria Clash, jednak pojawiające się Unique i cele warte dużej liczby punktów mogą w każdej chwili zmienić przebieg meczu.

Wydarzenie

1 na 1 PvP

Wydarzenie jeden na jednego dla dwóch graczy dopasowanych po rejestracji.

1 na 1 PvP Wydarzenie

Wydarzenie 1 na 1 PvP — udział i nagroda

Wydarzenie rozpoczyna się, gdy po rejestracji zostanie dopasowanych 2 graczy!

Każdy gracz wpłaca 25.000.000 Gold jako opłatę za udział.

Zwycięski gracz otrzymuje nagrodę w wysokości 50.000.000 Gold.

Podczas wydarzenia używanie Zerk i Devil jest dozwolone.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
Wydarzenie

1 na 1 Unique

Wydarzenie Unique dla dwóch graczy dopasowanych po rejestracji.

1 na 1 Unique Wydarzenie

Wydarzenie 1 na 1 Unique — udział i nagroda

Wydarzenie rozpoczyna się, gdy po rejestracji zostanie dopasowanych 2 graczy!

Każdy gracz wpłaca 25.000.000 Gold jako opłatę za udział.

Zwycięski gracz otrzymuje nagrodę w wysokości 50.000.000 Gold.

Podczas wydarzenia używanie Zerk i Devil jest dozwolone.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
Wydarzenie

Lucky Global Chat

Wydarzenie Lucky Global i nagroda.

Lucky Global Chat Wydarzenie

Lucky Global Chat — przebieg i nagroda

Lucky Global składa się z 1 rundy.

Po nadejściu godziny wydarzenia pojawia się ogłoszenie, że w ciągu najbliższych 10 minut nagrodę zdobędzie 1 gracz spośród graczy wysyłających wiadomości na czacie Global.

Nagroda za wydarzenie: 50 Gift Silk + 5x wiadomości na czacie Global + 25.000.000 Gold

Wydarzenie

Formularz Lucky Party

Wydarzenie Lucky Party i nagroda.

Formularz Lucky Party Wydarzenie

Formularz Lucky Party — przebieg i nagroda

Lucky Party składa się z 1 rundy.

Po rozpoczęciu wydarzenia system prosi o utworzenie PT.

Gracz, który utworzy żądany formularz Party, zostaje zwycięzcą wydarzenia.

Nagroda za wydarzenie: 50 Gift Silk + 5x wiadomości na czacie Global + 25.000.000 Gold

YUIN ONLINE

Polowanie na unique

Polowanie na unique YUIN ONLINE

Poczekaj na pojawienie się, śledź polowanie

Czasy pojawiania się unique nie są stałe. Źródło zaleca rozpoczęcie poszukiwań po ogłoszeniu pojawienia się i odradza wcześniejsze czekanie w miejscu, w którym się pojawi.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
YUIN ONLINE

Zwykły unique · STR / INT

Zwykły unique · STR / INT YUIN ONLINE

Normal Unique · Honor, Silk i złoto

Normal Unique · Honor, Silk i złoto
KonuHonorGift SilkGold
Tiger Girl244 x 5M
Uruchi284 x 5M
Isyutaru4124 x 5M
Lord Yarkan6168 x 5M
Demon Shaitan6208 x 5M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

Zwykły unique · STR / INT

Ciąg dalszy · 2

Normal Unique · Pozostałe dropy

Normal Unique · Pozostałe dropy
KonuImmortalAstralGlobalneMagic Pop
Tiger Girl25%25%25%25%
Uruchi50%50%50%50%
Isyutaru1x1x1x1x
Lord Yarkan2x2x2x2x
Demon Shaitan3x3x3x3x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Uruchi

Zwykły unique · STR / INT

Ciąg dalszy · 3

Zwykłe Unique · Pojawianie się i drużyna

Normalni Unique’owie pojawiają się w zakresie 30–60 minut jako STR/INT. Wszyscy członkowie drużyny zdobywają Honor Point z szansą 50% za każdego Unique’a.

YUIN ONLINE

Żywiołowe Unique

Żywiołowe Unique YUIN ONLINE

Undine STR / Gnome INT / Salamander STR / Sylphe INT

Honor
20
GiftSilk
50
Gold
1 x 10M
Immortal/Astral
1x
MagicPop/Global
1x
RandomSOX
8DG SOX 5%

Żywiołowe Unique · Warunki nagród

Wymienione nagrody trafiają do Chest wszystkich członków drużyny. Losowy przedmiot 8 DG SOX wypada z szansą 5%. Za każdego Unique członkowie drużyny zdobywają Honor Point w wysokości 50%. Unique żywiołów STR/INT pojawiają się ponownie 4–6 godzin po pokonaniu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
YUIN ONLINE

Solo Unique · White Princess

Solo Unique · White Princess YUIN ONLINE

White Princess · poziom 31

Honor Point
—
Gift Silk
8
Gold
4 x 5M
Immortal / Astral
2x (4DG)
Magic Pop / Global
2x
Losowe SOX
4DG Sun Wep

White Princess · poziom 41

Honor Point
—
Gift Silk
12
Gold
4 x 5M
Immortal / Astral
3x (5DG)
Magic Pop / Global
3x
Losowe SOX
5DG Sun Wep
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Solo Unique · White Princess

Ciąg dalszy · 2

White Princess · poziom 51

Honor Point
—
Gift Silk
16
Gold
6 x 5M
Immortal / Astral
4x (6DG)
Magic Pop / Global
4x
Losowe SOX
6DG Sun Wep

