ElderMT2
Classic HARD Metin2: poziom 99, trzy królestwa, ekonomia i wojny królestw.
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Początek publikacji
- —
- Ostatnia aktualizacja
- 23 dni temu
- Wyświetlenia
- 176
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji
CLASSIC HARD · TRZY KRÓLESTWA · JEDEN ŚWIAT
Dawne przyjaźnie. Prawdziwa rywalizacja.
Podróż, która zaczyna się wśród Kamieni Metin, rozwija się dzięki więziom z twoją gildią i walce w obronie królestwa. Witaj w Elder.
Odkryj świat ↓- Rozgrywka
- Classic HARD
- Limit poziomu
- 99
- Równoczesny farm
- 2 postacie
Wszystkie tematy · 67 sekcji
DUCH ELDERA
Nie jesteś tylko postacią, jesteś częścią królestwa.
Dawne przyjaźnie, wymagający rozwój i nieustanna rywalizacja między trzema królestwami.
Klasyczny Hard
Elder to serwer zachowujący dawny klimat gry Metin2, stawiający w centrum wspólny rozwój, gildie i rywalizację królestw.
Tętniący życiem świat
Inwazje, wspólne wyprawy i walka na terenach farmienia sprawiają, że postępy w PvE również zależą od sukcesu twojego królestwa.
Wybierz własną drogę
Twój ekwipunek, umiejętności i przygotowanie określają, dokąd się udasz. Dla zachowania równowagi i bezpieczeństwa obowiązują wymagane minimalne limity poziomu.
Klasyczne systemy
Główna prezentacja pomija systemy alchemii, szarf, zwierzaków, kostiumów i specjalnych wierzchowców. Klasyczny system koni stanowi osobną ścieżkę rozwoju.
INFORMACJE O SERWERZE
Poznaj zasady już na pierwszy rzut oka.
| Cecha | ElderMT2 |
|---|---|
| Typ gry | Classic HARD |
| Maksymalny poziom | 99 |
| Maksymalna liczba punktów statusu postaci | 90 |
| Liczba kanałów | 5 · Może zostać zwiększona na życzenie |
| Księgi umiejętności do poziomu G | 55 |
| Królestwa | Shinsoo · Chunjo · Jinno |
| Równoczesny farm | Maksymalnie 2 postacie |
| Broń na poziomie 75. | Tylko Wieża Demonów (DT) |
DRUŻYNA I SPOŁECZNOŚĆ
Grajcie razem. Nie musisz dzielić się zdobytym doświadczeniem.
Niepodzielone EXP
W drużynie każdy gracz zdobywa tyle doświadczenia, jak gdyby sam pokonał potwora. EXP nie jest dzielone przez liczbę osób w grupie.
Dodatkowa korzyść dla 3 osób
W drużynie liczącej co najmniej 3 osób przysługuje bonus 5% EXP. Prezentacja przypomina również o korzystaniu z Księgi Przywództwa.
Tą samą ścieżką co Loncan
Celem jest rozgrywka, którą można kontynuować dzięki wspólnemu rozwojowi, rozmowom i krótkim przerwom; wspólne farmienie w osiem osób również wpisuje się w to podejście.
PAKIET STARTOWY
Weź swój miecz. Zrób pierwszy krok samodzielnie.
Miecz +3
Broń startowa wskazana w prezentacji źródłowej. Model +9 na wystawie nie zmienia tego podarunku startowego.
5 czerwonych mikstur
Wskazany przedmiot użytkowy na start dla każdej nowej postaci.
Bezpłatna wygoda poruszania się
Podstawowa prędkość ruchu wszystkich postaci została zwiększona o 20 punktów; nie wymaga VIP-a.
Pakiet startowy zawiera miecz +3 i 5 czerwonych mikstur. Wyposażenie 3D jest prezentowane jako +9 na potrzeby prezentacji redakcyjnej; nie jest to obietnica bezpłatnego zestawu +9.
M1 I M2
Rozwijaj się w grze, aby zdobyć swój pierwszy ekwipunek.
Zielone przedmioty z bonusami
Specjalne zielone przedmioty do dodawania i zmieniania bonusów, których można używać na broniach i zbrojach do poziomu 29.
Skąd je zdobyć?
Wypadają z Kamieni Metin na mapach M1–M2, minibossów i bossów do M2, a także z wybranych zadań.
Następny etap
Po M2 zdobywa się standardowe przedmioty do dodawania i zmiany bonusów. Celem jest ograniczenie zależności od sklepu na początku rozwoju.
SZYBKA SPRZEDAŻ
Opróżnij ekwipunek i ruszaj dalej.
Szybka sprzedaż u każdego sprzedawcy
Zamiast przenosić przedmioty pojedynczo i potwierdzać każdą transakcję, można sprzedawać je hurtowo.
Ochrona przedmiotów z bonusami
Ze względów bezpieczeństwa do szybkiej sprzedaży można przekazywać wyłącznie przedmioty bez bonusów.
DROP Z BONUSEM
Od razu dostrzeż wartość przedmiotu leżącego na ziemi.
| Wygląd | Znaczenie |
|---|---|
| Zielona poświata | Bonus 1 |
| Niebieska poświata | Bonus 2 |
| Fioletowa poświata | Bonus 3 |
| Przedmiot z bonusem 5 | Bardzo rzadki; dodatkowo specjalnie wyróżniony |
COTYGODNIOWA RYWALIZACJA
Zamień swoje osiągnięcia w cotygodniową nagrodę.
Pierwsza 10 w każdej kategorii
Najlepszych 10 graczy w każdej kategorii otrzymuje SM. Nagrody są przyznawane automatycznie pod koniec tygodnia.
Śledź w Strażniku Wioski
Ranking można wyświetlić za pośrednictwem Strażnika Wioski, zamiast zapełniać ekran nowymi ikonami.
Cel VIP za grę
Prezentacja informuje, że VIP można zdobyć dzięki nagrodom rankingowym. Nie podano stałej ani gwarantowanej kwoty zarobku dla każdego gracza.
STATYSTYKI POSTACI
Nie zgaduj, jak robisz postępy — śledź je.
Postępy ogólne
Panel otwierany ikoną oka pokazuje łączne osiągnięcia postaci od początku gry.
Pomiar sesji
Statystyki sesji od ostatniego resetu są przechowywane osobno. Gracz wybiera czas resetu.
