METIN2
ElderMT2 logosu

ElderMT2

METIN2 · OLDSCHOOL ONLINE

Classic HARD Metin2: poziom 99, trzy królestwa, ekonomia i wojny królestw.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Początek publikacji
—
Ostatnia aktualizacja
23 dni temu
Wyświetlenia
176
Ulubione
0
#2
Ranking
0
Głosy
99
Max level
Wkrótce
Online
—
Ocena
01

Opis serwera

CLASSIC HARD · TRZY KRÓLESTWA · JEDEN ŚWIAT

Dawne przyjaźnie. Prawdziwa rywalizacja.

Podróż, która zaczyna się wśród Kamieni Metin, rozwija się dzięki więziom z twoją gildią i walce w obronie królestwa. Witaj w Elder.

Odkryj świat
Ładowanie modelu 3D…
Sura · Zbroja Czarnego Orka +9 · Święty Miecz +9Oryginalny ekwipunek +9 i efekty · Wygląd poglądowy, nie pakiet startowy.
ZE ŚWIATA METIN2Yongan · Oryginalny widok z gry
Rozgrywka
Classic HARD
Limit poziomu
99
Równoczesny farm
2 postacie
Wszystkie tematy · 67 sekcji

DUCH ELDERA

Nie jesteś tylko postacią, jesteś częścią królestwa.

Dawne przyjaźnie, wymagający rozwój i nieustanna rywalizacja między trzema królestwami.

DUCH ELDERA / 1

Klasyczny Hard

Elder to serwer zachowujący dawny klimat gry Metin2, stawiający w centrum wspólny rozwój, gildie i rywalizację królestw.

DUCH ELDERA / 2

Tętniący życiem świat

Inwazje, wspólne wyprawy i walka na terenach farmienia sprawiają, że postępy w PvE również zależą od sukcesu twojego królestwa.

DUCH ELDERA / 3

Wybierz własną drogę

Twój ekwipunek, umiejętności i przygotowanie określają, dokąd się udasz. Dla zachowania równowagi i bezpieczeństwa obowiązują wymagane minimalne limity poziomu.

DUCH ELDERA / 4

Klasyczne systemy

Główna prezentacja pomija systemy alchemii, szarf, zwierzaków, kostiumów i specjalnych wierzchowców. Klasyczny system koni stanowi osobną ścieżkę rozwoju.

INFORMACJE O SERWERZE

Poznaj zasady już na pierwszy rzut oka.

INFORMACJE O SERWERZE — Poznaj zasady już na pierwszy rzut oka.
CechaElderMT2
Typ gryClassic HARD
Maksymalny poziom99
Maksymalna liczba punktów statusu postaci90
Liczba kanałów5 · Może zostać zwiększona na życzenie
Księgi umiejętności do poziomu G55
KrólestwaShinsoo · Chunjo · Jinno
Równoczesny farmMaksymalnie 2 postacie
Broń na poziomie 75.Tylko Wieża Demonów (DT)

DRUŻYNA I SPOŁECZNOŚĆ

Grajcie razem. Nie musisz dzielić się zdobytym doświadczeniem.

DRUŻYNA I SPOŁECZNOŚĆ / 1

Niepodzielone EXP

W drużynie każdy gracz zdobywa tyle doświadczenia, jak gdyby sam pokonał potwora. EXP nie jest dzielone przez liczbę osób w grupie.

DRUŻYNA I SPOŁECZNOŚĆ / 2

Dodatkowa korzyść dla 3 osób

W drużynie liczącej co najmniej 3 osób przysługuje bonus 5% EXP. Prezentacja przypomina również o korzystaniu z Księgi Przywództwa.

DRUŻYNA I SPOŁECZNOŚĆ / 3

Tą samą ścieżką co Loncan

Celem jest rozgrywka, którą można kontynuować dzięki wspólnemu rozwojowi, rozmowom i krótkim przerwom; wspólne farmienie w osiem osób również wpisuje się w to podejście.

PAKIET STARTOWY

Weź swój miecz. Zrób pierwszy krok samodzielnie.

Ekran startowy Elder
Ekran startowy ElderWidok z gry z prezentacji serwera
PAKIET STARTOWY / 1

Miecz +3

Broń startowa wskazana w prezentacji źródłowej. Model +9 na wystawie nie zmienia tego podarunku startowego.

PAKIET STARTOWY / 2

5 czerwonych mikstur

Wskazany przedmiot użytkowy na start dla każdej nowej postaci.

PAKIET STARTOWY / 3

Bezpłatna wygoda poruszania się

Podstawowa prędkość ruchu wszystkich postaci została zwiększona o 20 punktów; nie wymaga VIP-a.

Pakiet startowy zawiera miecz +3 i 5 czerwonych mikstur. Wyposażenie 3D jest prezentowane jako +9 na potrzeby prezentacji redakcyjnej; nie jest to obietnica bezpłatnego zestawu +9.

M1 I M2

Rozwijaj się w grze, aby zdobyć swój pierwszy ekwipunek.

Początkowe bonusy Elder · wygląd w grze
Początkowe bonusy Elder · wygląd w grzeWidok z gry z prezentacji serwera
Zielone przedmioty z bonusami z prezentacji źródłowej
Zielone przedmioty z bonusami z prezentacji źródłowejWidok z gry z prezentacji serwera
M1 I M2 / 1

Zielone przedmioty z bonusami

Specjalne zielone przedmioty do dodawania i zmieniania bonusów, których można używać na broniach i zbrojach do poziomu 29.

M1 I M2 / 2

Skąd je zdobyć?

Wypadają z Kamieni Metin na mapach M1–M2, minibossów i bossów do M2, a także z wybranych zadań.

M1 I M2 / 3

Następny etap

Po M2 zdobywa się standardowe przedmioty do dodawania i zmiany bonusów. Celem jest ograniczenie zależności od sklepu na początku rozwoju.

SZYBKA SPRZEDAŻ

Opróżnij ekwipunek i ruszaj dalej.

Interfejs szybkiej sprzedaży Elder
Interfejs szybkiej sprzedaży ElderWidok z gry z prezentacji serwera
SZYBKA SPRZEDAŻ / 1

Szybka sprzedaż u każdego sprzedawcy

Zamiast przenosić przedmioty pojedynczo i potwierdzać każdą transakcję, można sprzedawać je hurtowo.

SZYBKA SPRZEDAŻ / 2

Ochrona przedmiotów z bonusami

Ze względów bezpieczeństwa do szybkiej sprzedaży można przekazywać wyłącznie przedmioty bez bonusów.

DROP Z BONUSEM

Od razu dostrzeż wartość przedmiotu leżącego na ziemi.

Poświaty dropów według liczby bonusów
Poświaty dropów według liczby bonusówWidok z gry z prezentacji serwera
Kolory przedmiotów
Kolory przedmiotówWidok z gry z prezentacji serwera
Przykład przedmiotu z pięcioma bonusami
Przykład przedmiotu z pięcioma bonusamiWidok z gry z prezentacji serwera
DROP Z BONUSEM — Od razu dostrzeż wartość przedmiotu leżącego na ziemi.
WyglądZnaczenie
Zielona poświataBonus 1
Niebieska poświataBonus 2
Fioletowa poświataBonus 3
Przedmiot z bonusem 5Bardzo rzadki; dodatkowo specjalnie wyróżniony

COTYGODNIOWA RYWALIZACJA

Zamień swoje osiągnięcia w cotygodniową nagrodę.

Interfejs rankingu Elder
Interfejs rankingu ElderWidok z gry z prezentacji serwera
COTYGODNIOWA RYWALIZACJA / 1

Pierwsza 10 w każdej kategorii

Najlepszych 10 graczy w każdej kategorii otrzymuje SM. Nagrody są przyznawane automatycznie pod koniec tygodnia.

COTYGODNIOWA RYWALIZACJA / 2

Śledź w Strażniku Wioski

Ranking można wyświetlić za pośrednictwem Strażnika Wioski, zamiast zapełniać ekran nowymi ikonami.

COTYGODNIOWA RYWALIZACJA / 3

Cel VIP za grę

Prezentacja informuje, że VIP można zdobyć dzięki nagrodom rankingowym. Nie podano stałej ani gwarantowanej kwoty zarobku dla każdego gracza.

STATYSTYKI POSTACI

Nie zgaduj, jak robisz postępy — śledź je.

