ASHES Online kapak görseli
ASHES Online logosu

ASHES Online

SILKROAD ONLINE · CAP 40 AÇILIŞ BİLGİSİ BEKLENİYOR

40 CAP · Only CH · 4 DG · 1x EXP/SP · Non Bot · Auto Select · Progressive · Grand Opening 02.10.2026

Topluluk oyu 0 oy

Günde bir kez oy verebilirsin.

Doğrulama
Bekliyor
Duyurulan açılış
2 Ekim 2026 · AÇILIŞ BİLGİSİ BEKLENİYOR
Son güncelleme
29 gün önce
Görüntülenme
99
Favori
0
#24
Sıralama
0
Oy
40
CAP
CH Only
Race
1x
EXP
01

Server tanıtımı

SILKROAD ONLINE · ChineseASHES Online

ASHES Online

ASHES Online

Yolculuk yeniden başlıyor. Jangan’dan Donwhang’a; emeğin, kervanların ve eski dostlukların izinde.

CAP
40
Irk
Chinese
Temsili oyun modeli · ASHES Online
Silkroad dünyasını keşfet

Sunucu tarihleri

Beta
25.09.2026
Grand Opening
02.10.2026

Gün ve ay afişten, yıl forumun açılış takviminden alınmıştır. Saat ve saat dilimi belirtilmez. Geçmiş açılış tarihi, sunucunun şu anda çevrimiçi olduğunu doğrulamaz.

40 CAP · 4 DG · BOTSUZ OYNANIŞ

Sunucu bilgileri

Sunucu bilgileri 40 CAP · 4 DG · BOTSUZ OYNANIŞ

Temel ayarlar

CAP
40
Irk
Chinese
Ekipman dönemi
4 DG
Mastery
160
Maksimum geliştirme
+10
Auto Select
Etkin
Bot
Yok · Non Bot
Guild limiti
16
Union limiti
1

Oranlar

EXP / SP
1x
Job alanı EXP / SP
2x

Sunucu bilgileri

Devam · 2

Oranlar

Gold drop
2x
Item drop
3x
Şehir görevleri
1x
Seviye ilerlemesi
Progressive

Hesap ve etkinlik limitleri

PC
1
IP
2
Job
PC 1 / IP 2
Etkinlik
PC 1 / IP 2

40 CAP başlangıç değeridir. 105 CAP, ileride aşamalarla ulaşılması planlanan hedeftir; güncel seviye sınırı gibi gösterilmemiştir.

YOLCULUK · EMEK · REKABET

Eski dünyanın izinde

Eski dünyanın izinde YOLCULUK · EMEK · REKABET

Çevrimiçi dünyaların canlı hissettirdiği bir zaman vardı. Her yolun tehlike taşıdığı, her şehrin kendi hikayesinin olduğu zamanlar. Silkroad Online hiçbir zaman sadece seviye atlamaktan ibaret değildi. Olay yolculuğun kendisiydi.

Jangan sokaklarındaki ayak sesleri. Yüklü bir kervanla çölü geçmenin gerilimi. Mükemmel bir pusu için bekleyen, gölgelerin arkasına saklanmış gözler.

Servet arayan bir tüccar mı olurdun? Zayıfları koruyan ve hırsızların korktuğu bir isim yapan bir avcı mı? Yoksa tek bir başarılı soygunun her şeyi değiştirebileceği o daha karanlık yolda mı yürürdün?

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Eski dünyanın izinde

Eski dünyanın izinde

Devam · 2

Bu, rekabetlerin doğduğu dünyaydı. Loncaların onur için savaştığı, ittifakların test edildiği ve PvP’nin gerçekten bir anlam taşıdığı bir yer.

Donwhang kapılarındaki geç saatler. Alev alev yanan gökyüzünün altındaki devasa savaşlar. Oyuncuların yıllarca unutamadığı hatıralar.

Ashes Online, bu hissi geri getirmek için yaratıldı. Tehlikeyi. Rekabeti. Unutulmaz anları.

İster altın çağa geri dönen emektar bir oyuncu ol, ister gerçek bir MMORPG deneyimi arayan yeni bir maceracı...

