Story Classic cover image
Story Classic logosu

Story Classic

SILKROAD ONLINE · CAP 80 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

80 CAP chińskie · 8 DG · 1x EXP · Trio Job, kolekcje, lochy solo / grupowe i codzienne zadania · Otwarcie 23 października.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
22 dni temu
Wyświetlenia
73
Ulubione
0
#38
Ranking
0
Głosy
80
CAP
Chiński
Rasa
1x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · Tylko chińskiStory Classic

Story Classic

Klasyczna podróż, nowa historia.

Niskie rate’y · Trio Job · Kolekcje i codzienne zadania

CAP
80
Rasa
Tylko chiński
Poglądowy model gry · Story Classic
Odkryj świat Silkroad

Story Classic

Zespół, który twierdzi, że służy społeczności Silkroad od 2024, przedstawia ten projekt 80 CAP jako klasyczną podróż nastawioną na długą perspektywę, równowagę i społeczność. Na pierwszy plan wysuwają się eksploracja, handel i praca zespołowa. Stwierdzenia o braku przywilejów i przejrzystym zarządzaniu są zobowiązaniami deklarowanymi przez sam serwer.

Oficjalne daty

  1. 16.10.2026

    Otwarta beta

  2. 23.10.2026

    Wielkie otwarcie · dokładna godzina i strefa czasowa nie zostały podane na plakacie z datami.

Klasyczny rozwój postaci przy niskich rate’ach

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze Klasyczny rozwój postaci przy niskich rate’ach

Podstawowe wartości z plakatu promocyjnego

CAP
80
Rasa
Tylko chiński
Wyposażenie
8 DG
EXP
1x
Drop
2x
Zadanie
2x
Alchemia
1,25x

Rozbieżność w źródłach dotyczących współczynnika dropu

Na plakacie promocyjnym podano Drop 2x, a w panelu informacyjnym oficjalnej strony internetowej — Drop 1x. Ponieważ nie wyjaśniono, która wartość jest aktualna, nie przedstawiamy jednej z nich jako bezspornie prawidłowej; należy uzyskać potwierdzenie od zespołu gry.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Informacje o serwerze
Rozróżnienie PC / IP jest zachowane

Limity kont i panel internetowy

Limity kont i panel internetowy Rozróżnienie PC / IP jest zachowane

Jednoczesne użycie

Limit PC
2
Limit IP
2

Polityka dwóch kont

Podano, że można używać jednocześnie maksymalnie dwóch kont, niezależnie od tego, czy korzysta się z jednego, czy z wielu komputerów.

Dodatkowy panel informacyjny na oficjalnej stronie internetowej

EXP & SP
1x
EXP w drużynie EXP
1x
Złoto
1x
Towary handlowe
1x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Limity kont i panel internetowy

Limity kont i panel internetowy

Ciąg dalszy · 2

Dodatkowy panel informacyjny na oficjalnej stronie internetowej

Silk / godz.
1
Silk / godz. na stoisku
2

Zakres panelu informacyjnego

Godzinowe wartości Silk są wyświetlane w panelu internetowym w ten sposób; plakat nie określa poziomu, czasu trwania ani warunków stoiska dotyczących tych wartości.

Przy warunkach Premium PLUS + Luck Avatar

Wskaźniki alchemii

Wskaźniki alchemii Przy warunkach Premium PLUS + Luck Avatar

Plus · sukces

+1
%100
+2
%100
+3
%100
+4
%75
+5
%30
+6
%25
+7
%20
+8
%6
+9
%3
+10
%1

Warunki dotyczące wskaźników

Tabela opiera się na postaci korzystającej z Premium PLUS i Luck Avatar. Maksymalne ulepszenie, w tym ADV, wynosi +12. Nie obliczono nowych wskaźników dla postaci niespełniającej tych warunków.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wskaźniki alchemii
Narzędzia do codziennego użytku

Classic Macro

Classic Macro Narzędzia do codziennego użytku

Wbudowane makro

Prezentacja pokazuje opcje Auto-Potion, Auto-Skills i Auto-Hunt. Nie dodano zasad automatyzacji ani warunków działania, których nie podano w źródle.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Classic Macro
Interfejs Classic Macro
Interfejs Classic Macro · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Zamknij połączenie, pozostawiając otwarte stoisko

Silk Stall i Offline Stall

Silk Stall i Offline Stall Zamknij połączenie, pozostawiając otwarte stoisko

Dwie odrębne funkcje stoiska

Obsługiwane są Silk Stall i Offline Stall. Okno potwierdzenia Offline Stall informuje, że po zamknięciu klienta postać pozostanie w grze, a przedmioty nadal będą wystawione na sprzedaż; podano, że postać w tym stanie nie wlicza się do limitu PC (HWID). To wyjaśnienie nie oznacza zniesienia normalnego limitu aktywnych kont.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Silk Stall i Offline Stall
Widok Silk Stall
Widok Silk Stall · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Okno potwierdzenia Offline Stall
Okno potwierdzenia Offline Stall · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Ustawienia, kolory obrażeń i Item Point

