Solid Online cover image
Solid Online logosu

Solid Online

SILKROAD ONLINE · CAP 80 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

Classic CAP 80 CH | Poluj na Unique i zarabiaj $ | 30.000$ Pula nagród | 23.10 BETA | G.O 30.10

Głosy społeczności 4 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
30 października 21:40 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
29 dni temu
Wyświetlenia
253
Ulubione
0
#12
Ranking
4
Głosy
80
CAP
Tylko CH
Rasa
1.5
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · ONLY CHINESE

Chińska postać · 8 DG Broń Sun · Finał +11 · Model poglądowy
80CAPCHONLY CHINESE
8 DG · SUNFINAŁ +11Devil Sword

Klasyczna dusza. Nowa rywalizacja.

Przygotuj herbatę lub kawę. W świecie Only Chinese rozpoczyna się 80 CAP podróż, która łączy wysiłek, rywalizację i nostalgię.

Poznaj bliżej Solid Online Classic z przełomowymi systemami i nagrodami pieniężnymi.

Odkryj serwer
80 CAP · ONLY CHINESE

Ogólne informacje o serwerze

CAP
80 CAP
Rasa
Only Chinese
Mastery
300
Rozwój poziomu
1–80 poziom · 1–2 dni
Główne miasto
Donwhang
Wartości Grain
Vigor %8 · HP/MP Grain wyłączone
Bot / makro
Boty 3rd party wyłączone · Makro aktywne
Rynek
Otwarty rynek · Wolny rynek
Limit PC / IP
PC: 1 · IP: 2
Zadanie EXP
1.5×
Gildia / Unia
Gildia: 8 · Unia: do ustalenia
Alchemia
Pierwszy tydzień +9 · Finał +11
AUTOMATYCZNE WYPOSAŻENIE

Przedmioty startowe

ZACZNIJ PRZYGODĘ, NIE OD SZUKANIA EKWIPUNKU

Początek gotowy na podróż.

Automatyczne wyposażenie usprawnia zdobywanie poziomów. Łatwo odbierz swój ekwipunek za pomocą odpowiedniego przycisku w grze i skup się na rozwoju.

+5Przedmioty Full Blue
7 DGUbrania i akcesoria
Sun +57 DG strój i akcesoria
Pakiet startowy Oryginalne ikony gry · Ilości na podstawie plakatu źródłowego.
  • Pakiet HP30.000
  • Pakiet MP30.000
  • Universal Pill1.000
  • Reverse Return50
  • Instant Return50
  • Mikstura szybkości10Ta ikona jest używana dla kilku mikstur szybkości; nie podano wartości efektu.
  • Zwój przywołania kota98Na plakacie źródłowym widnieje 98; nie podano jednostki liczby sztuk ani czasu trwania.
7 DG wyposażenie Sun · +5 · Postać poglądowa
OD PIERWSZEGO KROKU NA SZCZYT

Wyścig w grindowaniu

PRZYGOTOWANIE. SZYBKOŚĆ. RYWALIZACJA.

Bądź wśród pierwszych.
Zdobądź miejsce wśród nagrodzonych.

Na pierwszych graczy, którzy osiągną maksymalny poziom podczas otwarcia Solid Online, czekają nagrody: Cash, Gift Silk i specjalny tytuł Try Hard.

Przygotuj trasę levelowania. Osiągnij maksymalny poziom przed rywalami i zajmij miejsce w Grinding Race.

Nagrody Grinding Race
RankingNagroda
RANGA 1$50 Cash+ tytuł Try Hard
RANGA 2–81.000 Gift Silk+ tytuł Try Hard
RANGA 9–29500 Gift Silk
RANGA 30–49250 Gift Silk
RANGA 50–100100 Gift Silk
Wyścig do maksymalnego poziomu
24–28 PAŹDZIERNIKA 2026 · $650 CASH

Pula nagród etapu Beta

BETA TO NIE TYLKO TEST

Zgarnij nagrodę za rywalizację.

Rywalizuj o nagrody pieniężne podczas odkrywania systemów. Według plakatu źródłowego Beta oferuje również szansę na zdobycie nieograniczonej ilości Gift Silk dzięki wydarzeniom i Unique'om.

$650PULA CASH W BECIE
Dekoracyjna scena w stylu Meduzy
Kolekcja Iron Veil · Ilustracja dekoracyjna

Wydarzenie Meduzy

Codziennie 21:00 · GMT+3
5× INT i 5× STR pojawień się Medusy.

  1. MEDUSA$100 gotówki
  2. MEDUSA$100 gotówki
  3. MEDUSA$100 gotówki
  4. MEDUSA$100 gotówki
  5. MEDUSA$100 gotówki

Codziennie rozpoczyna się nowa walka; weź udział w polowaniu na Medusę, by zdobyć codzienną nagrodę pieniężną.

FINAŁ OTWARTEJ BETY

Samotne przetrwanie

$150 gotówki

Zajmij miejsce w pierwszej piątce w ostatniej walce. Każdy gracz, który zdobędzie 10 zabójstw podczas wydarzenia, otrzyma dodatkowo 100 Gift Silk.

Nagrody za Samotne przetrwanie
RankingGotówka
1$50
2$40
3$30
4$20
5$10
UNIQUE · RANKING GRACZY · RANKING GILDII

Pula nagród Grand Opening

OD GRY SOLO DO RYWALIZACJI GILDII

Nie ma jednej drogi do sukcesu.

Polowania na Unique, aktywność indywidualna, rywalizacja gildii i Fortress War. Łączna pula ogłoszona na oficjalnym plakacie Solid Online na czas Grand Opening:

$30.000WIELKA INAUGURACJA — PULA GOTÓWKI
Uruchi · Oryginalny model żywych Unique · Ilustracja poglądowa
ZABIJAJ UNIQUE, ZDOBYWAJ GOTÓWKĘ

Niech Twoje łowy przynoszą korzyści Twojemu kontu.

Zgodnie z plakatem źródłowym, zabijane przez Ciebie Unique zwiększają saldo o realnej wartości pieniężnej, oprócz nagród w grze.

Miesięcznie
$7.500
Tygodniowo
$1.750
Dziennie
$250

Wykorzystanie salda

Gdy saldo osiągnie poziom $100 (5.000 TL):

  • Wypłata gotówki na konto kryptowalutowe.
  • Zakup Silk z rabatem.
  • Wymiana na Silk Scroll.

Zasada obliczania podana na plakacie serwera: $1 = stały kurs 50 TL. To zasada nagród obowiązująca na serwerze, a nie aktualny kurs walut.

MIESIĘCZNY RANKING GRACZY

Bądź aktywny. Pnij się w rankingu.

$700 gotówkiTOP 50 GRACZY

Rating Point to punkty rywalizacji za ogólną aktywność na serwerze. Na koniec miesiąca pierwszych 50 graczy z najwyższą liczbą punktów dzieli pulę nagród.

  • Udział w wydarzeniach
  • Zabijanie Unique
  • PvP Job
  • Questy
  • Inne aktywności w grze
Miesięczne nagrody za Ranking Graczy
Pozycja graczaNagroda w gotówce
1$100
2$70
3$60
4$50
5$40
6$35
7$30
8$25
9$20
10$15
11–20$10Na osobę
21–50$5Na osobę

Uwaga dotycząca źródła: W ogłoszeniu pula wynosi $700; suma wymienionych progów to $695. Kwoty zachowano zgodnie ze źródłem; nie podano, jak zostanie rozdysponowane pozostałe $5.

MIESIĘCZNY RANKING GILDII

Grajcie razem. Wygrywajcie razem.

$2.200 gotówkiTOP 5 GILDII

Bądź aktywny razem z członkami gildii, awansuj w rankingu Rating i pod koniec miesiąca znajdź się wśród najsilniejszych drużyn. Każda aktywność ma znaczenie dla pozycji twojej gildii w rankingu.

Miesięczne nagrody za Ranking Gildii
Pozycja gildiiNagroda w gotówce
1$800
2$600
3$400
4$240
5$160
MIESIĘCZNIE $1.600 · TYGODNIOWO $400

Nagrody za Fortress War

DLA ZAMKU. DLA TWOJEJ GILDII.

Walcz o coś więcej niż prestiż.

Posiadanie zamku w Fortress War przynosi główną nagrodę. Dodatkowo nagradzane są wyniki gildii i poszczególnych graczy podczas wojny.

