JSRO-R 110 CAP cover image
JSRO-R 110 CAP logosu

JSRO-R 110 CAP

SILKROAD ONLINE · CAP 110 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

110 CAP Chiny/Europa; zaawansowany Macro Bot, JSRO-R Alchemy i Wheel, TriJob, rangi sezonowe oraz FGW/HWT.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
13 listopada 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
13 dni temu
Wyświetlenia
119
Ulubione
0
#55
Ranking
0
Głosy
110
CAP
CH/EU
Rasa
—
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · Chiny / EuropaJSRO-R 110 CAP

JSRO-R 110 CAP

JSRO-R 110 CAP

Klasyczna podróż, nowe systemy rozwoju.

CAP
110
Rasa
Chiny / Europa
Główne miasto
DONWHANG
Poglądowy model gry · JSRO-R 110 CAP
Odkryj świat Silkroad

Podsumowanie serwera

CAP
110
Rasa
Chiny / Europa
Otwarcie
13.11.2026
Serwer i projekt

DLACZEGO JSRO ONLINE?

DLACZEGO JSRO ONLINE? Serwer i projekt

JSRO-R łączy chińskie i europejskie postacie w świecie 110 CAP. Opiera się na zaawansowanych systemach Macro Bot, Alchemy, Wheel, TriJob i sezonowych.

Uwaga dotycząca źródła

To ogłoszenie dotyczy JSRO-R 110 CAP; nie połączono go z odrębnym serwerem 80 CAP tej samej marki.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · DLACZEGO JSRO ONLINE?
Harmonogram otwarcia

DATY OTWARCIA

DATY OTWARCIA Harmonogram otwarcia
FAZA OTWARTEJ BETY
06.11.2026 - 21:00
WIELKIE OTWARCIE
13.11.2026 - 21:00
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · DATY OTWARCIA
Ustawienia serwera

CECHY SYSTEMU

CECHY SYSTEMU Ustawienia serwera
POZIOM CAP
110
RASA
EU - CH
PLUS PRZEDMIOTÓW
+15 (BEZ ADV)
DEVIL PLUS
+10
EXP RATE
ŚREDNI
SP RATE
DARMOWE
WSPÓŁCZYNNIK PRZEDMIOTÓW
ŁATWY
LIMIT KLAS
2
LIMIT PC
2
LIMIT IP
2
LIMIT GILDII
16
LIMIT UNII
2
EU MASTERY
220
CH MASTERY
440
GŁÓWNE MIASTO
DONWHANG
BOT
TYLKO ZAAWANSOWANE MAKRO
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CECHY SYSTEMU
Wyposażenie początkowe

PRZEDMIOTY STARTOWE

PRZEDMIOTY STARTOWE Wyposażenie początkowe

Wygląd początkowy

Ekwipunek początkowy jest pokazany na grafice źródłowej. Nie przypisano nazw ani czasów ikonkom, których nie da się odczytać. System Auto Item opisano w osobnej sekcji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · PRZEDMIOTY STARTOWE
System Auto Item

AUTOMATYCZNE WYPOSAŻENIE

AUTOMATYCZNE WYPOSAŻENIE System Auto Item

Dzięki systemowi Auto Item rozpoczęcie gry jest teraz znacznie łatwiejsze!

Od 1 DG do 10 DG znajdziesz wszystkie potrzebne przedmioty, gotowe do użycia. Dzięki SoS +8 Full Blue setowi wkroczysz do gry i od razu zaczniesz cieszyć się rywalizacją.

Ważne jest dla nas, aby każdy dołączył do gry na równych warunkach i w pełni doświadczył prawdziwego ducha Silkroad!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · AUTOMATYCZNE WYPOSAŻENIE
Okres beta

Wydarzenia otwartej bety

Wydarzenia otwartej bety Okres beta

OKRES OTWARTEJ BETY

Otwarta beta JSRO Online nie będzie jedynie okresem, w którym będziecie mogli poznać i przetestować nowe systemy!

Każdego dnia bety będą na was czekać różnorodne wydarzenia, pełne rywalizacji zmagania oraz ekscytujące konkursy. Gracze, którzy wyróżnią się i osiągną sukces w tym okresie, będą mieli szansę zdobyć nagrody w postaci Premium Silk.

Czeka was pełen atrakcji okres beta, w którym poznacie nasze nowe systemy, a także będziecie mogli rywalizować z innymi graczami i zdobywać cenne nagrody!

Przygotujcie się, ponieważ podczas otwartej bety JSRO Online każdego dnia czeka was nowe wyzwanie, a z każdym wyzwaniem nowa szansa na zwycięstwo!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia otwartej bety

Wydarzenia otwartej bety

Ciąg dalszy · 2

WYDARZENIA DNIA 1. BETY · SURVIVAL SOLO

MIEJSCE 1
1000 Silk
MIEJSCE 2
750 Silk
MIEJSCE 3
500 Silk
MIEJSCE 4
250 Silk
MIEJSCE 5
100 Silk

DEFEND TOWER RANDOM

ZWYCIĘSKA DRUŻYNA
100 Silk wszyscy członkowie drużyny
PRZEGRANA DRUŻYNA
50 Silk dla wszystkich członków drużyny
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia otwartej bety

Wydarzenia otwartej bety

Ciąg dalszy · 3

WYDARZENIA DNIA 2. BETA · SURVIVAL SOLO

MIEJSCE 1
1000 Silk
MIEJSCE 2
750 Silk
MIEJSCE 3
500 Silk
MIEJSCE 4
250 Silk
MIEJSCE 5
100 Silk

SURVIVAL GUILD

ZWYCIĘSKA DRUŻYNA
100 Silk wszyscy członkowie drużyny
PRZEGRANA DRUŻYNA
50 Silk dla wszystkich członków drużyny
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia otwartej bety

Wydarzenia otwartej bety

Ciąg dalszy · 4

WYDARZENIA DNIA 3. BETA · MEDUSA I ROC SOLO

RANKING DPS MEDUSY 1
3000 Silk
RANKING DPS ROC 1
3000 Silk

BITWA O ZAMEK HOTAN

ZWYCIĘSKA GILDIA
Otrzyma nagrodę 50.000 Silk. Nagroda zostanie przekazana liderowi gildii w dniu otwarcia gry.

NAGRODY ZA RANKING PODCZAS BETA · RANKING UNIQUE STR

MIEJSCE 1
2000 Silk
MIEJSCE 2
1500 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia otwartej bety

Wydarzenia otwartej bety

Ciąg dalszy · 5

NAGRODY ZA RANKING PODCZAS BETA · RANKING UNIQUE STR

MIEJSCE 3
1000 Silk

RANKING UNIQUE INT

MIEJSCE 1
2000 Silk
MIEJSCE 2
1500 Silk
MIEJSCE 3
1000 Silk
Nagrody za wyścig i ranking

WYŚCIG W LEVELowaniu

WYŚCIG W LEVELowaniu Nagrody za wyścig i ranking

Bądź pierwszym graczem, który osiągnie maksymalny poziom, i zgarnij nagrodę! Pokaż szybkość i determinację w tym wyścigu, który potrwa do samego końca rywalizacji, i zostaw rywali w tyle! Zajmij miejsce wśród pierwszych graczy, którzy osiągną maksymalny poziom, i skorzystaj z okazji, by zdobyć poniższe nagrody.

Nagrody za ranking

MIEJSCE 1
1 000 Silk
RANKING 2 - 10
750 Silk
RANKING 11 - 30
500 Silk
RANKING 31 - 50
300 Silk
RANKING 51 - 100
100 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · WYŚCIG W LEVELowaniu
Własny system bota

ZAAWANSOWANY BOT MACRO

ZAAWANSOWANY BOT MACRO Własny system bota

Na naszym serwerze dostępny jest własny system Macro Bota, opracowany w całości przez nasz zespół i dostępny wyłącznie w JSRO! Od dłuższego czasu z wielkim zaangażowaniem pracujemy nad tym systemem i wieloma innymi nowościami, nieustannie wprowadzając ulepszenia, aby zapewnić wam lepsze wrażenia z gry.

Ważne jest dla nas nie tylko dodawanie nowych funkcji, ale także ułatwianie życia naszym graczom przy jednoczesnym zachowaniu równowagi i uczciwości w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANY BOT MACRO

ZAAWANSOWANY BOT MACRO

Ciąg dalszy · 2

Wiemy, że Macro Bot jest ważną częścią doświadczenia z Silkroad Online. Dlatego zamiast pozbawiać was udogodnień, jakie daje korzystanie z bota, postanowiliśmy opracować własny system i przenieść to doświadczenie bezpośrednio do JSRO. Dzięki temu będziecie mogli korzystać z wielu potrzebnych funkcji w grze za pośrednictwem jednego systemu, a także spędzać czas w bardziej kontrolowanym i uczciwym środowisku gry.

Co zatem oferuje nasz system Macro Bota?

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANY BOT MACRO

ZAAWANSOWANY BOT MACRO

Ciąg dalszy · 3
Macro · panel sterowania
Macro · panel sterowania
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANY BOT MACRO
System Auto-Potion

SZCZEGÓŁOWE USTAWIENIA POTÓW

SZCZEGÓŁOWE USTAWIENIA POTÓW System Auto-Potion

Dzięki szczegółowemu systemowi Auto-Potion będziecie mogli dostosować ustawienia potów swojej postaci, zwierzęcia karawanowego i Fellow Peta całkowicie do własnych potrzeb!

Dzięki szczegółowym opcjom ustawień możecie wprowadzać osobne zmiany dla każdego z nich, a zaawansowane opcje pozwalają spersonalizować sposób korzystania i stworzyć ustawienia najlepiej dopasowane do waszego stylu gry. Dzięki temu podczas walki, prowadzenia karawany lub farmienia na spocie będziecie mieć wszystko pod kontrolą!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SZCZEGÓŁOWE USTAWIENIA POTÓW

SZCZEGÓŁOWE USTAWIENIA POTÓW

Ciąg dalszy · 2
Ustawienia potów · oficjalny interfejs gry
Ustawienia potów · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SZCZEGÓŁOWE USTAWIENIA POTÓW
System Auto-Skill

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA SKILLI

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA SKILLI System Auto-Skill

Dzięki naszemu zaawansowanemu systemowi Auto-Skill będziecie mieć pełną kontrolę nad umiejętnościami ataku, wsparcia, specjalnymi, wsparcia party i lure!

