HYPE-R Online cover image
HYPE-R Online logosu

HYPE-R Online

SILKROAD ONLINE · CAP 130 ONLINE

130 CAP EU / CH · iSRO-R · 14 DG · 100x Solo / 110x Party EXP · Hunter / Thief, Fellow Pet i aktualne wydarzenie Death Bone.

Głosy społeczności 146 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Początek publikacji
—
Ostatnia aktualizacja
23 dni temu
Wyświetlenia
3 tys.
Ulubione
53
#10
Ranking
146
Głosy
130
CAP
CH / EU
Rasa
100x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · EU / CHHYPE-R Online

HYPE-R Online

Legenda odżywa na nowo.

14 DG · 100x Solo / 110x Party EXP · rywalizacja Hunterów i Thiefów

CAP
130
Rasa
EU / CH
Poglądowy model gry · HYPE-R Online
Odkryj świat Silkroad

Podróż się rozpoczyna

HYPE-R Online łączy klasyczne doświadczenie Silkroad z infrastrukturą iSRO-R. Serwer deklaruje, że stawia sobie za cel uczciwy start, rozwój dzięki wysiłkowi, długowieczną gospodarkę i podejście Play to Win. Walka, handel i rozwój postaci są częścią tego samego świata.

Oficjalne otwarcie

  1. 11.09.2026

    21:00 GMT +3 · oficjalna strona i plakat potwierdzają tę samą datę

Podstawowe ustawienia i limity

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze Podstawowe ustawienia i limity

Mnożniki

CAP
130
Poziom początkowy
poziom 1
Rasa
EU / CH
Solo EXP / Party EXP
100x / 110x
EXP joba
10x
Przedmioty / Gold
1x
Mastery
260
Wyposażenie
14 DG

Limity gry

PC / IP
10 / 10
Gildia / Unia
24 / 2
Maksymalne ulepszenie ekwipunku
+12
Maksymalne ulepszenie broni
+15
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Informacje o serwerze

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 2

Limity gry

Boty
phBot · MacroBot · SBot-R · RSBot
Skup się na rozwoju

Wyposażenie początkowe i automatyczne

Wyposażenie początkowe i automatyczne Skup się na rozwoju

Pierwsze zasoby

Gold
1M
SP
2.5M
Zestaw początkowy
Sun +7
Full Blue
Naciśnij przycisk Auto Equipment

Wsparcie do poziomu 111

System automatycznego wyposażenia zapewnia sprzęt 1–12 Degree Sun / Legend +7 odpowiedni do twojego poziomu, aż do poziomu 111. Dzięki temu czas poświęcany na szukanie przedmiotów na niskim poziomie lub niepotrzebny farm można przeznaczyć na umiejętności, zadania i walkę.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wyposażenie początkowe i automatyczne

Wyposażenie początkowe i automatyczne

Ciąg dalszy · 2

Ograniczenia ikon

Pasek startowy zawiera również osiem ikon przedmiotów, przy których nie podano nazw ani ilości. Nie dodano do nich żadnych domyślnych nazw produktów, ilości ani czasu trwania. 14 DG +12 to przykładowy wygląd postaci na wysokim poziomie.

Dodatkowe ikony przedmiotów na banerze startowym
Dodatkowe ikony przedmiotów na banerze startowym · Źródło nie podaje nazw, ilości ani czasu trwania.
Pierwsze 50 postaci

Wyścig do poziomu 130

Wyścig do poziomu 130 Pierwsze 50 postaci

Ranking według postaci

Liczy się kolejność osiągnięcia poziomu 130. W wyścigu o poziom nie ma ograniczeń IP ani PC; nagrody są przyznawane wyłącznie na podstawie postaci.

Ranking · Silk

1
1500
2–10
500
11–25
250
26–50
150
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wyścig do poziomu 130
Oddziel poziom wejścia od poziomu potworów

Strefy dropu i rozwoju

Strefy dropu i rozwoju Oddziel poziom wejścia od poziomu potworów

Strefa · potwory → wejście

Alexandria
100–110 → 80+
Mirror Dimension
111–120 → 106+
Baghdad / Kirk
121–123 → 111+
Phantom Desert
125–130 → 111+
Arabia Coast
126–130 → 111+
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Strefy dropu i rozwoju
Strefy rozwoju pokazane na plakacie
Strefy rozwoju pokazane na plakacie · Widok z prezentacji własnej serwera; przykładowe liczniki nie są aktywne.
Średnia, nie gwarancja