Gildia zwycięska w Fortress War
$300 Gotówka / tydzień
Pierwsze miejsce w Guild Kill Count
$80 Gotówka / tydzień
Pierwsze miejsce w indywidualnym Player Kill
$20 Gotówka / tydzień
Dekoracyjna scena inspirowana Jangan Fortress
Kolekcja Iron Veil · Poglądowa scena zamku
LICZBA ZABÓJSTW GILDII

Zasady nagrody dla gildii

Gildia, w której wykryto błąd związany z zabójstwami lub naruszenie zasad, nie kwalifikuje się do nagrody. Nagroda zostanie przyznana następnej gildii w rankingu.

Mistrz Gildii musi nagrywać wideo z włączonym dźwiękiem od rozpoczęcia Fortress War do końca bitwy.

Nagranie jest sprawdzane wyłącznie przez administratorów; Supporter, Client Supporter i Helper nie mogą go obejrzeć.

LICZBA ZABÓJSTW GRACZA

Nagranie wymagane do nagrody indywidualnej

Aby kwalifikować się do nagrody, wymagane jest nagranie wideo. Nagranie musi być wykonane od początku do końca bitwy, z włączonym dźwiękiem.

Przesłane nagranie jest sprawdzane wyłącznie przez administratorów; Supporter, Client Supporter i Helper nie mogą go obejrzeć.

NIECH TWÓJ WYSIŁEK W GRZE SIĘ OPŁACA

Play2Earn · Graj, zarabiaj

Twoja aktywność przekłada się na postępy.

Plakat źródłowy zapowiada strukturę Play2Earn, w której aktywni gracze mogą zdobywać wartość, po prostu grając. Dzięki wysiłkowi i aktywności w grze możesz zdobywać Gift Silk i wykorzystywać to saldo na przedmioty sprzedawane za prawdziwe Silk.

Te same przedmioty co w Item Mall

Według plakatu wszystkie przedmioty z Item Mall (F10) są również dostępne u NPC Gift Silk. Zdobyte Gift Silk można wykorzystać przy rozwijaniu postaci, tak samo jak prawdziwe Silk.

Ten opis przedstawia system serwera z plakatu źródłowego Solid Online.

7 DG chińska postać · przykładowy model na żywo
BĄDŹ AKTYWNY · DOŁĄCZ DO RYWALIZACJI

Jak zdobywać Gift Silk?

WYNAGRODZENIE ZA WYSIŁEK W GRZE

Nie jedna ścieżka, lecz wiele okazji.

Podstawowym sposobem na zdobycie Gift Silk jest aktywność w grze i udział w rywalizacji. Weź udział w PvP, poluj na Unique, wykonuj Joby lub uczestnicz w wydarzeniach; odkryj sposoby pasujące do Twojego stylu gry.

  1. Wydarzenia
  2. Polowania na Unique
  3. Questy
  4. Aktywności Job
  5. Wydarzenia w mediach społecznościowych
  6. Wydarzenia na forum

Plakat źródłowy informuje, że zdobyte Gift Silk pozwala uzyskać dostęp do zawartości Item Mall bez płacenia. Liczy się nie tylko wydana przez Ciebie kwota, ale też Twoja aktywność w grze.

KLASYCZNY DUCH · NOWA ERA SKUPIONA NA GRACZACH

Przegląd

Nowy rozdział tradycji.

Według opisu na plakacie źródłowym zespołu Solid przygoda rozpoczęła się mocno w pierwszej połowie roku 2025. W ciągu dwóch minionych sezonów i jednego Cap Upgrade rozdano nagrody o wartości około $28.000 Cash.

Miniony sezon
2
Cap Upgrade
1
Ogłoszona nagroda z przeszłości
~$28.000

Najpierw wysłuchać społeczności.

Zespół opowiada, że przed rozpoczęciem nowego projektu przeanalizował systemy, za którymi tęsknili gracze, mechaniki, które przestały się sprawdzać, oraz oczekiwania. Solid Online Classic ma na celu zachować podstawy lubianego 80 CAP, oferując jednocześnie bardziej zrównoważone, nowoczesne doświadczenie, w którym najważniejszy jest włożony wysiłek.

Informacje o minionym sezonie i płatnościach pochodzą z oświadczenia zespołu na plakacie; nie stanowią niezależnego potwierdzenia płatności.

80 CAP · Chińska postać · Przykładowy model na żywo
RYWALIZACJA NIE W TLE, LECZ W GRZE

O nas

Jasne decyzje. Uczciwa rywalizacja.

Zespół Solid porównuje społeczność private serverów do wielkiego garnka z jedzeniem. Uważając, że tajne układy, podziały między graczami i krótkoterminowe decyzje niszczą to środowisko, opisuje swoje podejście za pomocą metafory „powrotu do kuchni”.

  1. Wybieranie nowych składników.
  2. Zakasać rękawy.
  3. Przygotowane na nowo dla graczy.

Cel: stworzyć środowisko, w którym jasno wiadomo, co i dlaczego jest robione, a gracze mogą dołączyć bez obaw. Zespół zamiast twierdzić, że jest doskonały, podkreśla, że słucha społeczności i bierze odpowiedzialność za swoje decyzje.

SPOŁECZNOŚĆ TO PODSTAWOWA CZĘŚĆ PROJEKTU

Zespół Solid Online

Jeśli masz pytania dotyczące serwera, systemów lub projektu, nie wahaj się skontaktować z zespołem. Ekipa przedstawiona na plakacie źródłowym:

Zespół Solid Online

Euphony

Deweloper

BYMNKN

ZABIJ UNIQUE, ZDOBYWAJ SALDO W $

Nowe wydarzenia i systemy

KAŻDE POLOWANIE TO NOWA WARTOŚĆ

Niech rywalizacja o Unique znajdzie odzwierciedlenie w Twoim saldzie.

Zgodnie z plakatem źródłowym systemu polowania na Unique zapewniają nie tylko nagrody w grze; zasilają też saldo, które ma wartość w prawdziwych pieniądzach. Unique zwykłe i Special Unique, a także polowania w różnych regionach, również są częścią tego systemu.

Pula dzienna
$215
Pula tygodniowa
$1.500
Pula miesięczna
$6.000
Ogłaszane saldo za zabicie Unique
Kategoria UniqueSaldo
Małe Unique$0,10
Unique karawanowe$1,00
Żywiołowe Unique$1,00
Unique Zealots$1,00
Wszystkie Unique na mapie$1,00
Unique w Job Cave$5,00
Medusa Solo / Party · INT / STR$10,00
Unikaty potężnych bossów$10,00

Wykorzystaj zdobyte saldo.

Po osiągnięciu poziomu $100 (5.000 TL):

  • Możesz wypłacić je w gotówce na konto kryptowalutowe.
  • Możesz kupić Silk ze zniżką.
  • Możesz wymienić je na Silk Scroll.

Każdy Unique to szansa; niech Twoje osiągnięcia w polowaniu nie ograniczają się tylko do rankingu i prestiżu.

Zasada przeliczeniowa serwera to stały kurs $1 = 50 TL; nie jest to aktualny kurs wymiany walut.

Różnica między źródłami: Na banerze tego systemu podano $215 dziennie, $1.500 tygodniowo, $6.000 miesięcznie. Na wcześniejszym banerze Grand Opening ogłoszono $250 / $1.750 / $7.500. Źródła nie wyjaśniają, która pula obowiązuje; wartości z obu banerów zachowano bez zmian.

TRZY STYLE GRY · TRZY OBSZARY RYWALIZACJI

Zaawansowany system Honor

Niech sukces będzie oceniany w swojej dziedzinie.

Wyniki w Job, Unique i Event są nagradzane osobno. Każda kategoria ma własny ranking, źródła Honor Point i specjalne buffy; nie musisz ograniczać się do jednej aktywności, aby zdobywać Honor.

01 · HONOR

Job Honor

Aktywności Trader, Hunter i Thief. Buffy STR / INT zależnie od Twojego miejsca w rankingu.

02 · HONOR

Unique Honor

Wyniki łowców Unique w ich własnej dziedzinie.

03 · HONOR

Event Honor

Osobny obszar rywalizacji dla uczestników wydarzeń.

TOWARZYSZ · ŁOWCA · ZŁODZIEJ

Job Honor

Wybierz swoją drogę. Zajmij miejsce w rywalizacji.

Aktywności Trader, Hunter lub Thief zapewniają Job Honor Point. W zależności od miejsca w rankingu Job Honor możesz zdobyć specjalne buffy STR / INT.

Obowiązują osobne zasady punktacji i limitów dla zasięgu karawany, skutecznej ochrony Łowcy, sprzedaży Złodzieja oraz PvP Matching.