W tym systemie zebraliśmy wszystkie szczegóły, których możecie potrzebować — możecie dowolnie konfigurować swoje umiejętności i tworzyć ustawienia najlepiej dopasowane do waszego stylu gry. Co więcej, nie ograniczacie się wyłącznie do podstawowych ustawień skilli!

Na przykład w sekcji Umiejętności specjalne możecie przypisać osobne użycie skilli dla każdego wybranego potwora. Dzięki temu sami określicie, które umiejętności będą używane przeciwko konkretnym potworom, i znacznie dokładniej pokierujecie sposobem atakowania przez waszą postać.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANE USTAWIENIA SKILLI

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA SKILLI

Ciąg dalszy · 2

Możecie także kontrolować wiele innych opcji, od umiejętności wsparcia party po ustawienia lure, i dostosować je do potrzeb waszej postaci.

System Auto-Hunt

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA AUTO-HUNT

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA AUTO-HUNT System Auto-Hunt

Dzięki naszemu zaawansowanemu systemowi Auto-Hunt możecie w pełni dostosować sposób polowania do własnego stylu gry!

Możecie kontrolować zachowanie swojej postaci, dowolnie dostosowując zasięg polowania, priorytet potworów, ustawienia walki i zaproszenia do wskrzeszenia. Dzięki temu możecie stworzyć sposób polowania dostosowany zarówno do własnych potrzeb, jak i warunków panujących w danym obszarze.

Ponadto możecie łatwo skonfigurować używanie papierów w odpowiedniej zakładce i dostosować je do własnych preferencji. Zarządzając potrzebnymi ustawieniami w jednym miejscu, możecie sprawić, że system Auto-Hunt będzie znacznie wydajniejszy i wygodniejszy w użyciu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANE USTAWIENIA AUTO-HUNT

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA AUTO-HUNT

Ciąg dalszy · 2
Automatyczne polowanie · oficjalny interfejs gry
Automatyczne polowanie · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ZAAWANSOWANE USTAWIENIA AUTO-HUNT
Automatyzacja dungeonów

USTAWIENIA AUTOMATYCZNYCH DUNGEONÓW

USTAWIENIA AUTOMATYCZNYCH DUNGEONÓW Automatyzacja dungeonów

Dzięki naszemu systemowi automatycznych dungeonów będziecie mogli teraz znacznie wygodniej i sprawniej przechodzić takie lokacje jak FGW i HWT!

Dzięki opracowanemu przez nas systemowi będziecie mogli automatycznie wykonywać zadania dungeonowe, do których przyzwyczaiły Was inne programy botów firm trzecich. Wystarczy utworzyć odpowiedni dla siebie skrypt, skonfigurować wymagane ustawienia i uruchomić Macro Bot. Następnie system będzie automatycznie zarządzać przebiegiem dungeonów zgodnie z określonymi przez Was ustawieniami.

Co więcej, oferowane przez nas funkcje na tym się nie kończą! Dzięki funkcji CMD Trace będziecie mogli z łatwością kontrolować wiele swoich postaci i znacznie wygodniej zarządzać przebiegiem dungeonów.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · USTAWIENIA AUTOMATYCZNYCH DUNGEONÓW

USTAWIENIA AUTOMATYCZNYCH DUNGEONÓW

Ciąg dalszy · 2
Ustawienia dungeonów · oficjalny interfejs gry
Ustawienia dungeonów · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · USTAWIENIA AUTOMATYCZNYCH DUNGEONÓW
Czynności w mieście i automatyzacja tras

Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną

Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną Czynności w mieście i automatyzacja tras

Dzięki tej wyjątkowej funkcji, niedostępnej w innych systemach Macro Bot, Wasze postacie będą mogły automatycznie wykonywać wszystkie czynności w mieście po przybyciu do niego! Po dokonaniu niezbędnych sprzedaży postać będzie mogła przekazać wskazane przez Was przedmioty do magazynu, zrobić potrzebne zakupy i wrócić na slot bez żadnej interwencji z Waszej strony. Dzięki temu będziecie mogli znacznie wygodniej zarządzać procesem expienia bez konieczności zajmowania się każdą czynnością w mieście z osobna. Co więcej, nasz system na tym się nie kończy! Za pomocą utworzonych skryptów możecie automatycznie wysyłać postacie z miasta na slot, a także wyznaczać trasy, którymi będą się poruszać

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną

Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną

Ciąg dalszy · 2

zgodnie z wytycznymi. Elastyczność oferowana przez system skryptów pozwala również tworzyć automatyczne trasy tam i z powrotem dla karawan. Dzięki temu możecie dostosować zarówno przebieg expienia na slocie, jak i przebieg karawany do własnych potrzeb oraz znacznie efektywniej korzystać z funkcji automatyzacji oferowanych przez Macro Bot. Łącząc wszystkie te funkcje, chcemy ułatwić Wam codzienną rozgrywkę i zwiększyć kontrolę nad Waszymi postaciami!

Niektóre pola i wartości w interfejsie na zrzucie ekranu są zbyt małe, by można je było odczytać; nie wyciągnięto z nich żadnych dodatkowych informacji o funkcjach ani wartościach.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną

Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną

Ciąg dalszy · 3
Cykl miejski i karawana · oficjalny interfejs gry
Cykl miejski i karawana · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia cyklu miejskiego i automatycznego handlu karawaną
Zbieranie przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem

Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów

Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów Zbieranie przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem

Z Macro Bot zarządzanie przedmiotami jest teraz znacznie łatwiejsze i bardziej szczegółowe! Dzięki naszym zaawansowanym ustawieniom przedmiotów będziecie mogli samodzielnie określić, które przedmioty mają być zbierane przez Waszego peta lub postać, które mają być sprzedawane, a które przekazywane bezpośrednio do magazynu. Co więcej, wszystkie te ustawienia będziecie mogli dostosować do własnych potrzeb! Ponadto dostępnych będzie wiele przydatnych opcji, takich jak przekazywanie przedmiotów do torby postaci po zapełnieniu ekwipunku peta, zbieranie określonych przedmiotów bezpośrednio przez postać oraz blokowanie sprzedaży wybranych przedmiotów. Krótko mówiąc, decyzja dotycząca zarządzania przedmiotami należy wyłącznie do Was! Możecie określić, jak każdy przedmiot ma być

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów

Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów

Ciąg dalszy · 2

obsługiwany, i znacznie efektywniej zarządzać ekwipunkiem bez zajmowania się zbędnymi czynnościami.

Nazwy przedmiotów i wartości wierszy w tabeli przedmiotów na zrzucie ekranu są zbyt małe, by można je było wiarygodnie odczytać; nie zgadywano identyfikatorów przedmiotów ani wartości tabeli.

Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów

Ciąg dalszy · 3
Zbieranie przedmiotów · oficjalny interfejs gry
Zbieranie przedmiotów · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Szczegółowe ustawienia zbierania przedmiotów
Zarządzanie drużyną i komendy czatu

Szczegółowe ustawienia automatycznej drużyny

Szczegółowe ustawienia automatycznej drużyny Zarządzanie drużyną i komendy czatu

Dzięki naszemu zaawansowanemu systemowi automatycznej drużyny będziecie mogli łatwo kontrolować wszystkie potrzebne ustawienia związane z zarządzaniem drużyną w jednym miejscu! Możecie dostosować tworzenie drużyny, dołączanie do niej i pozostałe ustawienia do własnych potrzeb, tworząc system najlepiej dopasowany do Waszego stylu gry. Co więcej, oferowane przez nas funkcje nie ograniczają się tylko do podstawowych ustawień drużyny! Za pomocą komend czatu będziecie mogli kontrolować także przydatne funkcje, takie jak CMD Trace i CMD Stop. Ułatwi to zarządzanie postaciami i pozwoli wykonywać różne czynności bezpośrednio za pomocą komend czatu. Naszym celem jest, aby zarządzanie drużyną

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Szczegółowe ustawienia automatycznej drużyny

Szczegółowe ustawienia automatycznej drużyny

Ciąg dalszy · 2

było bardziej praktyczne i elastyczne, a wszystkie potrzebne funkcje znalazły się w opracowanym przez nas systemie Macro Bot!

Małe napisy w interfejsie ustawień automatycznej drużyny na zrzucie ekranu nie są możliwe do wiarygodnego odczytania, dlatego nie podano żadnych dodatkowych warunków ani wartości.

Automatyczne wzmacnianie przedmiotów

Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel Automatyczne wzmacnianie przedmiotów

Dzięki naszej funkcji Auto Alchemy będziesz móc automatycznie i wygodnie przeprowadzać wszystkie operacje wzmacniania przedmiotów! Dzięki opracowanemu przez nas systemowi możesz łatwo zarządzać procesem wzmacniania, ustawić wymagane opcje i zautomatyzować operacje za pomocą Macro Bota. Dzięki temu nie musisz zajmować się każdą operacją osobno — możesz prowadzić proces alchemii zgodnie z ustalonymi przez siebie ustawieniami. Naszym celem jest ułatwienie i usprawnienie wzmacniania przedmiotów, aby przenieść Twoje wrażenia z gry na wyższy poziom!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ciąg dalszy · 2

Plakat kończy się po opisie sekcji ustawień Oto Simya i Wheel. Drobny tekst i wartości opcji na zrzutach interfejsu są nieczytelne, dlatego nie dodano nieznanych ustawień, przedmiotów ani wartości.

Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ciąg dalszy · 3
Automatyczna alchemia · oficjalny interfejs gry
Automatyczna alchemia · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel

Ciąg dalszy · 4
Automatyczny Wheel · oficjalny interfejs gry
Automatyczny Wheel · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ustawienia automatycznej alchemii i Wheel
Wzmacnianie przedmiotów

JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy Wzmacnianie przedmiotów

SYSTEM ALCHEMY JSRO-R

W świecie gry JSRO-R, w którym połączyliśmy najpopularniejsze funkcje infrastruktury iSRO-R i vSRO, czeka na Was zupełnie nowy system Alchemy!

Wraz z wprowadzeniem tego nowego systemu usunęliśmy klasyczne przedmioty do wzmacniania, takie jak Elixir, Immortal Stone, Astral Stone, Lucky i Steady Stone. Zamiast tego opracowaliśmy prostszy, bardziej zrozumiały i oparty na rywalizacji system wzmacniania.