13 DG Magic drop

13 DG Magic drop Średnia, nie gwarancja

Potwory poziomu 121–130

Prezentacja podaje, że z potworów na poziomie 121–130 średnio co 25.000 zabitych wypada 1 przedmiot 13 Degree Magic. Drop zależy wyłącznie od szczęścia: może nastąpić wcześniej lub później. Ta liczba nie stanowi gwarancji dropu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · 13 DG Magic drop
Zamknięcie w niedzielę o 23:59

Rankingi tygodniowe

Rankingi tygodniowe Zamknięcie w niedzielę o 23:59

Ranking · Unique / Job Kill Silk

1
2500 / 2500
2
1500 / 1500
3
1000 / 1000

Dwa osobne wyścigi

Rankingi Unique i Job Kill mogą zmieniać się przez cały tydzień; w każdą niedzielę o 23:59 zostają ostatecznie ustalone i wyzerowane. Pierwszych 3 graczy w każdym rankingu otrzymuje nagrody automatycznie. Zwycięzcy Unique są ogłaszani w komunikacie Notice serwera; aby odebrać nagrodę, nie trzeba kontaktować się z GM.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Rankingi tygodniowe

Rankingi tygodniowe

Ciąg dalszy · 2

Zasada punktacji Job Kill

1 zabójstwo = 1 punkt. Za zabicie tego samego przeciwnika można zdobyć punkty najwyżej 2 razy dziennie; 3. i kolejne zabójstwa go nie punktują.

Progi zależne od Silk

Buff VIP

Buff VIP Progi zależne od Silk

Poziom · Silk

Iron
0–99
Bronze
100–299
Silver
300–1000
Gold
1001–4999
Platinum
5000–30000
VIP
30000+

Automatyczny poziom

Po osiągnięciu wymaganej kwoty Silk odpowiedni poziom VIP i buffy mogą być używane automatycznie. Plakat wymaga przekroczenia progu Silk niezbędnego do osiągnięcia ostatniego poziomu; nie wyjaśnia wartości procentowych bonusów ani tego, czy kryterium Silk oznacza wydatki, czy saldo. Granica Platyna / VIP pokrywa się w źródle z wartością 30000, więc została zachowana bez zmian.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Buff VIP
Dostęp przez 28 dni za Gold

Buff honoru

Buff honoru Dostęp przez 28 dni za Gold

Special Shop NPC

Buffy honoru na 28 dni są dostępne w NPC specjalnego sklepu w zamian za Gold. Nie podano osobnego warunku zakupu dla graczy, którzy zgromadzili wystarczającą ilość Gold; źródło nie podaje dokładnych cen.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Buff honoru
Dwie odrębne nagrody za aktywność

Stall i Party Silk

Stall i Party Silk Dwie odrębne nagrody za aktywność

Metoda · nagroda / limit

Otwarty Stall w Hotan
Na godzinę 2 Silk · 1 postać z tego samego PC
Formularz Party Matching
Na godzinę 2 Silk · 1 postać z tego samego PC

Warunek pozostawania aktywnym

Każda nagroda jest przyznawana w trakcie trwania własnej aktywności. Ponieważ plakat nie wyjaśnia, czy obie metody można połączyć na tej samej postaci, nie obliczono łącznego zarobku na godzinę.

Poglądowy model gry · Stall i Party Silk
Polujcie razem, twórzcie różne role

Rozwój Fellow Pet

Rozwój Fellow Pet Polujcie razem, twórzcie różne role

Poziom i zastosowanie

Fellow Pet zdobywa własne EXP podczas polowania i awansuje na kolejne poziomy. Dostępne są agresywne, defensywne i nastawione na siłę / buffy style gry; można nauczyć się specjalnych umiejętności, a także korzystać z ekwipunku do ataku, obrony i wsparcia. Ekwipunek dzieli się na Physical (STR) i Magical (INT). Dzięki odpowiedniemu ekwipunkowi Fellow może również służyć jako wierzchowiec.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Rozwój Fellow Pet
Przedmiot wsparcia odpowiedni do poziomu

Leczenie i wskrzeszanie peta

Leczenie i wskrzeszanie peta Przedmiot wsparcia odpowiedni do poziomu

Water of Life / Stone of Resurrection

Water of Life przywraca Fellow HP utracone podczas walki. Martwego Fellow można wskrzesić za pomocą Stone of Resurrection odpowiedniego do jego poziomu; kamienie można kupić u stajennego. Dzięki temu rozwój może być kontynuowany bez utraty peta.