Statystyki postaci Elder
Statystyki postaci ElderWidok z gry z prezentacji serwera
STATYSTYKI POSTACI / 1

Postępy ogólne

Panel otwierany ikoną oka pokazuje łączne osiągnięcia postaci od początku gry.

STATYSTYKI POSTACI / 2

Pomiar sesji

Statystyki sesji od ostatniego resetu są przechowywane osobno. Gracz wybiera czas resetu.

STATYSTYKI POSTACI / 3

Porównaj swój ekwipunek

Możesz porównywać wydajność EXP, różne zestawy wyposażenia i konfiguracje postaci lub wyniki osiągnięte w określonym czasie gry.

ZAOPATRZENIE KRÓLESTWA

Wspieraj swoje królestwo. Bądź częścią gospodarki.

ZAOPATRZENIE KRÓLESTWA / 1

Przedmioty ze sklepu za grę

Większość podstawowych przedmiotów z Item Shopu można zdobyć, wspierając własne królestwo.

ZAOPATRZENIE KRÓLESTWA / 2

Wspólny rozwój

System zaopatrzenia jest powiązany z rozwojem i siłą twojej frakcji; farmienie w pojedynkę również przyczynia się do wspólnego celu.

ZAOPATRZENIE KRÓLESTWA / 3

Dostosowanie do rynku

Zarząd zamierza reagować na spadki cen przedmiotów i zmiany rynkowe, wykorzystując zapotrzebowanie na zaopatrzenie.

WYMIANA U URIELA

Nadmiarowe księgi, nowa szansa.

Wymiana ksiąg Uriel
Wymiana ksiąg UrielWidok z gry z prezentacji serwera
WYMIANA U URIELA — Nadmiarowe księgi, nowa szansa.
OtrzymujeszOtrzymujesz / opłata
5 losowa księga umiejętności1 losowa księga umiejętności
Opłata za transakcję10.000 Yang

ŚWIADECTWA ZASŁUG

Depozytariusz nie przechowuje już tylko przedmiotów.

Depozytariusz i wymiana zasług
Depozytariusz i wymiana zasługWidok z gry z prezentacji serwera
ŚWIADECTWA ZASŁUG / 1

Dostarczaj materiały swojemu królestwu

Dostarczaj materiały do ulepszeń, księgi umiejętności i kamienie duszy, aby zdobywać Świadectwa Zasług (Akty zasługi).

ŚWIADECTWA ZASŁUG / 2

Wymień na to, czego potrzebujesz

Świadectwa można wymienić u Depozytariusza na zmianę bonusu, dodanie bonusu i określone przedmioty, takie jak peleryna.

COTYGODNIOWE ZADANIA ZAOPATRZENIOWE

Namioty na mapie mają teraz swoje przeznaczenie.

Obóz wojskowy
Obóz wojskowyWidok z gry z prezentacji serwera
Obóz badawczy
Obóz badawczyWidok z gry z prezentacji serwera
Obóz handlowy
Obóz handlowyWidok z gry z prezentacji serwera
Piąty przedmiot bonusowy
Piąty przedmiot bonusowyWidok z gry z prezentacji serwera
COTYGODNIOWE ZADANIA ZAOPATRZENIOWE / 1

Trzy różne obozy

Obozy wojskowe, badawcze i handlowe oferują cele wymagające różnych zadań i przygotowań.

COTYGODNIOWE ZADANIA ZAOPATRZENIOWE / 2

Raz w tygodniu z każdego obozu

Z każdego obozu można raz w tygodniu otrzymać zadanie zaopatrzeniowe. Nie są one przedstawiane jako łatwe do wykonania.

COTYGODNIOWE ZADANIA ZAOPATRZENIOWE / 3

Droga do piątego bonusu

Według źródła przedmiot dodający 5. bonus można zdobyć wyłącznie za te zadania; nie można go uzyskać z żadnego innego źródła, w tym z Item Shopu.

MAGICZNY PYŁ

Możesz wykorzystać niepotrzebny ci przedmiot z bonusami.

System wymiany Magicznego Pyłu
System wymiany Magicznego PyłuWidok z gry z prezentacji serwera
MAGICZNY PYŁ / 1

Rozłóż na części

Zdobywaj Magiczny Pył, niszcząc u Depozytariusza przedmioty zawierające bonusy.

MAGICZNY PYŁ / 2

Wymień

Przekształć zebrany pył w przedmiot dodający bonus.

MAGICZNY PYŁ / 3

Trwała wartość w ekonomii

System ma na celu zachowanie wartości dropów z bonusami oraz zapewnienie ścieżki rozwoju również graczom, którzy nie mogą stale uczestniczyć w rywalizacji o bossy.

UKŁAD ZADAŃ

Nie zgub się w dzienniku zadań.

Dziennik zadań Elder
Dziennik zadań ElderWidok z gry z prezentacji serwera
UKŁAD ZADAŃ / 1

Kolorowe zwoje zadań

Każdy rodzaj zadania ma własny kolor zwoju.

UKŁAD ZADAŃ / 2

Podział na kategorie

Zadania są podzielone na zakładki, dzięki czemu łatwiej je śledzić według ważności i rodzaju.

KSIĘGI ZADAŃ

Wybierz cel odpowiedni do swojego poziomu.

Oznaczanie specjalnych misji
Oznaczanie specjalnych misjiWidok z gry z prezentacji serwera

Księgi zadań mogą zapewnić Yang oraz Skrzynię Królewską i Skrzynię Królewską +. Zadania są oznaczone turkusowym zwojem i wyświetlane na osobnej zakładce zadań.

KSIĘGI ZADAŃ — Wybierz cel odpowiedni do swojego poziomu.
KsięgaZalecany poziom
Łatwy1–30
Normalny31–50
Trudny51–65
Ekspert66+

BRANSOLETKI I NASZYJNIKI

Znane przedmioty, zmienione zastosowania.

BRANSOLETKI I NASZYJNIKI — Znane przedmioty, zmienione zastosowania.
Przedmiot · poziomStary bonus → nowy bonus
Kryształowa bransoletka · 46Regeneracja SP → absorpcja HP obrażeń +x%
Ametystowa bransoletka · 50Regeneracja SP → odporność na ciosy krytyczne
Miedziany naszyjnik · 8Odporność na błyskawice → efekt mikstur +x%
Srebrny naszyjnik · 15Odporność na wiatr → efekt mikstur +x%
Jadeitowy naszyjnik · 28DEX → absorpcja HP obrażeń +x%
Kryształowy naszyjnik · 46Regeneracja SP → maksymalne SP +x%
Ametystowy naszyjnik · 50Regeneracja HP → maksymalne HP +x%

Źródło podaje zmienne wartości jako „x”. Nie wymyślono wartości liczbowych bonusów; zachowano polskie nazwy przedmiotów, poziomy i zmiany.

AKCESORIA · CIĄG DALSZY

Nowy balans przy wyborze kolczyków.

AKCESORIA · CIĄG DALSZY — Nowy balans przy wyborze kolczyków.
Przedmiot · poziomStary bonus → nowy bonus
Jadeitowe Kolczyki · 28Maks. SP → zasięg łuku +x
Perłowe Kolczyki · 38SP regeneracji → obrona +x
Kryształowe Kolczyki · 46Obrona → szansa na uniknięcie strzał +x%
Ametystowe Kolczyki · 46— → zwiększona wartość ataku

BUTY

Każdy element pełni inną rolę.

BUTY — Każdy element pełni inną rolę.
Przedmiot · poziomStary bonus → nowy bonus
Bambusowe Buty · 9Odporność na ogień → maksymalna wytrzymałość +x
Drewniane Buty · 17Odporność na błyskawice → szansa na bonus EXP +x%
Zdobione Złotem Buty · 23Odporność na wiatr → blokowanie ataków wręcz +x%
Złote Buty · 34Wytrzymałość → absorpcja obrażeń przez SP +x%
Brązowe Buty · 39Odporność na truciznę → obrona +x
Jadeitowe Buty · 43— → zwiększona szansa na bonus EXP
Buty Feniksa · 59Obrona → odporność na obrażenia od umiejętności +x%

DZWON, WACHLARZ, SZTYLET

Ponownie oceń broń swojej klasy.