Porównaj swój ekwipunek
Możesz porównywać wydajność EXP, różne zestawy wyposażenia i konfiguracje postaci lub wyniki osiągnięte w określonym czasie gry.
ZAOPATRZENIE KRÓLESTWA
Wspieraj swoje królestwo. Bądź częścią gospodarki.
Przedmioty ze sklepu za grę
Większość podstawowych przedmiotów z Item Shopu można zdobyć, wspierając własne królestwo.
Wspólny rozwój
System zaopatrzenia jest powiązany z rozwojem i siłą twojej frakcji; farmienie w pojedynkę również przyczynia się do wspólnego celu.
Dostosowanie do rynku
Zarząd zamierza reagować na spadki cen przedmiotów i zmiany rynkowe, wykorzystując zapotrzebowanie na zaopatrzenie.
WYMIANA U URIELA
Nadmiarowe księgi, nowa szansa.
ŚWIADECTWA ZASŁUG
Depozytariusz nie przechowuje już tylko przedmiotów.
Dostarczaj materiały swojemu królestwu
Dostarczaj materiały do ulepszeń, księgi umiejętności i kamienie duszy, aby zdobywać Świadectwa Zasług (Akty zasługi).
Wymień na to, czego potrzebujesz
Świadectwa można wymienić u Depozytariusza na zmianę bonusu, dodanie bonusu i określone przedmioty, takie jak peleryna.
COTYGODNIOWE ZADANIA ZAOPATRZENIOWE
Namioty na mapie mają teraz swoje przeznaczenie.
Trzy różne obozy
Obozy wojskowe, badawcze i handlowe oferują cele wymagające różnych zadań i przygotowań.
Raz w tygodniu z każdego obozu
Z każdego obozu można raz w tygodniu otrzymać zadanie zaopatrzeniowe. Nie są one przedstawiane jako łatwe do wykonania.
Droga do piątego bonusu
Według źródła przedmiot dodający 5. bonus można zdobyć wyłącznie za te zadania; nie można go uzyskać z żadnego innego źródła, w tym z Item Shopu.
MAGICZNY PYŁ
Możesz wykorzystać niepotrzebny ci przedmiot z bonusami.
Rozłóż na części
Zdobywaj Magiczny Pył, niszcząc u Depozytariusza przedmioty zawierające bonusy.
Wymień
Przekształć zebrany pył w przedmiot dodający bonus.
Trwała wartość w ekonomii
System ma na celu zachowanie wartości dropów z bonusami oraz zapewnienie ścieżki rozwoju również graczom, którzy nie mogą stale uczestniczyć w rywalizacji o bossy.
UKŁAD ZADAŃ
Nie zgub się w dzienniku zadań.
KSIĘGI ZADAŃ
Wybierz cel odpowiedni do swojego poziomu.
Księgi zadań mogą zapewnić Yang oraz Skrzynię Królewską i Skrzynię Królewską +. Zadania są oznaczone turkusowym zwojem i wyświetlane na osobnej zakładce zadań.
| Księga | Zalecany poziom |
|---|---|
| Łatwy | 1–30 |
| Normalny | 31–50 |
| Trudny | 51–65 |
| Ekspert | 66+ |
BRANSOLETKI I NASZYJNIKI
Znane przedmioty, zmienione zastosowania.
| Przedmiot · poziom | Stary bonus → nowy bonus |
|---|---|
| Kryształowa bransoletka · 46 | Regeneracja SP → absorpcja HP obrażeń +x% |
| Ametystowa bransoletka · 50 | Regeneracja SP → odporność na ciosy krytyczne |
| Miedziany naszyjnik · 8 | Odporność na błyskawice → efekt mikstur +x% |
| Srebrny naszyjnik · 15 | Odporność na wiatr → efekt mikstur +x% |
| Jadeitowy naszyjnik · 28 | DEX → absorpcja HP obrażeń +x% |
| Kryształowy naszyjnik · 46 | Regeneracja SP → maksymalne SP +x% |
| Ametystowy naszyjnik · 50 | Regeneracja HP → maksymalne HP +x% |
Źródło podaje zmienne wartości jako „x”. Nie wymyślono wartości liczbowych bonusów; zachowano polskie nazwy przedmiotów, poziomy i zmiany.
AKCESORIA · CIĄG DALSZY
Nowy balans przy wyborze kolczyków.
| Przedmiot · poziom | Stary bonus → nowy bonus |
|---|---|
| Jadeitowe Kolczyki · 28 | Maks. SP → zasięg łuku +x |
| Perłowe Kolczyki · 38 | SP regeneracji → obrona +x |
| Kryształowe Kolczyki · 46 | Obrona → szansa na uniknięcie strzał +x% |
| Ametystowe Kolczyki · 46 | — → zwiększona wartość ataku |
BUTY
Każdy element pełni inną rolę.
| Przedmiot · poziom | Stary bonus → nowy bonus |
|---|---|
| Bambusowe Buty · 9 | Odporność na ogień → maksymalna wytrzymałość +x |
| Drewniane Buty · 17 | Odporność na błyskawice → szansa na bonus EXP +x% |
| Zdobione Złotem Buty · 23 | Odporność na wiatr → blokowanie ataków wręcz +x% |
| Złote Buty · 34 | Wytrzymałość → absorpcja obrażeń przez SP +x% |
| Brązowe Buty · 39 | Odporność na truciznę → obrona +x |
| Jadeitowe Buty · 43 | — → zwiększona szansa na bonus EXP |
| Buty Feniksa · 59 | Obrona → odporność na obrażenia od umiejętności +x% |
DZWON, WACHLARZ, SZTYLET
Ponownie oceń broń swojej klasy.
| Grupa broni | Zmiana podana w źródle |
|---|---|
| Dzwony · 32–65 | Silny przeciwko potworom +x% |
| Dzwon Nieba i Ziemi · 65 | Zwiększono wartość ataku |
| Wachlarze · 32–60 | Zwiększono atak fizyczny i magiczny |
| Wachlarz Wyzwolenia · 65 | Zwiększono atak fizyczny i magiczny |
| Wachlarz Uniesienia · 70 | Zwiększono atak fizyczny/magiczny i szybkość rzucania zaklęć |
| Sztylety · 32–65 | Zwiększono wartość ataku |
| Sztylety · 40–60 | Szansa na przeszywające trafienie +x% |
| Czakram · 60 | Zwiększono szybkość ataku |
To zmiany balansu Elder; przykładowe wartości modelu +9 nie są przedstawiane jako statystyki specjalnych przedmiotów na serwerze.