Przykład interfejsu źródłowego

Water of Life poz. 1
Poziom towarzysza 1–70 · HP %10
Stone of Resurrection poz. 1
Fellow poz. 1–70
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Leczenie i wskrzeszanie peta
Water of Life i Stone of Resurrection
Water of Life i Stone of Resurrection · Ilości 1 i 50 widoczne w interfejsie to przykładowy ekwipunek, a nie początkowy podarunek.
Warianty INT / STR na 30 dni

Pakiety ekwipunku Fellow

Pakiety ekwipunku Fellow Warianty INT / STR na 30 dni

Konfiguracja · pakiety

INT
Iron Package · Onyx Package · Opal Package
STR
Steel Package · Peridot Package · Sapphire Package

Item Mall

Wszystkie pakiety ekwipunku Fellow są ważne przez 30 dni i można je nabyć w Item Mall. Fellow Pet buffy dodane do zawartości dungeonów wspierają również zgranie bojowe peta z postacią.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pakiety ekwipunku Fellow
Pakiety ekwipunku Fellow
Pakiety ekwipunku Fellow · Wygląd z prezentacji serwera; przykładowe liczniki nie są aktywne.
Oryginalny balans profesji iSRO

Łowca i Złodziej

Łowca i Złodziej Oryginalny balans profesji iSRO

Wybór profesji przy wyborze postaci

Po zalogowaniu wybierz Łowcę lub Złodzieja za pomocą opcji wyboru profesji na ekranie wyboru postaci. System śledzi liczebność obu aktywnych profesji; jeśli jedna ze stron przekroczy ustalony limit, tej profesji nie będzie można tymczasowo wybrać, dopóki nie zostanie przywrócony balans. Procentowy próg nie został ujawniony; wartości pokazane na ekranie są przykładowe.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Łowca i Złodziej
Wybór profesji · Łowca / Złodziej
Wybór profesji · Łowca / Złodziej · Widok z własnej prezentacji serwera; liczniki są przykładowe i nie działają na żywo.
Od farmienia do dostawy

Karawana ze Skrzynią Towarów Specjalnych

Karawana ze Skrzynią Towarów Specjalnych Od farmienia do dostawy

Zbieraj, przechowuj, transportuj

Zbieraj Skrzynie Towarów Specjalnych wypadające z potworów odpowiednich dla twojego poziomu. Skrzynie są przechowywane w ekwipunku profesji, którego pojemność zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu profesji. Gdy zbierzesz ich wystarczająco dużo, naciśnij S, aby otworzyć menu profesji i rozpocząć karawanę.

Za każdą dostarczoną skrzynię

Łowca
150000 Gold · Blue Stone · Ticket
Złodziej
150000 Gold · Black Stone · Ticket
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Karawana ze Skrzynią Towarów Specjalnych

Ciąg dalszy · 2

Dodatkowe materiały

Ilość Gold za każdą skrzynię jest dokładna. Liczba Blue / Black Stone i Ticket nie została podana w tych wierszach, dlatego nie wymyślono dodatkowych ilości.

Obie profesje wzajemnie się uzupełniają

Wytwarzanie przedmiotów profesji

Wytwarzanie przedmiotów profesji Obie profesje wzajemnie się uzupełniają

Od materiałów do ekwipunku

Do wytwarzania potężnych przedmiotów profesji potrzebne są zarówno Black Stone, jak i Blue Stone. Bilety karawanowe służą do zdobywania losowych materiałów do wytwarzania przedmiotów profesji u NPC Magic POP Guide. W sekcji tworzenia Shining Stone w menu wytwarzania można tworzyć Shining Stone o różnych jakościach z Black / Blue Stone. Połączenie materiałów z Ticket z Shining Stone najwyższej jakości pozwala stworzyć ekwipunek profesji.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wytwarzanie przedmiotów profesji
Interfejs Job Craft i Shining Stone
Interfejs Job Craft i Shining Stone · Widok z własnej prezentacji serwera; liczniki są przykładowe i nie działają na żywo.
Warunki dotyczące materiałów i ochrony

Alchemia iSRO

Alchemia iSRO Warunki dotyczące materiałów i ochrony

Enhancer

Używa się go na ekwipunku stopnia 12–14; wypada z potworów poziomu 111+. Nieudana próba może zniszczyć przedmiot; aby zapobiec jego utracie, należy użyć go wraz z odpowiednim Magic Proof Stone.

Proof Stone

Jakości Magic, Rare i Legend mają wersje stopnia 12., 13. i 14. Przy użyciu odpowiedniego Proof przedmiot nie zostanie utracony w przypadku niepowodzenia; jego wartość plus spadnie o 1.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Alchemia iSRO

Alchemia iSRO

Ciąg dalszy · 2

Rank-Up Gemstone

Kliknij prawym przyciskiem, aby podnieść jakość: Magic +7 → Rare +0; Rare +7 → Legend +0.

