Averus Online cover image
Averus Online logosu

Averus Online

SILKROAD ONLINE · CAP 110 START 27 listopada 2026

Postacie chińskie i europejskie na Averus Online zaczynają na poziomie 101. 110 CAP, wyposażenie Nova, Job Cave i sezonowe rywalizacje. Beta 23 listopada, otwarcie 27 listopada 2026.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Początek publikacji
—
Ostatnia aktualizacja
10 dni temu
Wyświetlenia
69
Ulubione
0
#57
Ranking
0
Głosy
110
CAP
CH/EU
Rasa
—
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · Chiny / EuropaAverus Online

Averus Online

Averus Online

Zacznij na poziomie 101 i zajmij miejsce w rankingu sezonowym.

CAP
110
Rasa
Chiny / Europa
Główne miasto
Samar
Poglądowy model gry · Averus Online
Odkryj świat Silkroad

CAP
110
Rasa
Chiny / Europa
Beta
23 listopada 2026
Otwarcie
27 listopada 2026
Harmonogram otwarcia

Oficjalne daty

Oficjalne daty Harmonogram otwarcia

Daty

Faza beta
23.11.2026
Wielkie otwarcie
27.11.2026
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Oficjalne daty
Nagrody i wydarzenia beta

Faza beta

Faza beta Nagrody i wydarzenia beta

Nagroda za udział w becie

Gracze aktywni podczas bety i wspierający nas będą nagradzani co godzinę 3 Gift Silk. Osoby prowadzące stall otrzymają dodatkowe +2 Gift Silk.

Solo Medusa — 24 listopada, 22:00

Ranga DPS 1
2000 Silk
Ranga DPS 2
1500 Silk
Ranga DPS 3
1000 Silk

Solo Survival — 25 listopada, 22:00

Ranga DPS 1
2000 Silk
Ranga DPS 2
1500 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Faza beta

Faza beta

Ciąg dalszy · 2

Solo Survival — 25 listopada, 22:00

Ranga DPS 3
1000 Silk

Beta Fortress War — 26 listopada, 22:00

Zwycięzca
100$ Cash
Nagrody sezonowe

Pula nagród

Pula nagród Nagrody sezonowe

Nagrody dla pierwszych 3

Co tydzień nagrody dla pierwszych 3!

Sezon gildii — ranking sezonu

Ranga 1
100$
Ranga 2
12K Silk
Ranga 3
8K Silk

Sezon solo — ranking sezonu

Ranga 1
30$
Ranga 2
20$
Ranga 3
10$
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pula nagród

Pula nagród

Ciąg dalszy · 2

Nagroda za zamek

Nagroda za zdobycie Hotan 3 razy
300$ Cash
Postać początkowa i wyposażenie

Początek

Początek Postać początkowa i wyposażenie

Przygoda Averus rozpoczyna się na poziomie 101, z STR 3 i INT 3 przedmiotami. Aby zapewnić emocje związane z wbijaniem poziomów i zdobywaniem nagród za maksymalny poziom, średni czas osiągnięcia maksymalnego poziomu ustaliliśmy na 3 dni.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Początek

Początek

Ciąg dalszy · 2
Wyposażenie początkowe
Wyposażenie początkowe
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Początek
Ustawienia serwera

Informacje ogólne

Informacje ogólne Ustawienia serwera

Funkcje

Cap
110
Rasa
EU / CH
Mastery
120/240
Poziom początkowy
101
Współczynnik dropu
Specjalne
Limit PC
2+1
Limit IP
4+2
Główne miasto
Samar
Limit gildii
16
Limit unii
4
Maksymalny plus
+10
Plus diabła
+6
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Informacje ogólne

Informacje ogólne

Ciąg dalszy · 2

Opis limitów PC i IP

Postacie z prefiksem Stall_ w nazwie są traktowane jako „Stall Char”. Dla tych postaci limit PC wzrasta o +1, a limit IP o +2.

Limit unii

Limit unii ustalono na poziomie 4. Celem wprowadzenia tego limitu jest umożliwienie gildiom łatwiejszej i skuteczniejszej komunikacji w grze za pośrednictwem czatu unii.

Informacje ogólne

Ciąg dalszy · 3

Wojna o zamek i unia

Wojna o zamek odbywa się na poziomie gildii i indywidualnie. Gildie należące do unii nie mogą brać udziału w wojnie o zamek. Gildie, które chcą wziąć udział w wojnie o zamek, muszą rozwiązać swoje unie!