DZWON, WACHLARZ, SZTYLET — Ponownie oceń broń swojej klasy.
Grupa broniZmiana podana w źródle
Dzwony · 32–65Silny przeciwko potworom +x%
Dzwon Nieba i Ziemi · 65Zwiększono wartość ataku
Wachlarze · 32–60Zwiększono atak fizyczny i magiczny
Wachlarz Wyzwolenia · 65Zwiększono atak fizyczny i magiczny
Wachlarz Uniesienia · 70Zwiększono atak fizyczny/magiczny i szybkość rzucania zaklęć
Sztylety · 32–65Zwiększono wartość ataku
Sztylety · 40–60Szansa na przeszywające trafienie +x%
Czakram · 60Zwiększono szybkość ataku

To zmiany balansu Elder; przykładowe wartości modelu +9 nie są przedstawiane jako statystyki specjalnych przedmiotów na serwerze.

BRONIE · CIĄG DALSZY

Miecze i łuki również obejmą zmiany balansu.

BRONIE · CIĄG DALSZY — Miecze i łuki również obejmą zmiany balansu.
Grupa broniZmiana podana w źródle
Łuki · 36–65Zwiększono wartość ataku
Bronie dwuręczne · 32–60Zwiększono wartość ataku
Magnetyczna Szabla · 65Zwiększono wartość ataku
Złodziej Dusz · 70Zwiększono wartość ataku
Miecz Urazy · 75Zwiększono wartość ataku
Miecze · 32–60Zwiększono atak fizyczny i magiczny
Wodna Wróżka · 65 / Igła · 70 / Lew · 75Zwiększono atak fizyczny i magiczny

ATAK NA KRÓLESTWO

Wyścig o Metin przeradza się w wojnę królestw.

Licznik królestwa podczas inwazji
Licznik królestwa podczas inwazjiWidok z gry z prezentacji serwera
Wspólny cel na M2
Wspólny cel na M2Widok z gry z prezentacji serwera
Udział w inwazji
Udział w inwazjiWidok z gry z prezentacji serwera
Wynik inwazji
Wynik inwazjiWidok z gry z prezentacji serwera
ATAK NA KRÓLESTWO / 1

Wspólny cel na M2

Gracze królestwa zapełniają wspólny licznik na M2. Po jego zapełnieniu pojawia się natychmiastowa fala Metinów zawierająca więcej kamieni.

ATAK NA KRÓLESTWO / 2

Wezwij przeciwników na plac

Metiny w M2 pozostałych królestw znikają; gracze mogą udać się do M2, gdzie odbywa się wydarzenie, za pomocą przycisku dołączania.

ATAK NA KRÓLESTWO / 3

Walka do ostatniego kamienia

Obrońcy i atakujący walczą o te same kamienie. Po zniszczeniu ostatniego Metina wydarzenia napastnicy wracają na swoje M2.

ATAK NA KRÓLESTWO / 4

Bonus dla zwycięskiego królestwa

Królestwo, które dokona najwięcej zabójstw wśród graczy okupowanego królestwa, otrzymuje +25% szansy na drop przez 2 godziny. Ten sam gracz jest uwzględniany w liczniku maksymalnie 2 razy.

W źródle nazwy Shinsoo i Jinno są używane niespójnie. Nie wskazano na stałe konkretnego królestwa jako celu; opisano je jako M2 królestwa rozpoczynającego wydarzenie.

BITWA WYPRAW KRÓLESTW

Potwory i wrogie królestwo w tym samym lochu.

Wyprawa królestw Elder · Scena z gry
Wyprawa królestw Elder · Scena z gryWidok z gry z prezentacji serwera
BITWA WYPRAW KRÓLESTW / 1

Otwórzcie razem bramę

Na M2 realizowane są wspólne cele, takie jak niszczenie Metinów lub pokonywanie określonych wrogów. Ogłoszenie o rozpoczęciu jest lokalne dla M2, a nie globalne.

BITWA WYPRAW KRÓLESTW / 2

Wspólny obszar

Wszystkie królestwa wkraczają do tej samej półotwartej wyprawy. Po osiągnięciu limitu uczestników otwierana jest nowa instancja; źródło podaje 30 osób jako ogólną instancję.

BITWA WYPRAW KRÓLESTW / 3

Przygotowania i walka

Po odliczaniu w miejscu zbiórki rozpoczyna się trwająca około 20–30 minut walka PvE/PvP; nie ma pauzy ani resetu.

BITWA WYPRAW KRÓLESTW / 4

Powrót

Po upływie czasu wszyscy wracają na swoje M2, a wyścig o kolejny wspólny cel rozpoczyna się ponownie.

NAGRODY NA KONIEC WYPRAWY

Liczy się nie tylko ostatnie trafienie, ale także twój wkład.

NAGRODY NA KONIEC WYPRAWY — Liczy się nie tylko ostatnie trafienie, ale także twój wkład.
KategoriaWarunek
Najmniej śmierciNagroda tylko wtedy, gdy królestwo ma lidera
Najwyższe obrażenia PvEWkład w postęp w lochu
Najwięcej zabitych przeciwnikówWalka przeciwko innym królestwom
Dropy bossówDodatkowe nagrody można zdobyć w tych kategoriach

Liczby nagród ani kwoty SM nie zostały podane w źródle, więc ich nie dodano.

WOJNA I SOJUSZE

Pole bitwy nie kończy się na bramie areny.

Oznaczenie wrogiej gildii
Oznaczenie wrogiej gildiiWidok z gry z prezentacji serwera
Oznaczenie sojuszniczej gildii
Oznaczenie sojuszniczej gildiiWidok z gry z prezentacji serwera
WOJNA I SOJUSZE / 1

Globalna wojna gildii

Wypowiedzenie wojny rozpoczyna konflikt, który może trwać na wszystkich mapach i podczas wszystkich wydarzeń. Członkowie wrogiej gildii są oznaczeni na czerwono; zabijanie ich nie powoduje utraty rangi.

WOJNA I SOJUSZE / 2

Konflikt, którego nie można odrzucić

Wojny nie można odrzucić ani jednostronnie opuścić.

WOJNA I SOJUSZE / 3

Sojusz ponad królestwami

Członkowie sojuszniczej gildii są oznaczeni na zielono. Sojusz zapobiega wrogości wynikającej z przynależności do różnych królestw.

KRÓLOWIE PUSTYNI

Zdobądź sławę na pustyni.

Scena wydarzenia Królowie Pustyni
Scena wydarzenia Królowie PustyniWidok z gry z prezentacji serwera
Ekran wyboru tytułu
Ekran wyboru tytułuWidok z gry z prezentacji serwera
KRÓLOWIE PUSTYNI / 1

Sobota i niedziela · 19.00

Wydarzenie odbywa się na CH5. Pajęcze kokony rozsiane po pustyni i Królowie Pająków łączą się z międzykrólestwowym PvP.

KRÓLOWIE PUSTYNI / 2

Nagroda dla królestwa

Królestwo z największą liczbą zabójstw zyskuje na 3 godzin +20% siły przeciwko pająkom.

KRÓLOWIE PUSTYNI / 3

Indywidualne osiągnięcia

Pierwszych 10 graczy otrzymuje Królewskie Skrzynie i inne przydatne nagrody. Najlepszy gracz może zdobyć tytuł Króla Pustyni na tydzień.

KRÓLOWIE PUSTYNI / 4

Zarządzaj swoim tytułem

Zdobyte tytuły możesz wybierać w statystykach postaci, w sekcji obok awatara. Bossy upuszczają również przedmioty z gwarantowanym bonusem.

Godziny podano według czasu serwera ze źródła; nie przeliczono ich na czas turecki, ponieważ nie określono strefy czasowej. Model Pajęczej Baronowej 3D ma charakter poglądowy; nie twierdzi się, że jest taki sam jak specjalny model Króla Pająków z wydarzenia.

ZŁOTY DZIK

Nie przegap nadarzającej się okazji.

Wydarzenie Elder Złoty Dzik
Wydarzenie Elder Złoty DzikWidok z gry z prezentacji serwera
Pomnik Dzika WK
Pomnik Dzika WKWidok z gry z prezentacji serwera
ZŁOTY DZIK / 1

Szary Dzik Alfa

Nowy boss, który pojawia się w losowym miejscu w pierwszych wioskach co 12 godzin.

ZŁOTY DZIK / 2

Złoty Dzik

Ucieka przed graczem i zostaje zabity po 5 trafieniach. M3 pojawia się na mapach serwera co 6 godzin, z wyjątkiem Doliny Węży i Krainy Gigantów.

ZŁOTY DZIK / 3

Wydarzenie comiesięczne

Specjalne wydarzenie poświęcone Złotemu Dzikowi planowane jest raz w miesiącu.