Czarny strój diabła · Oryginalny chiński strój Złodzieja · Model poglądowy

Zabójstwo w profesji

+1JOB HONOR POINT

Każde zabójstwo w profesji zapewnia +1 Job Honor Point. Od tego samego gracza można zdobyć punkty maksymalnie 3 razy w ciągu 2 godziny. Limit ma zapobiegać nadużyciom.

Zabójstwo w profesji w zasięgu Smuggler Caravan

+2JOB HONOR POINT

+2 Job Honor Point za zabójstwo w profesji na wyznaczonym obszarze podczas Smuggler Caravan.

Smuggler Caravan · Łowca

+20JOB HONOR POINT

Pozostań przy karawanie przez wyznaczony czas i pomyślnie ją ukończ. Nagroda Honor jest przyznawana wraz z nagrodami za ukończenie karawany.

Smuggler Caravan · Złodziej

+10JOB HONOR POINT

Ukradnij i sprzedaj towary karawany. Nagrodę można otrzymać maksymalnie 2 razy w ramach każdej Solid Caravan; od 3. sprzedaży nie są przyznawane Honor Point ani Gold.

PvP Matching

Wygrana +30 · Porażka +15JOB HONOR POINT

Za pośrednictwem PvP Matching można otrzymać nagrodę Job Honor maksymalnie 5 razy dziennie.

PROFESJA · UNIKAT · WYDARZENIE

Trzy osobne rankingi Honor

Nie pozostawaj w cieniu jednego stylu gry.

Gracze profesji rywalizują o Job Honor, łowcy unikatów o Unique Honor, a gracze wydarzeń o Event Honor. Każdy styl jest oceniany osobno w swojej kategorii, a rankingi oferują różne korzyści.

  • Wykonuj zadania profesji.
  • Poluj na unikaty.
  • Walcz podczas wydarzeń.

Im bardziej jesteś aktywny, tym wyżej awansujesz; wraz ze wzrostem pozycji w rankingu rozwijaj swoje atuty.

co 3 godzinyy

Smuggler Caravan

Karawana wyrusza w drogę.

Smuggler Caravan to specjalne wydarzenie Job, które rozpoczyna się w Donwhang South i kończy na moście Hotan. Towary przewozi specjalny pet sterowany przez system, a nie gracze. Dołącz jako Hunter lub Thief i walcz o Gold oraz Job Honor.

STARTDonwhang South
METAMost Hotan
CZĘSTOTLIWOŚĆ WYDARZENIA · 3 GODZIN
Buffalo · Oryginalny pojazd karawany · Reprezentacyjny model żywej istoty
NAGRODY DLA HUNTERÓW

Chroń karawanę.

60M GOLD+20 HONOR JOB

Czas spędzony w pobliżu karawany jest mierzony. Gdy karawana dotrze do Hotan, Hunter, który przebywał przy niej łącznie przez 11 minut, otrzyma nagrodę.

NAGRODY DLA THIEFÓW

Ukradnij towary i sfinalizuj ich sprzedaż.

35M GOLD+10 HONOR JOB

Otrzymasz nagrodę po kradzieży i sprzedaży 5 towarów. W ramach każdej Solid Caravan nagrodę można otrzymać maksymalnie 2 razy; od 3. sprzedaży nagroda nie jest przyznawana.

PVP W ZASIĘGU KARAWANY

Każde zabójstwo to osobna nagroda.

8M GOLD / ZABÓJSTWO+2 HONOR JOB / ZABÓJSTWO

Maksymalnie 5 zabójstw na wydarzenie kwalifikuje do nagrody Gold: łącznie 40M Gold.

CARAVAN UNIQUE

Minutę przed karawaną.

1 minutę przed rozpoczęciem w jednym z 3 szlaków za Donwhang South pojawi się specjalny Caravan Unique.

Atakować mogą wyłącznie gracze noszący Job Suit. Unique zapewnia nagrody, takie jak Rating Point, Honor Point, Silk i inne.

HOWLING ABYSS · JEDEN KORYTARZ

Zrównoważone ARAM

Arena Silkroad · Ilustracja dekoracyjna, nie przedstawia prawdziwej mapy wydarzenia.
RUSZAJ NAPRZÓD ZE SWOJĄ DRUŻYNĄ

Jeden korytarz. Nieustanna rywalizacja.

Wydarzenie Equalized ARAM od Solid przenosi mechanikę walki na jednym korytarzu z League of Legends do Silkroad. Wszyscy gracze stają bezpośrednio naprzeciw siebie; celem jest zdominowanie korytarza i zepchnięcie przeciwnika do defensywy.

W tym trybie nie ma Smoka ani Barona. Działaj ze swoją drużyną, utrzymuj presję i wspólnie odnieście zwycięstwo.

SUMMONER’S RIFT · RÓWNE WARUNKI

Zrównoważona League of Legends

Gra zespołowa, nie różnice w ekwipunku.

Dołącz z buildem wybranym podczas rejestracji; wszyscy zaczynają z dokładnie takim samym ekwipunkiem. Uczestnicy zostają podzieleni na Czerwoną i Niebieską Drużynę. Każda drużyna ma bazę główną, a na drodze do bazy przeciwnika znajduje się łącznie 9 wież obronnych.

Zniszcz stojące przed tobą wieże, aby móc zaatakować centrum. Wygrywa drużyna, która zniszczy bazę główną przeciwnika; podczas tego specjalnego wydarzenia PvP możesz zdobyć Honor Point.

Miniony pojawiające się w korytarzu w określonych odstępach czasu oraz potwory z dżungli zapewniają specjalne monety, dzięki którym możesz wzmocnić swoją postać.

  1. 02:00
    Pojawia się Smok.

    Drużyna, która go pokona, otrzymuje %20 Defense Buff.

  2. 05:00
    Baron pojawia się na swoim obszarze.

    Tryb Berserk natychmiast aktywuje się u wszystkich graczy drużyny, która go pokonała.

Wszyscy mają równe szanse. Żadnych wymówek. Niech wygra lepszy!

Chińska postać · Model poglądowy na żywo · Nie jest ekwipunkiem Equalized
UMIEJĘTNOŚCI · KOORDYNACJA · RYWALIZACJA

Medusa Equalized

Medusa · Ilustracja kolekcjonerska

Te same warunki, to samo wyzwanie.

Klasyczna rywalizacja Medusa odbywa się teraz na całkowicie równych warunkach. Zamiast różnic w ekwipunku liczą się umiejętności, koordynacja drużyny i zdolność do rywalizacji.

Codzienne wydarzenie
2 razy
Nagroda w każdym wydarzeniu
5.000 Gift Silk

Doświadczenie zachowujące lubianą formułę walki z Meduzą, w którym wszyscy mogą rywalizować na równych warunkach.

WYKONUJ ZADANIA · ZBIERAJ NAGRODY

Battle Pass System

Każde zadanie to kolejny krok.

Battle Pass to system postępów pełen specjalnych zadań i nagród. Wykonując zadania, zdobywasz punkty; po uzyskaniu wystarczającej liczby punktów nagrody są automatycznie wysyłane na twoje konto do Inventory lub Item Chest.

Tygodniowy limit postępów wynosi 10 poziomów. Limit ten zwiększa się co piątek o 23:59 o kolejne 10 poziomów.

BEZPŁATNE

Weź udział w zadaniach.

Bezpłatne postępy w Battle Pass.

PŁATNE

Aktywuj za pomocą specjalnego Scroll.

Odblokowywane za pomocą specjalnego Scroll w Item Mall (F10).

PAŹDZIERNIK 2026 · NOWY SEZON

Oficjalny harmonogram i daty

  1. Closed Beta

    Okres zamkniętych testów.

    ETAP TESTOWY
  2. Open Beta

    Otwarta beta · Rywalizacja z nagrodami.

    NAGRODA $650
  3. Wielkie Otwarcie

    20:30 GMT+3 · 30 dk przygotowań. Atak rozpoczyna się o 21:00.

    NAGRODA $30.000

Daty i nagrody są zgodne z informacją na źródłowym plakacie. Godziny Grand Opening podano w GMT+3.

80 CAP · ONLY CHINESE

Ogólne informacje o serwerze

CAP
80 CAP
Rasa
Only Chinese
Mastery
300
Rozwój poziomu
1–80 poziom · 1–2 dni
Główne miasto
Donwhang
Wartości Grain
Vigor %8 · HP/MP Grain wyłączone
Bot / makro
Boty 3rd party wyłączone · Makro aktywne
Rynek
Otwarty rynek · Wolny rynek
Limit PC / IP
PC: 1 · IP: 2
Limit Job / FW / Event
1
Gildia / Unia
Gildia: 8 · Unia: do ustalenia
Alchemia
Pierwszy tydzień +9 · Finał +11

Na tym późniejszym ogólnym plakacie informacyjnym limit Job / FW / Event wynosi 1. W tym samym wierszu wcześniejszego plakatu widniało Quest EXP 1.5×; każdą z tych dwóch osobnych informacji zachowano w jej oryginalnym źródle.