BRONIE · CIĄG DALSZY
Miecze i łuki również obejmą zmiany balansu.
| Grupa broni | Zmiana podana w źródle |
|---|---|
| Łuki · 36–65 | Zwiększono wartość ataku |
| Bronie dwuręczne · 32–60 | Zwiększono wartość ataku |
| Magnetyczna Szabla · 65 | Zwiększono wartość ataku |
| Złodziej Dusz · 70 | Zwiększono wartość ataku |
| Miecz Urazy · 75 | Zwiększono wartość ataku |
| Miecze · 32–60 | Zwiększono atak fizyczny i magiczny |
| Wodna Wróżka · 65 / Igła · 70 / Lew · 75 | Zwiększono atak fizyczny i magiczny |
ATAK NA KRÓLESTWO
Wyścig o Metin przeradza się w wojnę królestw.
Wspólny cel na M2
Gracze królestwa zapełniają wspólny licznik na M2. Po jego zapełnieniu pojawia się natychmiastowa fala Metinów zawierająca więcej kamieni.
Wezwij przeciwników na plac
Metiny w M2 pozostałych królestw znikają; gracze mogą udać się do M2, gdzie odbywa się wydarzenie, za pomocą przycisku dołączania.
Walka do ostatniego kamienia
Obrońcy i atakujący walczą o te same kamienie. Po zniszczeniu ostatniego Metina wydarzenia napastnicy wracają na swoje M2.
Bonus dla zwycięskiego królestwa
Królestwo, które dokona najwięcej zabójstw wśród graczy okupowanego królestwa, otrzymuje +25% szansy na drop przez 2 godziny. Ten sam gracz jest uwzględniany w liczniku maksymalnie 2 razy.
W źródle nazwy Shinsoo i Jinno są używane niespójnie. Nie wskazano na stałe konkretnego królestwa jako celu; opisano je jako M2 królestwa rozpoczynającego wydarzenie.
BITWA WYPRAW KRÓLESTW
Potwory i wrogie królestwo w tym samym lochu.
Otwórzcie razem bramę
Na M2 realizowane są wspólne cele, takie jak niszczenie Metinów lub pokonywanie określonych wrogów. Ogłoszenie o rozpoczęciu jest lokalne dla M2, a nie globalne.
Wspólny obszar
Wszystkie królestwa wkraczają do tej samej półotwartej wyprawy. Po osiągnięciu limitu uczestników otwierana jest nowa instancja; źródło podaje 30 osób jako ogólną instancję.
Przygotowania i walka
Po odliczaniu w miejscu zbiórki rozpoczyna się trwająca około 20–30 minut walka PvE/PvP; nie ma pauzy ani resetu.
Powrót
Po upływie czasu wszyscy wracają na swoje M2, a wyścig o kolejny wspólny cel rozpoczyna się ponownie.
NAGRODY NA KONIEC WYPRAWY
Liczy się nie tylko ostatnie trafienie, ale także twój wkład.
| Kategoria | Warunek |
|---|---|
| Najmniej śmierci | Nagroda tylko wtedy, gdy królestwo ma lidera |
| Najwyższe obrażenia PvE | Wkład w postęp w lochu |
| Najwięcej zabitych przeciwników | Walka przeciwko innym królestwom |
| Dropy bossów | Dodatkowe nagrody można zdobyć w tych kategoriach |
Liczby nagród ani kwoty SM nie zostały podane w źródle, więc ich nie dodano.
WOJNA I SOJUSZE
Pole bitwy nie kończy się na bramie areny.
Globalna wojna gildii
Wypowiedzenie wojny rozpoczyna konflikt, który może trwać na wszystkich mapach i podczas wszystkich wydarzeń. Członkowie wrogiej gildii są oznaczeni na czerwono; zabijanie ich nie powoduje utraty rangi.
Konflikt, którego nie można odrzucić
Wojny nie można odrzucić ani jednostronnie opuścić.
Sojusz ponad królestwami
Członkowie sojuszniczej gildii są oznaczeni na zielono. Sojusz zapobiega wrogości wynikającej z przynależności do różnych królestw.
KRÓLOWIE PUSTYNI
Zdobądź sławę na pustyni.
Sobota i niedziela · 19.00
Wydarzenie odbywa się na CH5. Pajęcze kokony rozsiane po pustyni i Królowie Pająków łączą się z międzykrólestwowym PvP.
Nagroda dla królestwa
Królestwo z największą liczbą zabójstw zyskuje na 3 godzin +20% siły przeciwko pająkom.
Indywidualne osiągnięcia
Pierwszych 10 graczy otrzymuje Królewskie Skrzynie i inne przydatne nagrody. Najlepszy gracz może zdobyć tytuł Króla Pustyni na tydzień.
Zarządzaj swoim tytułem
Zdobyte tytuły możesz wybierać w statystykach postaci, w sekcji obok awatara. Bossy upuszczają również przedmioty z gwarantowanym bonusem.
Godziny podano według czasu serwera ze źródła; nie przeliczono ich na czas turecki, ponieważ nie określono strefy czasowej. Model Pajęczej Baronowej 3D ma charakter poglądowy; nie twierdzi się, że jest taki sam jak specjalny model Króla Pająków z wydarzenia.
ZŁOTY DZIK
Nie przegap nadarzającej się okazji.
Szary Dzik Alfa
Nowy boss, który pojawia się w losowym miejscu w pierwszych wioskach co 12 godzin.
Złoty Dzik
Ucieka przed graczem i zostaje zabity po 5 trafieniach. M3 pojawia się na mapach serwera co 6 godzin, z wyjątkiem Doliny Węży i Krainy Gigantów.
Wydarzenie comiesięczne
Specjalne wydarzenie poświęcone Złotemu Dzikowi planowane jest raz w miesiącu.
Pomnik Dzika WK
Żetony otrzymane od Szarego Alfy w miastach M1 można wymienić na kod rabatowy do sklepu WK Dzik. Źródło nie podaje stałej wartości procentowej rabatu.
Widoczny model to oryginalny dzik z lokalnego katalogu; nie jest przedstawiany jako specjalny złoty/szary wariant kolorystyczny Elder.