ZŁOTY DZIK / 4

Pomnik Dzika WK

Żetony otrzymane od Szarego Alfy w miastach M1 można wymienić na kod rabatowy do sklepu WK Dzik. Źródło nie podaje stałej wartości procentowej rabatu.

Widoczny model to oryginalny dzik z lokalnego katalogu; nie jest przedstawiany jako specjalny złoty/szary wariant kolorystyczny Elder.

SPECJALNE ELKSIRY

Procent zużycia zamiast czasu trwania.

Eliksir Fioletowego Dzika
Eliksir Fioletowego DzikaWidok z gry z prezentacji serwera
Eliksir Zielonego Dzika
Eliksir Zielonego DzikaWidok z gry z prezentacji serwera
SPECJALNE ELKSIRY / 1

Fioletowy Dzik

Można go zdobyć wyłącznie od nowego bossa na M1. Gdy jest aktywny, zapewnia szansę na zdobycie dodatkowej skrzyni z bossów, w tym z Azraela.

SPECJALNE ELKSIRY / 2

Zielony Dzik

Zdobywa się je od Złotych Dzików lub poprzez wymianę żetonów przy pomniku. Podczas działania powoduje, że z potworów wypada Skrzynia Szczęścia.

SPECJALNE ELKSIRY / 3

Jak się wyczerpują?

Eliksiry mają poziom zużycia wyrażony w procentach. Czas aktywności i uruchamianie efektu szczęścia zmniejszają zużycie; nie podano stałego czasu w godzinach.

RÓWNOWAGA KLAS

Każda klasa ma dziedzinę, w której jest silna.

RÓWNOWAGA KLAS / 1

Tożsamość klas zostaje zachowana

WP i Wojownik Cielesny sprawdzają się w PvE; klasy nastawione na PvP wyróżniają się natomiast w wojnach królestw. Celem nie jest ujednolicenie wszystkich klas.

RÓWNOWAGA KLAS / 2

Wojownik i Szaman

Zmniejszono dodatkowe otrzymywane obrażenia podczas używania Szału; do Silnego Ciała dodano bonus zwiększający HP. U Szamanów wprowadzono ulepszenia jakości użytkowania.

RÓWNOWAGA KLAS / 3

Limit Rozproszenia Magii

Gracz na wysokim poziomie może używać tego zawsze. Gracz na niskim poziomie może używać tego, jeśli różnica poziomów między nim a przeciwnikiem wynosi maksymalnie 20.

RÓWNOWAGA KLAS / 4

Nowa przestrzeń łucznika

Mechanika rykoszetu ułatwia Ninja-łucznikowi zdobywanie poziomów.

NINJA · RYKOSZET

Jeden strzał, wiele celów.

Każda strzała odbija się do najbliższego kolejnego wroga. Początkowo aktywny jest 1 rykoszet; zwykły atak rozwija się, umożliwiając maksymalnie 4 rykoszetów. Ninja wystrzeliwuje dwie strzały, a każda z nich ma własną ścieżkę rykoszetu.

NINJA · RYKOSZET — Jeden strzał, wiele celów.
TrafienieObrażenia łańcuchowe względem pierwszego celu
Pierwszy cel%100
1. rykoszet%50
2. rykoszet%25
3. rykoszet%12,5
4. rykoszet%6,25

Liczba rykoszetów i siła rykoszetu to nowe bonusy. Lekki Krok na poziomie P zapewnia +3 rykoszety. Tabela przedstawia przykładowy łańcuch ze źródła; każdy rykoszet zadaje obrażenia równe 50% obrażeń poprzedniego.

SZAMAN · TYMCZASOWA TARCZA

Nadmiarowe leczenie się nie marnuje.

Tarcza z nadwyżki leczenia
Tarcza z nadwyżki leczeniaWidok z gry z prezentacji serwera
SZAMAN · TYMCZASOWA TARCZA / 1

Ochrona na 10 sekund

Nadwyżka z leczenia zamienia się w tymczasową tarczę na 10 sekund, z której może korzystać tylko Szaman.

SZAMAN · TYMCZASOWA TARCZA / 2

Przykład ze źródła

Jeśli graczowi, któremu brakuje 3.000 HP, przywróci się 5.000 HP, najpierw odzyska pełnię zdrowia; pozostałe 2.000 HP staną się tarczą na 10 sekund.

MAPA I ODRODZENIE

M1 · Pierwsze wioski

Prezentacja Elder · M1 · Obszar pierwszych wiosek
Prezentacja Elder · M1 · Obszar pierwszych wiosekWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — M1 · Pierwsze wioski
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin13 · 11–25 min+3–13 · 10–25 min
Boss / miniboss9 · 15–20 min+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

M2 · Drugie wioski

Prezentacja Elder · M2 · Obszar drugich wiosek
Prezentacja Elder · M2 · Obszar drugich wiosekWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — M2 · Drugie wioski
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin10 · 12–15 min+3–6 · 12–20 min
Boss / miniboss15 · 15–33 min+1 · 25–33 min

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

M3

Prezentacja Elder · Obszar M3
Prezentacja Elder · Obszar M3Widok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — M3
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin2 · 12–25 min+1 · 12–20 min
Boss / miniboss0 · —+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Dolina Seungryong

Prezentacja Elder · region Doliny Seungryong
Prezentacja Elder · region Doliny SeungryongWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Dolina Seungryong
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin7 · 18–33 min+2–4 · 27–33 min
Boss / miniboss1 stały + 1 wędrujący · 48–87 min+1 · 53–95 min

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Pustynia Yongbi

Prezentacja Elder · region Pustyni Yongbi
Prezentacja Elder · region Pustyni YongbiWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Pustynia Yongbi
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin13 · 21–29 min+3–6 · 21–42 min
Boss / miniboss1 · 60–80 min+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Góra Sohan

Prezentacja Elder · region Góry Sohan
Prezentacja Elder · region Góry SohanWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Góra Sohan
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin5 · 23–34 min+5 · 28–32 min
Boss / miniboss1 stały + 1 wędrujący · 20–35 min+2 · 28–37 min

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Kraina Ognia

Wystawa Elder · region Krainy Ognia
Wystawa Elder · region Krainy OgniaWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Kraina Ognia
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin4 · 28–32 min+1–2 · 28–32 min
Boss / miniboss2 obracające się · 60–83 min+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Las Duchów

Wystawa Elder · region Lasu Duchów
Wystawa Elder · region Lasu DuchówWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Las Duchów
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin4 · 43–47 min+1–2 · 40–60 min
Boss / miniboss1 · 60–83 min+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Czerwony Las

Wystawa Elder · region Czerwonego Lasu
Wystawa Elder · region Czerwonego LasuWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Czerwony Las
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin4 · 36–47 min+1–2 · 36–46 min
Boss / miniboss1 · 48–52 min+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Dolina Węży

Wystawa Elder · region Doliny Węży
Wystawa Elder · region Doliny WężyWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Dolina Węży
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin7 · 7–77 min+1 · 7–77 min
Boss / miniboss0 · —+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

MAPA I ODRODZENIE

Świątynia Hwang

Wyprawa Elder · obszar Świątyni Hwang
Wyprawa Elder · obszar Świątyni HwangWidok z gry z prezentacji serwera

Metiny pojawiają się na swoich obszarach odrodzenia, a nie w stałych, pojedynczych punktach. Dodatkowa liczba w godzinach szczytu zależy od natężenia ruchu graczy.

MAPA I ODRODZENIE — Świątynia Hwang
CelNormalny · liczba / czasDodatkowe 18.00–23.00 · liczba / czas
Kamienie Metin7 · 27–32 min+1 · 27–32 min
Boss / miniboss2 · 2 godz.+0 · —

Czasy są wartościami źródłowymi. Widok obszaru pochodzi z prezentacji Elder; nie jest to śledzenie NPC na żywo ani interaktywne dane o lokalizacji.

SYSTEM KLĄTW

Każda śmierć ma swoją cenę.

SYSTEM KLĄTW / 1

Maksymalnie 3 odrodzenia w miejscu śmierci

Prawo do ponownego rozpoczęcia w tym samym miejscu można wykorzystać maksymalnie 3 razy. Po wyczerpaniu praw pozostaje jedynie opcja rozpoczęcia w mieście, aż do ich odnowienia.

SYSTEM KLĄTW / 2

Odnawia się co 10 minut

Prawa do odrodzenia w miejscu śmierci odnawiają się co 10 minut.