AUTO EQUIPMENT · 7 DG SUN +5

Przedmioty startowe

Skup się na rozwoju.

Szybko uzyskaj dostęp do niezbędnego wyposażenia za pomocą przycisku w grze dotyczącego Auto Equipment. System zapewnia przedmioty Full Blue +5; stroje i akcesoria 7 DG pochodzą z Sun +5.

Pakiet startowy Oryginalne ikony gry 32px · Ilości podano na źródłowym plakacie.
  • Pakiet HP30.000
  • Pakiet MP30.000
  • Universal Pill1.000
  • Reverse Return50
  • Instant Return50
  • Mikstura szybkości10Ta ikona jest używana dla kilku mikstur szybkości; nie podano wartości efektu.
  • Zwój przywołania kota98Na plakacie źródłowym widnieje 98; nie podano jednostki liczby sztuk ani czasu trwania.
7 DG wyposażenie Sun · +5 · Postać poglądowa
PIERWSI, KTÓRZY OSIĄGNĄ MAKSYMALNY POZIOM

Wyścig w grindowaniu

Zamień szybkość w nagrodę.

Podczas otwarcia gracze, którzy jako pierwsi osiągną maksymalny poziom, otrzymają nagrody: Cash, Gift Silk i specjalny Try Hard Title. Przygotuj trasę levelowania i dotrzyj na szczyt przed rywalami.

Nagrody Grinding Race
RankingNagroda
1$50 Cash+ tytuł Try Hard
2–81.000 Gift Silk+ tytuł Try Hard
9–29500 Gift Silk
30–49250 Gift Silk
50–100100 Gift Silk
Grinding Race · Przykładowa postać w grze
EKONOMIA SOLID ONLINE

Waluty

Trzy waluty. Trzy różne zastosowania.

W ekonomii Solid Online występują trzy podstawowe waluty, z których każda służy innemu celowi.

Specjalne Scrolls

Solid Coin

Służy do kupowania różnych specjalnych Scrolls u specjalnego NPC.

Alternatywny sposób na zdobycie Red Stone

Red Stone Token

Drugim sposobem na zdobycie Red Stone’ów o niskiej szansie dropu jest kupienie ich za ten token u NPC Red Stone Token. Token możesz zdobyć w sekcji Achievements, biorąc udział w wydarzeniach.

Podstawowa ekonomia gry

Gold

Główna waluta Solid Online. Najważniejszym źródłem zarobku jest system karawan; wydarzenia i polowania na Unique również zapewniają Gold.

ZAPLANUJ TRASĘ ROZWOJU

Sloty mobów

SLOT MOBÓW

Constantinople

79 POZ. MOBY
SLOT MOBÓW

Roc Mountain

79 POZ. MOBY
SLOT PREMIUM

Phantom Desert

80 POZ. MOBY
SLOT PREMIUM

Samarkand

80 POZ. MOBY

Ilustracje regionów są dekoracyjnymi ilustracjami kolekcjonerskimi; nie przedstawiają mapy slotów w grze ani dokładnych współrzędnych spawnu. Dla Phantom Desert nie użyto innej grafiki mapy.

KROK PO KROKU · DŁUGOTERMINOWY ROZWÓJ

System przedmiotów

Każdy etap to nowy cel.

System progresji przedmiotów w Solid Online oferuje stopniowy, długoterminowy rozwój. Droga od zwykłych przedmiotów do SOS, Moon i Sun prowadzi przez dropy, kolekcjonowanie kart oraz treści odblokowywane z czasem.

  1. Normal

    8 Degree · Normal

    Stwory poz. 64+

  2. SOS

    Ostatni tier +1 i wzmocnienie +V1

    Po pierwszym Fortress War

  3. Moon

    Ostatni tier +2 i wzmocnienie +V1

    Około 5–6 tygodnia później

  4. Sun

    Ostatni tier +3 i wzmocnienie +V1

    Około 9–10 tygodnia później

Ikony przedstawiają oryginalne ikony katalogowe 8 DG Devil Sword; nie są przedmiotem z prywatnego serwera ani potwierdzeniem statystyk. Określenia Last Tier / Reinforce zachowano zgodnie z tekstem źródłowym; nie zinterpretowano ich jako tego samego co poziom „+” Alchemy.

ZWOJE NORMALNE

Początkowy 8 Degree.

Normalne przedmioty 8 Degree wypadają z potworów Lv.64+.

KAMIENIE I ELIXIR

Tylko Stone 8 Degree.

Stone’y można zdobyć z potworów Lv.74+. Potwory Lv.80 mają większą szansę na drop Stone’ów i Elixirów.

OSTATNI TIER +1 · WZMOCNIENIE +V1

Przedmioty SOS

Pierwsza wojna, czysta faza.

Broń SOS zdobywa się po skompletowaniu kolekcji kart Forgotten World. Podczas konserwacji przed pierwszym Fortress War aktywowane zostaną Jupiter FGW i drop kart; zadanie na broń SOS będzie dostępne po zakończeniu pierwszego Fortress War.

Dlatego pierwszy Fortress War odbywa się w całości w fazie Clean Phase.

Ubrania, akcesoria i tarcza.

SOS Clothes, ACCs i Shield można zdobyć z potworów Lv.74+. Potwory Lv.80 mają 2× większą szansę na drop. Dropy SOS zostaną aktywowane po pierwszym Fortress War.

8 DG Sun · Final +11 · Reprezentatywna postać końcowa, nie zestaw SOS
PRZEDMIOTY MOON

Po 5–6 tygodniach.

Ostatni tier +2 i wzmocnienie +V1

Aktywowane około 5–6 tygodnia po otwarciu.

Broń
FGW
Ubranie / Akcesorium / Tarcza
Łup
PRZEDMIOTY SUN

Po 9–10 tygodniach.

Ostatni tier +3 i wzmocnienie +V1

Aktywowane około 9–10 tygodnia po otwarciu.

Broń
FGW
Ubranie / Akcesorium / Tarcza
Łup
WYBIERZ ZESTAW ZGODNIE ZE SWOIM STYLEM GRY

Cechy zestawu SOX

Każdy rodzaj zestawu SOX zapewnia własną, wyjątkową dodatkową przewagę:

Strój

+2% Ignore

Zbroja ochronna

+3 STR · +3 INT

+20% Attack Rate · +20% Parry Rate

Pancerz

+1% Lucky
HANDEL · GOLD · RYWALIZACJA JOB

System karawan

Przygotuj swój ładunek. Wybierz swoją drogę.

System karawan to jedna z ważnych części gospodarki Gold w Solid oraz rywalizacji Job. Zarobki Traderów i Thiefów są proste; wszystkie zwierzęta transportowe mają pojemność 5 slotów.

5TRANSPORT
POJEMNOŚĆ SLOTÓW
Buffalo · Oryginalny model pojazdu · Przykładowa karawana
TRADER

Dokończ handel.

Zakup towaru · 1 slotów
1M Gold
Zakup towaru · 5 slotów
5M Gold
Sprzedaż towaru · 1 slotów
5M Gold
Sprzedaż towaru · 5 slotów
25M Gold
20M GOLD5 udanych karawan · Zysk netto
THIEF

Ukradnij towar i sprzedaj go.

Zarabiaj Gold, wywożąc towary skradzione Traderom.

Sprzedaż skradzionego towaru · 1 slotów
2M Gold
Sprzedaż skradzionego towaru · 5 slotów
10M Gold

Opcje powrotu

Bandit Return Scroll
1M Gold Oryginalny czas powrotu
Faster Bandit Return Scroll
3M Gold 3 minut czasu powrotu

Thief, który chce wrócić szybciej, może zyskać na czasie, płacąc dodatkowe Gold.

Gracze Hunter nie mogą zarabiać za pośrednictwem Normal Caravan, a gracze Trader — za pośrednictwem Smuggler Caravan. Role i systemy nagród w tych dwóch systemach są odrębne.

JOB SUIT · RYWALIZACJA UNIQUE · CODZIENNE ZADANIA

Job Cave

Własne sale, własna rywalizacja.