SPECJALNE ELKSIRY
Procent zużycia zamiast czasu trwania.
Fioletowy Dzik
Można go zdobyć wyłącznie od nowego bossa na M1. Gdy jest aktywny, zapewnia szansę na zdobycie dodatkowej skrzyni z bossów, w tym z Azraela.
Zielony Dzik
Zdobywa się je od Złotych Dzików lub poprzez wymianę żetonów przy pomniku. Podczas działania powoduje, że z potworów wypada Skrzynia Szczęścia.
Jak się wyczerpują?
Eliksiry mają poziom zużycia wyrażony w procentach. Czas aktywności i uruchamianie efektu szczęścia zmniejszają zużycie; nie podano stałego czasu w godzinach.
RÓWNOWAGA KLAS
Każda klasa ma dziedzinę, w której jest silna.
Tożsamość klas zostaje zachowana
WP i Wojownik Cielesny sprawdzają się w PvE; klasy nastawione na PvP wyróżniają się natomiast w wojnach królestw. Celem nie jest ujednolicenie wszystkich klas.
Wojownik i Szaman
Zmniejszono dodatkowe otrzymywane obrażenia podczas używania Szału; do Silnego Ciała dodano bonus zwiększający HP. U Szamanów wprowadzono ulepszenia jakości użytkowania.
Limit Rozproszenia Magii
Gracz na wysokim poziomie może używać tego zawsze. Gracz na niskim poziomie może używać tego, jeśli różnica poziomów między nim a przeciwnikiem wynosi maksymalnie 20.
Nowa przestrzeń łucznika
Mechanika rykoszetu ułatwia Ninja-łucznikowi zdobywanie poziomów.
NINJA · RYKOSZET
Jeden strzał, wiele celów.
Każda strzała odbija się do najbliższego kolejnego wroga. Początkowo aktywny jest 1 rykoszet; zwykły atak rozwija się, umożliwiając maksymalnie 4 rykoszetów. Ninja wystrzeliwuje dwie strzały, a każda z nich ma własną ścieżkę rykoszetu.
| Trafienie | Obrażenia łańcuchowe względem pierwszego celu |
|---|---|
| Pierwszy cel | %100 |
| 1. rykoszet | %50 |
| 2. rykoszet | %25 |
| 3. rykoszet | %12,5 |
| 4. rykoszet | %6,25 |
Liczba rykoszetów i siła rykoszetu to nowe bonusy. Lekki Krok na poziomie P zapewnia +3 rykoszety. Tabela przedstawia przykładowy łańcuch ze źródła; każdy rykoszet zadaje obrażenia równe 50% obrażeń poprzedniego.
SZAMAN · TYMCZASOWA TARCZA
Nadmiarowe leczenie się nie marnuje.
Ochrona na 10 sekund
Nadwyżka z leczenia zamienia się w tymczasową tarczę na 10 sekund, z której może korzystać tylko Szaman.
Przykład ze źródła
Jeśli graczowi, któremu brakuje 3.000 HP, przywróci się 5.000 HP, najpierw odzyska pełnię zdrowia; pozostałe 2.000 HP staną się tarczą na 10 sekund.
MAPA I ODRODZENIE
M1 · Pierwsze wioski
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 13 · 11–25 min | +3–13 · 10–25 min |
| Boss / miniboss | 9 · 15–20 min | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
M2 · Drugie wioski
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 10 · 12–15 min | +3–6 · 12–20 min |
| Boss / miniboss | 15 · 15–33 min | +1 · 25–33 min |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
M3
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 2 · 12–25 min | +1 · 12–20 min |
| Boss / miniboss | 0 · — | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Dolina Seungryong
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 7 · 18–33 min | +2–4 · 27–33 min |
| Boss / miniboss | 1 stały + 1 wędrujący · 48–87 min | +1 · 53–95 min |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Pustynia Yongbi
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 13 · 21–29 min | +3–6 · 21–42 min |
| Boss / miniboss | 1 · 60–80 min | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Góra Sohan
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 5 · 23–34 min | +5 · 28–32 min |
| Boss / miniboss | 1 stały + 1 wędrujący · 20–35 min | +2 · 28–37 min |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Kraina Ognia
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 4 · 28–32 min | +1–2 · 28–32 min |
| Boss / miniboss | 2 obracające się · 60–83 min | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Las Duchów
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 4 · 43–47 min | +1–2 · 40–60 min |
| Boss / miniboss | 1 · 60–83 min | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Czerwony Las
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 4 · 36–47 min | +1–2 · 36–46 min |
| Boss / miniboss | 1 · 48–52 min | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Dolina Węży
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 7 · 7–77 min | +1 · 7–77 min |
| Boss / miniboss | 0 · — | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
MAPA I ODRODZENIE
Świątynia Hwang
Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.
| Cel | Normalny · liczba / czas | Dodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas |
|---|---|---|
| Kamienie Metin | 7 · 27–32 min | +1 · 27–32 min |
| Boss / miniboss | 2 · 2 godz. | +0 · — |
Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.
SYSTEM KLĄTW
Każda śmierć ma swoją cenę.
Maksymalnie 3 odrodzenia w miejscu śmierci
Prawo do ponownego rozpoczęcia w tym samym miejscu można wykorzystać maksymalnie 3 razy. Po wyczerpaniu praw pozostaje jedynie opcja rozpoczęcia w mieście, aż do ich odnowienia.
Odnawia się co 10 minut
Prawa do odrodzenia w miejscu śmierci odnawiają się co 10 minut.
Dostępne mapy
Kraina Ognia / Piekło, Loch Pająków V2, Las i Czerwony Las.
RODZAJE WYPRAW
Świat większy niż zamknięte pokoje.
Elder skupia się na wyprawach otwartych i półotwartych. Celem jest podtrzymywanie spotkań, wzajemnej pomocy i rywalizacji królestw.
| Typ | Rozgrywka |
|---|---|
| Zamknięta · Solo | Instancja dla jednego gracza |
| Zamknięta · Drużyna | Instancja dla grupy utworzonej przez graczy |
| Częściowo otwarty | Losowi uczestnicy; po zapełnieniu instancji otwierana jest kolejna |
| Otwarty | Każdy, kto spełnia wymagania; można wejść solo lub w grupie. Przykładami są DT i Lochy Małp |
Część wypraw nowej generacji w otwartym świecie jest przedstawiana w źródle jako pomysł na przyszły rozwój. Ogólny 1-godzinny zakaz ponownego wejścia po śmierci nie zastępuje poniższych specjalnych zasad lochów.