Losowy wzrost przy powodzeniu

Great Enhancer

Great Enhancer Losowy wzrost przy powodzeniu

Wraz z Proof

Można go używać na ekwipunku dowolnego stopnia; należy używać go wraz z Proof Stone. Udana próba zapewnia losowy wzrost od +1 do +3; na przykład ekwipunek +7 może od razu osiągnąć +10.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Great Enhancer
13 DG do 14 DG

Transformacja Awaken

Transformacja Awaken 13 DG do 14 DG

Jakość i właściwości Wheel zostają zachowane

Ekwipunek 13 DG zostaje ulepszony do 14 DG z zachowaniem klasy jakości Magic, Rare lub Legend. Na przykład 13 DG Legend +12 → 14 DG Legend +5; ekwipunek +7 → wyższy stopień +0. Właściwości obecnych Wheel Stone zostają przeniesione na nowy ekwipunek bez zmian.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Transformacja Awaken
Ścieżka broni powyżej +12

Max Enhancer i Protector

Max Enhancer i Protector Ścieżka broni powyżej +12

Ochrona i dostępność

Max Enhancer można używać wyłącznie na ekwipunku +12 i wyższym; udana próba zapewnia +1. Samodzielna nieudana próba niszczy przedmiot. W połączeniu z Max Protector nieudana próba powoduje jedynie utratę 1 plus i nie obniża wartości poniżej +12. Ekwipunek +13 i wyższy ma aktywną właściwość Damage Abs.

Źródło podaje, że te dwa materiały mogą być używane na broniach Magic / Rare / Legend i są dostępne wyłącznie w Mallu Silk; ogólny limit zestawu to +12, a broni +15.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Max Enhancer i Protector
Rozróżnij liczbę linii od wartości linii

Wheel i Blue Line

Wheel i Blue Line Rozróżnij liczbę linii od wartości linii

Przedmiot · funkcja

Wheel of Fate
Każde użycie daje losową liczbę Blue Line od 1 do 11
Wheel of Fortune
Ponownie losuje bonusy, zachowując liczbę Blue Line
Feather Pen of Fortune
Losowo zmienia wartość jednej statystyki Blue Line; celem jest maksymalna wartość statystyki
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wheel i Blue Line
Menedżer podziemi w Hotan

Dostęp do podziemi

Dostęp do podziemi Menedżer podziemi w Hotan

Nie zapomnij o wyjątkach

Wszystkie podziemia poza Holy Water Temple i Shadow Dungeon są skupione u NPC Dungeon Manager w Hotan. Plakat nie opisuje szczegółowo drogi wejścia do tych dwóch wyjątków.

Jak czytać paski dropu

Na paskach dropu z podziemi i Unique niektóre przedmioty są oznaczone wyłącznie ikoną — ich nazwy nie są podane. Poniższe liczby zachowują kolejność ikon od lewej do prawej. × oznacza liczbę sztuk, % szansę na drop; w wierszach bez procentu nie dodaje się twierdzenia o gwarancji. Ikony są wyraźnie widoczne na źródłowej grafice, a nieznanym przedmiotom nie przypisuje się wymyślonych nazw.

Poglądowy model gry · Dostęp do podziemi
Pasek dropu z podziemi

Holy Water Temple

Holy Water Temple Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 1× (%50) · 2. 1× (%50) · 3. 1× (%10) · 4. 1× (%10) · 5. 1× (%10) · 6. 1× (%10) · 7. 1× (%10) · 8. 1× (%10) · 9. 1× (%10)

Poglądowy model gry · Holy Water Temple
Holy Water Temple · źródłowy pasek dropu
Holy Water Temple · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Jupiter Dungeon

Jupiter Dungeon Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 1–2× · 2. 1–2× · 3. 1× (%25) · 4. 1× (%10) · 5. 1× (%10) · 6. 1× (%25) · 7. 1× (%15) · 8. 1× (%25) · 9. 1× (%15)

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Jupiter
Jupiter Dungeon · źródłowy pasek dropu
Jupiter Dungeon · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Shadow Dungeon

Shadow Dungeon Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 1–2× · 2. 1–2× · 3. 1× (%5) · 4. 1× (%5) · 5. 1× (%5) · 6. 1× (%5) · 7. 1× (%5) · 8. 1× (%5) · 9. 1× (%5)

