METIN2
Avrasya2 logosu

Avrasya2

METIN2 · OLDSCHOOL OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

1–99 Hard Emek Metin2: wspólny świat na PC i urządzeniach mobilnych, klasyczne misje biologa i konne, nawigacja oraz rywalizacja gildii. Otwarcie: 23 października 2026, o 21.00 czasu tureckiego.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
23 października 21:00 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
23 dni temu
Wyświetlenia
161
Ulubione
0
#6
Ranking
0
Głosy
99
Max level
Wkrótce
Online
—
Ocena
01

Opis serwera

METİN2 · 1–99 TRUDNY GRIND · PC + MOBILNIE

Wróć na rynek wioski. Niech twoja praca znów będzie coś warta.

Jeden miecz, kilka mikstur i długa droga przed tobą. Avrasya2 łączy klasyczne zadania, handel między graczami i rywalizację trzech królestw we wspólnym świecie PC–mobilnym.

Odkryj świat
Ładowanie modelu 3D…
Wojownik · Boski Smok +9 · Miecz Kin +9Oryginalny ekwipunek +9 i efekty · Wygląd poglądowy, nie pakiet startowy.
ZE ŚWIATA METIN2Yongan · Oryginalny widok z gry
Otwarcie · czas turecki
23 października 2026 · 21.00
Rozwój
1–99 · Trudny grind
Platforma
PC · Android · iOS
Wszystkie tematy · 24 sekcji

AVRASYA2 · DUCH 2008

Mniej systemów. Więcej wysiłku.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Klasyczny rozwój 1–99

Trudny rozwój, którego celem jest odtworzenie klimatu 2008 Metin2 TR; zamiast gotowej mocy na pierwszym planie są zadania, przedmioty i handel między graczami.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Wspólny świat

Gracze PC, Androida i iOS spotykają się w tym samym świecie. Nie jest przedstawiany jako osobny serwer przeznaczony wyłącznie dla danej platformy.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 3

Cztery podstawowe klasy

Wojownik, Ninja, Sura i Szaman. Lycan nie występuje.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Czego nie ma w tym świecie?

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Brak dodatkowych warstw mocy

Podano, że nie ma talonów na zwierzaki, kostiumy, specjalne wierzchowce, alchemię, pasy, pierścienie ani wygląd broni. Klasyczne konie z zadań są traktowane osobno.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Bez presji czasu

Brak cotygodniowo odnawianych przedmiotów czasowych i magicznego metalu. System nie opiera się na przedmiotach wzmacniających, które wymagają ciągłego odnawiania.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 3

Własna równowaga rynku

Brak legalnego systemu sprzedaży i bota do automatycznego krzyczenia. Nie dodano współczynnika liczbowego, ponieważ nie podano EXP, Yang ani mnożnika dropu.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY

Podróż zaczyna się od małej torby.

Przedmioty początkowe · w oficjalnym ekwipunku 50 / 50 / 25 / 25 mikstury i miecz
Przedmioty początkowe · w oficjalnym ekwipunku 50 / 50 / 25 / 25 mikstury i mieczWidok z gry z prezentacji serwera

Pięć przedmiotów z oficjalnego ekwipunku początkowego. Zachowano prosty, dwustronicowy układ ekwipunku.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY — Podróż zaczyna się od małej torby.
PrzedmiotLiczba początkowa
Czerwona Mikstura (M)50
Niebieska Mikstura (M)50
Zielona Mikstura25
Fioletowa Mikstura25
Miecz1

Nie podano, że miecz początkowy ma +9. Wyposażenie postaci w modelu na żywo +9 służy wyłącznie do prezentacji wizualnej.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Pierwsze zakupy, pierwszy cel.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Sprzedawcy w wiosce

Sprzedawca ogólny, sprzedawca zbroi i sprzedawca broni są uwzględnieni w przewodniku dla początkujących. Rozwijaj swoje wyposażenie w miarę postępów w grze.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Prosty początek

Nie obiecuje się gotowego, zaawansowanego wyposażenia ani wierzchowca na start. Nie przeniesiono do tego podsumowania pełnego asortymentu ani cen w sklepach NPC.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Wybierz na mapie. Ruszaj w drogę.

Atlas Yongana · mapa z oficjalnego pokazu nawigacji; ten obraz jest statyczny
Atlas Yongana · mapa z oficjalnego pokazu nawigacji; ten obraz jest statycznyWidok z gry z prezentacji serwera
AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Atlas pod M

Po wybraniu na mapie miejsca, do którego chcesz dotrzeć, system wyznacza trasę, a postać automatycznie zmierza do celu.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Wokół przeszkód

Źródło opisuje autonomiczne poruszanie się z omijaniem przeszkód oraz używanie na PC. Zaprojektowano je z myślą o długich wędrówkach i obszarach zadań.