Yolculuğun şimdi başlıyor. Ashes Online’a hoş geldin.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Eski dünyanın izinde
NATİVE İKONLAR · AÇIK MİKTARLAR

Başlangıç eşyaları

Başlangıç eşyaları NATİVE İKONLAR · AÇIK MİKTARLAR

Başlangıç çantası

Return Scroll · 20

MP Recovery · 1.000

HP Recovery · 1.000

Speed %100 · 20

Grab Pet · 3 gün

İkonlar gerçek oyun kataloğundaki görsel karşılıklarıdır. Kaynak HP/MP iksir boyutunu ve Mall/Event eşya kodlarını adlandırmaz; %100 hız ve 3 günlük pet süresi ise afişte açıkça yazılıdır.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Başlangıç eşyaları
HER SEVİYE BİR ADIM

Seviye atlama yolculuğu

Seviye atlama yolculuğu HER SEVİYE BİR ADIM

Hızlı seviye atlama (Power Leveling) hiçbir zaman sadece maksimum seviyeye ulaşmaktan ibaret değildi. Olay yolculuğun kendisiydi... emek vermekti... hatıralardı.

Bitmek bilmeyen kasılma partileri. En iyi kasılma alanları için verilen yarış. Yeni becerilerin kilidini açmanın ve ilk kez daha güçlü ekipmanlar giymenin heyecanı.

Her seviye bir ilerleme demekti. Yenilen her canavar seni daha da güçlenmeye bir adım daha yaklaştırıyordu.

Jangan sokaklarından unutulmuş mağaraların derinliklerine kadar, oyuncular güç, zafer ve birer efsane olma hayali peşinde sayısız gece geçirdiler.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Seviye atlama yolculuğu

Seviye atlama yolculuğu

Devam · 2

Ashes Online'da bu hissi geri getirmek istedik. İlerlemenin tatmin edici hissettirdiği, her seviyenin bir anlam taşıdığı ve kasılmanın hikayenin bir parçası haline geldiği gerçek bir Silkroad yolculuğu. Kendini hazırla. Büyüklüğe giden yol şimdi başlıyor.

DAHA YÜKSEK RİSK · DAHA FAZLA GANİMET

Job alanları

Job alanları DAHA YÜKSEK RİSK · DAHA FAZLA GANİMET

Şehirlerin güvenli sınırlarının ötesinde çok daha tehlikeli bir dünya yatıyor. Meslek Alanları (Job Areas), risk ve ödülün at başı gittiği topraklardır.

Canavarlar daha fazla deneyim (EXP) ve 2 kat eşya düşürme (drop) oranı sağlar; bu da bu bölgeleri daha hızlı ilerleme, değerli ganimetler ve daha büyük meydan okumalar arayan hırslı maceracılar için mükemmel bir yer haline getirir.

Ayrıca, bu tehlikeli toprakları keşfedecek kadar cesur olanları cömert ödüllerle dolu Günlük Görevler bekliyor.

Ama unutma... Ne kadar derine gidersen, yolculuk o kadar tehlikeli bir hal alır.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Job alanları

Job alanları

Devam · 2

Her bölge iki farklı türde canavar içerir. Ayrıca, her 5 saatte bir Unique canavarı belirir.

Bu bölgelerin içinde hem deneyim oranları (EXP) hem de eşya düşürme oranları (drop) artırılmıştır.

Genel tabloda Item Drop 3x, Job alanı açıklamasında 2 kat drop ifadesi bulunur. Bunların birbirine göre çarpanı açıklanmadığından 6x gibi yeni bir oran üretilmedi.

MOB PUANI · OYUNCU PUANI · TAKIM SONUCU

Battle Arena

Battle Arena MOB PUANI · OYUNCU PUANI · TAKIM SONUCU

Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.

Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.

Puan kaynakları

Normal mob
+1
Champion mob
+2
Giant mob
+5
Oyuncu kill
+6
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Battle Arena

Battle Arena

Devam · 2

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Kill1x2x1x
Galibiyet155010
Beraberlik5355
Mağlubiyet2252
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Battle Arena
KILL PUANI · İLK 5 · TAKIM SONUCU

Styria Clash

Styria Clash KILL PUANI · İLK 5 · TAKIM SONUCU

Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.

Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.

Oyuncu kill +1 puandır. Top 5 Counter için afişte dört isimsiz eşya ikonu ve her türden 10 adet gösterilir; eşya adı uydurulmadı.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Styria Clash

Styria Clash

Devam · 2

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Kill2x2x1x
Galibiyet105010
Beraberlik3353
Mağlubiyet2252
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Styria Clash
TAKIMI KORU · PUAN TOPLA

Tower Defend

Tower Defend TAKIMI KORU · PUAN TOPLA

Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.

Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.

Oyuncu kill +1 puandır.

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Kill1x1x1x
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Tower Defend

Tower Defend

Devam · 2

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Galibiyet102510
Beraberlik5103
Mağlubiyet2102

Ayrıntılı afiş toplam kill sınırını “sınırsız” gösterirken sonraki INFO arayüz örneğinde 16 kill yazmaktadır. Aynı oyuncu sınırı her ikisinde de 3’tür. INFO ekranında Top 1–3 ek ödülleri N/A görünür. Güncel toplam sınır için sunucu duyurusu esas alınmalıdır.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Tower Defend
BAYRAK ETKİNLİĞİ · AYRI ÖDÜL KURALLARI

Capture the Flag

Capture the Flag BAYRAK ETKİNLİĞİ · AYRI ÖDÜL KURALLARI

Süre 15 dakikadır. Kaynak Points System alanını “None” olarak gösterir. Aynı karakterden en fazla 3 kill; tüm karakterler için toplam sınır “sınırsız”dır. Bu afişte yeniden katılım veya party daveti kuralı belirtilmez.

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Kill1x2x1x
Galibiyet102510
Beraberlik5103
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Capture the Flag

Capture the Flag

Devam · 2

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Mağlubiyet2102
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Capture the Flag
GİZLİ İSİMLER · İLK ÜÇ SIRALAMA

Survival Arena Solo

Survival Arena Solo GİZLİ İSİMLER · İLK ÜÇ SIRALAMA

Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.

Rakip isimleri gizlidir. Bağlantı kesildiğinde mevcut skorla yeniden katılabilirsin.

Oyuncu kill +1 puandır.

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Kill1x2x2x
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Survival Arena Solo

Survival Arena Solo

Devam · 2

Ödül tablosu

Ödül tablosu
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
1. sıra1510030
2. sıra105020
3. sıra52510
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Survival Arena Solo
TRADER · HUNTER · THIEF

Üç meslek, tek dünya

Üç meslek, tek dünya TRADER · HUNTER · THIEF

Meslek Sistemi (Job System), Silkroad Online'ın gerçek temel deneyimlerinden biridir ve bu nedenle, heyecanı ve rekabeti artırırken orijinal konsepte olabildiğince sadık kalmaya karar verdik.

İster Tüccar (Trader), Avcı (Hunter) veya Hırsız (Thief) olmayı seç, ticaret yollarındaki her yolculuk büyük önem taşıyacak.

Tehlike, strateji, takım çalışması, ihanet ve devasa savaşlar şehir kapılarının ardında seni bekliyor.

Gerçek Silkroad meslek savaşı (job war) deneyimi için kendini hazırla.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · CH · Frost Sword
JANGAN ↔ DONWHANG

Kervan ekonomisi

Kervan ekonomisi JANGAN ↔ DONWHANG

Servet arayan bir Tüccar (Trader) olarak, ticari anlaşmaların ve işlemlerin gerçekleştirilebileceği iki konum vardır: Jangan ve Donwhang.

Mal fiyatları

Alış
100.000 Gold
Normal satış
300.000 Gold
Special Time satış
500.000 Gold
Maksimum mal yığını
1

Seviyeye göre taşıma slotu

20–39 seviye
3
40 seviye
6
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Arabian camel

Kervan ekonomisi

Devam · 2

Hunter

Hunter, normal zamanda satılan her mal için %16,15’e kadar; Special Time sırasında %20 alır. Oran sabit değildir: aynı partideki Hunter sayısına ve satış sırasında partinin yakınında bulunmasına göre otomatik değişir. Amaç Trader/Hunter kâr dengesini korumak ve suistimali azaltmaktır.

Thief

Thief, sattığı malın değerinin %100’ünü alır. Thief Associate NPC’de hırsızlar için özel Transport Pet bulunur.