OBÓZ CZARNEGO WIATRU
Bądź gotów, gdy królestwo otworzy bramę.
LOCHY MAŁP
Droga rozwoju konia wiedzie przez lochy.
Otwarty i wspólny
Lochy te zachowują podejście otwartego świata. Szansa na zdobycie przedmiotów z bonusami została zwiększona.
Medale Konne
Są używane podczas szkolenia i mogą skrócić czas oczekiwania na kolejne zadanie konne. Medale wymagane na każdym poziomie nadal trzeba oddać.
Rośliny do lochów
Wskrzesza konia; u sprzedawcy łatwa / normalna / trudna roślina do lochu kosztuje odpowiednio 50.000 / 200.000 / 330.000 Yangów.
Natychmiastowe ukończenie zadania
Użycie rośliny podczas rozpoczętego zadania związanego z koniem kończy zadanie. Zadania na poziomie 11. i 21. są wyjątkiem; koszt medalu nie zostaje zniesiony.
WIEŻA DEMONÓW
Brama klasycznej walki jest otwarta.
Wiersz wprowadzający do prezentacji wspomina o dziennym limicie wypraw, ale nie podaje jego wartości. Nie zinterpretowano tego jako „nielimitowanych codziennych wejść”.
LOCHY BARONESSY
Pod koniec V2 rozpoczyna się nowa walka.
Wejdź za pomocą Rozkazu Stajennego
Wejście przez strażnika na końcu V2. Rozkaz Stajennego (Ahır Emri) można kupić u Stajennego za 10 milionów Yangów lub zdobyć jako łup z Królowej Pająków.
Kokon i elitarna królowa
Nowy kokon pojawia się losowo i gwarantuje upuszczenie Zwoju Błogosławieństwa. Elitarna Królowa Pająków, występująca w stałym miejscu, może upuścić zezwolenie na szkolenie konia.
Cel grupowy: Baronowa
Boss świata pojawia się co 10–14 godzin. Informacja o jego zabiciu jest ukryta.
BARONOWA · WEJŚCIE I CZAS
Loch i pokój bossa mają różne zasady.
| Obszar / zasada | Warunek |
|---|---|
| Rozkaz Stajennego | Zapewnia również dodatkowe życie przy wejściu |
| Śmierć w lochu | Wyrzucenie na zewnątrz i blokada ponownego wejścia przez 1 godzinę, jeśli nie masz dodatkowego rozkazu |
| Dzienny czas w lochu | Łącznie 3 godziny; po osiągnięciu limitu pojawia się ostrzeżenie o trującym powietrzu |
| Pokój Baronowej | Śmierć nie powoduje wyrzucenia na zewnątrz |
| Czas w pokoju bossa | Maksymalnie 1 godzin; po upływie czasu następuje wyrzucenie i brak powrotu w tej sesji |
ŻOŁNIERZE I BOHATEROWIE KRÓLESTW
Zapisz się na kartach historii lochu.
Uwolnij żywych żołnierzy
Każdy żołnierz uwolniony z kokonu daje 1 Zgniły Pergamin i zostaje uwzględniony w rankingu.
Znajdź szczątki
Odnalezione kości żołnierzy również zapewniają 1 pergamin i przyczyniają się do osobnego rankingu. Potwory również mogą upuszczać pergaminy.
Pierwsza 3 w miesiącu
Pierwsi 3 graczy z każdego królestwa otrzymają tytuł Bohatera Królestwa oraz bonus +%10 przeciwko pająkom na miesiąc. Ranking jest resetowany co miesiąc.
KOŃ POZIOMU 30
Twój koń przyczynia się do rozwoju twojej postaci.
Jedna próba co 3 dni
Zadania konne można wykonywać co 3 dni; każda próba ma 50% szans na powodzenie. Celami są potwory z Krainy Ognia i wyższych lokacji.
Stały wkład od 22 poziomu
Każdy poziom konia powyżej 21 zapewnia +10 wartości ataku. Bonus działa także wtedy, gdy nie dosiadasz konia.
Mistrzostwo na poziomie 30
Odblokowuje ograniczoną zmianę wyglądu oraz zadanie z Księgą Mistrzowskiego Konia. Źródło podaje, że w przyszłości możliwe będzie rozwijanie umiejętności konia do G1.
Oryginalny model wierzchowca w grze Metin2 to opancerzony koń. Warianty wyglądu dostępne wyłącznie dla Elder pokazano dodatkowo na ilustracjach źródłowych.
KSIĘGA MISTRZOWSKIEGO KONIA
Ukształtuj swojego towarzysza za pomocą trzech bonusów.
Księga może mieć maksymalnie 3 bonusy. Aktywne bonusy z księgi działają, gdy koń zostanie przywołany; przedmioty do dodawania i zmieniania bonusów można wytworzyć u Stajennego.
| Rodzina bonusów | Progi wartości źródłowych |
|---|---|
| Siła przeciwko zwierzętom / mistykom / diabłom / innym typom | 5 / 10 / 15 / 20 |
| Siła przeciwko potworom | 3 / 5 / 7 / 10 |
| HP | 500 / 800 / 1.000 / 1.500 / 2.000 |
| Siła przeciwko Metinom | 3 / 5 / 7 / 10 |
| Siła przeciwko bossom | 3 / 5 / 7 / 10 |
Ponieważ w źródłowej liście nie podano jednostki dla wartości innych niż HP, automatycznie nie dodano znaku procentu.
WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA
Droga do konia wiedzie przez zbroję, którą sam wytworzysz.
Zadanie stajennego
Zbieraj materiały na zbroję z potworów, kokonów i bossów w lochu pająków.
Zmienna ilość materiałów
Ilość materiałów na pierwszą zbroję nie jest stała; zależy od jakości dostarczonych materiałów i wymagań stajennego.
Postęp procentowy
Wytwarzanie jest przedstawiane jako procent ukończenia, a nie surowa liczba sztuk. Gdy zbroja będzie gotowa, a koń osiągnie 30. poziom, można otrzymać Księgę Mistrza Konia.