Atlas tutaj to obraz źródłowy; nie oznacza to, że funkcja automatycznego poruszania się na serwerze działa w PVPBoard.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Jedno zadanie, następny krok.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Klasyczny łańcuch zadań

Rozwój postaci podąża za strukturą zadań 2008. Zadania w wiosce nie są jedynie ekranem, który trzeba przejść — stanowią część postępów.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Najpierw ucz się w grze

Podkreślono, że źródło nie dodaje nowego systemu przyspieszającego wykonywanie zadań. Nie podano dokładnych wartości nagród, więc nie zgadywano ich.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Wzmocnij się dzięki Jangru i Yongri.

Jangru · oficjalny panel umiejętności
Jangru · oficjalny panel umiejętnościWidok z gry z prezentacji serwera
AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Dwie umiejętności pasywne

Jangru jest opisany jako maksymalne HP, a Yongri jako ukierunkowany na przebijanie obrony. W prezentacji użyto zapisu Yongri, a na stronie głównej — Yongrin.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Zdobądź księgi z Metinów

Księgi umiejętności potrzebne do rozwoju można zdobyć z Metinów. Ponieważ w źródle nie podano tabeli bonusów dla wszystkich poziomów, nie przypisano jednej ogólnej szansy na bonus.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Tempo badań zależy od wysiłku.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Dziesięć zadań od 30 do 94

Klasyczne badania zapewniają postaci trwały rozwój. Postępuj, oddając materiały po kolei.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Brak esencji i przyspieszaczy

Nie ma Esencji Badacza ani przedmiotów ułatwiających skrócenie oczekiwania. Prezentacja pierwszych pięciu zadań wskazuje czas oczekiwania wynoszący 23 godzin.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY

Nagroda za pierwsze badania.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY — Nagroda za pierwsze badania.
Poziom · MateriałIlość / oczekiwanieNagroda
30 · Ząb Orka10 / 23 godz.+10% szybkości ruchu
40 · Księga Klątw15 / 23 godz.+5% szybkości ataku
50 · Pamiątka Diabła15 / 23 godz.+60 obrony
60 · Lodowa Kula20 / 23 godzin+50 wartości ataku
70 · Gałąź Zelkova25 / 23 godzin+11% szybkości ruchu; +10% obrony

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY

Ścieżka badań na wyższym poziomie.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY — Ścieżka badań na wyższym poziomie.
PoziomMateriał badawczy
80Tabliczka Tugyisa
85Gałąź Czerwonego Ducha Drzewa
90Notatki przywódcy
92Klejnot Złego Oka
94Klejnot Mądrości

Liczba, czas oczekiwania i wartości nagród za te pięć zadań nie zostały podane w prezentacji. Wartości z innych serwerów nie zostały tu przeniesione.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Nie dostajesz wodzy od razu; zdobywasz je.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Na początku nie ma gotowego konia

Obowiązuje klasyczny system konia rozwijanego od zera poprzez wykonywanie zadań stajennego.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Koń i specjalny wierzchowiec to różne rzeczy

Brak systemu specjalnych wierzchowców na serwerze nie oznacza, że nie ma klasycznych koni zdobywanych w zadaniach.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Wspinaj się piętro po piętrze na Wieżę Demonów.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Klasyczny układ pięter

Wieża oferuje oryginalny przebieg i kowala wieży. Możesz ulepszyć swoje przedmioty pod koniec tej podróży.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

W razie utraty połączenia

Oficjalna lista funkcji informuje, że po utracie połączenia można kontynuować od piętra, na którym się było. Nie dodano niepodanych informacji o czasie ani liczbie prób ponownego wejścia.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Wyjdź. Niech twój sklep pozostanie otwarty.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Sprzedaż offline

Po założeniu sklepu możesz kontynuować sprzedaż przedmiotów bez pozostawania w grze.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Handel w rękach graczy

Czas trwania, opłaty ani limit miejsc na przedmioty nie zostały określone w publicznym opisie. Wartości z demonstracyjnej wersji promocyjnej nie zostały przedstawione jako zasady gry na żywo.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Niech ziemia gildii stanie się wspólnym celem.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Zdobądź ziemię