SYSTEM KLĄTW / 3

Dostępne mapy

Kraina Ognia / Piekło, Loch Pająków V2, Las i Czerwony Las.

RODZAJE WYPRAW

Świat większy niż zamknięte pokoje.

Elder skupia się na wyprawach otwartych i półotwartych. Celem jest podtrzymywanie spotkań, wzajemnej pomocy i rywalizacji królestw.

RODZAJE WYPRAW — Świat większy niż zamknięte pokoje.
TypRozgrywka
Zamknięta · SoloInstancja dla jednego gracza
Zamknięta · DrużynaInstancja dla grupy utworzonej przez graczy
Częściowo otwartyLosowi uczestnicy; po zapełnieniu instancji otwierana jest kolejna
OtwartyKażdy, kto spełnia wymagania; można wejść solo lub w grupie. Przykładami są DT i Lochy Małp

Część wypraw nowej generacji w otwartym świecie jest przedstawiana w źródle jako pomysł na przyszły rozwój. Ogólny 1-godzinny zakaz ponownego wejścia po śmierci nie zastępuje poniższych specjalnych zasad lochów.

OBÓZ CZARNEGO WIATRU

Bądź gotów, gdy królestwo otworzy bramę.

Obóz Czarnego Wiatru · Widok w grze
Obóz Czarnego Wiatru · Widok w grzeWidok z gry z prezentacji serwera
OBÓZ CZARNEGO WIATRU — Bądź gotów, gdy królestwo otworzy bramę.
WarunekWartość
Poziom25–40
TypCzęściowo otwarta wyprawa
Limit uczestników30
WejściePo ukończeniu wspólnego celu „Wojna o Wyprawę Królestw” na M2

LOCHY MAŁP

Droga rozwoju konia wiedzie przez lochy.

Użycie roślin z lochu małp
Użycie roślin z lochu małpWidok z gry z prezentacji serwera
Przykładowe przedmioty z lochu małp
Przykładowe przedmioty z lochu małpWidok z gry z prezentacji serwera
LOCHY MAŁP / 1

Otwarty i wspólny

Lochy te zachowują podejście otwartego świata. Szansa na zdobycie przedmiotów z bonusami została zwiększona.

LOCHY MAŁP / 2

Medale Konne

Są używane podczas szkolenia i mogą skrócić czas oczekiwania na kolejne zadanie konne. Medale wymagane na każdym poziomie nadal trzeba oddać.

LOCHY MAŁP / 3

Rośliny do lochów

Wskrzesza konia; u sprzedawcy łatwa / normalna / trudna roślina do lochu kosztuje odpowiednio 50.000 / 200.000 / 330.000 Yangów.

LOCHY MAŁP / 4

Natychmiastowe ukończenie zadania

Użycie rośliny podczas rozpoczętego zadania związanego z koniem kończy zadanie. Zadania na poziomie 11. i 21. są wyjątkiem; koszt medalu nie zostaje zniesiony.

WIEŻA DEMONÓW

Brama klasycznej walki jest otwarta.

Wieża Demonów · wygląd w grze
Wieża Demonów · wygląd w grzeWidok z gry z prezentacji serwera
WIEŻA DEMONÓW — Brama klasycznej walki jest otwarta.
WarunekInformacje źródłowe
Poziom wejścia40+
TypAktywna wyprawa
Limit graczyBrak
Opłata za wejścieBezpłatnie
Broń na poziomie 75.Do zdobycia wyłącznie z DT

Wiersz wprowadzający do prezentacji wspomina o dziennym limicie wypraw, ale nie podaje jego wartości. Nie zinterpretowano tego jako „nielimitowanych codziennych wejść”.

LOCHY BARONESSY

Pod koniec V2 rozpoczyna się nowa walka.

Scena lochu Elder Baroness
Scena lochu Elder BaronessWidok z gry z prezentacji serwera
Kokon
KokonWidok z gry z prezentacji serwera
Elitarna Królowa Pająków
Elitarna Królowa PająkówWidok z gry z prezentacji serwera
Wygląd Baronowej Elder
Wygląd Baronowej ElderWidok z gry z prezentacji serwera
LOCHY BARONESSY / 1

Wejdź za pomocą Rozkazu Stajennego

Wejście przez strażnika na końcu V2. Rozkaz Stajennego (Ahır Emri) można kupić u Stajennego za 10 milionów Yangów lub zdobyć jako łup z Królowej Pająków.

LOCHY BARONESSY / 2

Kokon i elitarna królowa

Nowy kokon pojawia się losowo i gwarantuje upuszczenie Zwoju Błogosławieństwa. Elitarna Królowa Pająków, występująca w stałym miejscu, może upuścić zezwolenie na szkolenie konia.

LOCHY BARONESSY / 3

Cel grupowy: Baronowa

Boss świata pojawia się co 10–14 godzin. Informacja o jego zabiciu jest ukryta.

BARONOWA · WEJŚCIE I CZAS

Loch i pokój bossa mają różne zasady.

Obszar wejściowy do pokoju Baronowej
Obszar wejściowy do pokoju BaronowejWidok z gry z prezentacji serwera
BARONOWA · WEJŚCIE I CZAS — Loch i pokój bossa mają różne zasady.
Obszar / zasadaWarunek
Rozkaz StajennegoZapewnia również dodatkowe życie przy wejściu
Śmierć w lochuWyrzucenie na zewnątrz i blokada ponownego wejścia przez 1 godzinę, jeśli nie masz dodatkowego rozkazu
Dzienny czas w lochuŁącznie 3 godziny; po osiągnięciu limitu pojawia się ostrzeżenie o trującym powietrzu
Pokój BaronowejŚmierć nie powoduje wyrzucenia na zewnątrz
Czas w pokoju bossaMaksymalnie 1 godzin; po upływie czasu następuje wyrzucenie i brak powrotu w tej sesji

ŻOŁNIERZE I BOHATEROWIE KRÓLESTW

Zapisz się na kartach historii lochu.

Żołnierz czekający na uratowanie
Żołnierz czekający na uratowanieWidok z gry z prezentacji serwera
Szczątki żołnierzy
Szczątki żołnierzyWidok z gry z prezentacji serwera
Ranking stajennych
Ranking stajennychWidok z gry z prezentacji serwera
Tytuł Bohatera Królestwa
Tytuł Bohatera KrólestwaWidok z gry z prezentacji serwera
ŻOŁNIERZE I BOHATEROWIE KRÓLESTW / 1

Uwolnij żywych żołnierzy

Każdy żołnierz uwolniony z kokonu daje 1 Zgniły Pergamin i zostaje uwzględniony w rankingu.

ŻOŁNIERZE I BOHATEROWIE KRÓLESTW / 2

Znajdź szczątki

Odnalezione kości żołnierzy również zapewniają 1 pergamin i przyczyniają się do osobnego rankingu. Potwory również mogą upuszczać pergaminy.

ŻOŁNIERZE I BOHATEROWIE KRÓLESTW / 3

Pierwsza 3 w miesiącu

Pierwsi 3 graczy z każdego królestwa otrzymają tytuł Bohatera Królestwa oraz bonus +%10 przeciwko pająkom na miesiąc. Ranking jest resetowany co miesiąc.

KOŃ POZIOMU 30

Twój koń przyczynia się do rozwoju twojej postaci.

Koń Elder na poziomie 30 · Wygląd bez gildii
Koń Elder na poziomie 30 · Wygląd bez gildiiWidok z gry z prezentacji serwera
Wygląd członka gildii
Wygląd członka gildiiWidok z gry z prezentacji serwera
Wygląd przywódcy gildii
Wygląd przywódcy gildiiWidok z gry z prezentacji serwera
Opis rozwoju konia
Opis rozwoju koniaWidok z gry z prezentacji serwera
KOŃ POZIOMU 30 / 1

Jedna próba co 3 dni

Zadania konne można wykonywać co 3 dni; każda próba ma 50% szans na powodzenie. Celami są potwory z Krainy Ognia i wyższych lokacji.

KOŃ POZIOMU 30 / 2

Stały wkład od 22 poziomu

Każdy poziom konia powyżej 21 zapewnia +10 wartości ataku. Bonus działa także wtedy, gdy nie dosiadasz konia.

KOŃ POZIOMU 30 / 3

Mistrzostwo na poziomie 30

Odblokowuje ograniczoną zmianę wyglądu oraz zadanie z Księgą Mistrzowskiego Konia. Źródło podaje, że w przyszłości możliwe będzie rozwijanie umiejętności konia do G1.