Poglądowy model gry · Shadow Dungeon
Shadow Dungeon · źródłowy pasek dropu
Shadow Dungeon · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Venefica’s Tent · Solo

Venefica’s Tent · Solo Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 2–3× · 2. 1–2× · 3. 1–2× · 4. 1× (%15) · 5. 1× (%15) · 6. 1–2× · 7. 1× (%50) · 8. 1–2× · 9. 1× (%15)

Poglądowy model gry · Venefica’s Tent · Solo
Venefica’s Tent · Solo · źródłowy pasek dropu
Namiot Venefiki · Solo · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Venefica’s Tent · Party

Venefica’s Tent · Party Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 3–5× · 2. 3–5× · 3. 3–5× · 4. 1× (%50) · 5. 1× (%50) · 6. 3–5× · 7. 1–2× · 8. 3–5× · 9. 1× (%50)

Poglądowy model gry · Venefica’s Tent · Party
Namiot Venefiki · Drużyna · źródłowy pasek dropu
Namiot Venefiki · Drużyna · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Secret Tomb · Lower

Secret Tomb · Lower Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 1–3× · 2. 1–2× · 3. 1× · 4. 1× (%10) · 5. 1× (%10) · 6. 1× (%50) · 7. 1× (%15) · 8. 1× · 9. 1× (%10)

Poglądowy model gry · Secret Tomb · Lower
Sekretny Grobowiec · Dolny poziom · źródłowy pasek dropu
Sekretny Grobowiec · Dolny poziom · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Secret Tomb · Upper

Secret Tomb · Upper Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 1–3× · 2. 1–2× · 3. 1–2× · 4. 1× (%15) · 5. 1× (%15) · 6. 1× · 7. 1× (%25) · 8. 1–2× · 9. 1× (%15)

Poglądowy model gry · Secret Tomb · Upper
Sekretny Grobowiec · Górny poziom · źródłowy pasek dropu
Sekretny Grobowiec · Górny poziom · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Pasek dropu z podziemi

Kalia’s Hideout

Kalia’s Hideout Pasek dropu z podziemi

9 ikon od lewej do prawej

1. 3–5× · 2. 1–2× · 3. 1–2× · 4. 1× (%15) · 5. 1× (%15) · 6. 1–2× · 7. 1× (%50) · 8. 1–2× · 9. 1× (%15)

Poglądowy model gry · Kalia’s Hideout
Kryjówka Kalii · źródłowy pasek dropu
Kryjówka Kalii · źródłowy pasek dropu · Kolejność ikon i ilości zachowano z plakatu.
Komnaty i otwarty świat

Dostęp do Unique’ów

Dostęp do Unique’ów Komnaty i otwarty świat

NPC Unique’ów w Hotan

Do komnat Unique’ów Medusy, Setha i Jupitera wchodzi się przez NPC Unique’ów w Hotan. Kidemonas i wszystkie Unique’y Arabii pojawiają się w swoich regionach; ich lokalizacje można zobaczyć na mapie świata gry.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
Czas odrodzenia i nagroda

Zwykłe Unique’y

Zwykłe Unique’y Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
30 minut
Punkty Unique’ów
3
Silk
3

Unique wymienione w tej samej tabeli

Tiger Girl · Cerberus · Captain Ivy · Uruchi · Isyutaru · White Knight · Princes Miyene. Czas trwania, punkty, Silk i trzy ikony w wierszu dropu każdego z nich są takie same.

Kolejność ikon dropu

1. 1× (%50) · 2. 1× (%25) · 3. 1–2×

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
Zwykłe Unique · źródłowy pasek dropu
Zwykłe Unique · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Czas odrodzenia i nagroda

Lord Yarkan

Lord Yarkan Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
60 minut
Punkty Unique’ów
5
Silk
5

Kolejność ikon dropu

1. 1–2× · 2. 1× · 3. 1–2×

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan
Lord Yarkan · źródłowy pasek dropu
Lord Yarkan · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Czas odrodzenia i nagroda

Demon Shaitan

Demon Shaitan Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
90 minut
Punkty Unique’ów
7
Silk
7

Kolejność ikon dropu

1. 2–3× · 2. 1–2× · 3. 1–2×

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Demon Shaitan
Demon Shaitan · źródłowy pasek dropu
Demon Shaitan · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Czas odrodzenia i nagroda

Devil Shaitan

Devil Shaitan Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
2 godziny
Punkty Unique’ów
10
Silk
10