Ranking osiągnięcia poziomu 110

Wydarzenie Top Level

Wydarzenie Top Level Ranking osiągnięcia poziomu 110

Zakres uczestnictwa i nagród

Pierwszych 100 graczy, którzy osiągną poziom 110 w wydarzeniu Top Level, otrzyma poniższe nagrody!

Nagrody za ranking

gracze 1–8
1000 Gift Silk oraz tytuł „Tryhard”
gracze 9–16
500 Gift Silk
gracze 17–50
300 Gift Silk
gracze 51–100
200 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenie Top Level
Zastosowania tokenów

System tokenów

System tokenów Zastosowania tokenów

Rodzaje tokenów

Gold Token
1. token wymagany do zdobycia przedmiotów Destruction
Silver Token
2. token wymagany do zdobycia przedmiotów Destruction
Activity Token
Token używany do odbierania różnych nagród u Activity NPC
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System tokenów
Seal of Nova

Zdobywanie przedmiotów

Zdobywanie przedmiotów Seal of Nova

Przedmioty Seal of Nova

Przedmioty Seal of Nova (zestawy i broń) można zdobyć z dropów o średnim poziomie trudności oraz z daily questów. Przedmioty Seal of Nova można zdobywać od momentu otwarcia serwera! Pierwsza wojna o zamek odbędzie się z użyciem tych przedmiotów!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zdobywanie przedmiotów
Zdobywanie przedmiotów

Zestaw Destruction

Zestaw Destruction Zdobywanie przedmiotów

Zestawy Destruction można zdobyć za Gold i Silver Token po pierwszej bitwie o zamek! Gold i Silver Token można zdobywać od momentu otwarcia serwera!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zestaw Destruction
Zdobywanie przedmiotów

Broń Power

Broń Power Zdobywanie przedmiotów

Broń Power można zdobyć, zbierając talizmany z Jupiter FGW! Talizmany można zdobywać od momentu otwarcia serwera! Zadanie umożliwiające zdobycie broni zostanie aktywowane po pierwszej bitwie o zamek!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Broń Power
Zdobywanie przedmiotów

Skrzynia z akcesoriami

Skrzynia z akcesoriami Zdobywanie przedmiotów

Skrzynię z akcesoriami można zdobyć od momentu otwarcia serwera! Ze Skrzyni z akcesoriami można zdobywać tylko akcesoria Seal of Nova aż do pierwszej bitwy o zamek! Akcesoria Myth zostaną dodane do zawartości Skrzyni z akcesoriami po pierwszej bitwie o zamek!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Skrzynia z akcesoriami
Wskaźniki powodzenia

Szansa alchemii

Szansa alchemii Wskaźniki powodzenia

Pierwsza tabela wskaźników

+1
%100
+2
%85
+3
%75
+4
%70
+5
%50
+6
%20
+7
%5
+8
%3
+9
%1
+10
%1

Druga tabela wskaźników

+1
%100
+2
%80
+3
%60
+4
%40
+5
%10
+6
%5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Szansa alchemii
Codzienne zadania

System zadań

System zadań Codzienne zadania

Zadania i nagrody

Codzienne zadanie Nova
Nagroda: 1 Seal of Nova + Job Point
Codzienne zadanie Elixir (Job)
20 Elixir wybranych w oknie nagrody + Job Point
Codzienne zadanie Magic Stone (Job)
20 Magic Stone wybranych w oknie nagrody + Job Point
Codzienne zadanie Att. Stone (Job)
20 Attribute Stone wybranych w oknie nagrody + Job Point
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System zadań
Karawany i wydarzenia job

System Job

System Job Karawany i wydarzenia job

Praca łowcy

W Averus Online nie ma pracy „Łowca”!