Czytelniejszy ekran gry

Czytelniejszy ekran gry Ustawienia, kolory obrażeń i Item Point

Obsługa interfejsu

Menu Extra Settings, ISRO Damage Colors i funkcja Item Point są pokazane w prezentacji. Wartość 4540 na ekranie Item Point jest przykładowa; nie jest to początkowa liczba punktów.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Czytelniejszy ekran gry
Menu Extra Settings
Menu Extra Settings · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Kolory obrażeń ISRO
Kolory obrażeń ISRO · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Wyświetlanie Item Point
Wyświetlanie Item Point · Zrzut z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Do poziomu 59.

Automatyczne wyposażenie

Automatyczne wyposażenie Do poziomu 59.

Jakość przyznanego wyposażenia

Wyższy poziom
59
Niebieski
Full Blue
Rozwój
+3

Odróżnij model poglądowy od pakietu

Zwykła postać 8 DG +9 obok to wygląd na wyższym poziomie; automatycznie przyznany pakiet +3 nie jest jego dokładnym odwzorowaniem.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Automatyczne wyposażenie
Wsparcie odblokowywane po drodze

Nagrody za poziomy

Nagrody za poziomy Wsparcie odblokowywane po drodze

Poziom · nagroda

20
Devil Spirit
30
11 Reverse
40
11 Reverse
50
11 Reverse
60
30K HP + 30K MP + 1× dziennie 3 Scroll EXP
70
Pet Resurrection

Nieokreślone okresy

Nie określono czasu trwania ani dodatkowej ilości dla Devil Spirit i Pet Resurrection; nie dodano żadnych założeń.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody za poziomy
Dla pierwszych stu graczy

Wyścig do poziomu 80.

Wyścig do poziomu 80. Dla pierwszych stu graczy

Miejsce · Real Silk / tytuł

1–8
1.000 Real Silk + Try Hard Tag
9–16
750 Real Silk
17–50
500 Real Silk
51–100
300 Real Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wyścig do poziomu 80.
Osobne ogłoszenie poza tabelą wyścigu do poziomu

Nagrody dla pierwszych 200 graczy

Nagrody dla pierwszych 200 graczy Osobne ogłoszenie poza tabelą wyścigu do poziomu

Pozycja · nagroda

1
25 $ nagrody pieniężnej
2–8
500 Real Silk + 500 Gift Silk
9–50
300 Real Silk + 300 Gift Silk
51–100
200 Real Silk + 200 Gift Silk
101–200
100 Real Silk + 100 Gift Silk

Zasady rankingu i wypłat

Nie podano wyraźnie kryterium rankingu dla tej osobnej tabeli; nie została ona połączona z wyścigiem na poziomie 80. Nagrody pieniężne są deklaracją serwera; szczegółowe warunki należy potwierdzić u oficjalnej ekipy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody dla pierwszych 200 graczy
Od otwarcia

Zwykły ekwipunek

Zwykły ekwipunek Od otwarcia

Niski drop, ukierunkowany rozwój

Zwykłe przedmioty są dostępne od wielkiego otwarcia i wypadają z potworów z niską częstotliwością. Zwykłe przedmioty powyżej poziomu 76 nie wypadają ze zwykłych potworów. Przedmioty z ostatniego poziomu, 77 poziomu, Chest i Necklace można zdobyć wyłącznie z potworów Unique.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zwykły ekwipunek
Star, Moon i Sun to oddzielne etapy

Rozwój SOX

Rozwój SOX Star, Moon i Sun to oddzielne etapySeal of Moon Rozwój planowany po 2 miesiącach

Seal of Moon

Typ · siła względem zwykłego przedmiotu

Seal of Star
Zwykły +2
Seal of Moon
Zwykły +4
Seal of Sun
Zwykły +6

Seal of Star

Plakat ekwipunku podaje termin otwarcia 2 miesiące później. Za pośrednictwem Mysterious Treasure Box można zdobyć niewymienialne SOS.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Rozwój SOX
Poglądowy model gry · Rozwój SOX

Rozwój SOX

Ciąg dalszy · 2

Harmonogram otwarcia SOS jest sprzeczny

Harmonogram rozwoju przewiduje SOS i Mysterious Treasure Box po 2 tygodniach, natomiast plakat o ekwipunku podaje termin po 2 miesiącach. Zachowano obie rozbieżne informacje; nie obiecujemy jednej daty bez potwierdzenia od oficjalnego zespołu.

