Solid Online
Classic CAP 80 CH | Poluj na Unique i zarabiaj $ | 30.000$ Pula nagród | 23.10 BETA | G.O 30.10
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Ogłoszony start
- 30 października 21:40 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
- Ostatnia aktualizacja
- 29 dni temu
- Wyświetlenia
- 253
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji
Klasyczna dusza. Nowa rywalizacja.
Przygotuj herbatę lub kawę. W świecie Only Chinese rozpoczyna się 80 CAP podróż, która łączy wysiłek, rywalizację i nostalgię.
Poznaj bliżej Solid Online Classic z przełomowymi systemami i nagrodami pieniężnymi.
Odkryj serwerOgólne informacje o serwerze
- CAP
- 80 CAP
- Rasa
- Only Chinese
- Mastery
- 300
- Rozwój poziomu
- 1–80 poziom · 1–2 dni
- Główne miasto
- Donwhang
- Wartości Grain
- Vigor %8 · HP/MP Grain wyłączone
- Bot / makro
- Boty 3rd party wyłączone · Makro aktywne
- Rynek
- Otwarty rynek · Wolny rynek
- Limit PC / IP
- PC: 1 · IP: 2
- Zadanie EXP
- 1.5×
- Gildia / Unia
- Gildia: 8 · Unia: do ustalenia
- Alchemia
- Pierwszy tydzień +9 · Finał +11
Przedmioty startowe
Początek gotowy na podróż.
Automatyczne wyposażenie usprawnia zdobywanie poziomów. Łatwo odbierz swój ekwipunek za pomocą odpowiedniego przycisku w grze i skup się na rozwoju.
- Pakiet HP30.000
- Pakiet MP30.000
- Universal Pill1.000
- Reverse Return50
- Instant Return50
- Mikstura szybkości10Ta ikona jest używana dla kilku mikstur szybkości; nie podano wartości efektu.
- Zwój przywołania kota98Na plakacie źródłowym widnieje 98; nie podano jednostki liczby sztuk ani czasu trwania.
Wyścig w grindowaniu
Bądź wśród pierwszych.
Zdobądź miejsce wśród nagrodzonych.
Na pierwszych graczy, którzy osiągną maksymalny poziom podczas otwarcia Solid Online, czekają nagrody: Cash, Gift Silk i specjalny tytuł Try Hard.
Przygotuj trasę levelowania. Osiągnij maksymalny poziom przed rywalami i zajmij miejsce w Grinding Race.
| Ranking | Nagroda |
|---|---|
| RANGA 1 | $50 Cash+ tytuł Try Hard |
| RANGA 2–8 | 1.000 Gift Silk+ tytuł Try Hard |
| RANGA 9–29 | 500 Gift Silk |
| RANGA 30–49 | 250 Gift Silk |
| RANGA 50–100 | 100 Gift Silk |
Pula nagród etapu Beta
Zgarnij nagrodę za rywalizację.
Rywalizuj o nagrody pieniężne podczas odkrywania systemów. Według plakatu źródłowego Beta oferuje również szansę na zdobycie nieograniczonej ilości Gift Silk dzięki wydarzeniom i Unique'om.

Wydarzenie Meduzy
Codziennie 21:00 · GMT+3
5× INT i 5× STR pojawień się Medusy.
- MEDUSA$100 gotówki
- MEDUSA$100 gotówki
- MEDUSA$100 gotówki
- MEDUSA$100 gotówki
- MEDUSA$100 gotówki
Codziennie rozpoczyna się nowa walka; weź udział w polowaniu na Medusę, by zdobyć codzienną nagrodę pieniężną.
Samotne przetrwanie
$150 gotówkiZajmij miejsce w pierwszej piątce w ostatniej walce. Każdy gracz, który zdobędzie 10 zabójstw podczas wydarzenia, otrzyma dodatkowo 100 Gift Silk.
| Ranking | Gotówka |
|---|---|
| 1 | $50 |
| 2 | $40 |
| 3 | $30 |
| 4 | $20 |
| 5 | $10 |
Pula nagród Grand Opening
Nie ma jednej drogi do sukcesu.
Polowania na Unique, aktywność indywidualna, rywalizacja gildii i Fortress War. Łączna pula ogłoszona na oficjalnym plakacie Solid Online na czas Grand Opening:
Niech Twoje łowy przynoszą korzyści Twojemu kontu.
Zgodnie z plakatem źródłowym, zabijane przez Ciebie Unique zwiększają saldo o realnej wartości pieniężnej, oprócz nagród w grze.
- Miesięcznie
- $7.500
- Tygodniowo
- $1.750
- Dziennie
- $250
Wykorzystanie salda
Gdy saldo osiągnie poziom $100 (5.000 TL):
- Wypłata gotówki na konto kryptowalutowe.
- Zakup Silk z rabatem.
- Wymiana na Silk Scroll.
Zasada obliczania podana na plakacie serwera: $1 = stały kurs 50 TL. To zasada nagród obowiązująca na serwerze, a nie aktualny kurs walut.
Uwaga dotycząca źródła: W ogłoszeniu pula wynosi $700; suma wymienionych progów to $695. Kwoty zachowano zgodnie ze źródłem; nie podano, jak zostanie rozdysponowane pozostałe $5.
Nagrody za Fortress War
Walcz o coś więcej niż prestiż.
Posiadanie zamku w Fortress War przynosi główną nagrodę. Dodatkowo nagradzane są wyniki gildii i poszczególnych graczy podczas wojny.
- Gildia zwycięska w Fortress War
- $300 Gotówka / tydzień
- Pierwsze miejsce w Guild Kill Count
- $80 Gotówka / tydzień
- Pierwsze miejsce w indywidualnym Player Kill
- $20 Gotówka / tydzień

Zasady nagrody dla gildii
Gildia, w której wykryto błąd związany z zabójstwami lub naruszenie zasad, nie kwalifikuje się do nagrody. Nagroda zostanie przyznana następnej gildii w rankingu.
Mistrz Gildii musi nagrywać wideo z włączonym dźwiękiem od rozpoczęcia Fortress War do końca bitwy.
Nagranie jest sprawdzane wyłącznie przez administratorów; Supporter, Client Supporter i Helper nie mogą go obejrzeć.
Nagranie wymagane do nagrody indywidualnej
Aby kwalifikować się do nagrody, wymagane jest nagranie wideo. Nagranie musi być wykonane od początku do końca bitwy, z włączonym dźwiękiem.
Przesłane nagranie jest sprawdzane wyłącznie przez administratorów; Supporter, Client Supporter i Helper nie mogą go obejrzeć.
Play2Earn · Graj, zarabiaj
Twoja aktywność przekłada się na postępy.
Plakat źródłowy zapowiada strukturę Play2Earn, w której aktywni gracze mogą zdobywać wartość, po prostu grając. Dzięki wysiłkowi i aktywności w grze możesz zdobywać Gift Silk i wykorzystywać to saldo na przedmioty sprzedawane za prawdziwe Silk.
Te same przedmioty co w Item Mall
Według plakatu wszystkie przedmioty z Item Mall (F10) są również dostępne u NPC Gift Silk. Zdobyte Gift Silk można wykorzystać przy rozwijaniu postaci, tak samo jak prawdziwe Silk.