Szlaki karawan — zyski

Kupno towarów przez kupca
50 M
Samarkand – Alexandria
Zysk netto: 100 M
Samarkand – Constantinople
Zysk netto: 150 M
Sprzedaż towarów przez złodzieja
50 M

Specjalna karawana

Kupno towarów przez kupca
100 M
Specjalny NPC – Alexandria
Zysk netto: 250 M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Job

System Job

Ciąg dalszy · 2

Specjalna karawana

Specjalny NPC – Constantinople
Zysk netto: 350 M
Sprzedaż towarów przez złodzieja
100 M

System Job

Ciąg dalszy · 3
Szlaki handlowe · mapa tras
Szlaki handlowe · mapa tras
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Job
Unikalne przedmioty zależne od profesji

Job Cave

Job Cave Unikalne przedmioty zależne od profesji

Bossowie Job Cave

Selket
STR
Anubis
STR
Neith
INT
Isis
INT

Job Cave — łupy

Gold Token
8x
Silver Token
16x
50 Gift Silk Scroll
8x
Skrzynia z akcesoriami
1x
Astral Stone
4x
Immortal Stone
4x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Job Cave

Job Cave

Ciąg dalszy · 2

Punkty za zabicie unique’a

Ponadto każdy gracz z party, które zabije unique’a, otrzymuje 20 punktów rankingu sezonowego.

Wydarzenie unique’ów według joba i gracza

Haroeris & Seth

Haroeris & Seth Wydarzenie unique’ów według joba i gracza

Mechanika i wejście

Unique pojawiają się w obszarach Haroeris Room i Seth Room. Do Haroeris Room i Seth Room można wejść przez Samarkand Event Teleport. Działa tu system Kill Counter, który działa na podstawie joba i gracza. Uwaga: gracze, którzy zginą i wstaną z ziemi bez ress, muszą odczekać 60 sekund, aby ponownie wejść na teren wydarzenia!

Nagrody za ranking

Gracz z miejsca 1 w rankingu
5x Gold Token
Gracz z miejsca 2 w rankingu
4x Gold Token
Gracz z miejsca 3 w rankingu
3x Gold Token
Gracz z miejsca 4 w rankingu
2x złoty żeton
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Haroeris & Seth

Haroeris & Seth

Ciąg dalszy · 2

Nagrody za ranking

Gracz z miejsca 5
1x złoty żeton
Gracze zwycięskiej strony job
Zdobywa 2x złoty żeton

Dropy

Gold Token
16x
Silver Token
32x
100 Gift Silk zwój
8x
Skrzynia z akcesoriami
4x
Astral Stone
8x
Immortal Stone
8x
Kamień magii diabła
4x
Klejnot Sabakun
4x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Haroeris & Seth

Haroeris & Seth

Ciąg dalszy · 3

Punkty za zabicie unique’a

Dodatkowo gracze party, które zabiją każdego unique, otrzymują 25 punktów rankingu sezonowego.

Wydarzenie oparte na jobie i graczu

Sereness Job War

Sereness Job War Wydarzenie oparte na jobie i graczu

Mechanika i wejście

Na teren wydarzenia można wejść przez Samarkand Event Teleport. Działa tu system Kill Counter. Funkcjonuje w oparciu o job i gracza. Uwaga: jeśli polegli gracze wstaną z ziemi bez ress, odrodzą się w Base i nie będą mogli się poruszać przez 60 sekund!

Nagrody za ranking

Gracz z miejsca 1 w rankingu
5x Gold Token
Gracz z miejsca 2 w rankingu
4x Gold Token
Gracz z miejsca 3 w rankingu
3x Gold Token
Gracz z miejsca 4 w rankingu
2x złoty żeton
Gracz z miejsca 5
1x złoty żeton
Gracze zwycięskiej strony job
Zdobywa 2x złoty żeton
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Sereness Job War

Sereness Job War

Ciąg dalszy · 2

Dropy

Gold Token
16x
Silver Token
32x
100 Gift Silk zwój
8x
Skrzynia z akcesoriami
2x
Astral Stone
8x
Immortal Stone
8x
Magic Pop
8x
Klejnot Sabakun
4x

Punkty za zabicie unique’a

Dodatkowo gracze party, które zabiją każdego unique, otrzymują 25 punktów rankingu sezonowego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Sereness Job War
Codzienny loch solo

Holy Water Temple

Holy Water Temple Codzienny loch solo

Mechanika i wejście

Holy Water Temple został przerobiony na loch solo, do którego można wejść 1 raz dziennie.

Dropy

Sfinks
1x srebrny żeton • %15 1x złoty żeton
Sekhmet
1x srebrny żeton • %15 1x złoty żeton
Nephthys
1x srebrny żeton • %15 1x złoty żeton
Horus
1x srebrny żeton • %15 1x złoty żeton
Osiris
1x Srebrny Token • %20 1x Złoty Token • %25 Skrzynia z akcesoriami
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis
Codzienny dungeon grupowy

Hall of Worship

Hall of Worship Codzienny dungeon grupowy

Mechanika i wejście

Hall of Worship to dungeon z jednym poziomem, do którego można wejść codziennie 1 raz w grupie 4-osobowej. Zalecamy wejście tutaj w grupie. Ukończenie tego dungeonu solo jest niemal niemożliwe.