White Princess · poziom 63

Honor Point
5
Gift Silk
20
Gold
6 x 5M
Immortal / Astral
5x (7DG)
Magic Pop / Global
5x
Losowe SOX
7DG Sun Wep
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Solo Unique · White Princess

Ciąg dalszy · 3

White Princess · poziom 80

Honor Point
10
Gift Silk
40
Gold
8 x 5M
Immortal / Astral
2x (8DG)
Magic Pop / Global
6x
Losowe SOX
8DG SOX 5%

Solo Unique · Udział

Solo Unique’y oferują EXP i nagrody za drop już od niskich poziomów. Pojawiają się według godzin w kalendarzu, w swoim prywatnym pokoju, jako STR i INT. W pokoju wydarzenia aktywne są Zerk, Devil i Ignore.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
System nagród

Medusa · STR / INT

Premium Silk, nagrody party i SOX

Medusa · STR / INT System nagród

Medusa STR / INT · Te same nagrody

Honor Point
100
Premium Silk
250
Gold
1X 500M GOLD
Immortal / Astral
10X
Global / Magic Pop
10X
Sabakun Jewel
10X
Losowe SOX
8DG SOX - 2X

Informacje o nagrodach Unique

Nagrody wymienione na liście są wysyłane do Chestów wszystkich członków party. Sox jako losowy przedmiot wypada z unique’ów w ilości 2 sztuk z szansą 100%.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Medusa · STR / INT

Ciąg dalszy · 2

Informacje o nagrodach Unique

Za każdego pokonanego unique’a wszyscy członkowie party otrzymują Honor Point z prawdopodobieństwem 50%.

W pokoju Medusy aktywne są Zerk, Devil i Ignore.

Dungeon

Dungeon serwera

Nagrody Unique i zasady wydarzeń

Dungeon serwera Dungeon

Nagrody Unique w Dungeon serwera

Nagrody Unique w Dungeon serwera
KonuGoldImmortal / AstralGlobalny czatMagic PopLosowe SOX
Void Devil Slayer250M GOLD4X4X4X8DG SOX - 1X
Damned Witch250M GOLD4X4X4X8DG SOX - 1X
Devil Benepika250M GOLD4X4X4X8DG SOX - 1X
Frozen Bear500M GOLD8X8X8X8DG SOX - 1X

Dungeon serwera

Ciąg dalszy · 2

Loch · Pierwsze 5 miejsca

1.)
100 HONOR POINT
2.)
80 HONOR POINT
3.)
60 HONOR POINT
4.)
40 HONOR POINT
5.)
20 HONOR POINT

Zasady wydarzenia w lochu

Wydarzenie trwa 45 minut.

Podczas wydarzenia Dungeon na serwerze pojawia się 800 potworów – 4 unikalnych potworów.

Potwory dają 5 punktów, a unikalne potwory 250 punktów. Na koniec wydarzenia każde 1 punktów jest przeliczane na 1 Gift Silk.

Program tygodniowy

Kalendarz wydarzeń

Godziny i wydarzenia w ciągu dnia

Kalendarz wydarzeń Program tygodniowy

Codziennie · Program wydarzeń

  1. Solo Unique (EXP)

    Wydarzenie

  2. Battle Arena (Flaga)

    Wydarzenie

  3. Lucky Global

    Wydarzenie

  4. Lucky Party

    Wydarzenie

  5. Solo Unique (EXP)

    Wydarzenie

  6. Battle Arena (Flaga)

    Wydarzenie

  7. Lucky Global

    Wydarzenie

  8. Lucky Party

    Wydarzenie

  9. Solo Unique (EXP)

    Wydarzenie

  10. Battle Arena (Flaga)

    Wydarzenie

  11. Lucky Global

    Wydarzenie

  12. Lucky Party

    Wydarzenie

  13. Special Caravan · Początek

    Wydarzenie

  14. Lucky Global

    Wydarzenie

  15. Lucky Party

    Wydarzenie

  16. Special Caravan · Koniec

    Wydarzenie

  17. Solo Unique (EXP)

    Wydarzenie

  18. Battle Arena (Flaga)

    Wydarzenie

Kalendarz wydarzeń

Ciąg dalszy · 2

Codziennie · Program wydarzeń

  1. Special Caravan · Początek

    Wydarzenie

  2. Lucky Global

    Wydarzenie

  3. Lucky Party

    Wydarzenie

  4. Special Caravan · Koniec

    Wydarzenie

Wieczorny program · W zależności od dnia

Wieczorny program · W zależności od dnia
Konu22:3023:0023:30
PoniedziałekStyria ClashSurvival ArenaMedusa
WtorekUnique ClashMadness ArenaDungeon serwera

Kalendarz wydarzeń

Ciąg dalszy · 3

Wieczorny program · W zależności od dnia

Wieczorny program · W zależności od dnia
Konu22:3023:0023:30
ŚrodaTower DefendLast Man StandingMedusa
CzwartekStyria ClashSurvival ArenaDungeon serwera
PiątekUnique ClashMadness ArenaMedusa
SobotaTower DefendLast Man StandingDungeon serwera
NiedzielaStyria ClashSurvival ArenaMedusa

Kalendarz wydarzeń

Ciąg dalszy · 4

Strefa czasowa

Źródło nie określa strefy czasowej kalendarza. Godziny podano bez przeliczania; sprawdź aktualny harmonogram u ekipy serwera.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 80
Tylko CH
03

Informacje techniczne

CAP80
RasaTylko CH
EXP / SP1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja23 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedYuin Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.