Rywalizacja Unique i codzienne zadania dla graczy korzystających z Job Suit. O określonych porach dnia poniższe Unique pojawiają się w swoich własnych salach:

Selket
STR
Neith
INT
Anubis
STR
Isis
INT

Zadania Job Cave Mob Kill odnawiają się codziennie o 00:00. Dzięki zadaniom możesz zdobyć cenne nagrody, takie jak Immortal, Astral i Silk.

Szczegóły nagród Unique znajdują się w sekcji Unique Drop oryginalnego ogłoszenia; ten plakat nie podaje dokładnych godzin pojawiania się.

Selket · Model z oryginalnej gry · Przykładowa odmiana serwerowa
CO 8 GODZINY

Zealots Hideout

Jupiter Hideout · Ilustracja dekoracyjna kolekcji

Nowe polowanie dla graczy Job.

W Zealots Hideout te Unique pojawiają się co 8 godziny:

Zielkiaxe
INT
Babillion
INT
Yuno
STR

Poluj na potężne Unique i zbieraj nagrody. Zawartość nagród i szczegóły można sprawdzić w sekcji Unique Drop.

SERIA ZABÓJSTW · ROSNĄCE RYZYKO

System Wanted

Zmienia się wraz z liczbą celów, a nie wraz ze wzrostem siły.

System Wanted w Solid sprawia, że gracz zdobywający zabójstwa przez długi czas bez śmierci staje się coraz bardziej narażony na ataki, zamiast stawać się silniejszy. Ma to na celu podtrzymanie rywalizacji podczas masowych walk Job.

Gdy zdobywasz kolejne zabójstwa, twoje maksimum HP spada, a nad twoją postacią pojawia się Wanted Icon. Im bardziej dominujesz na polu walki, tym cenniejszym i łatwiejszym do zabicia celem stajesz się dla przeciwników.

Etapy Wanted
Seria zabójstwSpadek maksimum HP
20 zabójstw%10+ Wanted Icon
30 zabójstw%15+ Wanted Icon
40 zabójstw%25+ Wanted Icon
50 zabójstw%50+ Wanted Icon
Black devil suit · Przykładowa postać Job
ROZWIŃ SWOJĄ PRZYGODĘ PVE

Lochy

Podejmij zadanie. Przygotuj się do lochu.

Kup kamienie do Dungeon u Gold Shop NPC. Przed wejściem pamiętaj, aby przyjąć odpowiednie zadanie Dungeon u Quest Manager NPC.

Maksymalny czas w Dungeon
1 godzin
Zniknięcie użytego kamienia Dungeon
30 minut
ZALECANA DRUŻYNA 8-OSOBOWA

Jupiter Dungeon

Wymagająca wspólna walka.

Wymagająca zawartość PvE, do której zaleca się wejście w 8-osobowej drużynie ze względu na wysokie HP i obrażenia zadawane przez potwory. Łącznie występuje 3 Unique; każdy Unique upuszcza następujące nagrody:

  • 1×Niebieski kamień flagi
  • 1×Wzmocnienie zwierzaka
  • 1×Magic Pop
  • 1×Eliksir ADV
  • 1×%1 premii do alchemii
  • 1×Token RS na broń i ekwipunek

Jupiter to nie tylko dropy z Unique. Przed wejściem odbierz również zadanie Jupiter Dungeon od Quest Managera.

Jupiter · Oryginalny model gry · Ilustracja poglądowa wariantu serwera
KOLEKCJA KART · SOS BROŃ

Forgotten World

Wrak statku · Dekoracyjna ilustracja kolekcji

Uzupełnij swoją kolekcję.

Zostanie aktywowane około 1 tygodni po otwarciu. Zbierając karty i uzupełniając swoją kolekcję, możesz zdobyć SOS Weapon. SOS Weapon można zdobyć wyłącznie w Forgotten World.

Szansa na drop FGW z 1 gwiazdkami i 2 gwiazdką jest taka sama. Gdy otrzymasz drop w FGW z 2 gwiazdkami, wypadają 2 karty.

Dropy z Sereness

  • 1×Magic Pop
  • 1×Niebieski kamień flagi
  • 1×Wzmocnienie zwierzakaZ szansą %50
  • 1×Token RS na broń i ekwipunek

Uzupełnij kolekcję kart, upoluj Sereness i rozpocznij swoją podróż po SOS Weapon.

LOCH SOLO

Devil Garden

Każda sala to coraz większy przeciwnik.

Specjalny Dungeon dostępny wyłącznie solo. W miarę polowania na małe Unique kolejno odblokowują się przejścia do większych sal z silniejszymi Unique; dungeon oferuje progresję etapową.

Przed wejściem odbierz zadanie Devil Garden od Quest Managera. Ukończ zadanie, aby zdobyć nagrody wspierające rozwój postaci:

  • Honor Point
  • Lucky Stone
  • Podobne nagrody

Pokonuj małe Unique, odblokowuj większe sale i zbieraj nagrody.

Garden · Ilustracja dekoracyjna; to nie jest mapa Dungeon.
KONTROLOWANY · ETAPOWY ROZWÓJ

Alchemy System

Stawki są jawne.

Plakat źródłowy informuje, że stawki Item Alchemy pozostaną stałe i nie zostaną później zmienione. Wysokie poziomy „+” nie zostaną odblokowane od pierwszego dnia, dzięki czemu progresja będzie przebiegać w kontrolowany sposób.

Wskaźnik Item Alchemy
PoziomWskaźnik sukcesu / odblokowanie
+1%100
+2%90
+3%80
+4%65
+5%40
+6%25
+7%12
+8%10
+9%5
+10%2Niedostępne przez pierwsze 1–2 tygodnie
+11%1Niedostępne przez pierwsze 2–3 tygodnie
Wskaźnik Devil Alchemy
“+”SukcesDMGHP / MP
+1%90%10+%6
+2%50%10+%7
+3%20%15+%10
+4%20%15+%11
+5%20%15+%12
+6%10%20+%15

W pierwszym 3 tygodniu: limit Devil wynosi +3.

+4, +5 i +6 pozostaną niedostępne przez pierwsze 3 tygodnie. Podczas konserwacji w 3. tygodniu limit zostanie podniesiony do +6; jednocześnie wskaźnik sukcesu +3 wzrośnie z %20 do %50.

Ta zapowiedziana, planowana zmiana dotycząca Devil została przedstawiona oddzielnie od tabeli stałych stawek Item Alchemy.

AKTYWNA GRA · RÓŻNE ŹRÓDŁA

Zaawansowany system eliksirów

Rozwój nie jest uzależniony od jednej ścieżki.

Aktywni gracze mogą zdobywać Advanced Elixir, biorąc udział w różnych treściach gry. Ścieżki podane na banerze źródłowym:

  1. NPC w zamian za Gold + Arena Coin
  2. Magic POP
  3. Specjalne dropy Unique
  4. Zadania i nagrody Battle Pass

Magic POP można zdobyć w Item Mall, u NPC Gift Silk, za zadania, Unique oraz nagrody za wydarzenia.

DRAGON FLAG · WEDŁUG TWOJEGO BUILD’U

System Flag Blue

2MAKSYMALNIE
BLUE

Dostosuj swoją Dragon Flag.

Możesz dodać do Dragon Flag maksymalnie 2 Blue. Źródła Flag Blue Stone:

  • NPC w zamian za Gold + Coin
  • Niektóre dropy z Dungeon
  • Zadania i nagrody Battle Pass

Dostosuj Flag, aby była bardziej przydatna dla twojego buildu.

NIE TYLKO PRZEZ ZAKUP, ALE TAKŻE PRZEZ GRĘ

System Pet Buff

Niech rozwój twojego Pet towarzyszy twojej grze.

Różne Pet Buff
8
Aktywne jednocześnie
Maksymalnie 4
Czas trwania używanego buffa
7 dni

Pet Buffy można zdobyć za Gold + Coin u NPC, z niektórych dropów z Dungeonów oraz poprzez zadania / nagrody Battle Passa. System nie opiera się wyłącznie na zakupach; to obszar rozwoju, który możesz osiągnąć również dzięki aktywnej grze.

ODKRYWAJ MAPĘ · UPOLUJ GO JAKO PIERWSZY

Wszystkie Unique na mapie

Rywalizacja nie czeka w jednym stałym miejscu.

Niektóre specjalne Unique nie są przypisane do stałego punktu spawnu. Pojawiają się w różnych obszarach wyznaczonych map; odkrywanie i znalezienie ich przed rywalem również stanowi część polowania.

Donwhang

Solid Boss

12 GODZINAraz na 12 godzin

brak rozróżnienia STR / INT

Pojawia się w dowolnym miejscu na mapie Donwhang. Wszystkie postacie mogą atakować; jego cenne nagrody są źródłem ostrej rywalizacji.