Dropy

The Earth
%60 1~2x Złoty Token • 4x Srebrny Token • %60 1x Skrzynia talizmanów
Yuno
%60 1~2x Złoty Token • 4x Srebrny Token • %60 1x Skrzynia talizmanów
Jupiter
2~4x Złoty Token • 2~4x Skrzynia talizmanów • 1x Skrzynia z akcesoriami
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Hall of Worship
Unikalny boss

BEAKYUNG THE WHITE VIPER

BEAKYUNG THE WHITE VIPER Unikalny boss

Dropy

Gold Token
8X
100 Gift Silk zwój
8X
Astral Stone
8X
Kamień magii diabła
4X
Silver Token
16X
Skrzynia z akcesoriami
2X
Immortal Stone
8X
Magic Pop
8X

Punkty rankingu party

Przyznaje 20 punktów rankingu sezonowego graczom party, którzy zabiją Meduzę.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BEAKYUNG THE WHITE VIPER
Unikalny boss

ROC

ROC Unikalny boss

Pojawianie się

Roc będzie pojawiać się 1 raz w tygodniu.

Dropy

Gold Token
32X
250 Gift Silk Scroll
8X
Astral Stone
8X
Klejnot Sabakun
8X
Silver Token
16X
Skrzynia z akcesoriami
8X
Immortal Stone
8X
Magic Pop
8X
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ROC

ROC

Ciąg dalszy · 2

Punkty rankingu party

Przyznaje 100 punktów rankingu sezonowego graczom party, którzy zabiją Roc.

Unikalny boss

SOLO UNIQUE

SOLO UNIQUE Unikalny boss

Dropy

Gold Token
3X
100 Gift Silk zwój
1X
Magic Pop
4X
Silver Token
5X
Skrzynia z akcesoriami
1X
Immortal Stone
4X

Nagroda dla gracza

Gracz, który pokona Solo Unique, otrzyma 10 punktów rankingu sezonowego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SOLO UNIQUE
Mechanika pojawiania się Unique i nagrody

UNIQUE SPECJALNE

UNIQUE SPECJALNE Mechanika pojawiania się Unique i nagrody

Mechanika pojawiania się i warunki

Special Unique pojawiają się osobno jako INT i STR. Special Unique pojawiają się dokładnie 4 godziny po ich pokonaniu. Dodatkowo dają 100 Gift Silk w nagrodę!

Miejsca pojawiania się

The Earth (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Tiger Girl
Yuno (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Cerberus
Jupiter (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Demon Shaitan
Baal (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Uruchi
Babilon (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Isyutary
Zielkiaxe (INT) • (STR)
Pojawia się w obszarze Lord Yarkan
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · UNIQUE SPECJALNE

UNIQUE SPECJALNE

Ciąg dalszy · 2

Dropy

Gold Token
20% — 1X
Czat globalny
4X
Magic Pop
4X
Silver Token
1X
Skrzynia z akcesoriami
15% — 1X
Immortal Stone
2X

Punkty rankingu party

Każdej drużynie, która zabije Uniqua, przyznaje 5 punktów rankingu sezonowego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · UNIQUE SPECJALNE
Mechanika pojawiania się Unique i nagrody

ZWYKŁE UNIKALNE POTWORY

ZWYKŁE UNIKALNE POTWORY Mechanika pojawiania się Unique i nagrody

Mechanika pojawiania się i specjalna nagroda silk

Unique pojawiają się osobno jako INT i STR. Unique pojawiają się 30 minut po ich zabiciu. Tiger Girl, Cerberus, Captain Ivy, Uruchi i Isyutary dają 5 Gift Silk; Lord Yarkan i Demon Shaitan dają 25 Gift Silk!

Dropy

Czat globalny
1X
Magic Pop
50% — 1X
Zwój odwrotu
1X
Immortal Stone
20% — 1X
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZWYKŁE UNIKALNE POTWORY

ZWYKŁE UNIKALNE POTWORY

Ciąg dalszy · 2

Punkty rankingu party

Ponadto każdej drużynie, która zabije Uniqua, przyznaje 1 punkt sezonowego rankingu.