Ponadto podzieliliśmy proces wzmacniania przedmiotów na dwa odrębne etapy. Proces wzmacniania do poziomu +12 oraz ten po +12 będą teraz przebiegać inaczej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 2

SYSTEM ALCHEMY JSRO-R

Na pierwszym etapie będziecie mogli wzmacniać wyposażenie do poziomu +12, używając przedmiotów 11 DG Enhancer i Proof Stone, które można zdobyć w slotach. Dzięki temu łatwiej ukończycie pierwszy etap i będziecie mogli skupić się na rozwijaniu postaci.

Co więc stanie się po +12?

Właśnie tutaj zaczyna się prawdziwa różnica! Proces wzmacniania powyżej +12 przekształciliśmy w system oparty wyłącznie na rywalizacji. Maximum Enhancer potrzebny na tym etapie nie będzie dostępny w sklepie z przedmiotami. Ten specjalny materiał będzie można zdobyć wyłącznie z JSRO Box.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 3

SYSTEM ALCHEMY JSRO-R

Co więcej, JSRO Box również nie będzie można kupić bezpośrednio w sklepie. Będzie można go zdobyć wyłącznie jako drop lub nagrodę w specjalnych strefach rywalizacji.

Oznacza to, że samo wydawanie pieniędzy nie wystarczy, aby osiągnąć wyższe poziomy wzmocnienia — trzeba będzie rywalizować, walczyć i włożyć w to wysiłek.

Naszym celem jest zapewnienie większej równowagi w systemie ulepszania przedmiotów, a zarazem postawienie rywalizacji między graczami na pierwszym planie. W JSRO-R rozwój siły będzie zależeć nie tylko od sklepu z przedmiotami, lecz także od osiągnięć i wysiłku włożonego w grę!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 4

ZWYKŁY ENHANCER

To specjalny rodzaj eliksiru, którego można używać na wszystkich przedmiotach od 1 stopnia do 11 stopnia. W przeciwieństwie do innych rodzajów eliksirów powoduje zniszczenie przedmiotu w przypadku niepowodzenia ulepszania. Aby zapobiec utracie przedmiotu podczas alchemii, należy użyć Magic Proof Stone razem z Enhancerem. Enhancer Elixir wypada z stworzeń na poziomie 101 lub wyższym.

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 5

MAGIC PROOF STONE

Istnieje jeden rodzaj Proof Stone, którego można używać ze wszystkimi rodzajami wyposażenia. Materiał ten zapobiega zniszczeniu przedmiotu i utracie jego trwałości w przypadku niepowodzenia alchemii. Zamiast tego poziom ulepszenia przedmiotu spada tylko o -1. Magic Proof Stone można zdobyć w sklepie z przedmiotami.

LUCKY MAGIC POWDER

To specjalny materiał zwiększający szczęście, którego można używać ze wszystkimi rodzajami wyposażenia. Użyty razem z Enhancerem i Proof Stone zwiększa szansę na osiągnięcie przez przedmiot następnego poziomu ulepszenia. Lucky Stone można zdobyć w sklepie z przedmiotami.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 6

MAXIMUM ENHANCER

To specjalny materiał do ulepszania, którego można używać wyłącznie na wyposażeniu na poziomie +12 lub wyższym. Po pomyślnym przeprowadzeniu alchemii zwiększa poziom ulepszenia przedmiotu o +1. Użyty samodzielnie powoduje zniszczenie wyposażenia w przypadku niepowodzenia ulepszania.

Dlatego zaleca się używanie go razem z Maximum Protectorem, aby chronić przedmiot. Maximum Enhancer można zdobyć wyłącznie z JSRO Box. JSRO Box można zdobyć w specjalnych strefach rywalizacji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 7

MAXIMUM PROTECTOR

Użyty razem z Maximum Enhancerem zapobiega zniszczeniu przedmiotu w przypadku niepowodzenia alchemii. Zamiast tego poziom ulepszenia przedmiotu spada tylko o -1, a jego poziom nie spadnie poniżej +12. Maximum Protector można zdobyć w sklepie z przedmiotami.

JSRO-R Alchemy

Ciąg dalszy · 8
Alchemia · oficjalny interfejs gry
Alchemia · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Alchemy
Właściwości przedmiotu

System Wheel

System Wheel Właściwości przedmiotu

SYSTEM WHEEL JSRO-R

Przeprojektowaliśmy znany z plików gry iSRO-R System Whell, łącząc go z możliwościami infrastruktury vSRO. Zintegrowaliśmy ten system z opracowanymi przez nas plikami gry JSRO-R, nadając mu nowe podejście i eliminując model pay-to-win.

W nowym systemie nie będziecie już musieli zdobywać materiałów Whell wyłącznie za pomocą Silk. Będziecie mogli zdobywać te materiały jako drop lub nagrody również w rywalizacyjnych obszarach gry, takich jak Event, Dungeon i Unique.

Dzięki temu System Whell przestanie być rozwiązaniem zależnym wyłącznie od wydawania Silk, a stanie się systemem nagradzającym walkę, sukcesy i wysiłek graczy w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Wheel

System Wheel

Ciąg dalszy · 2

SYSTEM WHEEL JSRO-R

W JSRO-R, aby zwyciężać, ważne będzie nie tylko wydawanie, ale także walka i wysiłek!

WHEEL OF FATE

To specjalny materiał określający liczbę wierszy właściwości dodawanych do wyposażenia. Każde użycie dodaje do przedmiotu losową liczbę wierszy właściwości od 1 do 11. Można go zdobyć z Event, Dungeon, Unique oraz w Sklepie z przedmiotami.

System Wheel

Ciąg dalszy · 3

WHEEL OF FORTUNE

Losowo generuje ponownie bonusowe właściwości, zachowując dotychczasową liczbę wierszy właściwości wyposażenia. Dzięki temu można na nowo określić bonusy wyposażenia bez zmiany liczby wierszy właściwości. Można go zdobyć z Event, Dungeon, Unique oraz w Sklepie z przedmiotami.

FEATHER FORTUNE OF PEN

Losowo określa na nowo wartość statystyki jednego z wierszy właściwości wyposażenia. Celem jest osiągnięcie maksymalnych wartości statystyk dla wszystkich właściwości wyposażenia, aby uzyskać najwyższe wartości bonusów. Można go zdobyć w Sklepie z przedmiotami.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Wheel

System Wheel

Ciąg dalszy · 4

KAMIENIE ATRYBUTU I KAMIENIE MAGII

Oprócz systemu Whell w naszym serwerze będą dostępne również materiały Attribute Stone i Magic Stone. Attribute Stone: będzie można kupić u NPC. Magic Stone: będzie można zdobyć w grze, jako drop z potworów.

System Wheel

Ciąg dalszy · 5
Wheel · oficjalny interfejs gry
Wheel · oficjalny interfejs gry
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Wheel
Tabela trudności ulepszania alchemii

SZANSE NA ALCHEMIĘ

SZANSE NA ALCHEMIĘ Tabela trudności ulepszania alchemii
+1
1. poziom alchemii — BARDZO ŁATWY
+2
1. poziom alchemii — BARDZO ŁATWY
+3
1. poziom alchemii — BARDZO ŁATWY
+4
1. poziom alchemii — BARDZO ŁATWY
+5
3. poziom alchemii — ŁATWY
+6
3. poziom alchemii — ŁATWY
+7
3. poziom alchemii — ŁATWY
+8
3. poziom alchemii — ŁATWY
+9
5. poziom alchemii — ŁATWY
+10
5. poziom alchemii — TRUDNY
+11
5. poziom alchemii — TRUDNY
+12
5. poziom alchemii — TRUDNY
+13
7. poziom alchemii — BARDZO TRUDNY
+14
7. poziom alchemii — BARDZO TRUDNY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SZANSE NA ALCHEMIĘ

SZANSE NA ALCHEMIĘ

Ciąg dalszy · 2
+15
7. poziom alchemii — BARDZO TRUDNY
System efektów wizualnych wyposażenia

SPECJALNE WYGLĄDY BRONI

SPECJALNE WYGLĄDY BRONI System efektów wizualnych wyposażenia
Wygląd broni
+12
Wygląd broni
+13
Wygląd broni
+14
Wygląd broni
+15

Na naszym serwerze nie będzie przesadzonych efektów wizualnych, które odbiegają od klasycznej atmosfery Silkroad Online. Funkcje zakłócające oryginalnego ducha gry, takie jak Model Switch, Glow Switch, latające skrzydła czy nadmiernie jaskrawe efekty wizualne, nie będą dostępne w JSRO Online.

Nie oznacza to jednak, że wasze wyposażenie nie będzie się różnić wyglądem! Dzięki opracowanemu przez nas specjalnemu systemowi ulepszania przedmiotów wasze bronie i tarcze będą mieć różne efekty poświaty zależnie od poziomu ulepszenia.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SPECJALNE WYGLĄDY BRONI

SPECJALNE WYGLĄDY BRONI

Ciąg dalszy · 2

Wszystkie bronie i tarcze ulepszone do poziomów +13, +14 i +15 będą się wyróżniać różnymi efektami wizualnymi, charakterystycznymi dla każdego poziomu.

Dzięki temu systemowi chcemy zarówno uczynić proces Alchemy bardziej ekscytującym i znaczącym, jak i umożliwić wam uzyskanie własnego, niepowtarzalnego wyglądu dzięki wyposażeniu ulepszonemu do wysokich poziomów.

System ulepszania Devil

ULEPSZANIE DEVIL SPIRIT

ULEPSZANIE DEVIL SPIRIT System ulepszania Devil

Do systemu gry JSRO-R, łączącego infrastrukturę ISRO-R i vSRO, dodaliśmy znany wam z ISRO-R system Devil Upgrade Scroll.

Dzięki temu systemowi proces ulepszania Devil oddaliliśmy od modelu pay-to-win, przekształcając go w system oparty w całości na wysiłku i rywalizacji w grze. Dzięki temu gracze będą mogli rozwijać się nie tylko poprzez wydawanie pieniędzy, ale również dzięki wysiłkowi i osiągnięciom zdobywanym w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ULEPSZANIE DEVIL SPIRIT
Ekonomia przedmiotów i postępy

SYSTEM PRZEDMIOTÓW JSRO-R

SYSTEM PRZEDMIOTÓW JSRO-R Ekonomia przedmiotów i postępy

W JSRO Online dążymy do tego, aby wartość przedmiotów pozostawała zrównoważona, a rynek przedmiotów zawsze tętnił życiem. Dlatego Seal of Nova, Destruction i Immortality będą w pełni aktywne od pierwszego dnia. Przedmioty te będzie jednak można zdobyć dzięki stopniowemu systemowi trudności i postępów.