Ten opis przedstawia system serwera z plakatu źródłowego Solid Online.
Jak zdobywać Gift Silk?
Nie jedna ścieżka, lecz wiele okazji.
Podstawowym sposobem na zdobycie Gift Silk jest aktywność w grze i udział w rywalizacji. Weź udział w PvP, poluj na Unique, wykonuj Joby lub uczestnicz w wydarzeniach; odkryj sposoby pasujące do Twojego stylu gry.
- Wydarzenia
- Polowania na Unique
- Questy
- Aktywności Job
- Wydarzenia w mediach społecznościowych
- Wydarzenia na forum
Plakat źródłowy informuje, że zdobyte Gift Silk pozwala uzyskać dostęp do zawartości Item Mall bez płacenia. Liczy się nie tylko wydana przez Ciebie kwota, ale też Twoja aktywność w grze.
Przegląd
Nowy rozdział tradycji.
Według opisu na plakacie źródłowym zespołu Solid przygoda rozpoczęła się mocno w pierwszej połowie roku 2025. W ciągu dwóch minionych sezonów i jednego Cap Upgrade rozdano nagrody o wartości około $28.000 Cash.
- Miniony sezon
- 2
- Cap Upgrade
- 1
- Ogłoszona nagroda z przeszłości
- ~$28.000
Najpierw wysłuchać społeczności.
Zespół opowiada, że przed rozpoczęciem nowego projektu przeanalizował systemy, za którymi tęsknili gracze, mechaniki, które przestały się sprawdzać, oraz oczekiwania. Solid Online Classic ma na celu zachować podstawy lubianego 80 CAP, oferując jednocześnie bardziej zrównoważone, nowoczesne doświadczenie, w którym najważniejszy jest włożony wysiłek.
Informacje o minionym sezonie i płatnościach pochodzą z oświadczenia zespołu na plakacie; nie stanowią niezależnego potwierdzenia płatności.
O nas
Jasne decyzje. Uczciwa rywalizacja.
Zespół Solid porównuje społeczność private serverów do wielkiego garnka z jedzeniem. Uważając, że tajne układy, podziały między graczami i krótkoterminowe decyzje niszczą to środowisko, opisuje swoje podejście za pomocą metafory „powrotu do kuchni”.
- Wybieranie nowych składników.
- Zakasać rękawy.
- Przygotowane na nowo dla graczy.
Cel: stworzyć środowisko, w którym jasno wiadomo, co i dlaczego jest robione, a gracze mogą dołączyć bez obaw. Zespół zamiast twierdzić, że jest doskonały, podkreśla, że słucha społeczności i bierze odpowiedzialność za swoje decyzje.
Zespół Solid Online
Jeśli masz pytania dotyczące serwera, systemów lub projektu, nie wahaj się skontaktować z zespołem. Ekipa przedstawiona na plakacie źródłowym:
Euphony
BYMNKN
Nowe wydarzenia i systemy
Niech rywalizacja o Unique znajdzie odzwierciedlenie w Twoim saldzie.
Zgodnie z plakatem źródłowym systemu polowania na Unique zapewniają nie tylko nagrody w grze; zasilają też saldo, które ma wartość w prawdziwych pieniądzach. Unique zwykłe i Special Unique, a także polowania w różnych regionach, również są częścią tego systemu.
- Pula dzienna
- $215
- Pula tygodniowa
- $1.500
- Pula miesięczna
- $6.000
| Kategoria Unique | Saldo |
|---|---|
| Małe Unique | $0,10 |
| Unique karawanowe | $1,00 |
| Żywiołowe Unique | $1,00 |
| Unique Zealots | $1,00 |
| Wszystkie Unique na mapie | $1,00 |
| Unique w Job Cave | $5,00 |
| Medusa Solo / Party · INT / STR | $10,00 |
| Unikaty potężnych bossów | $10,00 |
Wykorzystaj zdobyte saldo.
Po osiągnięciu poziomu $100 (5.000 TL):
- Możesz wypłacić je w gotówce na konto kryptowalutowe.
- Możesz kupić Silk ze zniżką.
- Możesz wymienić je na Silk Scroll.
Każdy Unique to szansa; niech Twoje osiągnięcia w polowaniu nie ograniczają się tylko do rankingu i prestiżu.
Zasada przeliczeniowa serwera to stały kurs $1 = 50 TL; nie jest to aktualny kurs wymiany walut.
Różnica między źródłami: Na banerze tego systemu podano $215 dziennie, $1.500 tygodniowo, $6.000 miesięcznie. Na wcześniejszym banerze Grand Opening ogłoszono $250 / $1.750 / $7.500. Źródła nie wyjaśniają, która pula obowiązuje; wartości z obu banerów zachowano bez zmian.
Zaawansowany system Honor
Niech sukces będzie oceniany w swojej dziedzinie.
Wyniki w Job, Unique i Event są nagradzane osobno. Każda kategoria ma własny ranking, źródła Honor Point i specjalne buffy; nie musisz ograniczać się do jednej aktywności, aby zdobywać Honor.
Job Honor
Aktywności Trader, Hunter i Thief. Buffy STR / INT zależnie od Twojego miejsca w rankingu.
Unique Honor
Wyniki łowców Unique w ich własnej dziedzinie.
Event Honor
Osobny obszar rywalizacji dla uczestników wydarzeń.
Job Honor
Wybierz swoją drogę. Zajmij miejsce w rywalizacji.
Aktywności Trader, Hunter lub Thief zapewniają Job Honor Point. W zależności od miejsca w rankingu Job Honor możesz zdobyć specjalne buffy STR / INT.
Obowiązują osobne zasady punktacji i limitów dla zasięgu karawany, skutecznej ochrony Łowcy, sprzedaży Złodzieja oraz PvP Matching.
Zabójstwo w profesji
+1JOB HONOR POINTKażde zabójstwo w profesji zapewnia +1 Job Honor Point. Od tego samego gracza można zdobyć punkty maksymalnie 3 razy w ciągu 2 godziny. Limit ma zapobiegać nadużyciom.
Zabójstwo w profesji w zasięgu Smuggler Caravan
+2JOB HONOR POINT+2 Job Honor Point za zabójstwo w profesji na wyznaczonym obszarze podczas Smuggler Caravan.
Smuggler Caravan · Łowca
+20JOB HONOR POINTPozostań przy karawanie przez wyznaczony czas i pomyślnie ją ukończ. Nagroda Honor jest przyznawana wraz z nagrodami za ukończenie karawany.
Smuggler Caravan · Złodziej
+10JOB HONOR POINTUkradnij i sprzedaj towary karawany. Nagrodę można otrzymać maksymalnie 2 razy w ramach każdej Solid Caravan; od 3. sprzedaży nie są przyznawane Honor Point ani Gold.
PvP Matching
Wygrana +30 · Porażka +15JOB HONOR POINTZa pośrednictwem PvP Matching można otrzymać nagrodę Job Honor maksymalnie 5 razy dziennie.
Trzy osobne rankingi Honor
Nie pozostawaj w cieniu jednego stylu gry.