SEVİYE · BÖLGE · YENİDEN DOĞMA

Genel harita Unique’leri

Genel harita Unique’leri SEVİYE · BÖLGE · YENİDEN DOĞMA

Evil Mangyang

Seviye
10
Bölge · mob seviyeleri
Jangan · 2–9
HP
100.000
Yeniden doğma
30 dakika
Honor
10
Gift Silk
5

Tiger Girl

Seviye
20
Bölge · mob seviyeleri
Jangan · 11–18
HP
300.000
Yeniden doğma
60 dakika
Honor
20
Gift Silk
10
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Tiger Girl

Genel harita Unique’leri

Devam · 2

Captain Ivy

Seviye
30
Bölge · mob seviyeleri
Donwhang · 22–30
HP
740.000
Yeniden doğma
90 dakika
Honor
30
Gift Silk
15

Uruchi

Seviye
40
Bölge · mob seviyeleri
Donwhang · 35–41
HP
1.150.000
Yeniden doğma
120 dakika
Honor
40
Gift Silk
20
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Tiger Girl
ASTRAL · IMMORTAL · MAGIC POP

Unique drop tablosu

Unique drop tablosu ASTRAL · IMMORTAL · MAGIC POP

Her bir eşya türü için

Her bir eşya türü için
KonuAdetOran
Evil Mangyang1%50
Tiger Girl1%75
Captain Ivy1%100
Uruchi1–2%100

Unique drop tablosu

Devam · 2

Tablo Astral, Immortal ve Magic Pop için aynı adet ve oranları ayrı ayrı gösterir. Bu değerler toplam tek bir ödüle dönüştürülmedi.

JOB AREA · 40 SEVİYE

Ghost Beast

Ghost Beast JOB AREA · 40 SEVİYE

Av bilgileri

Bölge
Job Area 31–40
HP
1.150.000
Yeniden doğma
300 dakika
Parti ödülü
50 Honor + 10 Gift Silk

Ghost Beast Drops

Astral
Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
Immortal
Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
Magic Pop
Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Ghost Beast

Ghost Beast

Devam · 2

Oyuncuların her zaman takım çalışması ruhuna sahip olmalarını istediğimiz için, Honor ve Gift Silk gibi tüm ödüller, ister hasar vererek ister meslek savaşları (job battles) sırasında diğer oyunculara karşı savunma yaparak benzersiz yaratığı (unique) öldürmeye katılan her parti üyesiyle paylaşılacaktır.

Ghost Beast’in özel sunucu modeli katalogda doğrulanamadığı için sahnede temsili Çin karakteri kullanılır; başka bir yaratık Ghost Beast adıyla gösterilmez.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Ghost Beast
6 KADEME · TOPLAM 60 OYUNCU

Honor Board

Honor Board 6 KADEME · TOPLAM 60 OYUNCU

Sıralama 6 farklı kategoriden oluşmaktadır. Her kategorinin kendine özel bir güçlendirmesi (buff) vardır ve bu güçlendirme yalnızca her kategorideki ilk 10 oyuncu için geçerli olacaktır. Bu nedenle, Honor Board’un (Onur Tablosu) maksimum kapasitesi toplamda 60 oyuncudur.

Kategori Sıralama Buffları

TOP 10
%6
TOP 20
%5
TOP 30
%4
TOP 40
%3
TOP 50
%2
TOP 60
%1

Oyuncu yeni bir sıralamaya girdiğinde güçlendirme (buff) anında uygulanır.

Oyuncu zaten sıralamadaysa, önceki sıralama güçlendirmesi kaldırılır ve anında yeni sıralama güçlendirmesi ile değiştirilir.

Honor Board

Devam · 2

Bir oyuncu daha önce sıralamada değilse ve ilk 60’a (Top 60) girerse, güçlendirmenin tanımlanması için ışınlanmaya (teleport), yeniden giriş yapmaya (relog) veya belirli bir süreyi beklemeye gerek kalmadan güçlendirmesini anında alır.

Events, Jobbing, Unique Kills ve diğer kaynaklardan günlük kazanılabilen Honor Points için ayrı ayrı maksimum limit vardır. Arayüz örneği her kaynakta 300 limit gösterir; 20/300 veya 51/300 gibi doluluk sayaçları kalıcı özellik değildir.

Her hafta cuma günü sunucu saatiyle 12:00 AM’de Honor Points sıfırlanır ve Honor Board buff’ları kaldırılır. Sunucu saat dilimi belirtilmez.

Afişteki STR, T10 ve benzeri karakter adları ile test puanları arayüz örneğidir; güncel oyuncu sıralaması olarak aktarılmadı.