Fragment · sposób zdobycia

Broń
Collection Book
Tarcza
Forgotten World / Flame Cow King
Wyposażenie
Ulepszanie obecnego przedmiotu Seal of Star za pomocą Upgrade Scroll

Rozwój SOX

Ciąg dalszy · 3

Seal of Sun

Najwcześniej planowany termin to 4 miesięcy lub później. Dokładna data premiery zostanie ustalona w zależności od postępów serwera; nie jest to ostateczna data otwarcia.

Oddzielne limity ulepszeń

Devil Spirit i statystyki SOX

Devil Spirit i statystyki SOX Oddzielne limity ulepszeń

Właściwość · limit / koszt

Devil Spirit
Maksimum +5
Zakres Random Stats Scroll
1–7 SOX
Cena Random Stats Scroll
750K Gold
Miejsce sprzedaży
NPC
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Devil Spirit i statystyki SOX
Za Arena Coin + Gold

Wzmocnienia flag i petów

Wzmocnienia flag i petów Za Arena Coin + Gold

System · warunek

Flaga
Maksymalnie 4 Blue
Zakup flagi
Arena Coin + Gold
Wzmocnienia zwierzaka
Arena Coin + Gold od NPC

Szczegóły wzmocnień

Źródło pokazuje ikony wzmocnień, ale nie podaje ich nazw ani wartości liczbowych efektów. Nie przypisano im nowych procentów ani bonusów.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wzmocnienia flag i petów
Ikony Flag Blue
Ikony Flag Blue · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Nowe wyglądy i właściwości Blue

System Job Suit

System Job Suit Nowe wyglądy i właściwości Blue

Stroje profesji

Dostępne są nowe modele Job Suit oraz właściwości Job Suit Blue. Można je kupić za Arena Coin + Gold.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System Job Suit
Wyglądy Job Suit na serwerze
Wyglądy Job Suit na serwerze · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Oddziel źródła zarobku od obszarów wydatków

Waluty w grze

Waluty w grze Oddziel źródła zarobku od obszarów wydatków

Złoto

Głównym źródłem zarobku jest Job Trading. Waluta jest używana w określonych systemach NPC, ulepszeniach i zakupach.

Arena Coin

Podstawowa waluta w grze, zdobywana podczas wydarzeń i od potworów Unique. Służy do zakupu większości przedmiotów związanych z rozwojem postaci.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Waluty w grze
Limit rosnący wraz z dniem serwera

Classic Coins

Classic Coins Limit rosnący wraz z dniem serwera

Zdobywane za zadania

Zdobywane za wykonywanie zadań w grze. Limit Coinów, które można zdobyć, wzrasta o 5 każdego dnia serwera. Nowa postać otrzymuje limit z bieżącego dnia serwera zamiast limitu zależnego od swojego wieku.

Dzień serwera · limit

1
5 Coins
2
10 Monet
3
15 Monet
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Classic Coins

Classic Coins

Ciąg dalszy · 2

Gracz rozpoczynający grę później

Na przykład postać utworzona 3. dnia może zdobyć maksymalnie 15 Classic Coin.

Broń Moon z kolekcji

Księga kolekcji Flame

Księga kolekcji Flame Broń Moon z kolekcji

Kolekcja składająca się z ośmiu kart

Po ukończeniu kolekcji zdobywa się broń Seal of Moon. Flame Cow King jest powiązany z ulepszaniem tarczy i systemem dropu. Ponieważ nazwy kart nie są widoczne na obrazie, pokazano oryginalny pasek kolekcji.

Poglądowy model gry · Flame Cow King
Karty Flame Collection Book
Karty Flame Collection Book · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Łowy na zwykłe i Arabian Unique

Kolekcja brązowa

Kolekcja brązowa Łowy na zwykłe i Arabian Unique

Średni poziom trudności · stały bonus

Zbierane są zapisy / przedmioty z Normal i Arabian Unique. Po ukończeniu kolekcji zyskuje się stałe +%5 Attack Rate.

Cele kolekcji

Tiger Girl, Uruchi, Isyutaru, Lord Yarkan, Demon Shaitan, Harrison, Merikh i Karkadann.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
Karty Bronze Collection
Karty Bronze Collection · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Job Cave + Zealot + Kidemonas

Kolekcja srebrna

Kolekcja srebrna Job Cave + Zealot + Kidemonas

Stała prędkość ruchu

Zbierane są zapisy / przedmioty z Job Unique. Po ukończeniu kolekcji zyskuje się stałe +%10 prędkości ruchu.

Cele widoczne na kartach

Kidemonas; Selket / Neith; Isis / Anubis; Baal; Yuno; Babilion; Jupiter; Zealot Boss.

