ROC Mountain Games cover image
ROC Mountain Games logosu

ROC Mountain Games

SILKROAD ONLINE · CAP 100 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

100 CAP CH / EU · 1x EXP · 400 Mastery · Postępy w karawanie, sezonowym Honorze, zadaniach i wyposażeniu Red.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
23 dni temu
Wyświetlenia
85
Ulubione
0
#34
Ranking
0
Głosy
100
CAP
CH / EU
Rasa
1x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · CH / EUROC Mountain Games

ROC Mountain Games

Droga na szczyt otwiera się dzięki wysiłkowi, który wkładasz.

100 CAP · CH / EU · 1x EXP · Otwarcie: 23.10.2026 21:00 czasu tureckiego

CAP
100
Rasa
CH / EU
Poglądowy model gry · Roc
Beta · 16.10.2026

21:00 · czasu tureckiego

Wielkie otwarcie · 23.10.2026

21:00 · czasu tureckiego

Informacje

Klasyczne tempo Silkroad łączy się z zadaniami, karawanami, polowaniami na Unique, postępami w dungeonach i rywalizacją PvP. ROC Mountain oferuje podróż, w której rozwój ekwipunku rozłożono na różne obszary gry, zamiast skupiać go w jednym miejscu.

Klasyczne tempo · Rozwój w drużynie

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze Klasyczne tempo · Rozwój w drużynie

Współczynniki gry

CAP
100
Rasa
CH / EU
Mastery
400
EXP
1x
SP
2x
Drużynowe EXP
1.5x
Drużynowe SP
3x
Drop
Trudny
Silk
Przez system
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Informacje o serwerze
Zasady uczestnictwa i rywalizacji

Limity serwera

Limity serwera Zasady uczestnictwa i rywalizacji

Połączenie i wydarzenia

Limit IP
10
Limit PC
10
Karawana IP / PC
1 / 1
Wydarzenie IP / PC
1 / 1
Limit pracy
10
Limit Fortress War
1

Gildia i wyposażenie

Gildia
24
Unia
2
Alchemia
+10 +2 ADV → maksymalnie +12
Diabeł
+6
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Limity serwera
Pakiet gotowy na podróż

Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe Pakiet gotowy na podróż

Pierwszy pakiet

Wyposażenie / broń · Automatycznie

Gold · 1.000.000

Mikstura HP · 2000

Mikstura MP · 2000

Pill · 2000

Zwój powrotu · 30

Return Scroll · 30

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe

Ciąg dalszy · 2

Warianty mikstur

Plakat podaje HP / MP / Pill w liczbie 2000; rozmiary mikstur nie są określone. Ikony z katalogu przedstawiają wyłącznie rodzaje przedmiotów zużywalnych.

Postępy stopień po stopniu

Automatyczny ekwipunek

Automatyczny ekwipunek Postępy stopień po stopniu

Poziomy wyposażenia

1–8 DG
Sun +12 · Full Blue
9 DG
+7 · Full Blue
10 DG
+3 · Full Blue

Rozróżnienie jakości

Jakość Sun jest wyraźnie podana tylko w wierszu 1–8 DG. Nie zakłada się jakości Sun / Moon dla wyposażenia 9 i 10 DG.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Automatyczny ekwipunek
Automatyczny ekwipunek · przykład źródłowego ekwipunku
Automatyczny ekwipunek · przykład źródłowego ekwipunku · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Rywalizacja między rasami

Równowaga Chinese

Równowaga Chinese Rywalizacja między rasami

Chiński / europejski

Balans chińskich i europejskich postaci jest aktywnie zarządzany. China Passive Buff przedstawiony na grafice zawiera cztery różne bonusy.

China Passive Buff poz. 1

Absorpcja obrażeń fizycznych
%10
Absorpcja obrażeń magicznych
%10
Zwiększenie obrażeń fizycznych
%10
Zwiększenie obrażeń magicznych
%10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Równowaga Chinese
China Passive Buff · cztery bonusy
China Passive Buff · cztery bonusy · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Ryzyko wzrasta wraz z poziomem ulepszenia

Wskaźniki alchemii

Wskaźniki alchemii Ryzyko wzrasta wraz z poziomem ulepszenia

Tabela powodzenia

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%70
+5
%50
+6
%10
+7
%5
+8
%2
+9
%1
+10
%1