OYUNCU · GUILD · UNIQUE · ETKİNLİK

Dört sıralama

Dört sıralama OYUNCU · GUILD · UNIQUE · ETKİNLİK

Sıralama ölçütleri

Top Players
Sıralama, oyuncunun kuşandığı eşyaların savaş gücüne (combat power) dayanmaktadır.
Top Guilds
Sıralama, lonca üyelerinin kuşandığı eşyaların toplam savaş gücüne dayanmaktadır.
Top Uniques
Unique kill’lerden kazanılan Honor Points
Top Events
Event Participation Points
GÖRÜNÜŞ DEĞİŞİR · KARAKTER GÜCÜ DEĞİŞMEZ

Unvan yönetimi

Unvan yönetimi GÖRÜNÜŞ DEĞİŞİR · KARAKTER GÜCÜ DEĞİŞMEZ

Bu pencere, oyuncunun şu anda sahip olduğu tüm Unvan isimlerini (Title Names) görüntüler. Oyuncu bu pencereyi unvanını değiştirmek veya rengini özelleştirmek için kullanabilir.

Oyuncular yalnızca mevcut temel renk dereceleri (basic color grades) arasında geçiş yapabilirler.

Oyuncular ayrıca Unvan Adı metnini kendi seçtikleri farklı bir metinle değiştirebilirler.

Berserker Unvanı

Berserker Unvanı, tıpkı eski usul (old-school) sistemde olduğu gibi varsayılan kırmızı rengi kullanır.

Unvan adı tamamen görsel bir kozmetik özelliktir ve karakterin gücü veya istatistikleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Unvan yönetimi

Devam · 2

Arayüz örneğinde ücretler

Renk satın alma
500 Silk
Unvan adını değiştirme
250 Silk

Bu tutarlar tanıtımdaki ekran görüntüsünde görünen fiyatlardır; güncel mağaza fiyatı ayrıca kontrol edilmelidir.

DURUM · SON KILL · YENİDEN DOĞMA

Unique takip ekranı

Unique takip ekranı DURUM · SON KILL · YENİDEN DOĞMA

Bu pencere, haritadaki benzersizlerin (Uniques) öldürülüp öldürülmediği veya hâlâ hayatta olup olmadıkları dâhil olmak üzere durumlarıyla ilgili tüm bilgileri görüntüler.

Gösterilen bilgiler

HP · Physical Defense · Magical Defense · Attack Rate · Parry Rate · Unique Level · Last Player to Kill the Unique · Respawn Time Remaining

HP, savunma, Attack/Parry Rate, seviye ve son öldüren oyuncu bu ekranda izlenir. Afişteki canlı/ölü durumları ve sıfır geri sayımları anlık örnektir; gerçek zamanlı sunucu verisi değildir.

AYRI STR UNIQUE YOK

Unique’lere karşı denge

Unique’lere karşı denge AYRI STR UNIQUE YOK

Fiziksel hasara sahip oyuncular için ayrı bir STR versiyonu oluşturmak yerine, Unique avcılığını daha rekabetçi hale getirmek ve oyuncuları, Silkroad'ın eski günlerinde sahip olduğu takım çalışması ruhunu Unique avlama partilerinde geliştirmeye teşvik etmek istedik.

Bunu başarmak için Unique'lerin Fiziksel Savunmasını (Physical Defense) azalttık, böylece fiziksel saldırı yapan oyuncuların, büyüsel saldırı yapan oyuncuların verdiği hasara nispeten yakın bir hasar vermelerini sağladık.

Elbette, büyüsel hasara sahip oyuncular yine de yaklaşık %7–%12 arasında hafif bir hasar avantajına sahip olacaklar. Bu kasıtlı bir durumdur, çünkü Unique'lerle yüzleşirken fiziksel hasar veren oyunculara kıyasla daha düşük HP'ye ve daha zayıf savunmalara sahiptirler.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Captain Ivy
GERİ SAYIM · KAYIT · INFO

Etkinliğe nereden katılırım?

Etkinliğe nereden katılırım? GERİ SAYIM · KAYIT · INFO

Kayıt noktaları

Tower Defend
Event Manager Zhao Ming
Styria Clash
Event Manager Zhao Ming
Survival Arena
Event Manager Zhao Ming
Battle Arena
Event Manager Zhao Ming
Capture the Flag
Event So-OK
Special Trade
N/A

Bu pencere; etkinliklerin durumunu, etkinliğin başlamasına kalan süreyi, etkinlik takvimini ve her bir etkinlik için kayıt yöntemini görüntüler.

INFO butonu aracılığıyla, ödülleri ve etkinlik sistemi de dahil olmak üzere etkinlik hakkında bilmeniz gereken tüm bilgileri görüntüleyebilirsiniz.