Kolejność ikon dropu

1. 2–3× · 2. 1–2× · 3. 2–3×

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Devil Shaitan
Devil Shaitan · źródłowy pasek dropu
Devil Shaitan · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Czas odrodzenia i nagroda

Unique Jupiter

Unique Jupiter Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
2 godziny
Punkty Unique’ów
10
Silk
10

Kolejność ikon dropu

1. 1–2× · 2. 2–3× · 3. 2–3× · 4. 1–2× · 5. 1× · 6. 1× (%20)

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Jupiter
Unique Jupiter · źródłowy pasek dropu
Unique Jupiter · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Czas odrodzenia i nagroda

Unique Arabia

Unique Arabia Czas odrodzenia i nagroda

Nagroda podstawowa

Ponowne odrodzenie
3 godziny
Punkty Unique’ów
15
Silk
15

Kolejność ikon dropu

1. 2–3× · 2. 3–5× · 3. 4–5× · 4. 2–3× · 5. 1–2× · 6. 1× (%30)

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Karkadann
Unique Arabia · źródłowy pasek dropu
Unique Arabia · źródłowy pasek dropu · Liczby sztuk i prawdopodobieństwa zachowano z plakatu.
Unique według harmonogramu

Medusa

Medusa Unique według harmonogramu

Godzina i nagroda

Godzina
20:00
Punkty Unique’ów
50
Łączna suma party Silk
1000
Podział nagród
PT 1000/8

Kolejność ikon dropu

1. 5× · 2. 10× · 3. 10× · 4. 5× · 5. 5× · 6. 1× (%30) · 7. 1× (%20)

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
Meduza · źródłowy pasek nagród
Meduza · źródłowy pasek nagród · Udział party i prawdopodobieństwa dropu zachowano z plakatu.
Unique według harmonogramu

Seth

Seth Unique według harmonogramu

Godzina i nagroda

Godzina
20:30
Punkty Unique’ów
50
Łączna suma party Silk
1000
Podział nagród
PT 1000/8

Kolejność ikon dropu

1. 5× · 2. 10× · 3. 10× · 4. 5× · 5. 5× · 6. 1× (%30) · 7. 1× (%20)

Poglądowy model gry · Seth
Seth · źródłowy pasek nagród
Seth · źródłowy pasek nagród · Udział party i prawdopodobieństwa dropu zachowano z plakatu.
Walka o Job Unique

Zar’Khal

Zar’Khal Walka o Job Unique

Wejście i pojawienie się

Warunek
Tryb Job · Limit PC 1
Obszar
Temple of Dragon
Godzina
22:00

Party i gracz, który zadał śmiertelny cios

Drużyna, która zabije Unique, otrzyma łącznie 1000 Silk. Na plakacie podano 125 Silk (1000/8) na osobę w party liczącym 8 osób. Gracz, który zadał śmiertelny cios, zdobywa dodatkowo 50 punktów Unique.

Poglądowy model gry · Zar’Khal
Walka o Job Unique

Nhar’Zul

Nhar’Zul Walka o Job Unique

Wejście i pojawienie się

Warunek
Tryb Job · Limit PC 1
Obszar
Temple of Dragon
Godzina
22:15

Party i gracz, który zadał śmiertelny cios

Drużyna, która zabije Unique, otrzyma łącznie 1000 Silk. Na plakacie podano 125 Silk (1000/8) na osobę w party liczącym 8 osób. Gracz, który zadał śmiertelny cios, zdobywa dodatkowo 50 punktów Unique.

Poglądowy model gry · Nhar’Zul
Walka o Job Unique

Haroeris

Haroeris Walka o Job Unique

Wejście i pojawienie się

Warunek
Tryb Job · Limit PC 1
Obszar
Temple of Dragon
Godzina
22:30

Party i gracz, który zadał śmiertelny cios

Drużyna, która zabije Unique, otrzyma łącznie 1000 Silk. Na plakacie podano 125 Silk (1000/8) na osobę w party liczącym 8 osób. Gracz, który zadał śmiertelny cios, zdobywa dodatkowo 50 punktów Unique.

Poglądowy model gry · Haroeris
Walka o Job Unique

Shadow Temple

Shadow Temple Walka o Job Unique

Wejście i pojawienie się

Warunek
Tryb Job · Limit PC 1
Obszar
Shadow Temple
Godzina
23:00 / 23:30

Party i gracz, który zadał śmiertelny cios

Drużyna, która zabije Unique, otrzyma łącznie 1000 Silk. Na plakacie podano 125 Silk (1000/8) na osobę w party liczącym 8 osób. Gracz, który zadał śmiertelny cios, zdobywa dodatkowo 50 punktów Unique.