Limit ADV

Ogłoszono całkowity limit +12 przy ADV +2. Są to wskaźniki podane w prezentacji; obowiązują aktualne ustawienia gry zespołu serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wskaźniki alchemii
Pierwszych 100 graczy, którzy osiągną poziom 100

Wyścig o najwyższy poziom

Wyścig o najwyższy poziom Pierwszych 100 graczy, którzy osiągną poziom 100

Nagrody w Silk

Miejsce 1
2000 Silk
Miejsce 2
1500 Silk
Miejsce 3
1300 Silk
Najlepsza 10
1000 Silk
Top 25
750 Silk
Top 50
500 Silk
Top 100
300 Silk

Grupy nagród

Etykiety Top 10 / 25 / 50 / 100 zachowano zgodnie z oryginałem. Nie podano, czy nagrody się kumulują, dlatego nie obliczono łącznej nagrody.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wyścig o najwyższy poziom
Top Level Race · panel osiągnięć i rankingu
Top Level Race · panel osiągnięć i rankingu · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Dropy zależne od mapy i celu

Postęp przedmiotów

Postęp przedmiotów Dropy zależne od mapy i celu

Źródło → cel

90–99 DD
Moon
100 Arabia
Sun
FGW
Czerwona broń
Roc
Czerwony strój ochronny
Moneta
Czerwony dodatek

Rozróżnienie Red i Sun

Źródło opisuje wyposażenie Red jako odrębną ścieżkę rozwoju. Nie dodano żadnego nowego, niepotwierdzonego w katalogu modelu ani właściwości przedmiotów Red.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Postęp przedmiotów
Obszary zaznaczone w źródle

Mapy slotów i transportu

Mapy slotów i transportu Obszary zaznaczone w źródle

Poznaj obszary

Na plakacie zaznaczono wejścia do Devil’s Garden, Petra Dungeon, Dimensional Desert i Thief Boss Kalia oraz obszary Khulood, Karkadann i Merikh. Poniższe mapy pochodzą z oryginalnej prezentacji serwera; nie są aktualizowane na żywo.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Mapy slotów i transportu
Devil’s Garden / Khulood
Devil’s Garden / Khulood · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Petra Dungeon / Karkadann
Petra Dungeon / Karkadann · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Dimensional Desert
Dimensional Desert · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Przejście do Dimensional Desert
Przejście do Dimensional Desert · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Thief Boss Kalia / Merikh
Thief Boss Kalia / Merikh · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Jedna twierdza · Hotan

Fortress War

Fortress War Jedna twierdza · Hotan

Wojna i ogłoszona nagroda

Pierwsza wojna
5. tydzień
Twierdza
Hotan
Nagroda pieniężna
50.000 TL
Prowizja od stoiska
%50
Limit uczestników
1

Nagrody są ogłaszane przez zespół serwera

Nagroda pieniężna i prowizja zostały ogłoszone przez serwer. PVPBoard nie jest pośrednikiem płatności i nie gwarantuje wypłaty; warunki udziału, przyznawania nagród i wypłat należy potwierdzić z administracją serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Fortress War
Wybór trasy jest równie ważny jak zysk

Karawany i handel

Karawany i handel Wybór trasy jest równie ważny jak zysk

Trasy i limity

Zysk na trasie Jangan → Hotan
35M
Zysk na trasie Special Takla → Hotan
130M
Maksimum dziennie
15 karawan
Limit karawan
1
Limit pracy
10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel
Cele związane z przedmiotami S Grade i specjalnymi

Magic Pop

Magic Pop Cele związane z przedmiotami S Grade i specjalnymi

Rodzaje nagród

W prezentacji przedstawiane są możliwości zdobycia Devil, Flag i specjalnych zestawów. W interfejsach widać Advanced Elixir (Lv 10), Gold Dragon Flag i Devil’s Spirit S Grade. Szanse na wygraną nie zostały podane.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Magic POP
Magic Pop · Przykład Advanced Elixir
Magic Pop · Przykład Advanced Elixir · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
STR / INT i buffy poziomów

System zwierzaków

System zwierzaków STR / INT i buffy poziomów

Towarzysze i umiejętności

Wprowadzono pety STR / INT oraz system buffów poziomu. Źródłami dostępu są F10 Silk i Achievements Market. Ponieważ katalogowa tożsamość specjalnego niebieskiego peta widocznego na grafice nie została potwierdzona, nie podano innej nazwy peta; zachowano oryginalny obraz.