Gracze profesji rywalizują o Job Honor, łowcy unikatów o Unique Honor, a gracze wydarzeń o Event Honor. Każdy styl jest oceniany osobno w swojej kategorii, a rankingi oferują różne korzyści.
Im bardziej jesteś aktywny, tym wyżej awansujesz; wraz ze wzrostem pozycji w rankingu rozwijaj swoje atuty.
Smuggler Caravan
Karawana wyrusza w drogę.
Smuggler Caravan to specjalne wydarzenie Job, które rozpoczyna się w Donwhang South i kończy na moście Hotan. Towary przewozi specjalny pet sterowany przez system, a nie gracze. Dołącz jako Hunter lub Thief i walcz o Gold oraz Job Honor.
Chroń karawanę.
Czas spędzony w pobliżu karawany jest mierzony. Gdy karawana dotrze do Hotan, Hunter, który przebywał przy niej łącznie przez 11 minut, otrzyma nagrodę.
Ukradnij towary i sfinalizuj ich sprzedaż.
Otrzymasz nagrodę po kradzieży i sprzedaży 5 towarów. W ramach każdej Solid Caravan nagrodę można otrzymać maksymalnie 2 razy; od 3. sprzedaży nagroda nie jest przyznawana.
Każde zabójstwo to osobna nagroda.
Maksymalnie 5 zabójstw na wydarzenie kwalifikuje do nagrody Gold: łącznie 40M Gold.
Minutę przed karawaną.
1 minutę przed rozpoczęciem w jednym z 3 szlaków za Donwhang South pojawi się specjalny Caravan Unique.
Atakować mogą wyłącznie gracze noszący Job Suit. Unique zapewnia nagrody, takie jak Rating Point, Honor Point, Silk i inne.
Zrównoważone ARAM
Jeden korytarz. Nieustanna rywalizacja.
Wydarzenie Equalized ARAM od Solid przenosi mechanikę walki na jednym korytarzu z League of Legends do Silkroad. Wszyscy gracze stają bezpośrednio naprzeciw siebie; celem jest zdominowanie korytarza i zepchnięcie przeciwnika do defensywy.
W tym trybie nie ma Smoka ani Barona. Działaj ze swoją drużyną, utrzymuj presję i wspólnie odnieście zwycięstwo.
Zrównoważona League of Legends
Gra zespołowa, nie różnice w ekwipunku.
Dołącz z buildem wybranym podczas rejestracji; wszyscy zaczynają z dokładnie takim samym ekwipunkiem. Uczestnicy zostają podzieleni na Czerwoną i Niebieską Drużynę. Każda drużyna ma bazę główną, a na drodze do bazy przeciwnika znajduje się łącznie 9 wież obronnych.
Zniszcz stojące przed tobą wieże, aby móc zaatakować centrum. Wygrywa drużyna, która zniszczy bazę główną przeciwnika; podczas tego specjalnego wydarzenia PvP możesz zdobyć Honor Point.
Miniony pojawiające się w korytarzu w określonych odstępach czasu oraz potwory z dżungli zapewniają specjalne monety, dzięki którym możesz wzmocnić swoją postać.
- 02:00Pojawia się Smok.
Drużyna, która go pokona, otrzymuje %20 Defense Buff.
- 05:00Baron pojawia się na swoim obszarze.
Tryb Berserk natychmiast aktywuje się u wszystkich graczy drużyny, która go pokonała.
Wszyscy mają równe szanse. Żadnych wymówek. Niech wygra lepszy!
Medusa Equalized
Te same warunki, to samo wyzwanie.
Klasyczna rywalizacja Medusa odbywa się teraz na całkowicie równych warunkach. Zamiast różnic w ekwipunku liczą się umiejętności, koordynacja drużyny i zdolność do rywalizacji.
- Codzienne wydarzenie
- 2 razy
- Nagroda w każdym wydarzeniu
- 5.000 Gift Silk
Doświadczenie zachowujące lubianą formułę walki z Meduzą, w którym wszyscy mogą rywalizować na równych warunkach.
Battle Pass System
Każde zadanie to kolejny krok.
Battle Pass to system postępów pełen specjalnych zadań i nagród. Wykonując zadania, zdobywasz punkty; po uzyskaniu wystarczającej liczby punktów nagrody są automatycznie wysyłane na twoje konto do Inventory lub Item Chest.
Tygodniowy limit postępów wynosi 10 poziomów. Limit ten zwiększa się co piątek o 23:59 o kolejne 10 poziomów.
Weź udział w zadaniach.
Bezpłatne postępy w Battle Pass.
Aktywuj za pomocą specjalnego Scroll.
Odblokowywane za pomocą specjalnego Scroll w Item Mall (F10).
Oficjalny harmonogram i daty
Closed Beta
Okres zamkniętych testów.
ETAP TESTOWYOpen Beta
Otwarta beta · Rywalizacja z nagrodami.
NAGRODA $650Wielkie Otwarcie
20:30 GMT+3 · 30 dk przygotowań. Atak rozpoczyna się o 21:00.
NAGRODA $30.000
Daty i nagrody są zgodne z informacją na źródłowym plakacie. Godziny Grand Opening podano w GMT+3.
Ogólne informacje o serwerze
- CAP
- 80 CAP
- Rasa
- Only Chinese
- Mastery
- 300
- Rozwój poziomu
- 1–80 poziom · 1–2 dni
- Główne miasto
- Donwhang
- Wartości Grain
- Vigor %8 · HP/MP Grain wyłączone
- Bot / makro
- Boty 3rd party wyłączone · Makro aktywne
- Rynek
- Otwarty rynek · Wolny rynek
- Limit PC / IP
- PC: 1 · IP: 2
- Limit Job / FW / Event
- 1
- Gildia / Unia
- Gildia: 8 · Unia: do ustalenia
- Alchemia
- Pierwszy tydzień +9 · Finał +11
Na tym późniejszym ogólnym plakacie informacyjnym limit Job / FW / Event wynosi 1. W tym samym wierszu wcześniejszego plakatu widniało Quest EXP 1.5×; każdą z tych dwóch osobnych informacji zachowano w jej oryginalnym źródle.
Przedmioty startowe
Skup się na rozwoju.
Szybko uzyskaj dostęp do niezbędnego wyposażenia za pomocą przycisku w grze dotyczącego Auto Equipment. System zapewnia przedmioty Full Blue +5; stroje i akcesoria 7 DG pochodzą z Sun +5.
- Pakiet HP30.000
- Pakiet MP30.000
- Universal Pill1.000
- Reverse Return50
- Instant Return50
- Mikstura szybkości10Ta ikona jest używana dla kilku mikstur szybkości; nie podano wartości efektu.
- Zwój przywołania kota98Na plakacie źródłowym widnieje 98; nie podano jednostki liczby sztuk ani czasu trwania.
Wyścig w grindowaniu
Zamień szybkość w nagrodę.
Podczas otwarcia gracze, którzy jako pierwsi osiągną maksymalny poziom, otrzymają nagrody: Cash, Gift Silk i specjalny Try Hard Title. Przygotuj trasę levelowania i dotrzyj na szczyt przed rywalami.
| Ranking | Nagroda |
|---|---|
| 1 | $50 Cash+ tytuł Try Hard |
| 2–8 | 1.000 Gift Silk+ tytuł Try Hard |
| 9–29 | 500 Gift Silk |
| 30–49 | 250 Gift Silk |
| 50–100 | 100 Gift Silk |
Waluty
Trzy waluty. Trzy różne zastosowania.