Oryginalny model wierzchowca w grze Metin2 to opancerzony koń. Warianty wyglądu dostępne wyłącznie dla Elder pokazano dodatkowo na ilustracjach źródłowych.

KSIĘGA MISTRZOWSKIEGO KONIA

Ukształtuj swojego towarzysza za pomocą trzech bonusów.

Księga Mistrza Konia
Księga Mistrza KoniaWidok z gry z prezentacji serwera
Przedmiot do dodawania bonusu do księgi
Przedmiot do dodawania bonusu do księgiWidok z gry z prezentacji serwera
Przedmiot do zmiany bonusu w księdze
Przedmiot do zmiany bonusu w księdzeWidok z gry z prezentacji serwera

Księga może mieć maksymalnie 3 bonusy. Aktywne bonusy z księgi działają, gdy koń zostanie przywołany; przedmioty do dodawania i zmieniania bonusów można wytworzyć u Stajennego.

KSIĘGA MISTRZOWSKIEGO KONIA — Ukształtuj swojego towarzysza za pomocą trzech bonusów.
Rodzina bonusówProgi wartości źródłowych
Siła przeciwko zwierzętom / mistykom / diabłom / innym typom5 / 10 / 15 / 20
Siła przeciwko potworom3 / 5 / 7 / 10
HP500 / 800 / 1.000 / 1.500 / 2.000
Siła przeciwko Metinom3 / 5 / 7 / 10
Siła przeciwko bossom3 / 5 / 7 / 10

Ponieważ w źródłowej liście nie podano jednostki dla wartości innych niż HP, automatycznie nie dodano znaku procentu.

WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA

Droga do konia wiedzie przez zbroję, którą sam wytworzysz.

WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA / 1

Zadanie stajennego

Zbieraj materiały na zbroję z potworów, kokonów i bossów w lochu pająków.

WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA / 2

Zmienna ilość materiałów

Ilość materiałów na pierwszą zbroję nie jest stała; zależy od jakości dostarczonych materiałów i wymagań stajennego.

WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA / 3

Postęp procentowy

Wytwarzanie jest przedstawiane jako procent ukończenia, a nie surowa liczba sztuk. Gdy zbroja będzie gotowa, a koń osiągnie 30. poziom, można otrzymać Księgę Mistrza Konia.

WYTWARZANIE ZBROI DLA KONIA / 4

Comiesięczne odnowienie

Dostarczenie około 850 zbroi dla konia przedłuża ulepszenie o 30 dni. Aktywne bonusy w księdze są wyświetlane na zielono, a pasywne na szaro.

HARMONOGRAM ZADAŃ DLA KONIA

Każdy cel ma swój własny rytm.

Tabela zadań na konia zasobowego
Tabela zadań na konia zasobowegoWidok z gry z prezentacji serwera
HARMONOGRAM ZADAŃ DLA KONIA — Każdy cel ma swój własny rytm.
CyklZadanie i nagroda
CodziennieZnajdź ślady Strażników / uratuj żołnierzy · Pergamin i ranking
Co tydzieńPoluj na gatunek pająków wybrany przez Stajennego · 25 fragmentów pancerza; przy regularnym udziale około 100 / miesiąc
Co miesiącWydarzenie: odbierz Królowi Pająków co najmniej 1% PŻ · +50 fragmentów pancerza
Co 3 dniZadanie ulepszania konia · 50% szansy powodzenia, postęp do poziomu 30

WALKA NA WIERZCHOWCU

Umiejętności konia są teraz bardziej przydatne w PvE.

Stół hodowlany koni
Stół hodowlany koniWidok z gry z prezentacji serwera
Opis Fali Mocy
Opis Fali MocyWidok z gry z prezentacji serwera
Opis Kopnięcia Konia
Opis Kopnięcia KoniaWidok z gry z prezentacji serwera
WALKA NA WIERZCHOWCU — Umiejętności konia są teraz bardziej przydatne w PvE.
Umiejętność / systemZmiana
Fala Mocy · 55+Zwiększono obszar działania; skaluje się z poziomem postaci, konia i umiejętności
Kopnięcie konia · 52+Czas odnowienia jest krótszy, obszar większy; skaluje się z poziomem postaci / konia / umiejętności
Ograniczenie PvPTe umiejętności nie zadają obrażeń w PvP; służą do EXP i dropu
Przewodnik jeździectwaWytwarzany u Stajennego za Medal Konny + Yang + Certyfikat Zasług; drop w grze został niemal całkowicie usunięty

BONUSY GOTOWANYCH RYB

Zarzuć wędkę i wzmocnij swoje przygotowanie.

Klasyczny wygląd wędkarza Elder
Klasyczny wygląd wędkarza ElderWidok z gry z prezentacji serwera
BONUSY GOTOWANYCH RYB — Zarzuć wędkę i wzmocnij swoje przygotowanie.
RybaBonus
KaraśSzybkość ruchu %10
Ryba mandaryńskaSzybkość ataku %10
Duży karaśRegeneracja HP +3.500
KarpSilny przeciwko Metinom %5
ŁosośRegeneracja SP +3.500
Amur biały (amur)Silny przeciwko potworom %5
PstrągOdnowienie HP +6.000

Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.

BONUSY GOTOWANYCH RYB

Bonusy przy stole · 2

BONUSY GOTOWANYCH RYB — Bonusy przy stole · 2
RybaBonus
WęgorzSTR +10
Pstrąg tęczowyOdnowienie SP +6.000
Pstrąg rzecznySzansa na bonus Yang +%10
KrasnopiórkaDEX +10
OkońUsuwa truciznę
TenchiSilny przeciwko bossom +%5
SumSzybkość ruchu +40

Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.

BONUSY GOTOWANYCH RYB

Bonusy przy stole · 3

BONUSY GOTOWANYCH RYB — Bonusy przy stole · 3
RybaBonus
PiskorzSzansa na drop przedmiotów +%15
Ryba lotosuSzybkość ataku +40
Słodka rybaINT +10
Gromadnik (Kapelin)WIT +10
ShiriDoświadczenie +20%
Karp lustrzeńOdnowienie HP +3.000
Złota rybkaWartość ataku +3%

Te wartości dotyczą gotowanych ryb. Źródło nie podaje czasu; nie zakładano czasu ani zasady łączenia efektów w tym samym czasie.

GÓRNICTWO I BURSZTYN

Niedziela w Sohan ma szczególną wartość.

Scena górnicza Elder
Scena górnicza ElderWidok z gry z prezentacji serwera
Opis Wydarzenia Bursztynowego
Opis Wydarzenia BursztynowegoWidok z gry z prezentacji serwera
GÓRNICTWO I BURSZTYN / 1

Klasyczne górnictwo

Podstawowy system pozostaje bez zmian; zmniejszono liczbę punktów wymaganych do podniesienia poziomu kilofa.

GÓRNICTWO I BURSZTYN / 2

Niedziela · 18.00

Wydarzenie Bursztynowe odbywa się na górze Sohan, na CH3 i CH4.

GÓRNICTWO I BURSZTYN / 3

Od żyły do skrzyni

Zbieraj rudę z Żył Bursztynu rozsianych po mapie; wymieniaj ją na skrzynie bursztynowe u Daeokbae w drugiej wiosce.

GÓRNICTWO I BURSZTYN / 4

Materiały do specjalnego rzemiosła

To wydarzenie jest jedynym sposobem na zdobycie w grze bezpośrednio Surowca, Magicznego Metalu i Kamienia Kowalskiego.

TELEPORTACJA

Przemierzaj świat znanymi ci ścieżkami.

Teleport Elder
Teleport ElderWidok z gry z prezentacji serwera
Zwój powrotu do zapisanej lokalizacji
Zwój powrotu do zapisanej lokalizacjiWidok z gry z prezentacji serwera
Zwój powrotu do miasta
Zwój powrotu do miastaWidok z gry z prezentacji serwera
TELEPORTACJA / 1

Teleport

Podstawowym sposobem podróżowania między mapami jest Teleport, który pobiera opłatę w Yang zależną od poziomu postaci.

TELEPORTACJA / 2

Powrót do zapisanej lokalizacji

Klasyczny zwój powrotu, wypadający w grze, przenosi do zapisanej lokalizacji.

TELEPORTACJA / 3

Powrót do M1

Osobny zwój przenosi bezpośrednio do pierwszej wioski.

EKWIPUNEK

Cztery strony. Dostępne dla każdego gracza.