Ilustracja Donwhang. Nie dopasowano dokładnego modelu Solid Bossa.
Jangan

Karkadann

6 GODZINA6 godzin po śmierci

INT i STR

Pojawia się ponownie w losowym miejscu na mapie Jangan. Nie ma stałego punktu pojawiania się; znalezienie go przed rywalami również jest częścią wyzwania.

Karkadann · Oryginalny model gry · Reprezentatywny wariant serwerowy
Constantinople

Cow King

6 GODZINA6 godzin po śmierci

INT i STR

Pojawia się ponownie w losowym obszarze mapy Constantinople. Śledź mapę, wypatrz spawn i rywalizuj z innymi łowcami.

Flame Cow King · Oryginalny model gry · Reprezentatywny wariant serwerowy
Roc Mountain · obszar 4 Peak

Żywiołowe Unique

4 GODZINA4 godzin po śmierci

Salamander / Gnome: STR · Sylph / Undine: INT

Żywiołowe Unique’y odradzają się w czterech różnych regionach Peak w Roc Mountain.

Sylph · Oryginalny model gry · Wariant z serwera testowego

Rozmieszczenie żywiołów: Salamander i Gnome STR; Sylph i Undine INT. Szczegółowe informacje o dropach i nagrodach znajdziesz w sekcji Unique Rewards prezentacji.

WYBIERZ WYDARZENIE · POZNAJ NAGRODĘ

Wydarzenia i nagrody

Nagrody za zwycięstwo, udział i zabójstwa.

Tabela wydarzeń z plakatu źródłowego; kolumny zwycięstwa, porażki i zabójstw przedstawiono oddzielnie.

SC
Solid Coin
GS
Gift Silk
K
Zabójstwo
EH
Event Honor
RP
Ration Point (pisownia ze źródła)
UHP
Unique Honor Point
Nagrody za wydarzenia · w kolejności z plakatu źródłowego
WydarzenieWygrana / ZwycięstwoPorażka / PrzegranaNagroda za zabójstwo
Battle Arena10 SC3 SC—
Madness ArenaNajwyższe DPS 8 GS—1 zabójstwooo: 2 EH + 2 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10)
Last Man Standing100 GS + 10 SC—1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 5 GS + 1 SC (maks. 10)
Obrona wieży100 GS + 10 SC50 GS + 5 SC1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS
Kataklizm100 GS + 10 SC50 GS + 5 SC1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS
Styria Clash100 GS + 10 SC50 GS + 5 SC1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 1 GS + 1 SC (maks. 10) · Najwyższe 3 GS
Dobieranie do PvP 1v11 SC——
Dobieranie do unikalnego 1v11 SC——
Dobieranie do Medusy 1v11 SC——
Capture the Flag50 GS + 5 SC25 GS + 1 SC1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP + 2 GS
League of Legends (S. Rift)100 GS50 GS1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP
League of Legends (ARAM)1 S100 GSCNiepewny zapis źródłowy*50 GS1 zabójstwooo: 1 EH + 1 RP
Polowanie na skarby——25 GS + 1 SC + 5 UHP za każdego
Survival Arena1: 250 / 2: 200 / 3: 150 / 4: 100 / 5: 50 GS5 zabójstwo = 5 GS1 zabójstwooo: 3 EH + 3 RP + 2 GS + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5
Survival Arena (Party)1: 1.000 / 2: 800 / 3: 600 / 4: 400 / 5: 200 GS5 zabójstwo = 5 GS1 zabójstwooo: 3 EH + 3 RP + 2 GS + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5
Survival Arena (Guild)1: 2.000 / 2: 1.600 / 3: 1.200 / 4: 800 / 5: 400 GS5 zabójstwo = 5 GS1 zabójstwooo: 5 EH + 5 RP + 1 SC (maks. 40) · Dodatkowa nagroda dla najlepszych 5

* W komórce z nagrodą za zwycięstwo w ARAM widnieje „1 S100 GSC”; ponieważ sformułowanie w źródle jest uszkodzone, nie zinterpretowano go jako 100 GS ani innej nagrody. „DPS Top 8 GS” w Madness Arena również pochodzi ze źródła.

Nie podano dodatkowych kwot dla „Top 3 GS” i „Top 5 Extra Reward”. Nie wyjaśniono, w jakich odstępach resetują się limity Max 10 / Max 40. „—” oznacza pustą komórkę w źródle; nie jest potwierdzoną nagrodą równą zero. W źródle RP oznacza „Ration Point”, a na wcześniejszych plakatach „Rating Point”.

DPS · COIN · MAGIC POP · GOTÓWKA

Unikalne nagrody

Niech Twój wkład w łowy znajdzie odzwierciedlenie w nagrodzie.

Plakat źródłowy osobno podaje wartości Solid Coin, Magic Pop, Gift Silk za DPS oraz Real Money w zależności od Unique’ów. Poniżej znajdziesz wszystkie wpisy — od mniejszych łowów po wielkie starcia.

SC
Solid Coin
M.POP
Magic Pop

Wartości gotówkowe są informacją od serwera. Komórki oznaczone „—” nie zostały wyjaśnione; nie wpisano w ich miejsce zera. Sekwencje w komórkach DPS zachowano w kolejności ze źródła.

Uruchi · Oryginalny model z gry · Wariant poglądowy
Nagrody za Unique · 26 wpisów z plakatu źródłowego
UnikatSCM.POPGift Silk za DPSPrawdziwe pieniądze
Tiger Girl (INT/STR)1×—5$0,10
Uruchi (INT/STR)1×—5$0,10
Isyutaru (INT/STR)2×—10$0,10
Lord Yarkan (INT/STR)8×—25 / 15 / 10$0,10
Demon Shaitan (INT/STR)8×1×50 / 30 / 20$0,10
Sylph (INT)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Undine (INT)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Gnome (STR)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Salamander (STR)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Selket (STR)80×8×200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25$5
Neith (INT)80×8×200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25$5
Anubis (STR)80×8×200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25$5
Isis (INT)80×8×200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25$5
Meduza solo20×2×200 / 150 / 100 / 75 / 50 / 25 / 25 / 25$10
Unikat solo (INT/STR)10×1×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20—
Meduza w drużynie160×16×400 / 200 / 160 / 140 / 120 / 100 / 80 / 60$10
Unikat szaleństwa—1×400 / 200 / 160 / 140 / 120 / 100 / 80 / 60—
Babillion (INT)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Zielkiaxe (INT)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Yuno (STR)40×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Potężny boss (cała mapa DW)240×16×500 / 400 / 300 / 200 / 100 / 75 / 50 / 25$10
Cow King (INT/STR) · Cała mapa Constantinople80×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Karkadann (INT/STR) · Cała mapa Jangan80×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Unikalny karawan80×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20$1
Medusa Solo — wyrównane statystykiNagroda: 5.000 Gift SilkRozkład rang DPS pokazano osobno poniżej.
Ghost Sereness (Styria)80×8×150 / 100 / 75 / 50 / 40 / 30 / 25 / 20—
5.000 GIFT SILK · OGŁOSZONA PULA

DPS Medusy z wyrównanymi statystykami

Rozkład rang DPS.

Rozkład z wiersza Medusa Solo Equalized na plakacie źródłowym:

W przedziałach 9–16 i 17–32 kwota przypada na każdego gracza; suma rang z zestawienia źródłowego została sprawdzona poniżej.

Medusa Solo Equalized · Gift Silk
Ranga DPSGift Silk
11000
2500
3400
4350
5300
6250
7200
8150
9–16100Na gracza
17–3250Na gracza

Rozbieżność ze źródłem: Pula jest podana jako 5.000 Gift Silk, natomiast suma rang z zestawienia wynosi 4.750. Nie podano, jak rozdzielić pozostałe 250; żadna kwota dla rangi nie została zmieniona.

ZAMIEŃ POLOWANIA I RYWALIZACJĘ W PUNKTY

Punkty honoru / rankingu

Własna rywalizacja dla każdego obszaru.

Polowania na Unique i wydarzenia przyczyniają się do zdobywania Honor w różnych obszarach oraz do rozwoju Rating. Dwie oddzielne tabele punktów z plakatu źródłowego znajdują się poniżej z zachowaniem własnych nagłówków i kolejności.

Ciągi punktów przedstawiono w kolejności podanej w źródle. Źródło nie wyjaśnia osobno zasad przyznawania wielu wartości w tej tabeli.