Zachowano klasyczny system ziem gildii. Na pierwszy plan wysuwają się rozwój gildii i wartość tworzona wspólnie.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Dodatkowa korzyść u kowala

Prezentacja podaje dodatkową korzyść przy ulepszaniu o 10% u kowali na ziemiach gildii. Nie przedstawiono tego jako gwarancji powodzenia przy wszystkich przedmiotach.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Każdego dnia mały, nowy cel.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Automatyczne codzienne wydarzenia

Wykaz funkcji obejmuje wydarzenia: Światło Księżyca, Sześciokątne Pudełko Prezentowe i Piłka Nożna.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Wędkarstwo i minibossowie

Opisano szansę na zdobycie bonusów z wydarzenia wędkarskiego i minibossów. Nie dodano godzin wydarzenia ani dokładnych szans na drop, ponieważ ich nie podano.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Wygraj pojedynek i awansuj w turnieju.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Walka dopasowana do twojego poziomu

Ogłaszane są automatyczne turnieje VS w różnych przedziałach poziomów oraz nagrody w EP.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Od rejestracji do finału

System zarządza rejestracją, dobieraniem przeciwników i awansem do kolejnych rund; gracz skupia się na walce na arenie.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 3

Potwierdź wysokość nagrody w ogłoszeniu

Nie podano dokładnych grup poziomów, ilości EP ani harmonogramu turniejów, dlatego nie wyciągnięto żadnych liczb z demonstracji promocyjnej.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Trzy flagi. Rywalizacja na tym samym polu.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Rozpocznie się po otwarciu

Podano, że Wojna o Sztandar zostanie aktywowana w nadchodzących dniach wraz ze Smokiem Pustyni. Nie pokazano, że działa w dniu otwarcia.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Wtorek i piątek · 21.30 czasu tureckiego

Pierwsze wioski trzech flag to pole bitwy. Chroń swój Kamień Sztandaru lub zniszcz kamień przeciwnika.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY

Podbój to coś więcej niż zwycięstwo.

AVRASYA2 · PORADNIK DO GRY — Podbój to coś więcej niż zwycięstwo.
WarunekNagroda
Obrona kamienia lub zniszczenie kamienia przeciwnikaBonus do dropu przedmiotów dla flagi: +%5
Gildia zadająca największe obrażenia podczas podbojuNazwa i sztandar gildii w wrogiej wiosce
Pokonaj wrogiego graczaPunkty zwycięstwa; ranking w grze i na stronie
Nieudana flagaObrażenia zadawane kamieniom w następnej bitwie +%50
Powyżej poziomu 40Teleportacja na front; dotarcie do kamienia za pomocą nawigacji

Bonusy zależą od odpowiedniego warunku. Bonus do dropu przedmiotów nie został uznany za gwarantowany drop, a punkty gildii za nagrodę pieniężną.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Pustynia nie pozostanie cicha.

Smok Pustyni · wygląd w grze ogłoszony przez serwer
Smok Pustyni · wygląd w grze ogłoszony przez serwerWidok z gry z prezentacji serwera
AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Walka o świat w późniejszym etapie

Zapowiedziano przybycie potężnego czerwonego smoka do regionu pustynnego. Nie zakłada się, że będzie aktywny od otwarcia.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Szansa na rzadki łup

Opisano szansę na cenne i rzadkie przedmioty dla graczy, którzy pokonają smoka. Dokładna lista dropów i ich szanse nie zostały ujawnione.

Grafika źródłowa przedstawia zapowiedzianego czerwonego smoka. Żywy model wojownika to postać reprezentacyjna przygotowująca się do starcia.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Logowanie z nowego urządzenia wymaga dodatkowego potwierdzenia.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Telefon i zaufany komputer

Po weryfikacji telefonu można przypisać zaufany komputer do konta.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

SMS na niezidentyfikowanym urządzeniu

Podczas logowania z innego urządzenia wymagane jest potwierdzenie kodem SMS. Jest to funkcja konta opisana przez serwer; nie jest to kontrola bezpieczeństwa przeprowadzona przez PVPBoard.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Poproś o pomoc, nie wychodząc z gry.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

ESC → Pomoc na żywo

Kontakt z zespołem wsparcia przez okno w grze; dostęp do tego samego zespołu jest również oferowany przez stronę internetową. Administracja deklaruje wsparcie 7/24.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Nie udostępniaj swojego hasła

Źródło wyraźnie stwierdza, że zespół wsparcia nie będzie prosił o hasło ani przedmioty i nie będzie wysyłał szeptów, używając nazwy gracza.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Uczciwa gra to podstawa rywalizacji.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

RASCAL Anti-Cheat

Administracja informuje, że zamierza zapobiegać oszustwom za pomocą RASCAL. Na głównej stronie wspomniano również SvSide (Plus).