Cztery zakładki ekwipunku Elder
Cztery zakładki ekwipunku ElderWidok z gry z prezentacji serwera
EKWIPUNEK / 1

4 pełne strony

Taki sam czterostronicowy ekwipunek dla wszystkich, bez konieczności płacenia za odblokowanie slotów.

EKWIPUNEK / 2

Mniej przerw w mieście

Podstawowa przestrzeń w torbie nie jest oferowana jako VIP ani inny płatny przywilej.

SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW

Handluj nawet wtedy, gdy jesteś offline.

Obszar rynku offline Elder
Obszar rynku offline ElderWidok z gry z prezentacji serwera
Tworzenie sklepu
Tworzenie sklepuWidok z gry z prezentacji serwera
Panel sklepu
Panel sklepuWidok z gry z prezentacji serwera
Status sprzedawcy
Status sprzedawcyWidok z gry z prezentacji serwera
Historia sprzedaży
Historia sprzedażyWidok z gry z prezentacji serwera
Interfejs wyszukiwania przedmiotów
Interfejs wyszukiwania przedmiotówWidok z gry z prezentacji serwera
SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW / 1

Równa przestrzeń sklepowa

Wszyscy gracze mogą otworzyć sklepy offline tej samej wielkości.

SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW / 2

Skontaktuj się z graczem

Na rynku możesz sprawdzić, czy sprzedawca jest online/offline, i wysłać mu wiadomość.

SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW / 3

Śledź swoją historię

Zapisywana jest historia zarówno twoich zakupów, jak i sprzedaży.

SKLEP I WYSZUKIWANIE PRZEDMIOTÓW / 4

Szukaj według nazwy

Wyszukiwanie na rynku odbywa się przez wpisanie nazwy przedmiotu.

CZAS TRWANIA I KOSZT SKLEPU

Jak długo chcesz utrzymywać swój sklep otwarty?

Czas trwania i koszty sklepów Elder
Czas trwania i koszty sklepów ElderWidok z gry z prezentacji serwera
CZAS TRWANIA I KOSZT SKLEPU — Jak długo chcesz utrzymywać swój sklep otwarty?
Czas trwaniaKoszt w Yang według interfejsu źródłowego
6 godzin10.000
12 godzin25.000
24 godzin50.000
3 dni250.000
7 dni · wymagany VIP500.000

Ceny odczytano z przykładowego interfejsu w prezentacji; aktualna cena na serwerze może się różnić. Opcja na siedem dni wymaga zakupionego VIP-a.

ZBROJA HWANG

Nagroda dla tych, którzy dotrą na szczyt — nie tylko dla pierwszej trójki.

Wygląd Zbroi Hwang Elder w materiale źródłowym
Wygląd Zbroi Hwang Elder w materiale źródłowymWidok z gry z prezentacji serwera
ZBROJA HWANG / 1

Zdobądź prawo na poziomie 99.

Każdy gracz, który osiągnie maksymalny poziom, może otrzymać od Uriela specjalną Zbroję Hwang. Nie jest ona ograniczona do pierwszej trójki ani do określonych klas.

ZBROJA HWANG / 2

Nie zastępuje końcowego ekwipunku

Według prezentacji nie jest to najsilniejsza zbroja w grze; to przydatna nagroda do takich celów jak farmienie.

ZBROJA HWANG / 3

Można ją przenosić

Poziom wymagany do założenia to 50. Można ją przekazać innej postaci przez magazyn.

PAKIET VIP

To nie osobny kanał, lecz udogodnienia.

Pakiet Elder VIP · Obraz źródłowy
Pakiet Elder VIP · Obraz źródłowyWidok z gry z prezentacji serwera
PAKIET VIP — To nie osobny kanał, lecz udogodnienia.
CechaOdpowiednik w pakiecie źródłowym
Cena pakietu50 zł · Nie podano czasu trwania
Magazyn2 dodatkowe strony
YangPodwójna szansa na drop Yang + automatyczne zbieranie Yang
Przedmioty / rybyPodwójna szansa na drop przedmiotów i złowienie rzadkich ryb
Doświadczenie+%50 EXP
Pozostałe przywilejeMaska Emocji + szybsze odnawianie punktów miłości
Targ offlineMożliwość otwarcia przez 7 dni
Kanał VIPBrak

Wszyscy gracze otrzymują bezpłatnie +20 podstawowej szybkości ruchu. Buty Wiatru w Item Shopie zapewniają dodatkowo +20; stara wartość +40 została obniżona. Cena pakietu to deklaracja źródłowa; aktualna cena płatności nie została zweryfikowana.

KODY PROMOCYJNE ZE ŹRÓDŁA

Sprawdź promocje przed rozpoczęciem.

Bonusy Medalu Nowicjusza
Bonusy Medalu NowicjuszaWidok z gry z prezentacji serwera
Używanie kodu promocyjnego
Używanie kodu promocyjnegoWidok z gry z prezentacji serwera
KODY PROMOCYJNE ZE ŹRÓDŁA / 1

WKDZIK

Źródło informuje, że w ramach współpracy WK Dzik ten kod zapewnia 7 dni VIP. Otwarta kampania dodatkowo ogłasza łącznie 10 dni dzięki free3dni.

KODY PROMOCYJNE ZE ŹRÓDŁA / 2

Medal Nowicjusza

Dołącz do Discorda, polub stronę na Facebooku, napisz #START pod postem i oznacz jedną osobę. Zgodnie z przebiegiem opisanym w źródle kod przychodzi w wiadomości prywatnej i jest używany w polu promocji w grze.

KODY PROMOCYJNE ZE ŹRÓDŁA / 3

3-dniowe wsparcie

Na grafice medalu podano +500 maks. HP, +15 obrony oraz +5% siły przeciwko potworom. Kod można wykorzystać raz na postać.

Dostępność kampanii nie została obecnie przetestowana; aktualne kody i warunki należy sprawdzić u administracji Elder. Nie są wykonywane żadne automatyczne działania na kontach ani w mediach społecznościowych.

ADMINISTRACJA I KLIENT

Cel: komfortowa gra, która zachowuje klasyczny charakter.

ADMINISTRACJA I KLIENT / 1

Znajomy interfejs

Zachowano klasyczne podstawy, jednocześnie poprawiając płynność i wygodę użytkowania.

ADMINISTRACJA I KLIENT / 2

Optymalizacja techniczna

Administracja informuje, że odświeżyła klienta, aby ograniczyć opóźnienia i zawieszanie się; nie stanowi to niezależnej gwarancji wydajności.

ADMINISTRACJA I KLIENT / 3

Zespół skoncentrowany na społeczności

Zespół wymienia wśród wcześniejszych projektów Invoria, Samia, Nerwia2, Eny i Tundria; przedstawia Japczana jako partnera i administratora.

TWOJA PODRÓŻ CZEKA

Zrób pierwszy krok.

Aktualne ogłoszenia i szczegółowe informacje o systemach znajdziesz w prezentacji serwera.

ElderMT2 · Zobacz prezentację
Źródła i uwagi o projekcie

Turecka adaptacja redakcyjna publicznej polskiej prezentacji ElderMT2. Modele w grze mają charakter poglądowy; wyposażenie +9 nie jest nagrodą początkową ani maksymalnym limitem ulepszeń na serwerze. Grafiki w prezentacji należą do Elder, a oryginalne modele i ikony katalogowe do zasobów gry Metin2. Osobne strony dodatkowych pakietów 1.2 i 1.3, do których odsyła główna prezentacja, nie są objęte tym pierwszym ogłoszeniem.

Źródło grafiki: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Tło nie przedstawia mapy charakterystycznej dla danego serwera.