Proces rozwoju przedmiotów można podzielić na trzy różne etapy. Każdy zestaw i każdy przedmiot będą miały różną wartość na poszczególnych etapach rozwoju. Dzięki temu równowaga na rynku przedmiotów zostanie zachowana przez cały okres rozwoju graczy, a każdy przedmiot nadal będzie ważny w grze.

Poniżej przedstawiono wszystkie szczegóły dotyczące tego, które przedmioty można zdobyć w poszczególnych obszarach i jakimi metodami.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM PRZEDMIOTÓW JSRO-R
Zdobywanie przedmiotów i dostęp

SEAL OF NOVA – PRZEDMIOTY

SEAL OF NOVA – PRZEDMIOTY Zdobywanie przedmiotów i dostęp

Mechanika i zdobywanie

Wszystkie przedmioty z grupy Seal of Nova będzie można zdobyć w drodze dropu z potworów na poziomie 101 i wyższym, od pierwszego dnia działania naszego serwera. Współczynnik dropu tej grupy przedmiotów będzie wyższy niż w przypadku innych grup.

Cel

Naszym celem jest zapewnienie, aby nasi nowi przyjaciele, niezależnie od tego, kiedy do nas dołączą, mogli łatwo zaadaptować się do gry i bez problemu rozpocząć swój rozwój.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SEAL OF NOVA – PRZEDMIOTY

SEAL OF NOVA – PRZEDMIOTY

Ciąg dalszy · 2

Dołącz do nas! Zdobądź przedmioty z łatwością! Ty też ciesz się grą JSRO Online!

Metody zdobywania przedmiotów

PRZEDMIOTY DESTRUCTION I IMMORTALITY

PRZEDMIOTY DESTRUCTION I IMMORTALITY Metody zdobywania przedmiotów

Mechanika i metody zdobywania

Przedmioty Destruction i Immortality będą dostępne od pierwszego dnia działania naszego serwera. Będzie można je kupić u NPC za Gold Coin, Silver Coin, Iron Coin i Copper Coin, które można zdobyć z potworów w Job Temple i Holy Water Temple.

Dostęp dla graczy solo

Ponadto, aby przedmioty te były łatwiej dostępne także dla graczy solo, będzie można zdobyć je z potworów HWT i FGW z niskim współczynnikiem dropu. Dzięki temu nasi gracze, którzy wolą rozwijać się indywidualnie, a nie tylko grać w grupie, również będą mogli rozwijać swój ekwipunek.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · PRZEDMIOTY DESTRUCTION I IMMORTALITY

PRZEDMIOTY DESTRUCTION I IMMORTALITY

Ciąg dalszy · 2

Postępy

Dzięki temu systemowi emocje i rywalizacja w grze będą zawsze żywe. Zbierając monety podczas walk w grze, będzie można ulepszać swój ekwipunek, wzmacniać postać i kontynuować rozwój wyłącznie dzięki własnemu wysiłkowi.

Źródła zdobywania ekwipunku

BROŃ I TARCZA POWER-FIGHT

BROŃ I TARCZA POWER-FIGHT Źródła zdobywania ekwipunku

Bronie Power

Bronie Power będzie można zdobyć wyłącznie za pomocą kart kolekcjonerskich FGW. Ponadto, aby zwiększyć rywalizację i zachować ich wartość, będzie je można również zdobyć z potworów Roc i Medusa z bardzo niskim współczynnikiem dropu.

Tarcza Power

Tarcza Power będzie mogła wypaść z potworów HWT, FGW, Job Cave, Roc i Medusa z niskim współczynnikiem dropu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BROŃ I TARCZA POWER-FIGHT

BROŃ I TARCZA POWER-FIGHT

Ciąg dalszy · 2

Bronie Fight

Bronie Fight będzie można zdobyć od stworów Job Cave, Roc i Medusa z niską szansą na drop.

Tarcza Fight

Tarcza Fight będzie mogła wypaść ze stworów HWT, FGW i Job Cave z niską szansą na drop.

BROŃ I TARCZA POWER-FIGHT

Ciąg dalszy · 3

Cel systemu

Dzięki takiemu podziałowi każda grupa przedmiotów będzie miała własną metodę zdobywania, a gracze podejmujący się trudnych treści otrzymają konkurencyjną ścieżkę rozwoju. Ponadto obie grupy przedmiotów będą dostępne od momentu otwarcia serwera.

Nagrody z wydarzeń i zakup

AKCESORIA MYTH I LEGEND

AKCESORIA MYTH I LEGEND Nagrody z wydarzeń i zakup

Mechanika i warunki zdobycia

Akcesoria Myth i Legend będzie można kupić u NPC w zamian za Arena Coin, które można zdobyć wyłącznie w wydarzeniach. Dzięki temu systemowi gracze będą mogli zdobywać cenne akcesoria dla swoich postaci, uczestnicząc w wydarzeniach i walcząc.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · AKCESORIA MYTH I LEGEND
Korzystanie z Socket i źródła Socket Stone

System Socket JSRO-R

System Socket JSRO-R Korzystanie z Socket i źródła Socket Stone

W JSRO Online nie będzie dziwnych i bezsensownych systemów. Wszystko będzie zbliżone do oryginału i wierne klasyce. Na naszym serwerze znajdzie się znany i dobrze wam znany system Socket, który nie będzie powodował zamieszania.

Otwieranie slotów Socket

Magic of Stone Sockets pozwoli otworzyć sloty na przedmiotach, aby móc korzystać z Socket. Ten przedmiot można kupić u jubilera.

Usuwanie Socket

Rondo Destruction pozwoli usunąć zastosowane Socket. Ten przedmiot można kupić w sklepie z przedmiotami.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Socket JSRO-R

System Socket JSRO-R

Ciąg dalszy · 2

Rodzaje Socket Stone

BROŃ
Socket Stone of Eruption
BROŃ
Socket Stone of Recovery
BROŃ
Socket Stone of Stamina
BROŃ
Socket Stone of Mental Power
BROŃ
Socket Stone of Concentration
BROŃ
Socket Stone of Liberation
SKRZYNIA
Kamień gniazda Żelaznej Ściany
SKRZYNIA
Kamień gniazda Złota
SKRZYNIA
Kamień gniazda Fantomu
SKRZYNIA
Kamień gniazda Mielenia
SKRZYNIA
Kamień gniazda Szybkości
SKRZYNIA
Kamień gniazda Mocy Magicznej
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Socket JSRO-R

System Socket JSRO-R

Ciąg dalszy · 3

Zdobywanie Socket Stone

W JSRO Online istnieją dwa różne sposoby zdobycia Socket Stone. W przypadku socketów broni trzeba zmierzyć się z unikatami Job Cave, a w przypadku socketów zbroi — z Unique'ami.

Źródła coinów i sposoby ich wykorzystania

System Coinów JSRO-R

System Coinów JSRO-R Źródła coinów i sposoby ich wykorzystania

Na naszym serwerze będzie również dostępny oryginalny system Coinów, znany z infrastruktury iSRO-R i vSRO. Coiny te będzie można zdobyć na terenach gry, gdzie najważniejsze są rywalizacja i wysiłek.

Zebrane coiny będzie można wykorzystać u NPC do zakupu przedmiotów Destruction, przedmiotów Immortality oraz akcesoriów Myth i Legend.

Dzięki temu systemowi gracze będą mogli zdobywać cenny ekwipunek, biorąc udział w walkach w grze, i rozwijać swoje postacie własnym wysiłkiem.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Coinów JSRO-R

System Coinów JSRO-R

Ciąg dalszy · 2

Rodzaje coinów i źródła ich zdobywania

ARENA COIN
Będzie można je zdobyć wyłącznie poprzez udział w określonych wydarzeniach.
GOLD COIN
Będzie można je zdobyć wyłącznie od stworzeń Job.
SILVER COIN
Będzie można je zdobyć wyłącznie od stworzeń Job.
COPPER COIN
Będzie można je zdobyć wyłącznie od stworzeń HWT.
IRON COIN
Będzie można je zdobyć wyłącznie od stworzeń HWT.

Każdy rodzaj coina będzie miał inne źródło zdobywania, dzięki czemu gracze będą mogli walczyć na odpowiednich obszarach, aby zdobyć wybrane przedmioty.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Coinów JSRO-R

System Coinów JSRO-R

Ciąg dalszy · 3

Uwaga dotycząca źródła

W sekcji monet Gold/Silver są opisane wyłącznie jako Job, a Copper/Iron wyłącznie jako HWT, podczas gdy tabele dropów Job Temple wymieniają wszystkie cztery rodzaje monet. Zachowano oba opisy ze źródła; aktualny podział dropów należy potwierdzić u administracji.

System nagród

Battle Pass i Royal Pass

Battle Pass i Royal Pass System nagród

System nagród został zaprojektowany, aby nagradzać wysiłek i aktywność wykazywane przez Was w grze. Możecie zdobywać różnorodne nagrody, wykonując zadania wyznaczone w systemie i wykorzystując codzienne prawa do logowania.

Wykonując zadania i korzystając z codziennych praw do logowania, możecie zdobywać nagrody, które pomogą Wam w postępach w grze. Dzięki temu możecie rozwijać się nie tylko w obszarach rywalizacji, ale także podczas codziennych aktywności w grze.

Naszym celem jest nagradzanie czasu poświęconego na grę i włożonego wysiłku, wspieranie aktywności graczy oraz nieustanne podtrzymywanie rywalizacji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Battle Pass i Royal Pass
Darmowe zadania i postępy XP

System nagród Battle Pass

System nagród Battle Pass Darmowe zadania i postępy XP

Ten system, z którego możecie korzystać całkowicie za darmo, został przygotowany, aby nagradzać Wasz wysiłek w grze i wspierać Wasz rozwój.

Wykonując wyznaczone zadania, możecie zdobywać punkty XP, a awansując na kolejne poziomy dzięki zdobytym XP, otrzymywać różnorodne nagrody. Co miesiąc rozpocznie się nowy maraton nagród składający się z 30 poziomów, dając Wam zupełnie nową szansę na postępy.

Zasady Battle Pass

30 poziomów
Każdego miesiąca możecie ukończyć łącznie 30 poziomów.
1.000 XP = 1 poziom
Po zdobyciu każdych 1.000 XP osiągacie kolejny poziom.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System nagród Battle Pass

System nagród Battle Pass

Ciąg dalszy · 2

Zasady Battle Pass

Nagrody za poszczególne poziomy
Na każdym poziomie zdobywacie inną nagrodę.
Rosnąca wartość nagród
Wraz ze wzrostem poziomu rośnie również wartość zdobywanych nagród.
Comiesięczne odnowienie
System resetuje się 1. dnia każdego miesiąca i rozpoczyna się nowy maraton składający się z 30 poziomów.