Tiger Girl · Model oryginalnej gry · Wariant poglądowy
POLOWANIA NA UNIQUE

Honor / Rating za Unique

Unikalny Honor / Punkty ratingowe · 24 wpis źródłowy
UnikatPunkty Honor / Rating
Tiger Girl (INT/STR)1Punkt
Uruchi (INT/STR)1Punkt
Isyutaru (INT/STR)3Punkt
Lord Yarkan (INT/STR)3 / 2 / 1Punkt
Demon Shaitan (INT/STR)5 / 4 / 3Punkt
Sylph (INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Undine (INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Salamander (STR)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Gnome (STR)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Selket (STR)40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Neith (INT)40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Anubis (STR)40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Isis (INT)40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Meduza solo40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Solo Unique (STR/INT)10 / 8 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Meduza w drużynie40 / 30 / 20 / 10 / 8 / 6 / 4 / 2Punkt
Unikat szaleństwa20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Babilion (INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Zielkiaxe (INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Yuno (STR)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Solid Boss (cała mapa Donwhang)100 / 60 / 40 / 30 / 20 / 15 / 10 / 5Punkt
Cow King (cała mapa Const.) (STR/INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Karkadann (cała mapa Jangan) (STR/INT)20 / 15 / 10 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Punkt
Unikalny karawan50 / 40 / 30 / 25 / 20 / 15 / 10 / 5Punkt
WYDARZENIA

Honor / Rating z wydarzeń

Punkty Honor / Rating za wydarzenia · 15 wpis źródłowy
WydarzeniePunkty za wygranąPunkty za przegraną
Battle Arena10 punkt3 punkt
Last Man Standing25 punkt—
Obrona wieży20 punkt5 punkt
Kataklizm20 punkt5 punkt
Styria Clash20 punkt5 punkt
Dobieranie do PvP 1v120 punkt10 punkt
Dobieranie do unikalnego 1v120 punkt10 punkt
Dobieranie do Medusy 1v120 punkt10 punkt
Capture the Flag20 punkt5 punkt
League of Legends (S. Rift)50 punkt10 punkt
League of Legends (ARAM)50 punkt10 punkt
Treasure Hunt (każdy)5 punkt—
Survival Arena1 zabójstwoo = 3 punkt
Survival Arena (Party)1 zabójstwoo = 3 punkt
Survival Arena (Guild)1 zabójstwoo = 3 punkt

Rozbieżność w źródłach: na tym plakacie Honor dla Survival Arena (Guild) podano 1 zabójstwoo = 3 punkt. Wcześniejszy plakat Events & Rewards podaje natomiast 5 EH + 5 RP za 1 zabójstwoo. Wartości z obu plakatów zostały zachowane; nie wyjaśniono, która z nich obowiązuje. „—” oznacza komórkę pozostawioną pustą w źródle.

ZOBACZ PLAN DNIA NA JEDEN RZUT OKA

Harmonogram wydarzeń

Nie przegap godziny rywalizacji.

Godziny wydarzeń Arena, Caravan, Unique i Equalized ogłoszone na oryginalnym plakacie. Zachowano kolejność dwóch kolumn źródłowych oraz wiersze „Time To Sleep”.

Na tym plakacie nie podano strefy czasowej. Godziny są wyświetlane w takiej postaci, jak w źródle; nie są automatycznie przeliczane na czas lokalny.

00:00 — 13:00

  1. Survival Arena Solo
  2. Smuggler Caravan
  3. Madness Event
  4. Fake Or Real
  5. Styria Clash
  6. CTF
  7. Last Man Standing
  8. Battle Arena Random
  9. CTF
  10. Smuggler Caravan
  11. Polowanie na skarby
  12. Time To Sleep
  13. Time To Sleep
  14. Time To Sleep
  15. Time To Sleep
  16. Time To Sleep
  17. Smuggler Caravan
  18. CTF
  19. Last Man Standing
  20. Fake Or Real
  21. Smuggler Caravan
  22. CTF

14:00 — 23:40

  1. Battle Arena Random
  2. CTF
  3. Smuggler Caravan
  4. Medusa Equalized
  5. Battle Arena Random
  6. Fake Or Real
  7. CTF
  8. Smuggler Caravan
  9. Obrona wieży
  10. Kataklizm
  11. A.R.A.M (Equalized)
  12. League of Legends (Equalized)
  13. Survival Arena Solo
  14. Smuggler Caravan
  15. Styria Clash
  16. Selket–Neith
  17. Polowanie na skarby
  18. Anubis–Isis
  19. CTF
  20. Meduza solo
  21. Medusa (Equalized)
NOCNE TURY UNIQUE

Ostatnie godziny, potężne starcia.

Selket–Neith
22:30
Anubis–Isis
22:50
Meduza solo
23:20
Medusa (Equalized)
23:40
Selket · Oryginalny tryb gry · Przykładowy wariant serwera

W kalendarzu źródłowym 06:30 nie ma wiersza Smuggler Caravan; na podstawie wyrażenia „co 3 godzinyy” z poprzedniego plakatu nie wywnioskowano nowej godziny.

POKAŻ SWOJE SUKCESY · ODBLOKUJ TYTUŁY

Osiągnięcia

Niech gra przemówi za ciebie.

Zdobywaj specjalne tytuły dzięki sukcesom w polowaniach na Unique i wydarzeniach. Tytuły te pokazują innym graczom, w czym wyróżnia się twoja postać.

ŁOWCA UNIQUE

Przekuwaj polowania w sukcesy.

Odblokuj wyjątkowe tytuły, zdobywając unikalne osiągnięcia.

RYWALIZACJA PVP

Pokaż się z najlepszej strony podczas wydarzeń.

Zdobywaj różne tytuły PvP, pokonując rywali.

Ukończ osiągnięcia, odblokuj tytuły i pokaż wszystkim swoje osiągnięcia w Solid.

8 DG Sun · +11 · Reprezentatywna chińska postać na żywo
PVE I PVP · CODZIENNY ROZWÓJ

System zadań i nagrody

Zadanie dla każdego stylu gry.

Wykonuj codzienne zadania, aby zdobywać materiały do Alchemy, rozwoju i wzmacniania postaci. Zadania można ukończyć 1 raz na 24 godziny; obowiązuje Limit PC, który zapobiega nadużyciom.

  • Zadanie Jupiter Dungeon
  • Zadanie Job Temple
  • Zadanie za zabicie Unique
  • Zadanie za zabicie potworów
  • Zadanie Battle Arena
  • Zadanie Survival Arena
  • Zadanie Devil Garden
  • Zadanie Forgotten World

Zdobywaj Honor Point, Rating Point, Gift Silk, Solid Coin, Magic Pop, Elixir oraz różne materiały do ulepszeń. Urozmaicaj codzienne aktywności i jednocześnie zwiększaj swoją pozycję w rankingu Honor / Rating.

Zadanie Jupiter Dungeon

HONOR / RATING100 Wszystkie Honor Point + Rating Point
  • 5× Solid Coin
  • 1× Magic Pop
  • 1× Big Elixir Box
  • 3× Token broni i ekwipunku RS

Zadanie Job Cave

HONOR / RATING50 Job Honor Point + Rating Point
  • 5× Solid Coin
  • 1× Magic Pop
  • 1× Immortal
  • 5× każdy Eliksir
  • 3× Kamień STR
  • 3× Kamień INT
  • 3× Token broni i ekwipunku RS

Pokonaj 10 zwykłych unikatów

HONOR / RATING50 Unique Honor Point + Rating Point
  • 50 Gift Silk
  • 1× Magic Pop
  • 10× Solid Coin
  • 1× Immortal

Zadanie zabijania mobów · 2.000 mobów

Liczą się tylko potwory w regionie Premium Slot na poziomie Lv.80.

HONOR / RATING50 wszystkich Honor Point + Rating Point
  • 5× Solid Coin
  • 1× Magic Pop

Zadanie Devil Garden

HONOR / RATING50 wszystkich Honor Point + Rating Point
  • 5× każdy Eliksir
  • 1× mała skrzynia z eliksirami
  • 1× Lucky Stone
  • 3× Token broni i ekwipunku RS

Zadanie FGW 1 Star

HONOR / RATING50 wszystkich Honor Point + Rating Point

W tym panelu źródłowym nie podano dodatkowej nagrody w postaci przedmiotu.

Zadanie FGW 2 Star

HONOR / RATING100 Wszystkie Honor Point + Rating Point

W tym panelu źródłowym nie podano dodatkowej nagrody w postaci przedmiotu.