Poglądowy model gry · System zwierzaków
Wygląd peta i panel umiejętności
Wygląd peta i panel umiejętności · Oryginalny zrzut z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Rynek w grze

System stallów

System stallów Rynek w grze

Handel Silk / TL

Rynek przedmiotów i Gold oraz portfel Real TL działają razem. Ceną może być Silk lub TL; w jednym ogłoszeniu nie można używać jednocześnie obu walut. Sprzedawać można tylko dozwolone przedmioty, nie możesz kupić własnego ogłoszenia.

Domyślne opłaty w przewodniku

Prowizja od sprzedaży Silk
%5
Prowizja od sprzedaży TL
%5
Ogłoszenie VIP
10 Silk
Ponowne ogłoszenie VIP
Około 120 minut
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System stallów

System stallów

Ciąg dalszy · 2

Transakcje zablokowane w trybie job

Nie można kupować ani sprzedawać przedmiotów i Gold w stroju profesji. Po wyjściu z trybu job należy odświeżyć panel lub poczekać na jego aktualizację.

Offline Stall · opcja sprzedaży offline
Offline Stall · opcja sprzedaży offline · Oryginalny zrzut z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Sezon resetowany co 3 miesiące

Sezonowy ranking honoru

Sezonowy ranking honoru Sezon resetowany co 3 miesiące

Nagrody za miejsca w rankingu sezonowym

Miejsce 1
15.000 TL + 10.000 Silk
Miejsce 2
10.000 TL + 10.000 Silk
Miejsce 3
7.500 TL + 10.000 Silk
Miejsce 4
3.500 TL + 10.000 Silk
Miejsce 5
2.500 TL + 10.000 Silk
Miejsca 6–15
7.500 Silk
Miejsca 16–30
5.000 Silk
Miejsca 31–50
2.500 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Sezonowy ranking honoru

Sezonowy ranking honoru

Ciąg dalszy · 2

Sezon w panelu źródłowym

Panel pokazuje 90 dni, z rozpoczęciem 23.10.2026 21:00 i zakończeniem 21.01.2027 21:00. Baner podaje także reset co 3 miesiące. Starego odliczania widocznego na ekranie nie użyto jako czasu na żywo.

Season Honor Rank · przykładowy ranking i nagrody
Season Honor Rank · przykładowy ranking i nagrody · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Kieruj swój wysiłek na różne cele

Osiągnięcia

Osiągnięcia Kieruj swój wysiłek na różne cele

Obszary zadań

Zadania Unique · Zadania dzienne · Odświeżenie 00:00 · Polowanie na potwory · Cele zależne od poziomu · Zadania profesji · Trader / Hunter / Thief · Achievements Market · Punkty Marketu · Top Level Race i Season Honor Rank

Przepływ nagród

Po ukończeniu postępów w zadaniu nagrodę odbiera się z karty. Przedmiot trafia do magazynu; Silk, Gold, Zerk, Honor Point, Punkty Marketu, EXP postaci, EXP profesji lub bilet Spin Fortune są przekazywane na odpowiednie konto. Większość nagród można odebrać raz; nie można ich odebrać przed ukończeniem zadania.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Shadow Captain Ivy

Osiągnięcia

Ciąg dalszy · 2

Sklep punktowy

Zakup jest niemożliwy, gdy liczba punktów jest niewystarczająca lub limit postaci został osiągnięty. Ceny awatarów, przedmiotów konsumpcyjnych i premium zależą od ustawień serwera. Przykładowe ceny z poradnika nie zostały przedstawione jako ostateczna lista sprzedaży.

Achievements Market · interfejs źródłowy
Achievements Market · interfejs źródłowy · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Cele Shadow i osobne nagrody za zadania

Wyjątkowe zadania

Wyjątkowe zadania Cele Shadow i osobne nagrody za zadania

Rodzaje zadań

Wśród celów są Tiger Girl, Uruchi, Isyutaru, Lord Yarkan, Demon Shaitan, Cerberus, Captain Ivy, Merikh, Khulood, Karkadann i Roc. Niektóre zadania mają ścieżki Shadow i tytułów. Liczba celów i nagrody różnią się w zależności od karty zadania.