Poglądowy model gry · Shadow Temple

Shadow Temple

Ciąg dalszy · 2

Teleporty w Alexandrii

Teleportami w Alexandrii można dotrzeć do Shadow Temple. Pojawiają się tam cztery Shadow Unique: Selket / Neith o 23:00, Anubis / Isis o 23:30. Bossowie na serwerze prywatnym nie są oznaczani tak, jakby byli tym samym co stworzenia z katalogu.

Wspólny pasek dla wszystkich Job Unique

Pakiet dropów Job Unique

Pakiet dropów Job Unique Wspólny pasek dla wszystkich Job Unique

7 ikon od lewej do prawej

1. 5× · 2. 10× · 3. 10× · 4. 5× · 5. 5× · 6. 1× (%30) · 7. 1× (%10)

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pakiet dropów Job Unique
Wspólny pasek dropów Job Unique
Wspólna pula dropu Job Unique · Szansa na ostatnią ikonę wynosi %10; nie należy jej mylić z %20 w wierszu Medusa / Seth.
Przetrwaj do samego końca

Survival Arena · Solo

Survival Arena · Solo Przetrwaj do samego końca

Indywidualne przetrwanie

Eliminuj rywali i pozostań ostatnim graczem na arenie. Zwycięzca otrzymuje specjalne nagrody i zapisuje swoje imię w rankingu sezonu. Liczy się nie tylko liczba zabójstw, ale także przetrwanie.

Ranking · Silk

1
250
2
200
3
150
4
100
5
50
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Survival Arena · Solo
Rywalizacja z przeciwnikami i Unique na tej samej arenie

Madness Arena

Madness Arena Rywalizacja z przeciwnikami i Unique na tej samej arenie

Walka o ostatnie trafienie

Na arenie, na której pojawia się Unique, gracze mogą atakować się nawzajem. Podczas walki z rywalami trwa również walka o zadanie ostatniego trafienia Unique.

Wynik · Silk

Unique
250
Ranga 1
250
Ranga 2
200
Ranga 3
150
Ranga 4
100
Ranga 5
50
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Madness Arena
Na specjalnej mapie walki Hunter i Thief

Styria Clash

Styria Clash Na specjalnej mapie walki Hunter i Thief

Zabójstwa i strategiczne skrzynie

Zdobywaj punkty dla swojej drużyny, zabijając graczy z przeciwnej profesji lub przejmując strategiczne skrzynie na mapie. Po upływie czasu wygrywa profesja z największą liczbą punktów.

Wynik · nagroda

Zwycięska drużyna
500 Black / Blue Stone · 250 Ticket · materiały do ulepszania Job 50 · materiały do ulepszania Job Blue 50
Przegrywająca drużyna
100 Black / Blue Stone · 50 Ticket · materiały do ulepszania Job 10 · materiały do ulepszania Job Blue 10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Styria Clash

Styria Clash

Ciąg dalszy · 2

Kamień zależny od profesji

Określenie Black / Blue Stone występuje w źródle łącznie; nie zakłada się, że każdy z tych kamieni jest przyznawany osobno w tej ilości.

Atak i obrona jednocześnie

Tower Defend

Tower Defend Atak i obrona jednocześnie

Blue Team / Red Team

Obie drużyny bronią własnej Tower i ruszają na Tower przeciwnika. Same zabójstwa nie wystarczą; wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Tower przeciwnika.

Wynik · pakiet

Zwycięska drużyna
100 Silk · 5 Wheel Coupon · 5 Proof Coupon
Przegrywająca drużyna
10 Silk · 1 Wheel Coupon · 1 Proof Coupon
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tower Defend
Do ostatniego gracza

Last Man Standing

Last Man Standing Do ostatniego gracza

Każdy jest przeciwnikiem każdego

Na indywidualnym polu PvP możesz polegać wyłącznie na własnych siłach. Eliminuj przeciwników i przetrwaj; wydarzenie trwa, aż pozostanie jeden gracz.

Wynik · nagroda

Zwycięski gracz
250 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Last Man Standing
Wydarzenie dodane w oficjalnej aktualizacji

Death Bone

Death Bone Wydarzenie dodane w oficjalnej aktualizacji

NPC Revolutionist Wing

Do udziału służy NPC Revolutionist Wing w oryginalnej strefie wejściowej Roc. Limit PC wynosi 1. To wydarzenie zostało dodane po pierwszym plakacie promocyjnym, w ogłoszeniu na oficjalnej stronie.