Poglądowy model gry · Kidemonas
Karty Silver Collection
Karty Silver Collection · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Ukończ osiągnięcia, zdobądź księgę

Gold Collection

Gold Collection Ukończ osiągnięcia, zdobądź księgę

Średni poziom trudności · stały bonus do obrażeń

Po ukończeniu osiągnięcia otrzymuje się 1 księgę. Nagroda z kolekcji jest określona jako stałe +5% Damage Increase / Damage Buff.

Kategorie osiągnięć

Unique Lover, Survival Expert, Dragon Slayer 1, Dragon Slayer 2, Battle Arena, Quests Expert, Gambling Star i Jobbing Expert.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Gold Collection
Karty Gold Collection
Karty Gold Collection · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Śledź postępy w grze

Osiągnięcia

Osiągnięcia Śledź postępy w grze

Przykład Unique Lover

Interfejs pokazuje cel Unique Lover: z drużyną pokonać 75 zwykłych Unique: Tiger Girl, Uruchi, Isyutaru, Lord Yarkan lub Demon Shaitan. Postęp 0/75 widoczny na ekranie jest przykładowy. Nie zakładano celów dla pozostałych osiągnięć, których nie opisano.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan
Interfejs osiągnięć
Interfejs osiągnięć · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Jangan, Donwhang i Hotan

System Trio Job i karawan

System Trio Job i karawan Jangan, Donwhang i Hotan

Podstawowe warunki

Poziom Job Suit
80
Koszt towarów
5M Gold
Dzienny limit Gold
150M

Dostępne miasta

Jangan ↔ Donwhang ↔ Hotan.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · White Elephant

System Trio Job i karawan

Ciąg dalszy · 2

Trader · wiersze podane w źródle

Trader · wiersze podane w źródle
Konuwiersz Awiersz B
1 miasto20M / 20M15M / 15M
2 miasta35M / 35M30M / 30M

Nie wyjaśniono znaczenia kolumn

Nie opisano różnicy między dwiema kolumnami i wierszami A / B na plakacie. Kwoty zachowano bez zmian; nie należy ich interpretować jako zysku netto, różnicy Premium ani płatności zależnej od roli. Oznaczenia A / B służą wyłącznie do rozróżnienia wierszy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · White Elephant
Liczba Traderów w drużynie to osobny warunek

Zarobki Huntera i Thiefa

Zarobki Huntera i Thiefa Liczba Traderów w drużynie to osobny warunek

Rola · kwota podana w źródle

Hunter · wiersz A dla każdego Tradera w drużynie
2,5M / 2,5M
Hunter · wiersz B dla każdego Tradera w drużynie
3,5M / 3,5M
Złodziej
5M Gold

Przejście na drugą stronę · czas oczekiwania

Kupiec / Łowca → Złodziej
30 minut
Złodziej → Kupiec / Łowca
30 minut
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · White Elephant

Zarobki Huntera i Thiefa

Ciąg dalszy · 2

Zakres informacji o Łowcy

Nie podano, której trasie / warunkom odpowiadają dwie kwoty za Łowcę; nie przypisano ich na podstawie przypuszczeń.

Dwa okna dziennie

Specjalna trasa handlowa

Specjalna trasa handlowa Dwa okna dziennie

Użycie · czas trwania · nagroda

Codzienne użycie
2 razy
Czas trwania
1 godzina
Nagroda
2-krotność Gold

Godziny rozpoczęcia

Dokładne godziny specjalnej trasy w ciągu dnia nie zostały podane na plakacie.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Specjalna trasa handlowa
Widok specjalnej trasy handlowej w grze
Widok specjalnej trasy handlowej w grze · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Gold i zadania zamiast Item Mall

Magic Pop

Magic Pop Gold i zadania zamiast Item Mall

Zdobywanie kart

Magic Pop zostało usunięte z Item Mall. Karty można zdobywać wyłącznie za złoto lub po ukończeniu określonych zadań. Zespół przedstawia tę zmianę jako nagradzanie wysiłku i pracy w grze.

Możliwe nagrody

Zaawansowane przedmioty (w tym Normal Advanced Elixir), przedmioty SOX, Devil Spirit, przedmioty Flag, broń SOS do D7, rzadkie awatary, Lucky Magic Powder D1–D8 oraz Lucky Scroll 2%. To możliwa pula; nie gwarantuje się otrzymania wszystkich nagród naraz ani nieujawnionego prawdopodobieństwa wygranej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Magic POP
Ikony przedmiotów Magic Pop
Ikony przedmiotów Magic Pop · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Cel Flame Cow King

Forgotten World

Forgotten World Cel Flame Cow King

Nagrody ogłoszone w źródle

Collection Book
Księgi
Tarcza SOS
Szansa na upuszczenie
Zaawansowana skrzynia SOX
Szansa na upuszczenie

Rozróżnienie tarcz SOS / Moon

Plakat dotyczący rozwoju ekwipunku podaje tarczę Moon dla Forgotten World / Flame Cow King, natomiast plakat lochu podaje szansę na upuszczenie tarczy SOS. Nie wyjaśniono związku między ulepszeniami; tych dwóch twierdzeń nie połączono, jakby dotyczyły jednego przedmiotu.