W ekonomii Solid Online występują trzy podstawowe waluty, z których każda służy innemu celowi.
Solid Coin
Służy do kupowania różnych specjalnych Scrolls u specjalnego NPC.
Red Stone Token
Drugim sposobem na zdobycie Red Stone’ów o niskiej szansie dropu jest kupienie ich za ten token u NPC Red Stone Token. Token możesz zdobyć w sekcji Achievements, biorąc udział w wydarzeniach.
Gold
Główna waluta Solid Online. Najważniejszym źródłem zarobku jest system karawan; wydarzenia i polowania na Unique również zapewniają Gold.
Sloty mobów
Constantinople
79 POZ. MOBYRoc Mountain
79 POZ. MOBYPhantom Desert
80 POZ. MOBYSamarkand
80 POZ. MOBYIlustracje regionów są dekoracyjnymi ilustracjami kolekcjonerskimi; nie przedstawiają mapy slotów w grze ani dokładnych współrzędnych spawnu. Dla Phantom Desert nie użyto innej grafiki mapy.
System przedmiotów
Każdy etap to nowy cel.
System progresji przedmiotów w Solid Online oferuje stopniowy, długoterminowy rozwój. Droga od zwykłych przedmiotów do SOS, Moon i Sun prowadzi przez dropy, kolekcjonowanie kart oraz treści odblokowywane z czasem.
Normal
8 Degree · NormalStwory poz. 64+
SOS
Ostatni tier +1 i wzmocnienie +V1Po pierwszym Fortress War
Moon
Ostatni tier +2 i wzmocnienie +V1Około 5–6 tygodnia później
Sun
Ostatni tier +3 i wzmocnienie +V1Około 9–10 tygodnia później
Ikony przedstawiają oryginalne ikony katalogowe 8 DG Devil Sword; nie są przedmiotem z prywatnego serwera ani potwierdzeniem statystyk. Określenia Last Tier / Reinforce zachowano zgodnie z tekstem źródłowym; nie zinterpretowano ich jako tego samego co poziom „+” Alchemy.
Początkowy 8 Degree.
Normalne przedmioty 8 Degree wypadają z potworów Lv.64+.
Tylko Stone 8 Degree.
Stone’y można zdobyć z potworów Lv.74+. Potwory Lv.80 mają większą szansę na drop Stone’ów i Elixirów.
Przedmioty SOS
Pierwsza wojna, czysta faza.
Broń SOS zdobywa się po skompletowaniu kolekcji kart Forgotten World. Podczas konserwacji przed pierwszym Fortress War aktywowane zostaną Jupiter FGW i drop kart; zadanie na broń SOS będzie dostępne po zakończeniu pierwszego Fortress War.
Dlatego pierwszy Fortress War odbywa się w całości w fazie Clean Phase.
Ubrania, akcesoria i tarcza.
SOS Clothes, ACCs i Shield można zdobyć z potworów Lv.74+. Potwory Lv.80 mają 2× większą szansę na drop. Dropy SOS zostaną aktywowane po pierwszym Fortress War.
Po 5–6 tygodniach.
Ostatni tier +2 i wzmocnienie +V1Aktywowane około 5–6 tygodnia po otwarciu.
- Broń
- FGW
- Ubranie / Akcesorium / Tarcza
- Łup
Po 9–10 tygodniach.
Ostatni tier +3 i wzmocnienie +V1Aktywowane około 9–10 tygodnia po otwarciu.
- Broń
- FGW
- Ubranie / Akcesorium / Tarcza
- Łup
Cechy zestawu SOX
Każdy rodzaj zestawu SOX zapewnia własną, wyjątkową dodatkową przewagę:
Strój
+2% IgnoreZbroja ochronna
+3 STR · +3 INT+20% Attack Rate · +20% Parry Rate
Pancerz
+1% LuckySystem karawan
Przygotuj swój ładunek. Wybierz swoją drogę.
System karawan to jedna z ważnych części gospodarki Gold w Solid oraz rywalizacji Job. Zarobki Traderów i Thiefów są proste; wszystkie zwierzęta transportowe mają pojemność 5 slotów.
POJEMNOŚĆ SLOTÓW
Dokończ handel.
- Zakup towaru · 1 slotów
- 1M Gold
- Zakup towaru · 5 slotów
- 5M Gold
- Sprzedaż towaru · 1 slotów
- 5M Gold
- Sprzedaż towaru · 5 slotów
- 25M Gold
Ukradnij towar i sprzedaj go.
Zarabiaj Gold, wywożąc towary skradzione Traderom.
- Sprzedaż skradzionego towaru · 1 slotów
- 2M Gold
- Sprzedaż skradzionego towaru · 5 slotów
- 10M Gold
Opcje powrotu
- Bandit Return Scroll
- 1M Gold Oryginalny czas powrotu
- Faster Bandit Return Scroll
- 3M Gold 3 minut czasu powrotu
Thief, który chce wrócić szybciej, może zyskać na czasie, płacąc dodatkowe Gold.
Gracze Hunter nie mogą zarabiać za pośrednictwem Normal Caravan, a gracze Trader — za pośrednictwem Smuggler Caravan. Role i systemy nagród w tych dwóch systemach są odrębne.
Job Cave
Własne sale, własna rywalizacja.
Rywalizacja Unique i codzienne zadania dla graczy korzystających z Job Suit. O określonych porach dnia poniższe Unique pojawiają się w swoich własnych salach:
- Selket
- STR
- Neith
- INT
- Anubis
- STR
- Isis
- INT
Zadania Job Cave Mob Kill odnawiają się codziennie o 00:00. Dzięki zadaniom możesz zdobyć cenne nagrody, takie jak Immortal, Astral i Silk.
Szczegóły nagród Unique znajdują się w sekcji Unique Drop oryginalnego ogłoszenia; ten plakat nie podaje dokładnych godzin pojawiania się.
Zealots Hideout
Nowe polowanie dla graczy Job.
W Zealots Hideout te Unique pojawiają się co 8 godziny:
- Zielkiaxe
- INT
- Babillion
- INT
- Yuno
- STR
Poluj na potężne Unique i zbieraj nagrody. Zawartość nagród i szczegóły można sprawdzić w sekcji Unique Drop.
System Wanted
Zmienia się wraz z liczbą celów, a nie wraz ze wzrostem siły.
System Wanted w Solid sprawia, że gracz zdobywający zabójstwa przez długi czas bez śmierci staje się coraz bardziej narażony na ataki, zamiast stawać się silniejszy. Ma to na celu podtrzymanie rywalizacji podczas masowych walk Job.
Gdy zdobywasz kolejne zabójstwa, twoje maksimum HP spada, a nad twoją postacią pojawia się Wanted Icon. Im bardziej dominujesz na polu walki, tym cenniejszym i łatwiejszym do zabicia celem stajesz się dla przeciwników.
| Seria zabójstw | Spadek maksimum HP |
|---|---|
| 20 zabójstw | %10+ Wanted Icon |
| 30 zabójstw | %15+ Wanted Icon |
| 40 zabójstw | %25+ Wanted Icon |
| 50 zabójstw | %50+ Wanted Icon |
Lochy
Podejmij zadanie. Przygotuj się do lochu.