Comiesięczne odnowienie
Dostarczenie około 850 zbroi dla konia przedłuża ulepszenie o 30 dni. Aktywne bonusy w księdze są wyświetlane na zielono, a pasywne na szaro.
HARMONOGRAM ZADAŃ DLA KONIA
Każdy cel ma swój własny rytm.
| Cykl | Zadanie i nagroda |
|---|---|
| Codziennie | Znajdź ślady Strażników / uratuj żołnierzy · Pergamin i ranking |
| Co tydzień | Poluj na gatunek pająków wybrany przez Stajennego · 25 fragmentów pancerza; przy regularnym udziale około 100 / miesiąc |
| Co miesiąc | Wydarzenie: odbierz Królowi Pająków co najmniej 1% PŻ · +50 fragmentów pancerza |
| Co 3 dni | Zadanie ulepszania konia · 50% szansy powodzenia, postęp do poziomu 30 |
WALKA NA WIERZCHOWCU
Umiejętności konia są teraz bardziej przydatne w PvE.
| Umiejętność / system | Zmiana |
|---|---|
| Fala Mocy · 55+ | Zwiększono obszar działania; skaluje się z poziomem postaci, konia i umiejętności |
| Kopnięcie konia · 52+ | Czas odnowienia jest krótszy, obszar większy; skaluje się z poziomem postaci / konia / umiejętności |
| Ograniczenie PvP | Te umiejętności nie zadają obrażeń w PvP; służą do EXP i dropu |
| Przewodnik jeździectwa | Wytwarzany u Stajennego za Medal Konny + Yang + Certyfikat Zasług; drop w grze został niemal całkowicie usunięty |
BONUSY GOTOWANYCH RYB
Zarzuć wędkę i wzmocnij swoje przygotowanie.
| Ryba | Bonus |
|---|---|
| Karaś | Szybkość ruchu %10 |
| Ryba mandaryńska | Szybkość ataku %10 |
| Duży karaś | Regeneracja HP +3.500 |
| Karp | Silny przeciwko Metinom %5 |
| Łosoś | Regeneracja SP +3.500 |
| Amur biały (amur) | Silny przeciwko potworom %5 |
| Pstrąg | Odnowienie HP +6.000 |
Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.
BONUSY GOTOWANYCH RYB
Bonusy przy stole · 2
| Ryba | Bonus |
|---|---|
| Węgorz | STR +10 |
| Pstrąg tęczowy | Odnowienie SP +6.000 |
| Pstrąg rzeczny | Szansa na bonus Yang +%10 |
| Krasnopiórka | DEX +10 |
| Okoń | Usuwa truciznę |
| Tenchi | Silny przeciwko bossom +%5 |
| Sum | Szybkość ruchu +40 |
Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.
BONUSY GOTOWANYCH RYB
Bonusy przy stole · 3
| Ryba | Bonus |
|---|---|
| Piskorz | Szansa na drop przedmiotów +%15 |
| Ryba lotosu | Szybkość ataku +40 |
| Słodka ryba | INT +10 |
| Gromadnik (Kapelin) | WIT +10 |
| Shiri | Doświadczenie +20% |
| Karp lustrzeń | Odnowienie HP +3.000 |
| Złota rybka | Wartość ataku +3% |
Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.
GÓRNICTWO I BURSZTYN
Niedziela w Sohan ma szczególną wartość.
Klasyczne górnictwo
Podstawowy system pozostaje bez zmian; zmniejszono liczbę punktów wymaganych do podniesienia poziomu kilofa.
Niedziela · 18.00
Wydarzenie Bursztynowe odbywa się na górze Sohan, na CH3 i CH4.
Od żyły do skrzyni
Zbieraj rudę z Żył Bursztynu rozsianych po mapie; wymieniaj ją na skrzynie bursztynowe u Daeokbae w drugiej wiosce.
Materiały do specjalnego rzemiosła
To wydarzenie jest jedynym sposobem na zdobycie w grze bezpośrednio Surowca, Magicznego Metalu i Kamienia Kowalskiego.
TELEPORTACJA
Przemierzaj świat znanymi ci ścieżkami.
Teleport
Podstawowym sposobem podróżowania między mapami jest Teleport, który pobiera opłatę w Yang zależną od poziomu postaci.
Powrót do zapisanej lokalizacji
Klasyczny zwój powrotu, wypadający w grze, przenosi do zapisanej lokalizacji.
Powrót do M1
Osobny zwój przenosi bezpośrednio do pierwszej wioski.
EKWIPUNEK
Cztery strony. Dostępne dla każdego gracza.
4 pełne strony
Taki sam czterostronicowy ekwipunek dla wszystkich, bez konieczności płacenia za odblokowanie slotów.
Mniej przerw w mieście
Podstawowa przestrzeń w torbie nie jest oferowana jako VIP ani inny płatny przywilej.
SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW
Handluj nawet wtedy, gdy jesteś offline.
Równa przestrzeń sklepowa
Wszyscy gracze mogą otworzyć sklepy offline tej samej wielkości.
Skontaktuj się z graczem
Na rynku możesz sprawdzić, czy sprzedawca jest online/offline, i wysłać mu wiadomość.
Śledź swoją historię
Zapisywana jest historia zarówno twoich zakupów, jak i sprzedaży.
Szukaj według nazwy
Wyszukiwanie na rynku odbywa się przez wpisanie nazwy przedmiotu.
CZAS TRWANIA I KOSZT SKLEPU
Jak długo chcesz utrzymywać swój sklep otwarty?
Ceny odczytano z przykładowego interfejsu w prezentacji; aktualna cena na serwerze może się różnić. Opcja na siedem dni wymaga zakupionego VIP-a.
ZBROJA HWANG
Nagroda dla tych, którzy dotrą na szczyt — nie tylko dla pierwszej trójki.
Zdobądź prawo na poziomie 99.
Każdy gracz, który osiągnie maksymalny poziom, może otrzymać od Uriela specjalną Zbroję Hwang. Nie jest ona ograniczona do pierwszej trójki ani do określonych klas.
Nie zastępuje końcowego ekwipunku
Według prezentacji nie jest to najsilniejsza zbroja w grze; to przydatna nagroda do takich celów jak farmienie.
Można ją przenosić
Poziom wymagany do założenia to 50. Można ją przekazać innej postaci przez magazyn.