Poglądowy model gry · Flame Cow King
Loch drużynowy · trzy przedmioty Unique

Blazing Party Dungeon

Blazing Party Dungeon Loch drużynowy · trzy przedmioty Unique

Unique 1 i 2 · dla każdego

Immortal
4
Astral
4
Global
4
Reverse
Nie podano liczby sztuk
Magic Pop
4
Advanced Box
Szansa 20%; nie podano liczby sztuk

Unique 3

Klasyczna lampa
4 · szansa 20%
Można wymienić SOS
Szansa 5%
Advanced Box
4 · szansa 20%
Poglądowy model gry · Blazing Party Dungeon
Scena Blazing Party Dungeon
Scena Blazing Party Dungeon · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Loch dla jednego gracza · trzy Unique

Poison Solo Dungeon

Poison Solo Dungeon Loch dla jednego gracza · trzy Unique

Unique 1, 2 i 3 · dla każdego

Immortal
2 · szansa 10%
Astral
2 · szansa 10%
Global
2
Reverse
2

Dodatkowo tylko dla Unique 3

Klasyczna lampa
1 · szansa 20%
Poglądowy model gry · Poison Solo Dungeon

Poison Solo Dungeon

Ciąg dalszy · 2

Ogólna tabela Unique zawiera inne wartości

Ogólna matryca nagród z następnego plakatu podaje inne ilości dla Solo / Party Dungeon. Szczegółowa lista lochów i ta matryca zostały zachowane osobno; zakres lub informację, która wersja jest aktualna, należy potwierdzić u oficjalnego zespołu.

Scena Poison Solo Dungeon
Scena Poison Solo Dungeon · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Kolejność kolumn ikon w źródle

Matryca nagród Unique

Matryca nagród Unique Kolejność kolumn ikon w źródle

Klucz kolumn

Źródło używa 9 ikon zamiast nazw przedmiotów. Poniższa kolejność kolumn 1–9 odpowiada oryginalnemu paskowi. Oznaczenia X, YES, S i M zachowano bez zmian; nie dodano niepotwierdzonych nazw przedmiotów ani gwarancji nagród.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
Nagrody Unique · oryginalne nagłówki ikon i matryca
Nagrody Unique · oryginalne nagłówki ikon i matryca · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Czytelny zapis matrycy źródłowej

Tiger Girl / Uruchi / Isyutaru

Tiger Girl / Uruchi / Isyutaru Czytelny zapis matrycy źródłowej

Kolumny produktów 1–5

Kolumny produktów 1–5
KonuKolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4Kolumna 5
Tiger Girl1115-S2-M
Uruchi1118-S4-M
Isyutaru11112-S6-M
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

Tiger Girl / Uruchi / Isyutaru

Ciąg dalszy · 2

Kanały produktów 6–9

Kanały produktów 6–9
KonuKolumna 6Kolumna 7Kolumna 8Kolumna 9
Tiger GirlX1x-%201x-%20X
UruchiX1x-%251x-%25X
IsyutaruX1x-%301x-%30X
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
Czytelny zapis matrycy źródłowej

Lord Yarkan / Demon Shaitan / Boss serwera

Lord Yarkan / Demon Shaitan / Boss serwera Czytelny zapis matrycy źródłowej

Kolumny produktów 1–5

Kolumny produktów 1–5
KonuKolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4Kolumna 5
Lord Yarkan11115-S8-M
Demon Shaitan11120-S10-M
Boss serwera444200-SX
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan

Lord Yarkan / Demon Shaitan / Boss serwera

Ciąg dalszy · 2

Kanały produktów 6–9

Kanały produktów 6–9
KonuKolumna 6Kolumna 7Kolumna 8Kolumna 9
Lord YarkanX1x-%401x-%40X
Demon ShaitanX1x-%501x-%50X
Boss serwera2544TAK
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Lord Yarkan
Czytelny zapis matrycy źródłowej

Job Cave Uniques / Loch solo / Loch drużynowy

Job Cave Uniques / Loch solo / Loch drużynowy Czytelny zapis matrycy źródłowej

Kolumny produktów 1–5

Kolumny produktów 1–5
KonuKolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4Kolumna 5
Job Cave Uniques444200-SX
Loch solo111XX
Loch grupowy222XX
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Job Cave Uniques / Loch solo / Loch drużynowy