Kolekcja i umiejętność pasywna

KSIĘGA KOLEKCJI

KSIĘGA KOLEKCJI Kolekcja i umiejętność pasywna

Wymagania kolekcji

Każdy Unique ma 8 kart. Po ukończeniu kolekcji otrzymasz wskazaną poniżej umiejętność pasywną!

Pasywne bonusy za ukończone kolekcje

Maksymalne HP i MP
Zwiększenie 800 i 800
Szybkość ruchu
Zwiększenie o %5
STR i INT
Zwiększenie 5 i 5
Attack rate i parry rate
Zwiększenie o %15 i %15
Obrażenia krytyczne
Zwiększenie o %3
Fizyczne obrażenia i magiczne obrażenia
Wzrost o %3 i %3
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · KSIĘGA KOLEKCJI

KSIĘGA KOLEKCJI

Ciąg dalszy · 2

Pasywne bonusy za ukończone kolekcje

Ignorowanie obrony potworów
%1
Umiejętności petów

UMIEJĘTNOŚCI PETÓW

UMIEJĘTNOŚCI PETÓW Umiejętności petów

Warunki zdobywania i używania

Dostępnych jest 8 umiejętności petów. Możesz zdobyć te umiejętności petów od NPC za gold i activity coin. Możesz używać tylko 2 umiejętności! Umiejętności petów są dostępne na 1 tydzień!

Wartości umiejętności petów

STR
5
INT
5
Attack rate
%15
Szybkość ruchu
%15
Parry rate
%15
Magiczne obrażenia
%5
Fizyczne obrażenia
%5
Wskaźnik szału
%110
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · UMIEJĘTNOŚCI PETÓW
Ranga Unique

SYSTEM RANKINGOWY

SYSTEM RANKINGOWY Ranga Unique

Reset i początek zdobywania punktów

Rankingi są resetowane co tydzień. Możesz zacząć zdobywać punkty Unique od 30 listopada - 00:00! Aby znaleźć się w rankingu Unique, wystarczy zabijać Unique!

Nagrody za rangę Unique INT

Nagroda w postaci tytułu za rangę 1
Unique King INT
Ranga 1
1500 Gift Silk
Ranga 2
1000 Gift Silk
Ranga 3
500 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM RANKINGOWY

SYSTEM RANKINGOWY

Ciąg dalszy · 2

Nagrody za rangę Unique STR

Nagroda w postaci tytułu za rangę 1
Unique King STR
Ranga 1
1500 Gift Silk
Ranga 2
1000 Gift Silk
Ranga 3
500 Gift Silk

Ranga profesji — ogólne warunki i zdobywanie punktów

Reset rangi
Co tydzień
Rozpoczęcie zdobywania punktów
30 listopada — od 00:00
Zabójstwa zdobyte w trybie profesji
Sposób zdobywania punktów
Przejmowanie / kradzież towarów karawany
Sposób zdobywania punktów
Unikalne potwory profesji
Sposób zdobywania punktów
Zadania profesji
Sposób zdobywania punktów
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM RANKINGOWY

SYSTEM RANKINGOWY

Ciąg dalszy · 3

Nagrody za rangę handlarza

Nagroda w postaci tytułu za rangę 1
Lord of the Merchant
Ranga 1
1500 Gift Silk
Ranga 2
1000 Gift Silk
Ranga 3
500 Gift Silk

Nagrody za rangę złodzieja

Nagroda w postaci tytułu za rangę 1
Lord of the Thieves
Ranga 1
1500 Gift Silk
Ranga 2
1000 Gift Silk
Ranga 3
500 Gift Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM RANKINGOWY
Nagrody za wydarzenie drużynowe

BATTLE ARENA

BATTLE ARENA Nagrody za wydarzenie drużynowe

Nagrody

Zwycięska drużyna
5X tokenów srebra • 2X tokenów złota • 10X tokenów aktywności
Remis
3X tokenów srebra • 1X tokenów złota • 5X tokenów aktywności
Przegrana drużyna
2X tokenów srebra • 1X tokenów złota • 2X tokenów aktywności

Punkty rankingu sezonowego

Gracze drużyny zwycięskiej otrzymują 10 punktów rankingu sezonowego, a gracze drużyny przegranej otrzymują 5 punktów rankingu sezonowego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BATTLE ARENA
Warianty wydarzenia Survival