PAKIET VIP
To nie osobny kanał, lecz udogodnienia.
| Cecha | Odpowiednik w pakiecie źródłowym |
|---|---|
| Cena pakietu | 50 zł · Nie podano czasu trwania |
| Magazyn | 2 dodatkowe strony |
| Yang | Podwójna szansa na drop Yang + automatyczne zbieranie Yang |
| Przedmioty / ryby | Podwójna szansa na drop przedmiotów i złowienie rzadkich ryb |
| Doświadczenie | +%50 EXP |
| Pozostałe przywileje | Maska Emocji + szybsze odnawianie punktów miłości |
| Targ offline | Możliwość otwarcia przez 7 dni |
| Kanał VIP | Brak |
Wszyscy gracze otrzymują bezpłatnie +20 podstawowej szybkości ruchu. Buty Wiatru w Item Shopie zapewniają dodatkowo +20; stara wartość +40 została obniżona. Cena pakietu to deklaracja źródłowa; aktualna cena płatności nie została zweryfikowana.
KODY PROMOCYJNE ZE ŹRÓDŁA
Sprawdź promocje przed rozpoczęciem.
WKDZIK
Źródło informuje, że w ramach współpracy WK Dzik ten kod zapewnia 7 dni VIP. Otwarta kampania dodatkowo ogłasza łącznie 10 dni dzięki free3dni.
Medal Nowicjusza
Dołącz do Discorda, polub stronę na Facebooku, napisz #START pod postem i oznacz jedną osobę. Zgodnie z przebiegiem opisanym w źródle kod przychodzi w wiadomości prywatnej i jest używany w polu promocji w grze.
3-dniowe wsparcie
Na grafice medalu podano +500 maks. HP, +15 obrony oraz +5% siły przeciwko potworom. Kod można wykorzystać raz na postać.
Dostępność kampanii nie została obecnie przetestowana; aktualne kody i warunki należy sprawdzić u administracji Elder. Nie są wykonywane żadne automatyczne działania na kontach ani w mediach społecznościowych.
ADMINISTRACJA I KLIENT
Cel: komfortowa gra, która zachowuje klasyczny charakter.
Znajomy interfejs
Zachowano klasyczne podstawy, jednocześnie poprawiając płynność i wygodę użytkowania.
Optymalizacja techniczna
Administracja informuje, że odświeżyła klienta, aby ograniczyć opóźnienia i zawieszanie się; nie stanowi to niezależnej gwarancji wydajności.
Zespół skoncentrowany na społeczności
Zespół wymienia wśród wcześniejszych projektów Invoria, Samia, Nerwia2, Eny i Tundria; przedstawia Japczana jako partnera i administratora.
TWOJA PODRÓŻ CZEKA
Zrób pierwszy krok.
Aktualne ogłoszenia i szczegółowe informacje o systemach znajdziesz w prezentacji serwera.
ElderMT2 · Zobacz prezentacjęŹródła i uwagi o projekcie
Turecka adaptacja redakcyjna publicznej polskiej prezentacji ElderMT2. Modele w grze mają charakter poglądowy; wyposażenie +9 nie jest nagrodą początkową ani maksymalnym limitem ulepszeń na serwerze. Grafiki w prezentacji należą do Elder, a oryginalne modele i ikony katalogowe do zasobów gry Metin2. Osobne strony dodatkowych pakietów 1.2 i 1.3, do których odsyła główna prezentacja, nie są objęte tym pierwszym ogłoszeniem.
Źródło grafiki: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Tło nie przedstawia mapy charakterystycznej dla danego serwera.
- Nie jesteś tylko postacią, jesteś częścią królestwa. — ElderMT2 · wprowadzenie, ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · co-nas-wyroznia, ElderMT2 · swoboda-i-wolnosc-gracza
- Poznaj zasady już na pierwszy rzut oka. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
- Grajcie razem. Nie musisz dzielić się zdobytym doświadczeniem. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
- Weź swój miecz. Zrób pierwszy krok samodzielnie. — ElderMT2 · start-gry, ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · Start Gry
- Rozwijaj się w grze, aby zdobyć swój pierwszy ekwipunek. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywkę 1, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywkę
- Opróżnij ekwipunek i ruszaj dalej. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Handlarz
- Od razu dostrzeż wartość przedmiotu leżącego na ziemi. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Bonus, ElderMT2 · Kolor bonusu, ElderMT2 · bonus 5
- Zamień swoje osiągnięcia w cotygodniową nagrodę. — ElderMT2 · ranking, ElderMT2 · Ranking
- Nie zgaduj, jak robisz postępy — śledź je. — ElderMT2 · statystyki-postaci, ElderMT2 · Statystyki
- Wspieraj swoje królestwo. Bądź częścią gospodarki. — ElderMT2 · zaopatrzenie-królestwa
- Nadmiarowe księgi, nowa szansa. — ElderMT2 · wymiana-ksiąg-umiejętności, ElderMT2 · Wymiana Ksiąg Umiejętności
- Depozytariusz nie przechowuje już tylko przedmiotów. — ElderMT2 · wymiana-ksiąg-umiejętności, ElderMT2 · Dozorca
- Namioty na mapie mają teraz swoje przeznaczenie. — ElderMT2 · obozy-na-mapach, ElderMT2 · Obóz Wojskowy, ElderMT2 · Obóz Badawczy, ElderMT2 · Obóz Handlowy, ElderMT2 · 5 bonusowy przedmiot
- Możesz wykorzystać niepotrzebny ci przedmiot z bonusami. — ElderMT2 · magiczne-pyły, ElderMT2 · Magiczne Pyły
- Nie zgub się w dzienniku zadań. — ElderMT2 · kontrola-i-porządek-w-zadaniach, ElderMT2 · Misje
- Wybierz cel odpowiedni do swojego poziomu. — ElderMT2 · księgi-misji, ElderMT2 · Misje Specjalne
- Znane przedmioty, zmienione zastosowania. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Nowy balans przy wyborze kolczyków. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Każdy element pełni inną rolę. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Ponownie oceń broń swojej klasy. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
- Miecze i łuki również obejmą zmiany balansu. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
- Wyścig o Metin przeradza się w wojnę królestw. — ElderMT2 · atak-na-królestwo, ElderMT2 · W trakcie inwazji, ElderMT2 · Wydarzenia mapy, ElderMT2 · Dołącz do Inwazji, ElderMT2 · Inwazja zakończona
- Potwory i wrogie królestwo w tym samym lochu. — ElderMT2 · bitwa-królestwo-wyprawy, ElderMT2 · Bitwa Królestw o wyprawy