Kup kamienie do Dungeon u Gold Shop NPC. Przed wejściem pamiętaj, aby przyjąć odpowiednie zadanie Dungeon u Quest Manager NPC.
- Maksymalny czas w Dungeon
- 1 godzin
- Zniknięcie użytego kamienia Dungeon
- 30 minut
Jupiter Dungeon
Wymagająca wspólna walka.
Wymagająca zawartość PvE, do której zaleca się wejście w 8-osobowej drużynie ze względu na wysokie HP i obrażenia zadawane przez potwory. Łącznie występuje 3 Unique; każdy Unique upuszcza następujące nagrody:
- 1×Niebieski kamień flagi
- 1×Wzmocnienie zwierzaka
- 1×Magic Pop
- 1×Eliksir ADV
- 1×%1 premii do alchemii
- 1×Token RS na broń i ekwipunek
Jupiter to nie tylko dropy z Unique. Przed wejściem odbierz również zadanie Jupiter Dungeon od Quest Managera.
Forgotten World
Uzupełnij swoją kolekcję.
Zostanie aktywowane około 1 tygodni po otwarciu. Zbierając karty i uzupełniając swoją kolekcję, możesz zdobyć SOS Weapon. SOS Weapon można zdobyć wyłącznie w Forgotten World.
Szansa na drop FGW z 1 gwiazdkami i 2 gwiazdką jest taka sama. Gdy otrzymasz drop w FGW z 2 gwiazdkami, wypadają 2 karty.
Dropy z Sereness
- 1×Magic Pop
- 1×Niebieski kamień flagi
- 1×Wzmocnienie zwierzakaZ szansą %50
- 1×Token RS na broń i ekwipunek
Uzupełnij kolekcję kart, upoluj Sereness i rozpocznij swoją podróż po SOS Weapon.
Devil Garden
Każda sala to coraz większy przeciwnik.
Specjalny Dungeon dostępny wyłącznie solo. W miarę polowania na małe Unique kolejno odblokowują się przejścia do większych sal z silniejszymi Unique; dungeon oferuje progresję etapową.
Przed wejściem odbierz zadanie Devil Garden od Quest Managera. Ukończ zadanie, aby zdobyć nagrody wspierające rozwój postaci:
Pokonuj małe Unique, odblokowuj większe sale i zbieraj nagrody.
Alchemy System
Stawki są jawne.
Plakat źródłowy informuje, że stawki Item Alchemy pozostaną stałe i nie zostaną później zmienione. Wysokie poziomy „+” nie zostaną odblokowane od pierwszego dnia, dzięki czemu progresja będzie przebiegać w kontrolowany sposób.
| Poziom | Wskaźnik sukcesu / odblokowanie |
|---|---|
| +1 | %100 |
| +2 | %90 |
| +3 | %80 |
| +4 | %65 |
| +5 | %40 |
| +6 | %25 |
| +7 | %12 |
| +8 | %10 |
| +9 | %5 |
| +10 | %2Niedostępne przez pierwsze 1–2 tygodnie |
| +11 | %1Niedostępne przez pierwsze 2–3 tygodnie |
| “+” | Sukces | DMG | HP / MP |
|---|---|---|---|
| +1 | %90 | %10 | +%6 |
| +2 | %50 | %10 | +%7 |
| +3 | %20 | %15 | +%10 |
| +4 | %20 | %15 | +%11 |
| +5 | %20 | %15 | +%12 |
| +6 | %10 | %20 | +%15 |
W pierwszym 3 tygodniu: limit Devil wynosi +3.
+4, +5 i +6 pozostaną niedostępne przez pierwsze 3 tygodnie. Podczas konserwacji w 3. tygodniu limit zostanie podniesiony do +6; jednocześnie wskaźnik sukcesu +3 wzrośnie z %20 do %50.
Ta zapowiedziana, planowana zmiana dotycząca Devil została przedstawiona oddzielnie od tabeli stałych stawek Item Alchemy.
Zaawansowany system eliksirów
Rozwój nie jest uzależniony od jednej ścieżki.
Aktywni gracze mogą zdobywać Advanced Elixir, biorąc udział w różnych treściach gry. Ścieżki podane na banerze źródłowym:
- NPC w zamian za Gold + Arena Coin
- Magic POP
- Specjalne dropy Unique
- Zadania i nagrody Battle Pass
Magic POP można zdobyć w Item Mall, u NPC Gift Silk, za zadania, Unique oraz nagrody za wydarzenia.
System Flag Blue
BLUE
Dostosuj swoją Dragon Flag.
Możesz dodać do Dragon Flag maksymalnie 2 Blue. Źródła Flag Blue Stone:
- NPC w zamian za Gold + Coin
- Niektóre dropy z Dungeon
- Zadania i nagrody Battle Pass
Dostosuj Flag, aby była bardziej przydatna dla twojego buildu.
System Pet Buff
Niech rozwój twojego Pet towarzyszy twojej grze.
- Różne Pet Buff
- 8
- Aktywne jednocześnie
- Maksymalnie 4
- Czas trwania używanego buffa
- 7 dni
Pet Buffy można zdobyć za Gold + Coin u NPC, z niektórych dropów z Dungeonów oraz poprzez zadania / nagrody Battle Passa. System nie opiera się wyłącznie na zakupach; to obszar rozwoju, który możesz osiągnąć również dzięki aktywnej grze.
Wszystkie Unique na mapie
Rywalizacja nie czeka w jednym stałym miejscu.
Niektóre specjalne Unique nie są przypisane do stałego punktu spawnu. Pojawiają się w różnych obszarach wyznaczonych map; odkrywanie i znalezienie ich przed rywalem również stanowi część polowania.
Solid Boss
brak rozróżnienia STR / INT
Pojawia się w dowolnym miejscu na mapie Donwhang. Wszystkie postacie mogą atakować; jego cenne nagrody są źródłem ostrej rywalizacji.
Karkadann
INT i STR
Pojawia się ponownie w losowym miejscu na mapie Jangan. Nie ma stałego punktu pojawiania się; znalezienie go przed rywalami również jest częścią wyzwania.
Cow King
INT i STR
Pojawia się ponownie w losowym obszarze mapy Constantinople. Śledź mapę, wypatrz spawn i rywalizuj z innymi łowcami.
Żywiołowe Unique
Salamander / Gnome: STR · Sylph / Undine: INT
Żywiołowe Unique’y odradzają się w czterech różnych regionach Peak w Roc Mountain.
Rozmieszczenie żywiołów: Salamander i Gnome STR; Sylph i Undine INT. Szczegółowe informacje o dropach i nagrodach znajdziesz w sekcji Unique Rewards prezentacji.
Wydarzenia i nagrody
Nagrody za zwycięstwo, udział i zabójstwa.
Tabela wydarzeń z plakatu źródłowego; kolumny zwycięstwa, porażki i zabójstw przedstawiono oddzielnie.