SURVIVAL ARENA

SURVIVAL ARENA Warianty wydarzenia Survival

Survival Solo — nagrody za ranking

Gracz z miejsca 1 w rankingu
5X Gold Token • 250 Silk
Gracz z miejsca 2 w rankingu
4X Gold Token • 200 Silk
Gracz z miejsca 3 w rankingu
3X Gold Token • 150 Silk
Gracz z miejsca 4 w rankingu
2X Gold Token • 100 Silk
Gracz z miejsca 5
1X Gold Token • 100 Silk

Survival Solo — nagroda za zabójstwo

Za każde zabójstwo otrzymasz 1X Activity Token. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA

SURVIVAL ARENA

Ciąg dalszy · 2

Survival Party — nagrody za ranking

Gracze drużyny z rangą 1
5X Gold Token • 150 Silk
Gracze drużyny z rangą 2
4X Gold Token • 100 Silk
Gracze drużyny z rangą 3
3X Gold Token • 50 Silk
Gracze drużyny z rangą 4
2X Gold Token
Gracze drużyny z rangą 5
1X Gold Token

Survival Party — nagroda za zabójstwo

Za każde zabójstwo otrzymasz 1X Activity Token. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA

SURVIVAL ARENA

Ciąg dalszy · 3

Survival Guild — mechanika i warunki

Survival Guild Arena: licznik zabójstw działa na poziomie gildii. W oknie System możesz śledzić, który gracz z której gildii zabił którego gracza z innej gildii. Za każde 10 zabójstw bez śmierci otrzymasz powiadomienie w zielonym komunikacie na terenie wydarzenia i zdobędziesz buff na poziomie +1. Możesz tu włączyć flagę i zdobywać buffy z flag. (Mogą z nich korzystać zastępcy.) Za każde zabójstwo zdobywasz 1X Activity Token. Wydarzenie trwa 30 minut!

Survival Guild — nagrody za ranking

Gracze gildii z rangą 1
5X Gold Token • 500 Silk
Gracze gildii z rangą 2
3X Gold Token
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA

SURVIVAL ARENA

Ciąg dalszy · 4

Survival Guild — nagrody za ranking

Gracze gildii z rangą 3
1X Gold Token

Wydarzenia Survival — punkty rankingu sezonowego

Za każde zabójstwo w wydarzeniach Survival otrzymasz 2 punkty rankingu sezonowego. Ponadto gracze zwycięskiej drużyny otrzymają 10 punktów rankingu sezonowego.

SURVIVAL ARENA

Ciąg dalszy · 5
Ekran rankingu Survival Arena
Ekran rankingu Survival Arena
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA
Wydarzenie Arena

MADNESS ARENA

MADNESS ARENA Wydarzenie Arena

Nagrody za ranking

Gracz z miejsca 1 w rankingu
5X Gold Token • 250 Gift Silk
Gracz z miejsca 2 w rankingu
4X Gold Token • 200 Gift Silk
Gracz z miejsca 3 w rankingu
3X Gold Token • 150 Gift Silk
Gracz z miejsca 4 w rankingu
2X Gold Token • 100 Gift Silk
Gracz z miejsca 5
1X Gold Token • 100 Gift Silk

Nagrody za Unique i zabójstwa

Gracz, który zabije Unique, otrzyma 100 Gift Silk. Za każde zabójstwo zdobywasz 1X Activity Token. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów! Każde zabójstwo daje 2 punkty rankingu sezonowego.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · MADNESS ARENA
Wydarzenie drużynowe

TOWER DEFENSE

TOWER DEFENSE Wydarzenie drużynowe

Nagroda dla zwycięskiej drużyny

Gracze zwycięskiej drużyny
3X Gold Token • 50 Gift Silk

Punkty za zabójstwa i ranking sezonowy

Za każde zabójstwo otrzymujesz 1X Activity Token. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów! Każde zabójstwo daje 1 punkt sezonowego rankingu. Punkty sezonowe można zdobyć za maksymalnie 15 zabójstw! Dodatkowo gracze zwycięskiej drużyny otrzymują 10 punktów sezonowego rankingu, a gracze przegranej drużyny 5 punktów sezonowego rankingu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · TOWER DEFENSE
Wydarzenie dla graczy