  1. Nie jesteś tylko postacią, jesteś częścią królestwa. — ElderMT2 · wprowadzenie, ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · co-nas-wyroznia, ElderMT2 · swoboda-i-wolnosc-gracza
  2. Poznaj zasady już na pierwszy rzut oka. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
  3. Grajcie razem. Nie musisz dzielić się zdobytym doświadczeniem. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
  4. Weź swój miecz. Zrób pierwszy krok samodzielnie. — ElderMT2 · start-gry, ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · Start Gry
  5. Rozwijaj się w grze, aby zdobyć swój pierwszy ekwipunek. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywkę 1, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywkę
  6. Opróżnij ekwipunek i ruszaj dalej. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Handlarz
  7. Od razu dostrzeż wartość przedmiotu leżącego na ziemi. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Bonus, ElderMT2 · Kolor bonusu, ElderMT2 · bonus 5
  8. Zamień swoje osiągnięcia w cotygodniową nagrodę. — ElderMT2 · ranking, ElderMT2 · Ranking
  9. Nie zgaduj, jak robisz postępy — śledź je. — ElderMT2 · statystyki-postaci, ElderMT2 · Statystyki
  10. Wspieraj swoje królestwo. Bądź częścią gospodarki. — ElderMT2 · zaopatrzenie-królestwa
  11. Nadmiarowe księgi, nowa szansa. — ElderMT2 · wymiana-ksiąg-umiejętności, ElderMT2 · Wymiana Ksiąg Umiejętności
  12. Depozytariusz nie przechowuje już tylko przedmiotów. — ElderMT2 · wymiana-ksiąg-umiejętności, ElderMT2 · Dozorca
  13. Namioty na mapie mają teraz swoje przeznaczenie. — ElderMT2 · obozy-na-mapach, ElderMT2 · Obóz Wojskowy, ElderMT2 · Obóz Badawczy, ElderMT2 · Obóz Handlowy, ElderMT2 · 5 bonusowy przedmiot
  14. Możesz wykorzystać niepotrzebny ci przedmiot z bonusami. — ElderMT2 · magiczne-pyły, ElderMT2 · Magiczne Pyły
  15. Nie zgub się w dzienniku zadań. — ElderMT2 · kontrola-i-porządek-w-zadaniach, ElderMT2 · Misje
  16. Wybierz cel odpowiedni do swojego poziomu. — ElderMT2 · księgi-misji, ElderMT2 · Misje Specjalne
  17. Znane przedmioty, zmienione zastosowania. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  18. Nowy balans przy wyborze kolczyków. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  19. Każdy element pełni inną rolę. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  20. Ponownie oceń broń swojej klasy. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
  21. Miecze i łuki również obejmą zmiany balansu. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
  22. Wyścig o Metin przeradza się w wojnę królestw. — ElderMT2 · atak-na-królestwo, ElderMT2 · W trakcie inwazji, ElderMT2 · Wydarzenia mapy, ElderMT2 · Dołącz do Inwazji, ElderMT2 · Inwazja zakończona
  23. Potwory i wrogie królestwo w tym samym lochu. — ElderMT2 · bitwa-królestwo-wyprawy, ElderMT2 · Bitwa Królestw o wyprawy
  24. Liczy się nie tylko ostatnie trafienie, ale także twój wkład. — ElderMT2 · bitwa-królestwo-wyprawy
  25. Pole bitwy nie kończy się na bramie areny. — ElderMT2 · system-gildyjny, ElderMT2 · Wrogowie, ElderMT2 · Sojusznicy
  26. Zdobądź sławę na pustyni. — ElderMT2 · wydarzenie-królowie-pustyni, ElderMT2 · Wydarzenie Królowie Pustyni, ElderMT2 · Tytuł Królowie Pustyni
  27. Nie przegap nadarzającej się okazji. — ElderMT2 · wydarzenie-złoty-dzik, ElderMT2 · Złoty dzik, ElderMT2 · Złoty dzik
  28. Procent zużycia zamiast czasu trwania. — ElderMT2 · wydarzenie-złoty-dzik, ElderMT2 · Fioletowy Dzik, ElderMT2 · Zielony Dzik
  29. Każda klasa ma dziedzinę, w której jest silna. — ElderMT2 · zmiany-w-balansie
  30. Jeden strzał, wiele celów. — ElderMT2 · nowa-mechanika-rykoszet
  31. Nadmiarowe leczenie się nie marnuje. — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Nadwyżka leczenia
  32. M1 · Pierwsze wioski — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pierwsze miasta
  33. M2 · Drugie wioski — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Drugie miasta
  34. M3 — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · M3
  35. Dolina Seungryong — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Dolina Seungryong
  36. Pustynia Yongbi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pustynia Yongbi
  37. Góra Sohan — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Góra Sohan
  38. Kraina Ognia — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Piekielna Ziemia
  39. Las Duchów — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Las Duchów
  40. Czerwony Las — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Czerwony Las
  41. Dolina Węży — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Wężowe Pole
  42. Świątynia Hwang — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Świątynia Hwang
  43. Każda śmierć ma swoją cenę. — ElderMT2 · system klątw
  44. Świat większy niż zamknięte pokoje. — ElderMT2 · wyprawy
  45. Bądź gotów, gdy królestwo otworzy bramę. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Obóz Czarnego Wiatru
  46. Droga rozwoju konia wiedzie przez lochy. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Zioła z lochów małp, ElderMT2 · Przedmioty z lochów małp
  47. Brama klasycznej walki jest otwarta. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wieża Demonów
  48. Pod koniec V2 rozpoczyna się nowa walka. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Baronka, ElderMT2 · Kokon, ElderMT2 · Król Pająków, ElderMT2 · Baronka
  49. Loch i pokój bossa mają różne zasady. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wejście do Baronki
  50. Zapisz się na kartach historii lochu. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Ranking Bohaterów, ElderMT2 · Bohater Królestwa
  51. Twój koń przyczynia się do rozwoju twojej postaci. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Koń bez gildii, ElderMT2 · Koń z gildią, ElderMT2 · Koń lidera gildii, ElderMT2 · Jeździectwo
  52. Ukształtuj swojego towarzysza za pomocą trzech bonusów. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Księga Mistrzowskiego Konia, ElderMT2 · Wzmocnienie Księgi, ElderMT2 · Zaczarowanie Księgi
  53. Droga do konia wiedzie przez zbroję, którą sam wytworzysz. — ElderMT2 · jeździectwo
  54. Każdy cel ma swój własny rytm. — ElderMT2 · jeździectwo, ElderMT2 · Tabela Aktywności
  55. Umiejętności konia są teraz bardziej przydatne w PvE. — ElderMT2 · umiejętności konia, ElderMT2 · Okno wytwarzania, ElderMT2 · Fala Mocy, ElderMT2 · Stąpnięcie
  56. Zarzuć wędkę i wzmocnij swoje przygotowanie. — ElderMT2 · Łowienie, ElderMT2 · Łowienie
  57. Bonusy przy stole · 2 — ElderMT2 · Łowienie
  58. Bonusy przy stole · 3 — ElderMT2 · Łowienie
  59. Niedziela w Sohan ma szczególną wartość. — ElderMT2 · górnictwo, ElderMT2 · Górnictwo, ElderMT2 · Wydarzenie Górnicze
  60. Przemierzaj świat znanymi ci ścieżkami. — ElderMT2 · teleportacja, ElderMT2 · Teleportacja, ElderMT2 · Zwój Powrotu, ElderMT2 · Zwój Powrotu Do Miasta
  61. Cztery strony. Dostępne dla każdego gracza. — ElderMT2 · ekwipunek, ElderMT2 · Ekwipunek
  62. Handluj nawet wtedy, gdy jesteś offline. — ElderMT2 · sklepy offline, ElderMT2 · Sklepy offline, ElderMT2 · Tworzenie sklepu, ElderMT2 · Panel sklepu, ElderMT2 · Sklep gracza, ElderMT2 · Historia sprzedaży, ElderMT2 · Wyszukiwarka przedmiotów
  63. Jak długo chcesz utrzymywać swój sklep otwarty? — ElderMT2 · sklepy offline, ElderMT2 · Opcje sklepu
  64. Nagroda dla tych, którzy dotrą na szczyt — nie tylko dla pierwszej trójki. — ElderMT2 · Zbroje Hwang, ElderMT2 · Nasze podejście
  65. To nie osobny kanał, lecz udogodnienia. — ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · VIP
  66. Sprawdź promocje przed rozpoczęciem. — ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · Nagrody 2, ElderMT2 · Nagrody 1
  67. Cel: komfortowa gra, która zachowuje klasyczny charakter. — ElderMT2 · co-nas-wyroznia
PVPBOARDPREZENTACJA REDAKCYJNA METIN2

Autentyczny świat. Czytelna opowieść.

Metin2 · GR2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Metin2
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
GR2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

ROZWÓJ
Biologist
Dungeon
1-99 level
Hard progression
EKONOMIA
Offline Shop
Wędkarstwo
Mining
03

Informacje techniczne

Server typeOldschool
Zakres poziomów1-99
ProgressionHard
KlasyWarrior, Ninja, Sura, Shaman
JęzykPL
Ostatnia aktualizacja23 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Metin2 serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedElderMT2
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.