Job Cave Uniques / Loch solo / Loch drużynowy

Ciąg dalszy · 2

Kanały produktów 6–9

Kanały produktów 6–9
KonuKolumna 6Kolumna 7Kolumna 8Kolumna 9
Job Cave Uniques2544X
Loch soloX1x-%101x-%10TAK
Loch grupowyX22TAK
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Job Cave Uniques / Loch solo / Loch drużynowy
Czytelny zapis matrycy źródłowej

Arabian Uniques / Medusa

Arabian Uniques / Medusa Czytelny zapis matrycy źródłowej

Kolumny produktów 1–5

Kolumny produktów 1–5
KonuKolumna 1Kolumna 2Kolumna 3Kolumna 4Kolumna 5
Arabian Uniques44475-S5M
Medusa444400-SX

Kanały produktów 6–9

Kanały produktów 6–9
KonuKolumna 6Kolumna 7Kolumna 8Kolumna 9
Arabian Uniques1011TAK
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Arabian Uniques / Medusa

Ciąg dalszy · 2

Kanały produktów 6–9

Kanały produktów 6–9
KonuKolumna 6Kolumna 7Kolumna 8Kolumna 9
Medusa2588X
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
Łącznie pięć · 2 Job + 3 zwykłe

Lokalizacje Arabian Unique

Lokalizacje Arabian Unique Łącznie pięć · 2 Job + 3 zwykłe

Miejsca pojawiania się

Łącznie występuje 5 Arabian Unique: 2 związane z Job i 3 zwykłe. Pojawiają się w tych samych lokalizacjach / regionach co zwykłe potwory Unique. Plakat nie określa osobno, które nazwy należą do grupy Job.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Kidemonas
Kidemonas · mapa Tiger Mountain
Kidemonas · mapa Tiger Mountain · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Harrison · mapa Tarim Basin
Harrison · mapa Tarim Basin · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Obszary oznaczone przez źródło

Mapy Arabian Unique

Mapy Arabian Unique Obszary oznaczone przez źródło
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Merikh
Khulood · mapa Karakoram
Khulood · mapa Karakoram · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Merikh · mapa Taklamakan
Merikh · mapa Taklamakan · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Karkadann · okolice Lost Town
Karkadann · okolice Lost Town · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Solo i drużyna licząca maksymalnie cztery osoby

Zrównoważona Medusa

Zrównoważona Medusa Solo i drużyna licząca maksymalnie cztery osoby

Dwie formy uczestnictwa

Wszystkie wydarzenia Medusa są określane jako Equalized. Solo Medusa i Party Medusa to odrębne tryby; w Party Medusa może grać maksymalnie 4 osób. Źródło nie podaje w tej sekcji liczby nagród za regularne wydarzenie; nagród z bety tu nie przeniesiono.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper
Matching, indywidualna walka i cel na wieży

Zwykłe wydarzenia

Zwykłe wydarzenia Matching, indywidualna walka i cel na wieży

Wymienione w prezentacji

PvP Matching, Unique Matching, Solo Survival, Solo Madness, Solo Fortress War i Tower Defend. Styria Clash, Last Man Standing oraz Last Team Standing znajdują się również w sekcji regularnych wydarzeń. Nie dodano czasów trwania ani nagród, których nie opisano w źródle.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zwykłe wydarzenia
Areny regularnych wydarzeń
Areny regularnych wydarzeń · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Battle Royale i League of Legends

Wydarzenia Equalized

Wydarzenia Equalized Battle Royale i League of Legends

Odrębna rodzina wydarzeń

Battle Royale i League of Legends znajdują się pod nagłówkiem wydarzeń Equalized. Nie połączono ich z listą regularnych wydarzeń ani z kalendarzem beta.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia Equalized
Mapa Battle Royale
Mapa Battle Royale · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Scena wydarzenia League of Legends
Scena wydarzenia League of Legends · Widok z prezentacji samego serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Bronze Season Pass Rank i wyższe

Strefa Classic Pass

Strefa Classic Pass Bronze Season Pass Rank i wyższe

Wejście i przywileje

Do wejścia wymagany jest Bronze Season Pass Rank lub wyższy. Strefa oferuje Fast Alchemy, specjalnych NPC-ów oraz sklepy NPC Season Pass. Opcje zakupów u NPC zależą od poziomu Season Pass Rank gracza.

Ranga w interfejsie · próg punktowy

Bronze
750
Silver
1500
Złoto
2000
Platinum
3500
Diamond
5000
Elite
7500
Expert
10000
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Strefa Classic Pass
Interfejs rankingu Season Pass
Interfejs rankingu Season Pass · Widok z prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Od D1 do D7 odświeżanie statystyk SOX

Zmiany u NPC Alchemy

Zmiany u NPC Alchemy Od D1 do D7 odświeżanie statystyk SOX

Układ sklepu

Maski zostały wyłączone / usunięte. Random Stats Scroll jest dostępny dla SOX D1–D7; jego cena wynosi 750K Gold.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zmiany u NPC Alchemy
Sklep NPC Alchemy
Sklep NPC Alchemy · Widok z prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Pewniki i warunki razem

Harmonogram postępów

Harmonogram postępów Pewniki i warunki razem

Ogłoszone etapy

  1. Wielkie otwarcie

    Zwykły ekwipunek, wyścig na poziom 80, podstawowe systemy i wydarzenia.