LAST MAN STANDING

LAST MAN STANDING Wydarzenie dla graczy

Nagroda dla zwycięskiego gracza

Zwycięski gracz
3X Gold Token • 100 Gift Silk

Punkty za zabójstwa i ranking sezonowy

Za każde zabójstwo otrzymujesz 1X Activity Token. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów! Zwycięski gracz otrzymuje 10 punktów sezonowego rankingu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · LAST MAN STANDING
Wydarzenie dla graczy

WOLNA WALKA KAŻDEGO Z KAŻDYM

WOLNA WALKA KAŻDEGO Z KAŻDYM Wydarzenie dla graczy

Czas trwania, eliminacja i nagrody za zabójstwa

Wydarzenie trwa 3 minuty. Martwi gracze wracają do miasta. Za każde zabójstwo otrzymujesz 1X Activity Token i 10 Gift Silk. Możesz zdobyć maksymalnie 10 tokenów!

Punkty rankingu sezonowego

Każde zabójstwo daje 1 punkt sezonowego rankingu. Dodatkowo zwycięski gracz otrzymuje 10 punktów sezonowego rankingu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · WOLNA WALKA KAŻDEGO Z KAŻDYM
Zmiany umiejętności

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

BALANS UMIEJĘTNOŚCI Zmiany umiejętności

Balans chiński

Aby zapobiec nakładaniu się efektów pasywnych, należy założyć broń. Absorpcja obrażeń fizycznych i magicznych wzrasta o %20, obrażenia fizyczne i magiczne o %20, celność o %20, a współczynnik parowania o %20.

Immortal Victor — chińska umiejętność pasywna

Współczynnik zadawanych obrażeń wynosi %55. Moc ataku magicznego dla umiejętności Cold, Fire i Lightning imbue wzrasta do zakresu 6000-25000. Czas działania wynosi 1 sekundę.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BALANS UMIEJĘTNOŚCI

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

Ciąg dalszy · 2

Force

Czas odnowienia umiejętności Force Cure wynosi 10 sekund. Czas działania Vital Spots wynosi 10 sekund, a Vital Spot-Faint — 20 sekund. Cure Therapy naśladuje efekt Holy Spell klasy Cleric. Szansa na zmniejszenie wzmocnień wynosi %50.

Błyskawica

Obrażenia magiczne z Piercing Force wynoszą %25, a szybkość ruchu z Ghost Walk wynosi %120.

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

Ciąg dalszy · 3

Bicheon

Moc ataku fizycznego wynosi: dla Ocean Blade Force — 1300-1600, dla Demon Blade Force — 1000-1800, dla Asura Cut Blade — 1300-1500, a dla Heavenly Blade — 1300-1500. Szansa dla Lightning Chain i T. Army Chain wynosi po %35.

Pacheon

M. Concentration zwiększa celność do 45. Umiejętności Arrow Combo z efektem odrzucenia mają wspólny czas odnowienia. Anti Devil Bow Annihilate zwiększa wartość trafień krytycznych do 45, a Ice Hawk zwiększa celność do 45.

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

Ciąg dalszy · 4

Bard

Bard może używać łańcucha tańca bez uczenia się umiejętności wstępnej.

Lód

Do Snow Shield potrzeba 300 INT.

Fire

Flame Body zwiększa obrażenia fizyczne o 10%, a God Fire Protection zwiększa obronę magiczną do 400.

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

Ciąg dalszy · 5

Heuksal

Cheolsam Force zwiększa maksymalne HP do 7000. Atak fizyczny Ghost Spear Emperor wynosi 1600-2100, a atak fizyczny Soul Spear Destruction wynosi 1500-2000.

Kleryk

Efekt Reverse Immolation trwa 3 sekundy, a jego opóźnienie wynosi 20 sekund. Czas odnowienia Soul/Body Diety wynosi 15 sekund.

BALANS UMIEJĘTNOŚCI

Ciąg dalszy · 6

Warlock

Czas odnowienia wszystkich umiejętności osłabiających wynosi 4 sekundy.

Wojownik

Atak fizyczny Dare Devil wynosi 1800-2050 (305%). W prezentacji przy Bash podano 1750-202 (270%). Szansa na odrzucenie wynosi 70% dla Spirit Assault, 75% dla Shield Crush i 76% dla Shield Trash.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 110
CH/EU
03

Informacje techniczne

CAP110
RasaCH/EU
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja10 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedAverus Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.