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

To deklaracja administracji, nie gwarancja

Informacje o bezpieczeństwie i równym egzekwowaniu zasad są przedstawiane jako deklaracje serwera; nie podano wyników niezależnych testów ani gwarancji całkowitego braku oszustw.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Ostatnie przygotowania przed otwarciem.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Śledź ogłoszenia w tym samym miejscu

Na oficjalnej stronie znajdują się prezentacje streamerów i link do Discorda. PVPBoard nie gwarantuje udziału ani wsparcia streamerów.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Planowana funkcja jest odrębna

We wstępie zaznaczono, że pomoc wspierana przez sztuczną inteligencję jest nadal w fazie testów/rozwoju. Nie przedstawiono jej jako tej samej funkcji co obecne wsparcie na żywo.

AVRASYA2 · DUCH 2008

Zanim spotkamy się na rynku w wiosce.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 1

Otwarcie

23 października 2026, piątek, o 21.00 czasu tureckiego. Datę potwierdzono na podstawie licznika w oficjalnej prezentacji, który podaje strefę czasową.

AVRASYA2 · DUCH 2008 / 2

Aktualne informacje

Korzystaj z oficjalnej strony, aby pobrać grę, zarejestrować się i sprawdzić zmieniające się zasady gry. Główne systemy z materiałów promocyjnych zostały zmienione; nie uznano wszystkich zapasów NPC ani zawartości interaktywnej wersji demonstracyjnej za zasady gry.

TWOJA PODRÓŻ CZEKA

Zrób pierwszy krok.

Aktualne ogłoszenia i szczegółowe informacje o systemach znajdziesz w prezentacji serwera.

Avrasya2 · Zobacz prezentację
Źródła i uwagi o projekcie

Oficjalną prezentację sprawdzono 22 października 2026. Podana data to data otwarcia; obowiązują aktualne ogłoszenia serwera. Postacie +9 to przykładowe wyposażenie z katalogu Metin2, a nie prezent na start. Wydarzenia z późniejszego okresu są oznaczone osobno.

Źródło grafiki: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Tło nie przedstawia mapy charakterystycznej dla danego serwera.

  1. Mniej systemów. Więcej wysiłku. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  2. Czego nie ma w tym świecie? — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  3. Podróż zaczyna się od małej torby. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  4. Pierwsze zakupy, pierwszy cel. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  5. Wybierz na mapie. Ruszaj w drogę. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  6. Jedno zadanie, następny krok. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  7. Wzmocnij się dzięki Jangru i Yongri. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja, Avrasya2 · Strona główna
  8. Tempo badań zależy od wysiłku. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  9. Nagroda za pierwsze badania. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  10. Ścieżka badań na wyższym poziomie. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  11. Nie dostajesz wodzy od razu; zdobywasz je. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  12. Wspinaj się piętro po piętrze na Wieżę Demonów. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja, Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  13. Wyjdź. Niech twój sklep pozostanie otwarty. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  14. Niech ziemia gildii stanie się wspólnym celem. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  15. Każdego dnia mały, nowy cel. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  16. Wygraj pojedynek i awansuj w turnieju. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  17. Trzy flagi. Rywalizacja na tym samym polu. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  18. Podbój to coś więcej niż zwycięstwo. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  19. Pustynia nie pozostanie cicha. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  20. Logowanie z nowego urządzenia wymaga dodatkowego potwierdzenia. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  21. Poproś o pomoc, nie wychodząc z gry. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  22. Uczciwa gra to podstawa rywalizacji. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja, Avrasya2 · Strona główna
  23. Ostatnie przygotowania przed otwarciem. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja, Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
  24. Zanim spotkamy się na rynku w wiosce. — Avrasya2 · Oficjalna prezentacja
PVPBOARDPREZENTACJA REDAKCYJNA METIN2

Autentyczny świat. Czytelna opowieść.

Metin2 · GR2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Metin2
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
GR2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

ROZWÓJ
Biologist
Dungeon
1-99 level
Hard progression
EKONOMIA
Offline Shop
Wędkarstwo
03

Informacje techniczne

Server typeOldschool
Zakres poziomów1-99
ProgressionHard
KlasyWarrior, Ninja, Sura, Shaman
JęzykTR
Ostatnia aktualizacja23 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Metin2 serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedAvrasya2
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.