- SC
- Solid Coin
- GS
- Gift Silk
- K
- Zabójstwo
- EH
- Event Honor
- RP
- Ration Point (pisownia ze źródła)
- UHP
- Unique Honor Point
| Wydarzenie | Wygrana / Zwycięstwo | Porażka / Przegrana | Nagroda za zabójstwo |
|---|---|---|---|
| Battle Arena | 10 SC | 3 SC | — |
| Madness Arena | Najwyższe DPS 8 GS | — | 1 zabójstwooo: 2 EH + 2 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) |
| Last Man Standing | 100 GS + 10 SC | — | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 5 GS + 1 SC (maks. 10) |
| Obrona wieży | 100 GS + 10 SC | 50 GS + 5 SC | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS |
| Kataklizm | 100 GS + 10 SC | 50 GS + 5 SC | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS |
| Styria Clash | 100 GS + 10 SC | 50 GS + 5 SC | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS |
| Dobieranie do PvP 1v1 | 1 SC | — | — |
| Dobieranie do unikalnego 1v1 | 1 SC | — | — |
| Dobieranie do Medusy 1v1 | 1 SC | — | — |
| Capture the Flag | 50 GS + 5 SC | 25 GS + 1 SC | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 2 GS |
| League of Legends (S. Rift) | 100 GS | 50 GS | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP |
| League of Legends (ARAM) | 1 S100 GSCNiepewny zapis źródłowy* | 50 GS | 1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP |
| Polowanie na skarby | — | — | 25 GS + 1 SC + 5 UHP za każdego |
| Survival Arena | 1: 250 / 2: 200 / 3: 150 / 4: 100 / 5: 50 GS | 5 zabójstwo = 5 GS | 1 zabójstwooo: 3 EH + 3 RP + 2 GS + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5 |
| Survival Arena (Party) | 1: 1.000 / 2: 800 / 3: 600 / 4: 400 / 5: 200 GS | 5 zabójstwo = 5 GS | 1 zabójstwooo: 3 EH + 3 RP + 2 GS + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5 |
| Survival Arena (Guild) | 1: 2.000 / 2: 1.600 / 3: 1.200 / 4: 800 / 5: 400 GS | 5 zabójstwo = 5 GS | 1 zabójstwooo: 5 EH + 5 RP + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5 |
* W komórce z nagrodą za zwycięstwo w ARAM widnieje „1 S100 GSC”; ponieważ sformułowanie w źródle jest uszkodzone, nie zinterpretowano go jako 100 GS ani innej nagrody. „DPS Top 8 GS” w Madness Arena również pochodzi ze źródła.
Nie podano dodatkowych kwot dla „Top 3 GS” i „Top 5 Extra Reward”. Nie wyjaśniono, w jakich odstępach resetują się limity Max 10 / Max 40. „—” oznacza pustą komórkę w źródle; nie jest potwierdzoną nagrodą równą zero. W źródle RP oznacza „Ration Point”, a na wcześniejszych plakatach „Rating Point”.
Unikalne nagrody
Niech Twój wkład w łowy znajdzie odzwierciedlenie w nagrodzie.
Plakat źródłowy osobno podaje wartości Solid Coin, Magic Pop, Gift Silk za DPS oraz Real Money w zależności od Unique’ów. Poniżej znajdziesz wszystkie wpisy — od mniejszych łowów po wielkie starcia.
- SC
- Solid Coin
- M.POP
- Magic Pop
Wartości gotówkowe są informacją od serwera. Komórki oznaczone „—” nie zostały wyjaśnione; nie wpisano w ich miejsce zera. Sekwencje w komórkach DPS zachowano w kolejności ze źródła.
| Unikat | SC | M.POP | Gift Silk za DPS | Prawdziwe pieniądze |
|---|---|---|---|---|
| Tiger Girl (INT/STR) | 1× | — | 5 | $0,10 |
| Uruchi (INT/STR) | 1× | — | 5 | $0,10 |
| Isyutaru (INT/STR) | 2× | — | 10 | $0,10 |
| Lord Yarkan (INT/STR) | 8× | — | 25 / 15 / 10 | $0,10 |
| Demon Shaitan (INT/STR) | 8× | 1× | 50 / 30 / 20 | $0,10 |
| Sylph (INT) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Undine (INT) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Gnome (STR) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Salamander (STR) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Selket (STR) | 80× | 8× | 200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25 | $5 |
| Neith (INT) | 80× | 8× | 200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25 | $5 |
| Anubis (STR) | 80× | 8× | 200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25 | $5 |
| Isis (INT) | 80× | 8× | 200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25 | $5 |
| Meduza solo | 20× | 2× | 200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25 | $10 |
| Unikat solo (INT/STR) | 10× | 1× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | — |
| Meduza w drużynie | 160× | 16× | 400 / 200 / 160 / 140 / 120 / 100 / 80 / 60 | $10 |
| Unikat szaleństwa | — | 1× | 400 / 200 / 160 / 140 / 120 / 100 / 80 / 60 | — |
| Babillion (INT) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Zielkiaxe (INT) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Yuno (STR) | 40× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Potężny boss (cała mapa DW) | 240× | 16× | 500 / 400 / 300 / 200 / 100 / 75 / 50 / 25 | $10 |
| Cow King (INT/STR) · Cała mapa Constantinople | 80× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Karkadann (INT/STR) · Cała mapa Jangan | 80× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Unikalny karawan | 80× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | $1 |
| Medusa Solo — wyrównane statystyki | Nagroda: 5.000 Gift SilkRozkład rang DPS pokazano osobno poniżej. | |||
| Ghost Sereness (Styria) | 80× | 8× | 150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20 | — |
DPS Medusy z wyrównanymi statystykami
Rozkład rang DPS.
Rozkład z wiersza Medusa Solo Equalized na plakacie źródłowym:
W przedziałach 9–16 i 17–32 kwota przypada na każdego gracza; suma rang z zestawienia źródłowego została sprawdzona poniżej.
| Ranga DPS | Gift Silk |
|---|---|
| 1 | 1000 |
| 2 | 500 |
| 3 | 400 |
| 4 | 350 |
| 5 | 300 |
| 6 | 250 |
| 7 | 200 |
| 8 | 150 |
| 9–16 | 100Na gracza |
| 17–32 | 50Na gracza |
Rozbieżność ze źródłem: Pula jest podana jako 5.000 Gift Silk, natomiast suma rang z zestawienia wynosi 4.750. Nie podano, jak rozdzielić pozostałe 250; żadna kwota dla rangi nie została zmieniona.
Punkty honoru / rankingu
Własna rywalizacja dla każdego obszaru.
Polowania na Unique i wydarzenia przyczyniają się do zdobywania Honor w różnych obszarach oraz do rozwoju Rating. Dwie oddzielne tabele punktów z plakatu źródłowego znajdują się poniżej z zachowaniem własnych nagłówków i kolejności.
Ciągi punktów przedstawiono w kolejności podanej w źródle. Źródło nie wyjaśnia osobno zasad przyznawania wielu wartości w tej tabeli.