Roc / Medusa · osobne zadanie osiągnięcia

Cel
Poziom 100 · 5 zabójstw
Gold
200.000.000
Silk
750
Honor Point
300
Punkty Market
300
Spin Fortune
100 · w źródle o wartości 2.000 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Shadow Uruchi

Wyjątkowe zadania

Ciąg dalszy · 2

To nie nagroda za jedno zabójstwo

Ten pakiet dotyczy karty zadania za 5 zabójstw, pokazanej osobno dla Roc i Medusy. Nie należy mylić go z nagrodą Silk 250 za jednokrotne zabicie World Bossa.

Cele odpowiednie do twojego poziomu

Polowanie na potwory i zadania zawodowe

Polowanie na potwory i zadania zawodowe Cele odpowiednie do twojego poziomu

Licznik zadań

W polowaniu na potwory cele odblokowują się w zależności od poziomu i liczby zabójstw. Zakładka zawodów obejmuje postępy Tradera, Huntera i Thiefa. Zadania dzienne odnawiają się o 00:00; ponowne zdobycie nagrody tego samego dnia jest możliwe tylko w przypadku zadań powtarzalnych.

Widoczne w źródle rodziny potworów

Pokazano grupy Yeoha / Decayed Yeoha, Black Tiger / White Tiger, Chakji, Earth Ghost / Gun Powder, Blood Ong / Ong, Black Robber, Small Bunwang / Bunwang, Mujigi / Ujigi, Penon / Sonar, Yeti, Dark Kara / Death Kara, Bone Soldier / Niya Guard, Shauo / Goat i White Twin.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Polowanie na potwory i zadania zawodowe

Polowanie na potwory i zadania zawodowe

Ciąg dalszy · 2

Ograniczenia drobnego tekstu

Niektórych wartości nagród na bardzo małych kartach zadań na plakacie nie da się wiarygodnie odczytać. Nie zgadywano tych wartości; zachowano logikę zadań, korzystając z czytelnych, oryginalnych przykładów interfejsu.

Polowanie na potwory · karty celów na pierwszych poziomach
Polowanie na potwory · karty celów na pierwszych poziomach · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Przedmiot / Gold → Silk lub TL

Web Stall i portfel

Web Stall i portfel Przedmiot / Gold → Silk lub TL

Zakładki rynku

Wystawiaj przedmioty z ekwipunku, wyszukuj i filtruj na rynku, przeglądaj pakiety Gold, zarządzaj aktywnymi ogłoszeniami w sekcji „Moja sprzedaż”. W portfelu wyświetlane są Real TL, Silk i kredyty w grze; dostępne są kody prezentowe i opcje transferu.

Warunki wypłaty

Opłata transakcyjna
%10
Domyślne minimum w poradniku
50 TL
Minimum w ekranie portfela na plakacie
500 TL
Czas realizacji podany w poradniku
Zazwyczaj 1–24 godzin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Web Stall i portfel

Web Stall i portfel

Ciąg dalszy · 2

Minimalna kwota wypłaty różni się w zależności od źródła

Oficjalny poradnik podaje 50 TL, a ekran portfela na plakacie pokazuje 500 TL. Należy to zweryfikować przed transakcją, sprawdzając aktualny ekran portfela i kontaktując się z administracją serwera. Kredytów w grze nie można wymienić na Real TL; wypłaty są możliwe wyłącznie z salda Real TL.

Web Stall · portfel i warunki wypłat
Web Stall · portfel i warunki wypłat · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Flash Sale i Codzienne Szczęście

Special Mall

Special Mall Flash Sale i Codzienne Szczęście

Domyślne okno

Dni
Piątek · Sobota · Niedziela
Godzina
21:00 – 00:00
Losowanie Codziennego Szczęścia
Maksymalnie 4
Opłaty za kolejne losowania
Bezpłatnie · 25 · 50 · 100 Silk

Warunki zakupu

Zakup i losowanie nie działają, gdy okno jest zamknięte. Ten sam ItemID można kupić tylko 1 raz dziennie; liczba sztuk w pakiecie tego nie zmienia. Pobierane jest Silk, a przedmiot trafia do magazynu. Pakiety można wybierać od 10 do 100.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Special Mall

Special Mall

Ciąg dalszy · 2

Zniżki są przykładowe

Poradnik zwykle wspomina o zniżce 1–20%; na plakacie widoczne są również przykładowe, wyższe zniżki. Nie skopiowano tego jako obietnicy aktualnej ceny ani stałej zniżki.