Wykonujcie zadania, zdobywajcie XP i zbierajcie nagrody, awansując w tym odnawianym co miesiąc maratonie aż do 30. poziomu!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System nagród Battle Pass

System nagród Battle Pass

Ciąg dalszy · 3

Pamiętajcie: ten system jest całkowicie darmowy. Wystarczy wykonywać zadania i zdobywać nagrody za swój wysiłek.

Płatne codzienne nagrody za logowanie

System nagród Royal Pass

System nagród Royal Pass Płatne codzienne nagrody za logowanie

To specjalny system nagród, który możesz aktywować za 1.500 Silk miesięcznie.

System nie obejmuje takich aktywności jak zdobywanie poziomów czy zbieranie XP. Royal Pass opiera się wyłącznie na codziennych nagrodach za logowanie. Po aktywowaniu systemu możesz codziennie logować się do gry i zdobywać różnorodne, cenne nagrody.

Aby zapewnić Ci wartość odpowiadającą wydanej ilości Silk, dodaliśmy do systemu nie tylko specjalne nagrody, ale także różne przedmioty zaspokajające podstawowe potrzeby w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System nagród Royal Pass

System nagród Royal Pass

Ciąg dalszy · 2

Niektóre nagrody, które możesz zdobyć w ramach systemu

Nagroda
Premium Plus
Nagroda
Extension Gear
Nagroda
Resurrection Scroll
Nagroda
Attack / Defense Scroll
Nagroda
30 Day Speed Bless
Nagroda
Clock of Reincarnation
Nagroda
Global Chat
Nagroda
i wiele innych dodatkowych nagród!
Nagroda
Berserk Scroll
Nagroda
Magic Pop Card
Nagroda
Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System nagród Royal Pass

System nagród Royal Pass

Ciąg dalszy · 3

Zasady Royal Pass

Aktywacja
Możesz aktywować Royal Pass za 1.500 Silk.
Codzienne nagrody
Logując się codziennie do gry, możesz zdobyć nagrodę przypisaną do danego dnia.
30-dniowy okres
System działa w oparciu o 30-dniowy kalendarz logowania.
Comiesięczne odnowienie
Każdego 1. dnia miesiąca system jest resetowany i rozpoczyna się nowy okres dziennych nagród.

Naszym celem jest zwiększenie aktywności w grze i wspieranie graczy regularnie się logujących różnymi nagrodami każdego dnia. Dzięki temu codzienne logowanie pozwoli Wam nie tylko być obecnymi w grze, ale także zdobywać cenne nagrody.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System nagród Royal Pass

System nagród Royal Pass

Ciąg dalszy · 4

Logujcie się codziennie, odbierajcie dzienną nagrodę i rozwijajcie się w JSRO Online, korzystając z dodatkowych korzyści!

System Season Rank i poziomy

RANKING SEZONOWY JSRO-R

RANKING SEZONOWY JSRO-R System Season Rank i poziomy

Każdego miesiąca czeka na Was nowa przygoda i wyjątkowe buffy! Nie musicie już zajmować się systemami Akademii lub Honor Buff Rank ani rywalizować co tydzień o awans w rankingu. Dzięki systemowi Season Rank będziecie mogli otrzymać specjalne buffy przyznawane na podstawie punktów zgromadzonych w ciągu miesiąca. Wasze postępy w tym systemie nie będą zależeć wyłącznie od pozycji innych graczy w rankingu. Będziecie mogli rozwijać się w zależności od zdobytych w grze punktów i otrzymywać należne Wam buffy. Zamiast śledzić rywali, skupcie się na własnym rozwoju, zdobywajcie punkty dzięki swojemu wysiłkowi i korzystajcie z zalet Season Rank

! Kontynuujcie rozwój wraz z nowymi sezonami rozpoczynającymi się każdego miesiąca i odbierajcie nagrody za zdobyte punkty!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · RANKING SEZONOWY JSRO-R

RANKING SEZONOWY JSRO-R

Ciąg dalszy · 2

POZIOM SEASON RANK 1 (BRĄZ)

Wymagania
500 punktów Season Rank
Zwiększenie szybkości ruchu
%1
Attack Rate
%1
Zwiększenie obrażeń fizycznych/magicznych
%1
Absorpcja obrażeń fizycznych/magicznych
%1
Specjalna ikona postaci
Ikona brązowa

POZIOM SEASON RANK 2 (SREBRO)

Wymagania
1000 punktów Season Rank
Zwiększenie szybkości ruchu
%5
Attack Rate
%5
Zwiększenie obrażeń fizycznych/magicznych
%5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · RANKING SEZONOWY JSRO-R

RANKING SEZONOWY JSRO-R

Ciąg dalszy · 3

POZIOM SEASON RANK 2 (SREBRO)

Absorpcja obrażeń fizycznych/magicznych
%5
Specjalna ikona postaci
Ikona srebrna

POZIOM SEASON RANK 3 (ZŁOTO)

Wymagania
1500 punktów Season Rank
Zwiększenie szybkości ruchu
%10
Attack Rate
%10
Zwiększenie obrażeń fizycznych/magicznych
%10
Absorpcja obrażeń fizycznych/magicznych
%10
Specjalna ikona postaci
Ikona złota
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · RANKING SEZONOWY JSRO-R

RANKING SEZONOWY JSRO-R

Ciąg dalszy · 4

POZIOM SEASON RANK 4 (PLATYNA)

Wymagania
2000 punktów Season Rank
Zwiększenie szybkości ruchu
%15
Attack Rate
%15
Zwiększenie obrażeń fizycznych/magicznych
%15
Absorpcja obrażeń fizycznych/magicznych
%15
Specjalna ikona postaci
Ikona platynowa

POZIOM RANGI SEZONOWEJ 5 (LEGENDARNY)

Wymagania
3000 punktów rangi sezonowej
Zwiększenie szybkości ruchu
%20
Attack Rate
%20
Zwiększenie obrażeń fizycznych/magicznych
%20
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · RANKING SEZONOWY JSRO-R

RANKING SEZONOWY JSRO-R

Ciąg dalszy · 5

POZIOM RANGI SEZONOWEJ 5 (LEGENDARNY)

Absorpcja obrażeń fizycznych/magicznych
%20
Specjalna ikona postaci
Ikona legendarna
Handel karawanami

SYSTEM KUPIECKI JSRO-R

SYSTEM KUPIECKI JSRO-R Handel karawanami

Nie można zapominać, że u podstaw Silkroad Online leży handel jedwabiem. Właśnie dlatego w JSRO Online chcemy ożywić handel karawanami i uczynić go wartościową aktywnością w grze dla graczy. Uważamy, że dzięki ekonomii Gold w grze oraz itemom, których będziecie potrzebować, handel karawanami zawsze zachowa swoje znaczenie. W ten sposób eskortowanie karawany przestanie być jedynie zadaniem, a stanie się ważną częścią ekonomii gry i rywalizacji między graczami. System karawan to serce ducha Silkroad! Podejmowanie ryzyka w drodze, współpraca z przyjaciółmi, walka z rywalami i zdobywanie

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM KUPIECKI JSRO-R

SYSTEM KUPIECKI JSRO-R

Ciąg dalszy · 2

zarobku będą jednymi z najprzyjemniejszych aspektów tego doświadczenia. Handel karawanami to bowiem nie tylko zarabianie Gold; to prawdziwe doświadczenie Silkroad, w którym łączą się przyjaźń, rywalizacja, ryzyko i przygoda!

Standardowa mechanika i zasady karawan

NORMALNY SYSTEM KARAWAN

NORMALNY SYSTEM KARAWAN Standardowa mechanika i zasady karawan

Mechanika i warunki uczestnictwa

Normalny system karawan obejmuje łącznie 3 różnych tras. Aby uczestniczyć w handlu karawanami i korzystać z tego systemu, musisz posiadać Premium Plus. Głównym celem wymogu Premium Plus jest ograniczenie korzystania z wirtualnego PC oraz ochrona naszych graczy przed nieuczciwą konkurencją. W ten sposób dążymy do stworzenia bardziej zrównoważonego i sprawiedliwego środowiska handlu karawanami. Na naszym serwerze obowiązuje również dzienny limit handlu karawanami. Każdy gracz będzie miał prawo do odbycia łącznie 10 kursów karawaną dziennie. Dzięki temu limitowi chcemy zachować wkład systemu karawan w ekonomię gry, jednocześnie zapewniając zrównoważony handel. System karawan

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NORMALNY SYSTEM KARAWAN

NORMALNY SYSTEM KARAWAN

Ciąg dalszy · 2

Mechanika i warunki uczestnictwa

jest tutaj, aby podtrzymywać ducha Silkroad! Wyrusz w drogę samodzielnie lub razem z przyjaciółmi; każda podróż karawaną będzie wyjątkową przygodą.

Zakup, sprzedaż i zysk według tras

Zakup, sprzedaż i zysk według tras
KonuZakupSprzedażZysk
JANGAN ⇄ DW20M50M30M
DW ⇄ HOTAN20M50M30M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NORMALNY SYSTEM KARAWAN

NORMALNY SYSTEM KARAWAN

Ciąg dalszy · 3

Zakup, sprzedaż i zysk według tras

Zakup, sprzedaż i zysk według tras
KonuZakupSprzedażZysk
JANGAN ⇄ HOTAN20M80M60M

Zyski z karawany

ZYSK ZŁODZIEJA
ZYSK ZA KAŻDĄ UDANĄ SPRZEDAŻ KARAWANY: 20M GOLD
ZYSK ŁOWCY
MAKS. ZYSK DLA KAŻDEGO CZŁONKA DRUŻYNY: 12M GOLD (NA OSOBĘ)
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NORMALNY SYSTEM KARAWAN
Specjalne wydarzenie handlowe

SPECJALNY SYSTEM KARAWAN

SPECJALNY SYSTEM KARAWAN Specjalne wydarzenie handlowe

Mechanika i cel

Wydarzenie Special Kervan to specjalne wydarzenie handlowe, które będzie aktywne o określonych porach dnia. Podczas wydarzenia będzie można uzyskać 2-krotne zyski ze wszystkich transakcji Job realizowanych na wyznaczonych trasach. Naszym celem w ramach tego wydarzenia jest uczynienie handlu karawanami bardziej ekscytującym, zachęcenie graczy do handlu w wyznaczonych godzinach oraz ożywienie gospodarki w grze.