Lista zadań źródłowych używa nazwy „Job Temple Quest”, a panel nagród — nazwy „Job Cave Quest”; każda nazwa została zachowana. Battle Arena i Survival Arena są na liście, ale na tym banerze nie ma szczegółowych paneli nagród. Typy i ilości przedmiotów pochodzą ze źródła; nie zgadywano ikon katalogowych dla przedmiotów prywatnego serwera.

NARZĘDZIA W GRZE · DOŚWIADCZENIE SOLID

Funkcje specjalne

Zarządzaj z poziomu gry.

Narzędzia do makr, aukcji i śledzenia starć. Cztery specjalne systemy pokazane przez Solid na banerze źródłowym, w tej samej kolejności.

MAKRO W GRZE

Bot makro

Na plakacie źródłowym ekran Macro pokazuje sekcje Auto Skill, Auto Hunt, Auto Party i Auto Alchemy.

AUKCJA

Auction House

Ekran aukcji w grze pokazuje przedmiot, pozostały czas, ofertę i najwyższego oferenta.

OBSERWUJ POJEDYNKI

Matching Spectate

Na plakacie źródłowym znajduje się ekran Matching Spectate oraz zakładka Ranking.

SYSTEM SILK W GRZE

Jackpot

Na ekranie źródłowym pokazano dodawanie Silk, uczestników i pole Current Pot. Na tym plakacie nie wyjaśniono szans na wygraną, podziału ani warunków wypłaty.

POZNAJ SWOJE UMIEJĘTNOŚCI · ZAPLANUJ SWÓJ BUILD

Skill Balance

Szczegóły zmieniające balans.

Od Heuksal i Force po umiejętności Job oraz użycie Wall: przyjrzyj się zmianom ogłoszonym na plakacie źródłowym, umiejętność po umiejętności.

Szanse, czasy i współczynniki ataku są przedstawione osobno. W przypadku nowych lub zmodyfikowanych efektów, dla których wartość „Przed” nie została podana w źródle, nie szacuje się starej wartości.

Ikony należą do zweryfikowanych, oryginalnych rodzin umiejętności gry. Podane tu wartości dla prywatnego serwera pochodzą z plakatu Solid, a nie z katalogu.

8 DG Sun Spear · +11 · Poglądowa chińska postać na żywo
SKILL BALANCE

Heuksal

2 zmiany

Flying Dragon — Flash

ATAK FIZYCZNY
611–753
%180 · Nowa umiejętność Pacheon

Nowa umiejętność: siła ataku fizycznego 611–753 (%180).

Dual STR Build

Dual STR Build jest zablokowany. Użycie Flying Dragon Flash powoduje również rozpoczęcie odnowienia Strong Bow Will.

SKILL BALANCE

Pacheon

7 zmian

Strong Bow — Craft

PRZED
%25 · 5 s
PO
%20 · 3 s

Poziom ogłuszenia 8: prawdopodobieństwo zastosowania zmniejszono z %25 do %20, a czas trwania z 5 do 3 sekund.

5 Arrow Combo

PRZED
%30
PO
%25

Prawdopodobieństwo odrzucenia zmniejszono z %30 do %25.

Anti Devil Bow — Steel

PRZED
%250
PO
%260
Siła ataku fizycznego 260–351

Siła ataku fizycznego: 260–351. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.

Anti Devil Bow — Strike

PRZED
%250
PO
%260
Siła ataku fizycznego 409–554

Siła ataku fizycznego: 409–554. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.

Autumn Wind — Red

PRZED
%250
PO
%260
Moc ataku fiz. 423–572

Moc ataku fizycznego: 423–572. Współczynnik ataku zwiększono z %250 do %260.

Koncentracja umysłu

PRZED
31
PO
61

Attack Rate zwiększono z 31 do 61.

Devil Arrow

KRWAWIENIE · POZIOM 8
%20 · 10 s

Nowy efekt: Krwawienie, poziom 8; szansa na nałożenie %20, czas trwania 10 sekundy.

SKILL BALANCE

Force

9 zmian

Witalny punkt — ciało

PRZED
%80
PO
%40

Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.

Witalny punkt — umysł

PRZED
%80
PO
%40

Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.

Witalny punkt — mózg

PRZED
%80
PO
%40

Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %40.

Witalny punkt — zero

PRZED
%80
PO
%30

Szansę na nałożenie zmniejszono z %80 do %30.

Samoleczenie · rząd 1

PONOWNE UŻYCIE
5 s

Umiejętności Samoleczenia z pierwszego rzędu zostały połączone. Czas ponownego użycia wynosi 5 sekund.

Leczenie grupowe · rząd 4

PONOWNE UŻYCIE
5 s

Umiejętności leczenia grupowego z czwartego rzędu zostały połączone. Czas ponownego użycia wynosi 5 sekund.

Cure · rząd 2

PONOWNE UŻYCIE
15 s

Umiejętności Cure z drugiego rzędu zostały ze sobą połączone. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.

Group Cure · rząd 3

PONOWNE UŻYCIE
15 s

Umiejętności Group Cure z trzeciego rzędu zostały ze sobą połączone. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.

Therapy

STATUS UMIEJĘTNOŚCI
Usunięta

Umiejętność Therapy została usunięta z gry.

SKILL BALANCE

Meslek Becerisi

1 zmiana

Resurrection dla STR

Dodano umiejętność resurrection (res), z której postacie STR mogą korzystać w trybie Job.

SKILL BALANCE

Lightning

3 zmiany

Speed Piercing Force

OBRAŻENIA MAGICZNE
%14
3. ulepszenie · Maksymalny poziom

Na maksymalnym poziomie trzeciego ulepszenia ustawiono 14% obrażeń magicznych.

Force Piercing Force

OBRAŻENIA MAGICZNE
%14

Ustawiono 14% obrażeń magicznych.

Grass Walk — Speed & Flow

PONOWNE UŻYCIE
300 s

Czas odnowienia ustawiono na 300 sekund.

SKILL BALANCE

Umiejętności ściany

2 zmiany

Firewall

PRZED
10 s
PO
15 s

Wszystkie umiejętności Firewall są ze sobą połączone. Czas odnowienia wydłużono z 10 sekund do 15 sekund.

Coldwall

PRZED
10 s
PO
15 s

Wszystkie umiejętności Coldwall są ze sobą połączone. Czas odnowienia wydłużono z 10 sekund do 15 sekund.

ZDOBĄDŹ ZAMEK · ZAKOŃCZ RYWALIZACJĘ

Fortress War

SYSTEM PODATKOWY / NAGRODA W GOLD

Władca zamku ustala podatek.

Guild, który przejmie zamek, może ustalić stawkę Fortress Tax. Stawka podatku nie może być ujemna i można ją ustawić maksymalnie na %3.

%0–%3FORTRESS TAX
Brak stawek ujemnych.
Gildia zwycięska w Fortress War
$300Gotówka
Zwycięzca Fortress War Guild Kill
$80Gotówka
Pierwsze miejsce w indywidualnym Player Kill
$20Gotówka
Poglądowa dekoracja Fortress · Nie wskazuje wyboru zamku na serwerze.
LICZBA ZABÓJSTW GILDII

Rywalizacja według zasad, ważna nagroda.

Jeśli w przypadku nagrody Guild Kill Count wystąpi jakikolwiek kill bug lub naruszenie zasad, nagrody nie można zdobyć; zostanie ona przyznana guildowi z następnego miejsca. Dlatego zaleca się nagrywanie wideo.

LICZBA ZABÓJSTW GRACZA

Nagranie wideo jest obowiązkowe.

Nagranie wideo jest obowiązkowe w przypadku nagrody Player Kill Count.

Autorstwo projektu graficznego afisza źródłowego: Valuxe Creative, dla Solid Classic. Oddzielne opracowanie redakcyjne na tej stronie: PVPBoard.

PVPBOARD PROJEKT REDAKCYJNY

Tekst, scena i model gry na żywo. Jedna narracja.

Postacie są reprezentacyjnymi modelami z gry.
Informacje o serwerze i nagrody pochodzą z materiałów źródłowych.
PREZENTACJA WIZUALNA

Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli
Tanıtım görseli

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 80
Tylko CH
Mid Rate
SYSTEMY
Old Job System
FGW
CTF
Auto Events
Unique Ranking
Custom Dungeons
STYLE
Oldschool
Progressive
PvE
PvP
Play2Win
Long Term
1/2
03

Informacje techniczne

CAP80
RasaTylko CH
EXP / SP1.5 / 1.5
Party EXP2
Drop / Gold2 / 2
Limity1/2
JęzykDE / TL / FR / ES / PL / HU / PT / RM / RO / VI
Ostatnia aktualizacja29 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedSolid Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.