Honor / Rating za Unique
| Unikat | Punkty Honor / Rating |
|---|---|
| Tiger Girl (INT/STR) | 1Punkt |
| Uruchi (INT/STR) | 1Punkt |
| Isyutaru (INT/STR) | 3Punkt |
| Lord Yarkan (INT/STR) | 3 / 2 / 1Punkt |
| Demon Shaitan (INT/STR) | 5 / 4 / 3Punkt |
| Sylph (INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Undine (INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Salamander (STR) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Gnome (STR) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Selket (STR) | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Neith (INT) | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Anubis (STR) | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Isis (INT) | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Meduza solo | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Solo Unique (STR/INT) | 10 / 8 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Meduza w drużynie | 40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt |
| Unikat szaleństwa | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Babilion (INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Zielkiaxe (INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Yuno (STR) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Solid Boss (cała mapa Donwhang) | 100 / 60 / 40 / 30 / 20 / 15 / 10 / 5Punkt |
| Cow King (cała mapa Const.) (STR/INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Karkadann (cała mapa Jangan) (STR/INT) | 20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt |
| Unikalny karawan | 50 / 40 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5Punkt |
Honor / Rating z wydarzeń
| Wydarzenie | Punkty za wygraną | Punkty za przegraną |
|---|---|---|
| Battle Arena | 10 punkt | 3 punkt |
| Last Man Standing | 25 punkt | — |
| Obrona wieży | 20 punkt | 5 punkt |
| Kataklizm | 20 punkt | 5 punkt |
| Styria Clash | 20 punkt | 5 punkt |
| Dobieranie do PvP 1v1 | 20 punkt | 10 punkt |
| Dobieranie do unikalnego 1v1 | 20 punkt | 10 punkt |
| Dobieranie do Medusy 1v1 | 20 punkt | 10 punkt |
| Capture the Flag | 20 punkt | 5 punkt |
| League of Legends (S. Rift) | 50 punkt | 10 punkt |
| League of Legends (ARAM) | 50 punkt | 10 punkt |
| Treasure Hunt (każdy) | 5 punkt | — |
| Survival Arena | 1 zabójstwoo = 3 punkt | |
| Survival Arena (Party) | 1 zabójstwoo = 3 punkt | |
| Survival Arena (Guild) | 1 zabójstwoo = 3 punkt | |
Rozbieżność w źródłach: na tym plakacie Honor dla Survival Arena (Guild) podano 1 zabójstwoo = 3 punkt. Wcześniejszy plakat Events & Rewards podaje natomiast 5 EH + 5 RP za 1 zabójstwoo. Wartości z obu plakatów zostały zachowane; nie wyjaśniono, która z nich obowiązuje. „—” oznacza komórkę pozostawioną pustą w źródle.
Harmonogram wydarzeń
Nie przegap godziny rywalizacji.
Godziny wydarzeń Arena, Caravan, Unique i Equalized ogłoszone na oryginalnym plakacie. Zachowano kolejność dwóch kolumn źródłowych oraz wiersze „Time To Sleep”.
Na tym plakacie nie podano strefy czasowej. Godziny są wyświetlane w takiej postaci, jak w źródle; nie są automatycznie przeliczane na czas lokalny.
00:00 — 13:00
- Survival Arena Solo
- Smuggler Caravan
- Madness Event
- Fake Or Real
- Styria Clash
- CTF
- Last Man Standing
- Battle Arena Random
- CTF
- Smuggler Caravan
- Polowanie na skarby
- Time To Sleep
- Time To Sleep
- Time To Sleep
- Time To Sleep
- Time To Sleep
- Smuggler Caravan
- CTF
- Last Man Standing
- Fake Or Real
- Smuggler Caravan
- CTF
14:00 — 23:40
- Battle Arena Random
- CTF
- Smuggler Caravan
- Medusa Equalized
- Battle Arena Random
- Fake Or Real
- CTF
- Smuggler Caravan
- Obrona wieży
- Kataklizm
- A.R.A.M (Equalized)
- League of Legends (Equalized)
- Survival Arena Solo
- Smuggler Caravan
- Styria Clash
- Selket–Neith
- Polowanie na skarby
- Anubis–Isis
- CTF
- Meduza solo
- Medusa (Equalized)
Ostatnie godziny, potężne starcia.
- Selket–Neith
- 22:30
- Anubis–Isis
- 22:50
- Meduza solo
- 23:20
- Medusa (Equalized)
- 23:40
W kalendarzu źródłowym 06:30 nie ma wiersza Smuggler Caravan; na podstawie wyrażenia „co 3 godzinyy” z poprzedniego plakatu nie wywnioskowano nowej godziny.
Osiągnięcia
Niech gra przemówi za ciebie.
Zdobywaj specjalne tytuły dzięki sukcesom w polowaniach na Unique i wydarzeniach. Tytuły te pokazują innym graczom, w czym wyróżnia się twoja postać.
Przekuwaj polowania w sukcesy.
Odblokuj wyjątkowe tytuły, zdobywając unikalne osiągnięcia.
Pokaż się z najlepszej strony podczas wydarzeń.
Zdobywaj różne tytuły PvP, pokonując rywali.
Ukończ osiągnięcia, odblokuj tytuły i pokaż wszystkim swoje osiągnięcia w Solid.
System zadań i nagrody
Zadanie dla każdego stylu gry.
Wykonuj codzienne zadania, aby zdobywać materiały do Alchemy, rozwoju i wzmacniania postaci. Zadania można ukończyć 1 raz na 24 godziny; obowiązuje Limit PC, który zapobiega nadużyciom.
- Zadanie Jupiter Dungeon
- Zadanie Job Temple
- Zadanie za zabicie Unique
- Zadanie za zabicie potworów
- Zadanie Battle Arena
- Zadanie Survival Arena
- Zadanie Devil Garden
- Zadanie Forgotten World
Zdobywaj Honor Point, Rating Point, Gift Silk, Solid Coin, Magic Pop, Elixir oraz różne materiały do ulepszeń. Urozmaicaj codzienne aktywności i jednocześnie zwiększaj swoją pozycję w rankingu Honor / Rating.
Zadanie Jupiter Dungeon
- 5× Solid Coin
- 1× Magic Pop
- 1× Big Elixir Box
- 3× Token broni i ekwipunku RS
Zadanie Job Cave
- 5× Solid Coin
- 1× Magic Pop
- 1× Immortal
- 5× każdy Eliksir
- 3× Kamień STR
- 3× Kamień INT
- 3× Token broni i ekwipunku RS
Pokonaj 10 zwykłych unikatów
- 50 Gift Silk
- 1× Magic Pop
- 10× Solid Coin
- 1× Immortal
Zadanie zabijania mobów · 2.000 mobów
Liczą się tylko potwory w regionie Premium Slot na poziomie Lv.80.
- 5× Solid Coin
- 1× Magic Pop
Zadanie Devil Garden
- 5× każdy Eliksir
- 1× mała skrzynia z eliksirami
- 1× Lucky Stone
- 3× Token broni i ekwipunku RS
Zadanie FGW 1 Star
W tym panelu źródłowym nie podano dodatkowej nagrody w postaci przedmiotu.
Zadanie FGW 2 Star
W tym panelu źródłowym nie podano dodatkowej nagrody w postaci przedmiotu.