Trasa wydarzenia: kupno, sprzedaż i zysk

BANDIT ⇄ DW — Kupno
20M
BANDIT ⇄ DW — Sprzedaż
150M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SPECJALNY SYSTEM KARAWAN

SPECJALNY SYSTEM KARAWAN

Ciąg dalszy · 2

Trasa wydarzenia: kupno, sprzedaż i zysk

BANDIT ⇄ DW — Zysk
130M

Ogłoszenie wydarzenia

Wykorzystajcie właściwy moment, przygotujcie swój karawan i nie przegapcie okazji, by zarobić dwa razy więcej na handlu!

Uwaga dotycząca źródła

Opis Special Trade mówi o 2-krotnym zysku; tabela Bandit–Donwhang podaje 20M ceny zakupu, 150M ceny sprzedaży i 130M zysku. Wartości w tabeli nie zostały zmienione w wyniku obliczeń.

System profesji i bonusy za poziom

STRÓJ JOB I BONUSY JOB

STRÓJ JOB I BONUSY JOB System profesji i bonusy za poziom

Na naszym serwerze będzie aktywny trójstronny system Job, znany z infrastruktury gry vSRO, w który lubicie grać. Dla każdej profesji — Trader, Thief i Hunter — dostępne są stroje przypisane do poszczególnych poziomów.

Oprócz tych specjalnych strojów dostępne będą również 3 różne specjalne bonusy, z których można korzystać na każdym poziomie profesji. Dzięki temu będziecie mogli korzystać z bonusów odpowiednich do poziomu swojej profesji i uzyskać przewagę w rozgrywce Job.

Poziomy stroju Job

STRÓJ JOB POZ. 1
Poziom JOB 1-3; STR 1; INT 1
STRÓJ JOB POZ. 2
Poziom JOB 4-5; STR 3; INT 3
STRÓJ JOB POZ. 3
Poziom JOB 6-7; STR 5; INT 5
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · STRÓJ JOB I BONUSY JOB
Struktura dungeonów

SYSTEM DUNGEONÓW JSRO-R

SYSTEM DUNGEONÓW JSRO-R Struktura dungeonów

Na naszym serwerze zachowaliśmy klasyczną strukturę dungeonów Silkroad Online. Zgodnie z tym w grze dostępne są dwa różne dungeony: FGW (Forgotten World) i HWT (Holy Water Temple).

Systemy nagród i dropów w dungeonach zaprojektowaliśmy tak, by odejść od modelu pay-to-win i postawić na wysiłek oraz rywalizację. Naszym celem jest, by gracze otrzymywali nagrodę za trud włożony w te wymagające aktywności i mogli zdobywać cenne nagrody dzięki walce w grze.

Aby stać się silniejszym w JSRO Online, ważne jest nie tylko wydawanie pieniędzy, lecz także walka i wkładanie wysiłku!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SYSTEM DUNGEONÓW JSRO-R
Dungeon

FORGOTTEN WORLD (FGW)

FORGOTTEN WORLD (FGW) Dungeon

Mechanika i zawartość

Na naszym serwerze dostępny będzie dungeon FGW na poziomie 101, nastawiony na kolekcjonowanie i nagrody. Gracze, którzy skompletują zestawy kart znajdujące się w tym dungeonie, otrzymają w nagrodę broń 11 DG Power Weapon. Co więcej, wszystkie karty kolekcjonerskie będą możliwe do zdobycia z dropu już od pierwszego dnia działania serwera.

Unikalne potwory w lochu również dadzą szansę na zdobycie cennych nagród. Będziecie mogli zdobyć od nich następujące przedmioty:

Pet Buff, Power i Fight Shield, części zestawów Destruction i Immortality, Socket, materiały Arena Coin Wheel oraz inne cenne przedmioty w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · FORGOTTEN WORLD (FGW)

FORGOTTEN WORLD (FGW)

Ciąg dalszy · 2

Mechanika i zawartość

Dzięki temu systemowi FGW przestanie być jedynie lochami, w których wykonuje się zadania; stanie się ważnym obszarem gry, w którym można uzupełniać kolekcje, zdobywać cenny ekwipunek i brać udział w rywalizacji.

Zbierajcie karty, uzupełnijcie kolekcję i skorzystajcie z okazji, by zdobyć cenne nagrody za walki z unikalnymi przeciwnikami!

Unikalne dropy z Forgotten World

Nagroda
Losowe karty kolekcjonerskie
Nagroda
Power i Fight Shield
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · FORGOTTEN WORLD (FGW)

FORGOTTEN WORLD (FGW)

Ciąg dalszy · 3

Unikalne dropy z Forgotten World

Nagroda
Części zestawów Destruction i Immortality
Nagroda
Arena Coin
Nagroda
Losowy Pet Buff
Nagroda
Whell Of Fortune
Nagroda
Magic Pop Card
Nagroda
Losowy Socket
Nagroda
Whell Of Fate

Karty kolekcjonerskie Forgotten World

Karta
Broken Key (często wypada)
Karta
Large Tong (często wypada)
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · FORGOTTEN WORLD (FGW)

FORGOTTEN WORLD (FGW)

Ciąg dalszy · 4

Karty kolekcjonerskie Forgotten World

Karta
Phantom Harp (często wypada)
Karta
Evil's Heart (wypada na normalnym poziomie)
Karta
Vindictive Sprit's Bead (wypada na normalnym poziomie)
Karta
Hook Hand (wypada na normalnym poziomie)
Karta
Commander's Patch (wypada rzadko)
Karta
Łzy Sereness (wypadają rzadko)
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · FORGOTTEN WORLD (FGW)
Dungeon

HOLY WATER TEMPLE (HWT)

HOLY WATER TEMPLE (HWT) Dungeon

Mechanika i warunki wejścia

W naszym serwerze aktywna będzie Holy Water Temple (HWT), skupiona na monetach i nagrodach! Pokonując cenne potwory w lochu, będziecie mogli zdobyć niezwykle wartościowe nagrody.

Ponieważ na naszym serwerze aktywne będą również zadania Title, wszystkie piętra Holy Water Temple będą dostępne. Aby dostać się do lochu, trzeba będzie podążać znaną, klasyczną trasą i należeć do tej samej drużyny co co najmniej jeden inny gracz.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis

HOLY WATER TEMPLE (HWT)

Ciąg dalszy · 2

Końcowy Unique i nagrody

Końcowy Unique na końcu lochu zapewni możliwość zdobycia cennych nagród po trudnej walce. Pokonując tego potwora, będziecie mieć szansę zdobyć następujące przedmioty:

Wzmocnienie zwierzaka, części zestawów Power i Fight Shield, Destruction oraz Immortality, materiały Socket, Copper Coin i Iron Coin, Magic Pop, materiały Wheel oraz inne cenne przedmioty w grze.

Zaprojektowaliśmy Holy Water Temple nie tylko jako loch, ale także jako ważny obszar gry, w którym można zdobywać monety, rozwijać wyposażenie i brać udział w rywalizacji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis

HOLY WATER TEMPLE (HWT)

Ciąg dalszy · 3

Końcowy Unique i nagrody

Zbierzcie drużynę, odkryjcie wszystkie piętra i skorzystajcie z okazji, by zdobyć cenne nagrody po trudnych walkach!

Łupy Unique z Holy Water Temple

Nagroda
Części zestawów Destruction i Immortality
Nagroda
Power i Fight Shield
Nagroda
Copper Coin
Nagroda
Iron Coin
Nagroda
Losowy Pet Buff
Nagroda
Whell Of Fortune
Nagroda
Magic Pop Card
Nagroda
Losowy Socket
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis

HOLY WATER TEMPLE (HWT)

Ciąg dalszy · 4

Łupy Unique z Holy Water Temple

Nagroda
Whell Of Fate
System i dostęp

MAGIC POP

MAGIC POP System i dostęp

Wiemy, jakie emocje system Magic Pop zapewnia graczom. Nie chcemy jednak, aby te emocje przerodziły się w podejście pay-to-win. Dlatego zmieniliśmy system, by nie opierał się na modelu pay-to-win, i chcemy, aby korzystanie z Magic Pop było bardziej dostępne dla wszystkich.

W tym celu w wielu różnych obszarach gry dodano nagrody Magic Pop Card. Dzięki temu będziecie mogli zdobywać te karty nie tylko, wydając Silk, ale także dzięki aktywnościom i walkom w grze.

Będziecie mogli zdobywać Magic Pop Card w grze bez wydawania prawdziwych pieniędzy ani inwestowania Silk. Naszym celem jest umożliwienie każdemu graczowi poczucia emocji związanych z tym systemem i zdobycia nagród dzięki własnemu wysiłkowi.

Walczcie bez konieczności inwestowania, zdobywajcie karty i cieszcie się emocjami związanymi z Magic Pop do woli!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · MAGIC POP

MAGIC POP

Ciąg dalszy · 2

Nagrody Magic Pop Card

Nagroda
GOLD DRAGON FLAG STR/INT 2
Nagroda
DUCH DIABŁA, RANGA S
Nagroda
SPECJALNY STRÓJ ŚLUBNY
Nagroda
GOLD DRAGON FLAG STR/INT 7
Nagroda
ZWÓJ PRZYWOŁANIA CZERWONEGO SMOKA
Nagroda
SPECJALNY STRÓJ GARNITUROWY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · MAGIC POP
System zwierząt towarzyszących

Towarzyszące zwierzaki JSRO-R

Towarzyszące zwierzaki JSRO-R System zwierząt towarzyszących

Oryginalny system Fellow Pet, znany z infrastruktury iSRO-R, będzie dostępny również w JSRO Online! Fellow pety będą nie tylko towarzyszami podróży, ale także bezpośrednio przyczynią się do rozwoju Twojej postaci. Zapewnią jej wsparcie dzięki bonusom zarówno w walkach PvE, jak i PvP.

Fellow pety to w grze nie tylko wizualni towarzysze, ale także ważny element wsparcia wpływający na siłę i skuteczność Twojej postaci. Wybierz właściwego Fellow Pet, wzmocnij swoją postać i opracuj strategię, aby zyskać przewagę nad konkurencją!