Special Mall · wybór przedmiotów i pakietów
Special Mall · wybór przedmiotów i pakietów · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Daily Login · miesięczny kalendarz nagród
Daily Login · miesięczny kalendarz nagród · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Kto, gdzie i co zdobył?

Drop Log

Drop Log Kto, gdzie i co zdobył?

Panel informacyjny

Rejestrowane są tylko ważne przedmioty z whitelisty; nie widać każdego dropu. Wyświetlane są postać, przedmiot, mob, region i czas. Dostępne są ostatnie 3 dropy, podsumowanie łączne / 24 godziny / gracz / przedmiot, wyszukiwanie postaci oraz filtr wyświetlający tylko własne dropy.

Sposób działania opisany w poradniku

Stronicowanie
Około 40 wpisów
Automatyczne odświeżanie
Około 8 sekund
Odbieranie nagród
Brak · tylko podgląd
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Drop Log
Drop Log · ekran przykładowego wpisu
Drop Log · ekran przykładowego wpisu · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Koło fortuny na bilety

Spin Fortune

Spin Fortune Koło fortuny na bilety

Jak działa koło

Używane są bilety kupione za Silk lub zdobyte za zadania. Pula nagród, ostatnie wygrane i łączna liczba spinów są widoczne w Top 3. Dostępne są opcje pojedynczego i automatycznego spinu oraz zatrzymania. Pula i prawdopodobieństwa zależą od ustawień serwera; wygrana nie jest gwarantowana.

Limity transakcji

Bilety na jeden zakup
Maksymalnie 250
Wiele spinów w jednym żądaniu
Maksymalnie 100
Przykładowa cena biletu na ekranie źródłowym
20 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Magic POP

Spin Fortune

Ciąg dalszy · 2

Panele otwierane są w grze

Daily Login, Drop Log, Stall, Special Mall, Achievements i Spin Fortune działają z sesją postaci. Bezpośrednie otwarcie adresu w przeglądarce nie tworzy sesji gry.

Spin Fortune · przykładowa pula nagród
Spin Fortune · przykładowa pula nagród · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; to nie jest licznik na żywo.
Droga do Red Weapon

FGW i Dimensional

FGW i Dimensional Droga do Red Weapon

Zawartość

Frozen Altar · Death Altar · Burning Tower · Frozen Tower

Wejście i cel

Kamień FGW
1 / 2
Cel
10 Red Weapon

Nazewnictwo źródłowe

Wyrażenia 10 Red Weapon oraz 1 / 2 FGW zachowano tak, jak na plakacie. Dokładne liczby wymaganych kart kolekcjonerskich nie zostały dodatkowo określone.

Poglądowy model gry · FGW i Dimensional
FGW · Collection Book
FGW · Collection Book · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Walka w lochu w drużynie

Venefica Dungeon

Venefica Dungeon Walka w lochu w drużynie

Warunki lochu

Poziom
100
Udział
Drużyna
Codzienne wejście
2
Wejście
Dimension Hole
Rodzaje nagród
Pieczęć · Moneta · Magic Pop
Poglądowy model gry · Venefica
Venefica Dungeon · przejście do Oasis
Venefica Dungeon · przejście do Oasis · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Wspólny drop · Rywalizacja dla wszystkich

Roc World Boss

Roc World Boss Wspólny drop · Rywalizacja dla wszystkich

Harmonogram Roc

Środa
21:00
Sobota
22:00

Nagroda za pokonanie Roc

Pokonujący
250 Silk
Drużyna
+50 Silk
Drop
Seal Sun / Red · Wspólne
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Roc

Roc World Boss

Ciąg dalszy · 2

Przedmioty upuszczone na ziemię są wspólne

Używany jest oryginalny system dropu Roc: upuszczony na ziemię przedmiot może podnieść każdy. Nagrody dla postaci, która pokonała bossa, oraz nagrody Party Silk są przyznawane osobno. Nie określono, czy nagroda Party jest przyznawana na osobę, czy łącznie.