  2. Po 2 tygodniach

    W tym harmonogramie zostaną otwarte Seal of Star i Mysterious Treasure Box. Jest to sprzeczne z informacją o 2 miesiącach na plakacie ekwipunku.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Harmonogram postępów

Harmonogram postępów

Ciąg dalszy · 2

Ogłoszone etapy

  1. Po 2 miesiącach

    System rozwoju / ulepszania Seal of Moon i Moon zostaje aktywowany.

  2. Od 4 miesiąca wzwyż

    Rozważone zostanie wprowadzenie Seal of Sun. Dokładny termin zostanie ustalony w zależności od postępów serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Harmonogram postępów
Od ukończonej księgi do stałego bonusu

NPC Collection Books

NPC Collection Books Od ukończonej księgi do stałego bonusu

Ukończona księga · stała nagroda

Bronze
+%5 Attack Rate
Silver
+%10 szybkości ruchu
Złoto
+%5 premii do obrażeń
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · NPC Collection Books
Menu zadań Collection Books NPC
Menu zadań Collection Books NPC · Widok z własnej prezentacji serwera; przykładowe wartości w interfejsie nie są danymi na żywo.
Army Test i Berserk Title

Zadania na tytuły

Zadania na tytuły Army Test i Berserk Title

Od zadania do tytułu

Berserk Title zdobywa się, wykonując zadania Army Test. Źródło nie podaje wymagań dotyczących poziomu ani wszystkich etapów zadań, dlatego ich nie dodano.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zadania na tytuły
Każde ukończone zadanie zapewnia dodatkowe punkty

Codzienny system zadań

Codzienny system zadań Każde ukończone zadanie zapewnia dodatkowe punkty

Cykl · dodatkowe punkty

Codzienne resetowanie
00:00
Cotygodniowe resetowanie rankingu
Niedziela 23:59
Każde ukończone zadanie
5 Honor Point + 5 Season Point
Dodatkowo za zadania Job
5 Job Point + 10% EXP Job

Strefa czasowa

Nie określono strefy czasowej godzin resetowania w interfejsie zadań. GMT+2 z kalendarza Beta nie zostało automatycznie zastosowane tutaj.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Codzienny system zadań
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zadania · 1

Zadania · 1 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Potwory z Job Temple

Należy zabić wymaganą liczbę potworów; nie podano docelowej liczby.

Wynik zadania

Nagroda
Losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll

Otwarte polowanie / złodziej

10 zabójstw graczy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zadania · 1

Zadania · 1

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
Losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 2 Magic Pop
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zadania · 2

Zadania · 2 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Karawany handlarzy / łowców

Codzienne dostawy karawan są realizowane; ilość nie została podana.

Wynik zadania

Nagroda
Losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 1 Transpet

Ostatnie trafienie Zeala

Zadawane jest ostatnie trafienie Zealowi.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zadania · 2

Zadania · 2

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
1× 2% Lucky Scroll + losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 2 Magic Pop
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zadania · 3

Zadania · 3 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Potwory z Roc Mountain

Należy zabić wymaganą liczbę potworów; nie podano docelowej liczby.

Wynik zadania

Nagroda
5 Reverse + losowo 1–100 Gift Silk + 2 Magic Pop

Boss z lochu Poison

Boss z lochu Poison zostaje zabity.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zadania · 3

Zadania · 3

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
2 Magic Pop + losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 10M Gold
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zadania · 4

Zadania · 4 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Boss z lochu Blazing

Boss z lochu Blazing zostaje zabity.

Wynik zadania

Nagroda
2 Magic Pop + losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 15M Gold

Ostatnie trafienie Medusy

Zadawane jest ostatnie trafienie Meduzie.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Zadania · 4

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
2 Magic Pop + losowo 1–300 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 5 Reverse
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zadania · 5

Zadania · 5 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Zealot PvP

Na obszarze Zealot zabija się 5 graczy.

Wynik zadania

Nagroda
Losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll + 3 Sealed Crate

Battle Arena

Wygrywa się 2 razy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zadania · 5

Zadania · 5

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
3 Sealed Crate + 2 Magic Pop + losowo 1–100 Gift Silk + losowo 1–10 Arena Scroll
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Misje · 6

Misje · 6 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

PvP Matching

Udział 5 razy.