W JSRO Online Fellow pety staną się nieodłączną częścią Twojej przygody.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Towarzyszące zwierzaki JSRO-R

Towarzyszące zwierzaki JSRO-R

Ciąg dalszy · 2

Wartości interfejsu Fellow pet widoczne na obrazie

Ekran statystyk — poziom
110
Ekran statystyk — statystyki
Int
Ekran statystyk — atak / atak fizyczny
7625-9302
Ekran statystyk — atak / atak magiczny
45
Ekran statystyk — celność
148
Ekran statystyk — obrażenia krytyczne
5
Ekran statystyk — obrona / obrona fizyczna
101
Ekran statystyk — obrona / obrona magiczna
63
Ekran statystyk — absorpcja fizyczna
1%
Ekran statystyk — absorpcja magiczna
1%
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Towarzyszące zwierzaki JSRO-R

Towarzyszące zwierzaki JSRO-R

Ciąg dalszy · 3

Wartości interfejsu Fellow pet widoczne na obrazie

Ekran statystyk — parowanie
155
Ekran statystyk — blok
5
Specjalna skrzynka i nagrody

JSRO Box

JSRO Box Specjalna skrzynka i nagrody

JSRO Box to najbardziej wyjątkowa i najcenniejsza skrzynka na naszym serwerze. Głównym powodem jest to, że przedmiot Max Enhancer, potrzebny do ulepszania ekwipunku po osiągnięciu poziomu +12, z pewnością nie będzie sprzedawany w Item Mall i będzie można go zdobyć wyłącznie z JSRO Box.

W ten sposób dążymy do tego, by podczas ulepszania przedmiotów na wysokim poziomie gracze wkładali wysiłek w rywalizację na konkurencyjnych polach i zdobywali potrzebne materiały w grze. JSRO Box nie będzie zawierać wyłącznie Max Enhancera; znajdzie się w nim również wiele specjalnych przedmiotów i cennych materiałów, które przyczynią się do rozwoju Twojej postaci.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO Box

JSRO Box

Ciąg dalszy · 2

Będziesz mieć szansę zdobyć tę specjalną skrzynkę po pokonaniu tak ważnych potworów jak Titan, Job, Roc, Medusa, Classic i Special Unique. Dzięki temu gracze aktywni w różnych obszarach rywalizacji będą mogli otrzymać cenne nagrody w zamian za włożony wysiłek.

Podsumowując, JSRO Box będzie odgrywać ważną rolę zarówno w ulepszaniu przedmiotów powyżej +12, jak i w ogólnej rywalizacji na naszym serwerze, stanowiąc specjalny system nagradzający graczy za walkę w grze.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO Box
Klasyczne nagrody za Unique

JSRO-R Klasyczne Uniki

JSRO-R Klasyczne Uniki Klasyczne nagrody za Unique

Tiger Girl

%25 JSRO BOX - %25 MAGIC POP - %25 KOŁO FORTUNY - %25 KOŁO LOSU - 1x PUNKT SEZONU - 1x PUNKT UNIQUE

Cerberus

%25 JSRO BOX - %25 MAGIC POP - %25 KOŁO FORTUNY - %25 KOŁO LOSU - 1x PUNKT SEZONU - 1x PUNKT UNIQUE

Captain Ivy

%25 JSRO BOX - %25 MAGIC POP - %25 KOŁO FORTUNY - %25 KOŁO LOSU - 1x PUNKT SEZONU - 1x PUNKT UNIQUE

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

JSRO-R Klasyczne Uniki

Ciąg dalszy · 2

Uruchi

%25 JSRO BOX - %25 MAGIC POP - %25 KOŁO FORTUNY - %25 KOŁO LOSU - 1x PUNKT SEZONU - 1x PUNKT UNIQUE

Isyutaru

%50 JSRO BOX - %50 MAGIC POP - %50 KOŁO FORTUNY - %50 KOŁO LOSU - 2x PUNKT SEZONU - 2x PUNKT UNIQUE

Lord Yarkan

%50 JSRO BOX - %50 MAGIC POP - %50 KOŁO FORTUNY - %50 KOŁO LOSU - 2x PUNKT SEZONU - 2x PUNKT UNIQUE

JSRO-R Klasyczne Uniki

Ciąg dalszy · 3

Demon Shaitan

%100 JSRO BOX - %100 MAGIC POP - %100 KOŁO FORTUNY - %100 KOŁO LOSU - 2x PUNKT SEZONU - 2x PUNKT UNIQUE

Specjalne Unique i nagrody

JSRO-R Specjalne Unique

JSRO-R Specjalne Unique Specjalne Unique i nagrody

Opis systemu

Aby jeszcze bardziej zwiększyć poziom rywalizacji, do gry dodano specjalne Unique, takie jak Celestial Princess, Lord Azrath, Mythic Dragon, Demon Bull i Kaizer. Te Unique pojawiają się o określonych porach dnia w oznaczonych na mapie obszarach i oferują wyjątkowe, rzadkie przedmioty, które można zdobyć wyłącznie po ich pokonaniu.

Celestial Princess (INT)

4x JSRO BOX - 3x MAGIC POP - 3x KOŁO FORTUNY 3x KOŁO LOSU - 3x REVERSE - 10 SILK 5x PUNKT SEZONU - 5x PUNKT UNIQUE

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JSRO-R Specjalne Unique

JSRO-R Specjalne Unique

Ciąg dalszy · 2

Mythic Dragon (INT)

4x JSRO BOX - 3x MAGIC POP - 3x KOŁO FORTUNY 3x KOŁO LOSU - 3x REVERSE - 10 SILK 5x PUNKT SEZONU - 5x PUNKT UNIQUE

Lord Azrath (STR)

4x JSRO BOX - 3x MAGIC POP - 3x KOŁO FORTUNY 3x KOŁO LOSU - 3x REVERSE - 10 SILK 5x PUNKT SEZONU - 5x PUNKT UNIQUE

JSRO-R Specjalne Unique

Ciąg dalszy · 3

Demon Bull (STR)

4x JSRO BOX - 3x MAGIC POP - 3x KOŁO FORTUNY 3x KOŁO LOSU - 3x REVERSE - 10 SILK 5x PUNKT SEZONU - 5x PUNKT UNIQUE

Kaizer (UNIQUE DLA WSZYSTKICH BUILDÓW)

4x JSRO BOX - 3x MAGIC POP - 3x KOŁO FORTUNY 3x KOŁO LOSU - 3x REVERSE - 10 SILK 5x PUNKT SEZONU - 5x PUNKT UNIQUE

Nagrody za ranking

NAGRODY ZA RANKING DPS SPECJALNYCH UNIQUE

NAGRODY ZA RANKING DPS SPECJALNYCH UNIQUE Nagrody za ranking
Ranga 1
5 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 5 PUNKT UNIKALNY
Ranga 2
4 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 4 PUNKT UNIKALNY
Ranga 3
3 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 3 PUNKT UNIKALNY
Ranga 4
2 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 2 PUNKT UNIKALNY
Ranga 5
1 PUNKT SEZONOWY; 1 PUNKT UNIKALNY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NAGRODY ZA RANKING DPS SPECJALNYCH UNIQUE
Stworzenia Titan

BOSS MAPY (TITAN)

BOSS MAPY (TITAN) Stworzenia Titan

Stworzenia Titan, które znacie także z innych serwerów, pojawią się również na naszym serwerze. Będą jednak nieco różnić się pod względem budowy i mechaniki pojawiania się.

Przede wszystkim pojawieniu się Stworzeń Titan nie będzie towarzyszyć żadne powiadomienie Notice, a stworzenia będą mogły pojawiać się losowo we wszystkich regionach poziomu 101+. Dzięki temu nie będzie można z wyprzedzeniem zapamiętać regionów, w których pojawią się stworzenia, ani zyskać przewagi, przygotowując się w określonych miejscach. Ma to również zapobiec nieuczciwej rywalizacji między graczami.

Celem tego systemu jest uatrakcyjnienie map ze spotami i zwiększenie ich opłacalności, a także zapewnienie dodatkowej szansy na nagrody graczom, którzy zostawiają postacie na spotach, aby farmić. Ze Stworzeń Titan będzie można zdobyć wyłącznie JSRO Box.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BOSS MAPY (TITAN)

BOSS MAPY (TITAN)

Ciąg dalszy · 2

Jak wiecie, JSRO Box zawiera również Max Enhancer, który pozwala ulepszyć przedmioty powyżej poziomu +12. Dlatego Stworzenia Titan nie tylko uatrakcyjnią wasz farming, lecz także dadzą wam szansę na zdobycie jednego z najważniejszych przedmiotów w grze.

Wydarzenie Job Temple

JOB TEMPLE

JOB TEMPLE Wydarzenie Job Temple

Job Temple, jedna z najprzyjemniejszych atrakcji przygody 110 Cap, została zaprojektowana tak, aby rywalizacja była na najwyższym poziomie. W tej wyjątkowej lokacji, gdzie gracze będą zaciekle walczyć, czeka na was szansa zdobycia najrzadszych i najcenniejszych nagród na serwerze.

W Job Temple czekają na was wyjątkowe przedmioty, które bezpośrednio przyczynią się do rozwoju waszych postaci, cenne materiały oraz niespodziewane nagrody, o które trzeba będzie ciężko walczyć. Pamiętajcie, zwycięstwo tutaj pokaże nie tylko waszą siłę, ale także waszą wolę walki i strategię!

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JOB TEMPLE

JOB TEMPLE

Ciąg dalszy · 2

ISIS (STR)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET

ANUBIS (INT)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JOB TEMPLE

JOB TEMPLE

Ciąg dalszy · 3

ANUBIS (INT)

Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET

NEITH (STR)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JOB TEMPLE

JOB TEMPLE

Ciąg dalszy · 4

SELKET (INT)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET
Nagrody za ranking

JOB CAVE NAGRODY ZA RANKING DPS W JOB CAVE

JOB CAVE NAGRODY ZA RANKING DPS W JOB CAVE Nagrody za ranking
Ranga 1
150 SILK; 30 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 30 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 2
100 SILK; 20 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 20 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 3
50 SILK; 10 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 10 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 4
5 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 5 PUNKT UNIKALNY
Ranga 5
2 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 2 PUNKT UNIKALNY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · JOB CAVE NAGRODY ZA RANKING DPS W JOB CAVE
Wydarzenie Job Boss

BOSS JOB (WSZYSTKIE UNIQUE NA MAPIE)

BOSS JOB (WSZYSTKIE UNIQUE NA MAPIE) Wydarzenie Job Boss

Na mapach JANGAN i DONWHANG będą na was czekać 2 RÓŻNI JOB BOSSI, którzy pojawią się o określonych porach dnia.