Roc Gate · Gate of Ruler
Roc Gate · Gate of Ruler · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Starcie w Jangan Cave

World Boss Medusa

World Boss Medusa Starcie w Jangan Cave

Harmonogram Medusy

Wtorek
21:00
Piątek
22:00

Nagroda za pokonanie Medusy

Seal Sun
1× · %100
Seal Moon
3× · %100
Pokonujący
250 Silk
Drużyna
+50 Silk

Nagroda za misję różni się od nagrody za pokonanie bossa

Pakiet Achievements dla 5 pokonań Medusy pokazano osobno od pojedynczej nagrody za pokonanie bossa powyżej. Nie dodano identyfikatorów dropów ani prawdopodobieństw, których nie wymieniono w źródle.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
Trasa polowania zależna od buildu

System Unique

System Unique Trasa polowania zależna od buildu

Zasady pojawiania się potworów

Odstęp między pojawieniami
45–60 minut
Podział buildów
STR / INT · CH / EU
Postępy
Honor Point → ranga sezonowa

Uniki z plakatu

Tiger Girl · Cerberus · Captain Ivy · Uruchi · Isyutaru · Lord Yarkan · Demon Shaitan · Karkadann · Khulood · Merikh

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Karkadann

System Unique

Ciąg dalszy · 2

Harmonogram World Bossów jest osobny

Roc i Medusa są również pokazani na plakacie; ich harmonogram dni / godzin podano osobno we wcześniejszych sekcjach. Ogólny odstęp 45–60 minut nie zastępuje harmonogramu World Bossów.

Harmonogram testów, które już się odbyły

Wydarzenia beta

Wydarzenia beta Harmonogram testów, które już się odbyły

Ogłoszenie beta

  1. 20.10.2026

    Medusa Event · 10.000 Silk

  2. 21.10.2026

    Roc Event · 10.000 Silk

  3. 22.10.2026

    Fortress War · GM 25.000 Silk

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Captain Ivy

Wydarzenia beta

Ciąg dalszy · 2

Beta GUI

Przedmioty testowe, zestaw, klasa, statystyki, umiejętności i opcje Mastery można automatycznie uzyskać za pośrednictwem Beta GUI. Te narzędzia beta nie są oferowane jako pakiet startowy Grand Opening.

Beta GUI · ekwipunek testowy
Beta GUI · ekwipunek testowy · Oryginalny zrzut ekranu z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Nowoczesny interfejs w klasycznym świecie

Systemy menu głównego

Systemy menu głównego Nowoczesny interfejs w klasycznym świecie

Dostęp z jednego menu

Main Menu i czas serwera · Menedżer tytułów / ikon · Dynamiczny ranking · Unikalna historia · Event Register / harmonogram · Osiągnięcia i makro alchemii · HUD postaci na żywo · Nieskończone przybliżenie i tłumaczenie czatu · Unikalny alert pojawienia się i czat głosowy

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Systemy menu głównego
Ustawienia i Main Menu
Ustawienia i Main Menu · Oryginalny obraz z gry z prezentacji serwera; nie jest to licznik na żywo.
Podział zadań

Zespół serwera

Zespół serwera Podział zadań

Role na plakacie

GM Roc Emperor
Kontakt z graczami
GM Silvaris
Porządek i zarządzanie w grze
GM Zima
Rozwój oprogramowania i edycja

Podejście

Zespół deklaruje, że jego celem jest zachowanie klasycznej struktury Silkroad, stawianie na wysiłek i strategię oraz budowanie systemów wokół długoterminowego rozwoju i przejrzystego zarządzania. Są to cele i deklaracje zespołu serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zespół serwera
Przeanalizowana prezentacja i oficjalny przewodnik

Źródła i aktualność

Źródła i aktualność Przeanalizowana prezentacja i oficjalny przewodnik

Zakres tego ogłoszenia

Przeanalizowano plakaty w pierwszej wiadomości SROCave 3784, stronę główną rocmountain.games, oficjalną stronę główną i przewodnik po systemie. Potwierdzono godzinę otwarcia według czasu Turcji. Nazwy graczy, saldo i liczniki w panelach źródłowych to przykładowe obrazy; nie przedstawiają stanu na żywo.

Warunki, które mogą ulec zmianie

Minimalna kwota wypłaty w TL i przykłady Flash Sale różnią się między źródłami; wyjaśniono to w odpowiednich sekcjach. Nagrody i warunki sprzedaży zależą od administracji serwera. Nie szacowano liczb, których nie dało się odczytać ze źródła lub które nie zostały w nim podane.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 100
CH / EU
03

Informacje techniczne

CAP100
RasaCH / EU
EXP / SP1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja23 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedROC Mountain Games
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.