Wynik zadania

Nagroda
3 Sealed Crate + losowo 1–100 Gift Silk

Zrównane / balans

Zabicie 15 graczy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Misje · 6

Misje · 6

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
2 Magic Pop + 3 Sealed Crate + losowo 1–10 Arena Scroll + losowo 1–100 Gift Silk
Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Misje · 7

Misje · 7 Cele, nagrody i dodatkowe punkty

Unikalny potwór w Job Temple

Zadanie ostatniego ciosu Unique.

Wynik zadania

Nagroda
1× Lucky Scroll 2% + losowo 1–10 Arena Scroll + losowo 1–100 Gift Silk

Unique Matching

Udział 3 razy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Misje · 7

Misje · 7

Ciąg dalszy · 2

Wynik zadania

Nagroda
1 Classic Lamp; szansa na zdobycie cennych przedmiotów
16–22 października 2026 · GMT+2

Wydarzenia beta · archiwum

Wydarzenia beta · archiwum 16–22 października 2026 · GMT+2

Ogłoszenie wyłącznie z okresu beta

Ten kalendarz dotyczy bety przed otwarciem; nie jest aktualnym dziennym harmonogramem ani obietnicą powtarzających się nagród na żywo. Wszystkie podane godziny wydarzeń są w strefie 20:00 GMT+2.

Dni beta

  1. 16.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Styria Clash

  2. 17.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Bitwa A. Drużyny

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia beta · archiwum

Wydarzenia beta · archiwum

Ciąg dalszy · 2

Dni beta

  1. 18.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Obrona wieży

  2. 19.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Szaleństwo solo

  3. 20.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Solo Meduza

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia beta · archiwum

Wydarzenia beta · archiwum

Ciąg dalszy · 3

Dni beta

  1. 21.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Przetrwanie solo

  2. 22.10.2026 · 20:00 GMT+2

    Fortress War

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wydarzenia beta · archiwum
Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Nagrody beta · 1

Nagrody beta · 1 Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Styria Clash

1. miejsce
200 Silk
2. miejsce
100 Silk
Górny licznik
$10

Bitwa A. Drużyny

Zwycięska drużyna
200 Silk
Przegrana drużyna
100 Silk
Górny licznik
$10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody beta · 1
Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Nagrody beta · 2

Nagrody beta · 2 Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Obrona wieży

1. miejsce
200 Silk
2. miejsce
100 Silk
Górny licznik
$10

Szaleństwo solo

1. miejsce
$15
Unikalny topór
$15
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody beta · 2
Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Nagrody beta · 3

Nagrody beta · 3 Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Solo Meduza

Najwyższe INT
$10
Najwyższe STR
$10
2. miejsce
750 Silk
3. miejsce
500 Silk

Przetrwanie solo

1. miejsce
1000 Silk + $10
2. miejsce
750 Silk
3. miejsce
500 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody beta · 3
Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Nagrody beta · 4

Nagrody beta · 4 Ogłoszenie serwera z przeszłą datą

Fortress War

Wojna o zamek
$200 w gotówce
Górny licznik
$20

Ranking unikalnych przedmiotów beta

Najwyższy ranking unikalnych przedmiotów INT
$25
Najwyższy ranking unikalnych przedmiotów STR
$25
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Nagrody beta · 4

Nagrody beta · 4

Ciąg dalszy · 2

Ograniczenia ogłoszeń o nagrodach

Etykieta „Górny licznik” jest używana na plakacie w tej formie; nie wyjaśniono, co mierzy. Nie podano osobno godziny zakończenia Beta Unique Rank. Nagrody pieniężne są deklaracją zespołu serwera; PVPBoard nie gwarantuje warunków ich przyznania ani wypłaty.

Nie ukrywamy nierozstrzygniętych kwestii

Źródła i aktualność

Źródła i aktualność Nie ukrywamy nierozstrzygniętych kwestii

Zakres weryfikacji

Wszystkie 21 plakatów informacyjnych z pierwszego posta wątku 3768 na SROCave odczytano z oryginalnych pikseli. Porównano je z oficjalną stroną 80 CAP i plakatem z datami. Nagłówki, tekst, tabele i interfejsy przebudowano w nowym, czytelnym układzie, bez kopiowania kompozycji źródłowej.

Niezweryfikowane szczegóły

Różnice w Drop 1x / 2x, SOS 2 tygodniach / 2 miesiącach, typie tarczy FGW i ogólnej matrycy lochów są wskazane w odpowiednich miejscach. Nie zgadywano godziny otwarcia, nazw niektórych ikon, znaczenia kolumn handlu ani warunków nagród pieniężnych. Logo wyodrębniono z oryginalnego banera; okładka jest wizualną adaptacją tej samej marki.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 80
Chiński
03

Informacje techniczne

CAP80
RasaChiński
EXP / SP1x / 1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja22 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedStory Classic
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.