Ogłoszona nagroda

Silk dzielony między członków drużyny
2400
Wheel Coupon
10
Random Socket
7
Wzmocnienie zwierzaka na poziomie 130
7
100% Specjalne Przebudzenie 13. stopnia
7
Łup Legendy 14. stopnia
2
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Death Bone

Death Bone

Ciąg dalszy · 2

Ogłoszona nagroda

Feather of Roc
5
Oficjalne ogłoszenie + niezmienione godziny z plakatu

Aktualny harmonogram wydarzeń

Aktualny harmonogram wydarzeń Oficjalne ogłoszenie + niezmienione godziny z plakatu

Zaktualizowane godziny

  1. 20:30

    Madness

  2. 20:50

    Survival

  3. Wtorek / czwartek · 21:10

    Roc

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Aktualny harmonogram wydarzeń

Aktualny harmonogram wydarzeń

Ciąg dalszy · 2

Zaktualizowane godziny

  1. Niedziela · 22:10

    Roc

  2. Środa / piątek / sobota · 21:10

    Death Bone

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Aktualny harmonogram wydarzeń

Aktualny harmonogram wydarzeń

Ciąg dalszy · 3

Stare godziny nie obowiązują

Na pierwszym plakacie podano Madness 21:30 oraz Survival Solo 21:00. Ponieważ oficjalne ogłoszenie o konserwacji zaktualizowało je odpowiednio do 20:30 i 20:50, w aktualnym harmonogramie przyjęto nowe godziny. Ponieważ w przypadku pozostałych pozycji nie podano osobno strefy czasowej, informacja o otwarciu w GMT +3 nie została do nich automatycznie przypisana.

Zachowano kolejność i granice dni z plakatu

Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Pozostałe wydarzenia z harmonogramu Zachowano kolejność i granice dni z plakatu

Godziny podane na plakacie

  1. 19:00 / 00:00

    Styria Clash

  2. 19:30 / 00:30

    Tower Defend

  3. 01:00

    Last Man Standing

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Ciąg dalszy · 2

Godziny podane na plakacie

  1. 20:00

    Medusa

  2. 20:30

    Seth

  3. 22:00

    Zar’Khal · Job

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Ciąg dalszy · 3

Godziny podane na plakacie

  1. 22:15

    Nhar’Zul · Job

  2. 22:30

    Haroeris · Job

  3. 23:00

    Shadow Job Cave · Selket / Neith

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Pozostałe wydarzenia z harmonogramu

Ciąg dalszy · 4

Godziny podane na plakacie

  1. 23:30

    Shadow Job Cave · Anubis / Isis

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pozostałe wydarzenia z harmonogramu
Zmiany po publikacji afisza

Ostatnie oficjalne informacje o konserwacji

Ostatnie oficjalne informacje o konserwacji Zmiany po publikacji afisza

Rozgrywka i użytkowanie

Zaktualizowano Filter i DLL. Zwiększono HP dla Earth, Yuno, Zielkiaxe, Baal, Babilion, Jupiter i Kidemonas. Jewel Box można przechowywać w banku; ponieważ ogłoszenie informowało, że wydarzenie zostanie usunięte podczas kolejnej konserwacji, należy sprawdzić u zespołu, jaki jest jego aktualny status. Podczas Fortress War dozwolone jest używanie Instant Resurrection Scroll. Otworzono portal powrotu do Hotan z komnaty Medusy. Character Race Changer Scroll można wymieniać.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ostatnie oficjalne informacje o konserwacji
Jawne informacje, jasno określone granice

Źródła i aktualność

Źródła i aktualność Jawne informacje, jasno określone granice

Zakres analizy

Rzeczywiste piksele pierwszego posta SROCave o numerze 3631 — grafika marki i pięć afiszy z treścią — zostały przeanalizowane. Porównano je z oficjalną stroną HYPE-R, logo, informacjami 130 CAP / 14 DG oraz aktualnymi informacjami o konserwacji. Zrzuty źródłowe to widoczne przykłady; nie są linkami do działającej gry ani aktualnych cen.

Nieujawnione informacje

Nie zgadywano nieoznaczonych ikon dropu, początkowych ilości ikon, kryterium VIP Silk, warunków przyznawania niektórych nagród ani stref czasowych wydarzeń, których osobno nie podano. Play to Win i uczciwa ekonomia to deklaracje zespołu serwera, a nie gwarancja PVPBoard.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 130
CH / EU
03

Informacje techniczne

CAP130
RasaCH / EU
EXP / SP100x
Party EXP110x
Drop / Gold1x / 1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja23 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedHYPE-R Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.