Ci bossowie, oferujący WYJĄTKOWE I CENNE NAGRODY, połączą graczy z profesji Trader, Hunter i Thief w jednej walce. Każde ich pojawienie się będzie wiązać się z zaciętą rywalizacją. Aby zwyciężyć, nie wystarczy sama siła — ogromne znaczenie będą miały także odpowiednia strategia i współpraca drużynowa.

Przygotujcie się — walka Job w JSRO nigdy się nie skończy!

THRUST DARKNESS (BOSS JOB JANGAN - WSZYSTKIE BUILDS)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BOSS JOB (WSZYSTKIE UNIQUE NA MAPIE)

BOSS JOB (WSZYSTKIE UNIQUE NA MAPIE)

Ciąg dalszy · 2

THRUST DARKNESS (BOSS JOB JANGAN - WSZYSTKIE BUILDS)

Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET

VEIN ARCHON (BOSS JOB DONWHANG - WSZYSTKIE BUILDS)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Przedmioty
PRZEDMIOT DESTRUCTION & IMMORTALITY - MAX ENHANCER
Nagrody w Coinach
0x-3x GOLD COIN - 0x-3x SILVER COIN - 0x-3x IRON COIN
Pozostałe nagrody
0x-3x COPPER COIN - RANDOM CHEST SOCKET
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BOSS JOB (WSZYSTKIE UNIQUE NA MAPIE)
Nagrody za ranking

NAGRODY ZA RANKING DPS BOSSÓW JOB

NAGRODY ZA RANKING DPS BOSSÓW JOB Nagrody za ranking
Ranga 1
150 SILK; 30 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 30 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 2
100 SILK; 20 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 20 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 3
50 SILK; 10 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 10 PUNKTÓW UNIQUE
Ranga 4
5 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 5 PUNKT UNIKALNY
Ranga 5
2 PUNKTÓW SEZONOWYCH; 2 PUNKT UNIKALNY
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NAGRODY ZA RANKING DPS BOSSÓW JOB
Starcia z Unique

ROC I MEDUSA

ROC I MEDUSA Starcia z Unique

110 CAP najbardziej widowiskowe starcia nabierają życia w JSRO!

Legendarne Unique z Silkroad Online, ROC I MEDUSA, pojawią się w całej swojej okazałości w określone dni tygodnia, zapewniając graczom, którzy staną im na drodze, niezapomniane walki.

WYJĄTKOWE I CENNE NAGRODY, które przyniosą ze sobą, zostały zaprojektowane tak, by rywalizacja zawsze pozostawała zacięta. Nagrody te zapewnią graczom istotne korzyści, ale nie dadzą nikomu niepotrzebnej przewagi siłowej ani nie zaburzą balansu gry.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ROC I MEDUSA

ROC I MEDUSA

Ciąg dalszy · 2

Naszym celem jest przywrócenie ducha dawnego Silkroad, a jednocześnie zapewnienie współczesnym graczom uczciwej, pełnej emocji i rywalizacji rozgrywki. Przygotujcie się, by pokazać swoje indywidualne umiejętności i siłę drużyny w walkach z Roc i Medusą!

MEDUSA (DRUŻYNOWO)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Części zestawu
CZĘŚCI ZESTAWU DESTRUCTION & IMMORTALITY
Pozostałe nagrody
MAX ENHANCER — LOSOWE GNIAZDO BRONI
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · ROC I MEDUSA

ROC I MEDUSA

Ciąg dalszy · 3

ROC (DRUŻYNOWO)

Broń/wyposażenie
BROŃ POWER & FIGHT - TARCZA POWER & FIGHT
Części zestawu
CZĘŚCI ZESTAWU DESTRUCTION & IMMORTALITY
Pozostałe nagrody
MAX ENHANCER — LOSOWE GNIAZDO BRONI
Nagrody za ranking

NAGRODY ZA RANKING DPS ROC I MEDUSA

NAGRODY ZA RANKING DPS ROC I MEDUSA Nagrody za ranking
Ranga 1
150 Silk; 30 punktów sezonowych; 30 punktów za unikalnego potwora
Ranga 2
100 Silk; 20 punktów sezonowych; 20 punktów za unikalnego potwora
Ranga 3
50 Silk; 10 punktów sezonowych; 10 punktów za unikalnego potwora
Ranga 4
5 punktów sezonowych; 5 punktów za unikalnego potwora
Ranga 5
4 punktów sezonowych; 4 punktów za unikalnego potwora
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NAGRODY ZA RANKING DPS ROC I MEDUSA
Wojna o fortecę

HOTAN FORTRESS WAR

HOTAN FORTRESS WAR Wojna o fortecę

Wojna o fortecę, jedno z najbardziej lubianych i najbardziej konkurencyjnych wydarzeń w świecie Silkroad Online, będzie aktywna od 2. tygodnia naszego serwera. Celem tej wielkiej bitwy, w której zmierzą się potężne sojusze, będzie nie tylko zdobycie fortecy, lecz także uzyskanie jednego z najbardziej prestiżowych tytułów na serwerze!

Najważniejszą nagrodą dla zwycięzców Wojny o fortecę będzie możliwość USTALANIA STAWEK PODATKOWYCH! Sojusz, który zdobędzie fortecę, będzie mógł samodzielnie ustalać stawki podatków nakładanych na wszystkich NPC w grze. Dzięki temu właściciel fortecy będzie miał wpływ nie tylko na pole bitwy, ale także na gospodarkę gry.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · HOTAN FORTRESS WAR

HOTAN FORTRESS WAR

Ciąg dalszy · 2

Dzięki temu systemowi Wojna o fortecę wykracza poza cotygodniowe wydarzenie i tworzy nieustanną rywalizację między graczami i sojuszami. Przygotujcie się do walki ramię w ramię z członkami sojuszu, by zdobyć fortecę, pokazać swoją siłę i przejąć kontrolę nad podatkami!

Wydarzenia JSRO-R · Losowa drużyna

BATTLE ARENA (LOSOWA)

BATTLE ARENA (LOSOWA) Wydarzenia JSRO-R · Losowa drużyna

Zwycięska drużyna (na osobę)

Nagroda
20 Silk; 3x Arena Coin; 20 punktów sezonowych

Przegrana drużyna (na osobę)

Nagroda
5 Silk; 1x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BATTLE ARENA (LOSOWA)
Wydarzenia JSRO-R · Drużyna gildii

BATTLE ARENA (GILDIA)

BATTLE ARENA (GILDIA) Wydarzenia JSRO-R · Drużyna gildii

Zwycięska drużyna (na osobę)

Nagroda
25 Silk; 10x Arena Coin; 20 punktów sezonowych

Przegrana drużyna (na osobę)

Nagroda
10 Silk; 4x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BATTLE ARENA (GILDIA)
Wydarzenia JSRO-R · Solo

SURVIVAL ARENA (SOLO)

SURVIVAL ARENA (SOLO) Wydarzenia JSRO-R · Solo

Nagrody za ranking

Ranga 1
25 Silk; 5x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Ranga 2
10 Silk; 3x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Ranga 3
5 Silk; 1x Arena Coin; 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA (SOLO)
Wydarzenia JSRO-R · Drużyna

SURVIVAL ARENA (4 na 4)

SURVIVAL ARENA (4 na 4) Wydarzenia JSRO-R · Drużyna

Nagrody za ranking drużynowy (na osobę)

Drużyna na miejscu 1
25 Silk; 10x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Drużyna na miejscu 2
10 Silk; 5x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Drużyna na miejscu 3
5 Silk; 2x Arena Coin; 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA (4 na 4)
Wydarzenia JSRO-R · Drużyna

SURVIVAL ARENA (8 na 8)

SURVIVAL ARENA (8 na 8) Wydarzenia JSRO-R · Drużyna

Nagrody za ranking drużynowy (na osobę)

Drużyna na miejscu 1
25 Silk; 10x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Drużyna na miejscu 2
10 Silk; 5x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Drużyna na miejscu 3
5 Silk; 2x Arena Coin; 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · SURVIVAL ARENA (8 na 8)
Wydarzenia JSRO-R · Solo

MADNESS ARENA (SOLO)

MADNESS ARENA (SOLO) Wydarzenia JSRO-R · Solo

Nagrody za ranking

Ranga 1
25 Silk; 5x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Ranga 2
10 Silk; 3x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Ranga 3
5 Silk; 1x Arena Coin; 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · MADNESS ARENA (SOLO)
Wydarzenia JSRO-R

DEFEND THE TOWER

DEFEND THE TOWER Wydarzenia JSRO-R

Zwycięska drużyna (na osobę)

Nagroda
20 Silk; 5x Arena Coin; 20 punktów sezonowych

Przegrana drużyna (na osobę)

Nagroda
5 Silk; 1x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · DEFEND THE TOWER
Wydarzenia JSRO-R

LAST MAN STANDING

LAST MAN STANDING Wydarzenia JSRO-R

Zwycięski gracz

Nagroda
100 Silk; 10x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · LAST MAN STANDING
Wydarzenia JSRO-R

PVP i UNIQUE MATCHING (1 na 1)

PVP i UNIQUE MATCHING (1 na 1) Wydarzenia JSRO-R

Zwycięski gracz

Nagroda
25 Silk; 3x Arena Coin; 20 punktów sezonowych

Przegrywający gracz

Nagroda
10 Silk; 1x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · PVP i UNIQUE MATCHING (1 na 1)
Wydarzenia JSRO-R

WYDARZENIE CHAOSU

WYDARZENIE CHAOSU Wydarzenia JSRO-R

Nagrody za ranking

Ranga 1
25 Silk; 5x Arena Coin; 20 punktów sezonowych
Ranga 2
10 Silk; 3x Arena Coin; 10 punktów sezonowych
Ranga 3
5 Silk; 1x Arena Coin; 5 punktów sezonowych
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · WYDARZENIE CHAOSU
Ogólna zasada wydarzeń

Zasada punktacji we wszystkich wydarzeniach

Zasada punktacji we wszystkich wydarzeniach Ogólna zasada wydarzeń

Za każdego zabitego we wszystkich wydarzeniach otrzymuje się 1 punkt sezonowy. Od 1 gracza można zdobyć maksymalnie 2 punkty.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zasada punktacji we wszystkich wydarzeniach
PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 110
CH/EU
03

Informacje techniczne

CAP110
RasaCH/EU
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja13 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedJSRO-R 110 CAP
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.