- Liczy się nie tylko ostatnie trafienie, ale także twój wkład. — ElderMT2 · bitwa-królestwo-wyprawy
- Pole bitwy nie kończy się na bramie areny. — ElderMT2 · system-gildyjny, ElderMT2 · Wrogowie, ElderMT2 · Sojusznicy
- Zdobądź sławę na pustyni. — ElderMT2 · wydarzenie-królowie-pustyni, ElderMT2 · Wydarzenie Królowie Pustyni, ElderMT2 · Tytuł Królowie Pustyni
- Nie przegap nadarzającej się okazji. — ElderMT2 · wydarzenie-złoty-dzik, ElderMT2 · Złoty dzik, ElderMT2 · Złoty dzik
- Procent zużycia zamiast czasu trwania. — ElderMT2 · wydarzenie-złoty-dzik, ElderMT2 · Fioletowy Dzik, ElderMT2 · Zielony Dzik
- Każda klasa ma dziedzinę, w której jest silna. — ElderMT2 · zmiany-w-balansie
- Jeden strzał, wiele celów. — ElderMT2 · nowa-mechanika-rykoszet
- Nadmiarowe leczenie się nie marnuje. — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Nadwyżka leczenia
- M1 · Pierwsze wioski — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pierwsze miasta
- M2 · Drugie wioski — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Drugie miasta
- M3 — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · M3
- Dolina Seungryong — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Dolina Seungryong
- Pustynia Yongbi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pustynia Yongbi
- Góra Sohan — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Góra Sohan
- Kraina Ognia — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Piekielna Ziemia
- Las Duchów — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Las Duchów
- Czerwony Las — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Czerwony Las
- Dolina Węży — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Wężowe Pole
- Świątynia Hwang — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Świątynia Hwang
- Każda śmierć ma swoją cenę. — ElderMT2 · system klątw
- Świat większy niż zamknięte pokoje. — ElderMT2 · wyprawy
- Bądź gotów, gdy królestwo otworzy bramę. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Obóz Czarnego Wiatru
- Droga rozwoju konia wiedzie przez lochy. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Zioła z lochów małp, ElderMT2 · Przedmioty z lochów małp
- Brama klasycznej walki jest otwarta. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wieża Demonów
- Pod koniec V2 rozpoczyna się nowa walka. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Baronka, ElderMT2 · Kokon, ElderMT2 · Król Pająków, ElderMT2 · Baronka
- Loch i pokój bossa mają różne zasady. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wejście do Baronki
- Zapisz się na kartach historii lochu. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Ranking Bohaterów, ElderMT2 · Bohater Królestwa
- Twój koń przyczynia się do rozwoju twojej postaci. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Koń bez gildii, ElderMT2 · Koń z gildią, ElderMT2 · Koń lidera gildii, ElderMT2 · Jeździectwo
- Ukształtuj swojego towarzysza za pomocą trzech bonusów. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Księga Mistrzowskiego Konia, ElderMT2 · Wzmocnienie Księgi, ElderMT2 · Zaczarowanie Księgi
- Droga do konia wiedzie przez zbroję, którą sam wytworzysz. — ElderMT2 · jeździectwo
- Każdy cel ma swój własny rytm. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Tabela Aktywności
- Umiejętności konia są teraz bardziej przydatne w PvE. — ElderMT2 · umiejętności konia, ElderMT2 · Okno wytwarzania, ElderMT2 · Fala Mocy, ElderMT2 · Stąpnięcie
- Zarzuć wędkę i wzmocnij swoje przygotowanie. — ElderMT2 · Łowienie, ElderMT2 · Łowienie
- Bonusy przy stole · 2 — ElderMT2 · Łowienie
- Bonusy przy stole · 3 — ElderMT2 · Łowienie
- Niedziela w Sohan ma szczególną wartość. — ElderMT2 · górnictwo, ElderMT2 · Górnictwo, ElderMT2 · Wydarzenie Górnicze
- Przemierzaj świat znanymi ci ścieżkami. — ElderMT2 · teleportacja, ElderMT2 · Teleportacja, ElderMT2 · Zwój Powrotu, ElderMT2 · Zwój Powrotu Do Miasta
- Cztery strony. Dostępne dla każdego gracza. — ElderMT2 · ekwipunek, ElderMT2 · Ekwipunek
- Handluj nawet wtedy, gdy jesteś offline. — ElderMT2 · sklepy offline, ElderMT2 · Sklepy offline, ElderMT2 · Tworzenie sklepu, ElderMT2 · Panel sklepu, ElderMT2 · Sklep gracza, ElderMT2 · Historia sprzedaży, ElderMT2 · Wyszukiwarka przedmiotów
- Jak długo chcesz utrzymywać swój sklep otwarty? — ElderMT2 · sklepy offline, ElderMT2 · Opcje sklepu
- Nagroda dla tych, którzy dotrą na szczyt — nie tylko dla pierwszej trójki. — ElderMT2 · Zbroje Hwang, ElderMT2 · Nasze podejście
- To nie osobny kanał, lecz udogodnienia. — ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · VIP
- Sprawdź promocje przed rozpoczęciem. — ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · Nagrody 2, ElderMT2 · Nagrody 1
- Cel: komfortowa gra, która zachowuje klasyczny charakter. — ElderMT2 · co-nas-wyroznia
Metin2 · GR2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Metin2
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- GR2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Metin2 serwery
1–99 Hard Emek Metin2: wspólny świat na PC i urządzeniach mobilnych, klasyczne misje biologa i konne, nawigacja oraz rywalizacja gildii. Otwarcie: 23 października 2026, o 21.00 czasu tureckiego.
Middleschool Metin2: eksploracja, misje, biolog, lochy i towarzysze.
1–99 średni poziom wysiłku Metin2: darmowe auto-łowy, zrównoważony farming Metinów/bossów i rywalizacja. Otwarcie ostatniego Sancak: 23 października 2026, 21.00.
1–99 Średni nakład pracy / Newschool Metin2: darmowy autołow i battlepass, biolog zdalny, specjalne strefy farmienia, ewolucja przedmiotów i rywalizacja w rankingach.