Lista zadań źródłowych używa nazwy „Job Temple Quest”, a panel nagród — nazwy „Job Cave Quest”; każda nazwa została zachowana. Battle Arena i Survival Arena są na liście, ale na tym banerze nie ma szczegółowych paneli nagród. Typy i ilości przedmiotów pochodzą ze źródła; nie zgadywano ikon katalogowych dla przedmiotów prywatnego serwera.
Funkcje specjalne
Zarządzaj z poziomu gry.
Narzędzia do makr, aukcji i śledzenia starć. Cztery specjalne systemy pokazane przez Solid na banerze źródłowym, w tej samej kolejności.
Bot makro
Na plakacie źródłowym ekran Macro pokazuje sekcje Auto Skill, Auto Hunt, Auto Party i Auto Alchemy.
Auction House
Ekran aukcji w grze pokazuje przedmiot, pozostały czas, ofertę i najwyższego oferenta.
Matching Spectate
Na plakacie źródłowym znajduje się ekran Matching Spectate oraz zakładka Ranking.
Jackpot
Na ekranie źródłowym pokazano dodawanie Silk, uczestników i pole Current Pot. Na tym plakacie nie wyjaśniono szans na wygraną, podziału ani warunków wypłaty.
Skill Balance
Szczegóły zmieniające balans.
Od Heuksal i Force po umiejętności Job oraz użycie Wall: przyjrzyj się zmianom ogłoszonym na plakacie źródłowym, umiejętność po umiejętności.
Szanse, czasy i współczynniki ataku są przedstawione osobno. W przypadku nowych lub zmodyfikowanych efektów, dla których wartość „Przed” nie została podana w źródle, nie szacuje się starej wartości.
Ikony należą do zweryfikowanych, oryginalnych rodzin umiejętności gry. Podane tu wartości dla prywatnego serwera pochodzą z plakatu Solid, a nie z katalogu.
Heuksal
2 zmianyFlying Dragon — Flash
- ATAK FIZYCZNY
- 611–753
Nowa umiejętność: siła ataku fizycznego 611–753 (%180).
Dual STR Build
Dual STR Build jest zablokowany. Użycie Flying Dragon Flash powoduje również rozpoczęcie odnowienia Strong Bow Will.
Pacheon
7 zmianStrong Bow — Craft
- PRZED
- %25 · 5 s
- PO
- %20 · 3 s
Poziom ogłuszenia 8: prawdopodobieństwo zastosowania zmniejszono z %25 do %20, a czas trwania z 5 do 3 sekund.
5 Arrow Combo
- PRZED
- %30
- PO
- %25
Prawdopodobieństwo odrzucenia zmniejszono z %30 do %25.
Anti Devil Bow — Steel
- PRZED
- %250
- PO
- %260
Siła ataku fizycznego: 260–351. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.
Anti Devil Bow — Strike
- PRZED
- %250
- PO
- %260
Siła ataku fizycznego: 409–554. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.
Autumn Wind — Red
- PRZED
- %250
- PO
- %260
Moc ataku fizycznego: 423–572. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.
Koncentracja umysłu
- PRZED
- 31
- PO
- 61
Attack Rate zwiększono z 31 do 61.
Devil Arrow
- KRWAWIENIE · POZIOM 8
- %20 · 10 s
Nowy efekt: Krwawienie, poziom 8; szansa na nałożenie %20, czas trwania 10 sekundy.
Force
9 zmianWitalny punkt — ciało
- PRZED
- %80
- PO
- %40
Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.
Witalny punkt — umysł
- PRZED
- %80
- PO
- %40
Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.
Witalny punkt — mózg
- PRZED
- %80
- PO
- %40
Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.
Witalny punkt — zero
- PRZED
- %80
- PO
- %30
Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %30.
Samoleczenie · rząd 1
- PONOWNE UŻYCIE
- 5 s
Umiejętności Samoleczenia z pierwszego rzędu zostały połączone. Czas ponownego użycia wynosi 5 sekund.
Leczenie grupowe · rząd 4
- PONOWNE UŻYCIE
- 5 s
Umiejętności leczenia grupowego z czwartego rzędu zostały połączone. Czas ponownego użycia wynosi 5 sekund.
Cure · rząd 2
- PONOWNE UŻYCIE
- 15 s
Umiejętności Cure z drugiego rzędu zostały ze sobą połączone. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
Group Cure · rząd 3
- PONOWNE UŻYCIE
- 15 s
Umiejętności Group Cure z trzeciego rzędu zostały ze sobą połączone. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
Therapy
- STATUS UMIEJĘTNOŚCI
- Usunięta
Umiejętność Therapy została usunięta z gry.
Meslek Becerisi
1 zmianaResurrection dla STR
Dodano umiejętność resurrection (res), z której postacie STR mogą korzystać w trybie Job.
Lightning
3 zmianySpeed Piercing Force
- OBRAŻENIA MAGICZNE
- %14
Na maksymalnym poziomie trzeciego ulepszenia ustawiono 14% obrażeń magicznych.
Force Piercing Force
- OBRAŻENIA MAGICZNE
- %14
Ustawiono 14% obrażeń magicznych.
Grass Walk — Speed & Flow
- PONOWNE UŻYCIE
- 300 s
Czas odnowienia ustawiono na 300 sekund.
Umiejętności ściany
2 zmianyFirewall
- PRZED
- 10 s
- PO
- 15 s
Wszystkie umiejętności Firewall są ze sobą połączone. Czas odnowienia wydłużono z 10 sekund do 15 sekund.
Coldwall
- PRZED
- 10 s
- PO
- 15 s
Wszystkie umiejętności Coldwall są ze sobą połączone. Czas odnowienia wydłużono z 10 sekund do 15 sekund.
Fortress War
Władca zamku ustala podatek.
Guild, który przejmie zamek, może ustalić stawkę Fortress Tax. Stawka podatku nie może być ujemna i można ją ustawić maksymalnie na %3.
Brak stawek ujemnych.
- Gildia zwycięska w Fortress War
- $300Gotówka
- Zwycięzca Fortress War Guild Kill
- $80Gotówka
- Pierwsze miejsce w indywidualnym Player Kill
- $20Gotówka
Rywalizacja według zasad, ważna nagroda.
Jeśli w przypadku nagrody Guild Kill Count wystąpi jakikolwiek kill bug lub naruszenie zasad, nagrody nie można zdobyć; zostanie ona przyznana guildowi z następnego miejsca. Dlatego zaleca się nagrywanie wideo.
Nagranie wideo jest obowiązkowe.
Nagranie wideo jest obowiązkowe w przypadku nagrody Player Kill Count.
Autorstwo projektu graficznego afisza źródłowego: Valuxe Creative, dla Solid Classic. Oddzielne opracowanie redakcyjne na tej stronie: PVPBoard.
Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.






























Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Silkroad Online serwery
80 CAP Only Chinese · Karawana, Unique i Battle Royale · Beta 12.10.2026 · Otwarcie 16.10.2026
80 CAP · Only Chinese · 5x EXP · Drop 1x · TriJob · Macro Bot · Wielkie otwarcie 16.10.2026
110 CAP · Chinese i Europe · EXP/SP 5x · Hotan · Otwarcie 12.10.2026
Podana konfiguracja: 100 CAP · CH Only · EXP 4.