Ekrandaki saatler sabit etkinlik programı değil kalan süre sayaçlarıdır. Bu nedenle 01:16:04 gibi değerler günlük başlangıç saati olarak yayımlanmadı.

KALICI KALDIRMA · ALTERNATİF KAYNAKLAR

Item Mall düzenlemeleri

Item Mall düzenlemeleri KALICI KALDIRMA · ALTERNATİF KAYNAKLAR

Sunucu, “Play-to-Win” ve dengeli ekonomi hedefiyle Item Mall içeriğini değiştirdiğini açıklıyor. Bu ifade gelir garantisi değil sunucunun tasarım iddiasıdır.

Kalıcı kaldırılanlar

Repair Hammer
Auto Select kullanılırken kaynak akışını ve eşit gelişimi koruma amacıyla kaldırılmıştır.
Devil’s Spirit
Old-school yaklaşımı ve Honor buff’ları nedeniyle ilave hasar eşyası olarak kaldırılmıştır.

Magic Stone of Astral

“Play-to-Win” ilkemizi güçlendirmek için, bu eşyayı Item Mall’dan kaldırdık ve Gift Silk NPC üzerinden kullanılabilir hale getirdik. Oyuncular, etkinliklere katılarak, Unique’leri öldürerek ve diğer oyun içi aktiviteler aracılığıyla Gift Silk elde edebilirler.

Item Mall düzenlemeleri

Devam · 2

Magic Stone of Astral

Bu eşya ayrıca, kasılarak (grinding), farm yaparak ve ticaret ederek kazanılan gold ile Gold Miner NPC üzerinden de temin edilebilir.

Premium Remover

Premium Remover, Grand Opening’den itibaren ilk 3 gün devre dışıdır. İlk 3 günün ardından normal kullanılabilir. Bu sınırlama özellikle ilk seviye atlama dönemindeki eşit gelişim için açıklanmıştır.

AYNI STATÜ · AYNI GÜÇ

Kozmetik petler

Kozmetik petler AYNI STATÜ · AYNI GÜÇ

Evcil Hayvanlar

Half-Moon Jaguar · Lava Roar Hound · Yellow Sparkle Ostrich · KLOX · SilverBack · Ancient Tribal Bear

Half-Moon Jaguar, Lava Roar Hound, Yellow Sparkle Ostrich, KLOX, SilverBack ve Ancient Tribal Bear Item Mall’a eklenmiştir. Sunucu bunları kozmetik görünüm için düzenlediğini; diğer petlere göre ek güç vermediklerini, aynı statü/güce sahip olduklarını ve üzerlerine binilemediğini belirtir.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Kozmetik petler
MANUEL OYUN · 30 DAKİKALIK MOLA

Auto Select

Auto Select MANUEL OYUN · 30 DAKİKALIK MOLA

Elbette, manuel oynamanın ve zorlu kasılma sürecini (grind) bizzat deneyimlemenin oyunun temel bir parçası olduğuna inanıyoruz. Seviye atlama yolculuğu, görevleri tamamlamak ve oyunda ilerlemek, tıpkı rekabet ve grup PvP’si gibi Silkroad’un en keyifli yönlerinden bazılarıdır.

Bu özelliği iki ana nedenden dolayı ekledik.

İlk olarak, oyunculara görevleri tamamlarken veya kaynak toplarken kısa bir mola vermek, gerektiğinde gerçek hayattaki sorumluluklarıyla ilgilenmelerine olanak tanımak için. Gerçek hayat her zaman önce gelir. Bu mola elbette 30 dakika ile sınırlıdır.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Auto Select

Auto Select

Devam · 2

30 dakikalık mola, Repair Hammer’ın kaldırılma nedenlerinden biridir. İkinci amaç; gerçek oyuncuların bulunduğu, fakat tekrarlayan manuel kasılmadan bunalan oyunculara da hitap eden bir sunucu sunmaktır. Bu özellik kaynakların miktarını veya değerini değiştirmemek üzere tasarlandığı iddiasıyla açıklanır. Durability Points bittiğinde oyuncu silahını tamir etmek için karakterin başında bulunmalıdır.

SUNUCUNUN TANITTIĞI İSTEMCİ ARAÇLARI

Loader ve Keypresser

Loader ve Keypresser SUNUCUNUN TANITTIĞI İSTEMCİ ARAÇLARI

ASHES ekibi, diğer uygulamalara müdahale etmeden oyun içinde tuş basmayı hedefleyen bir Keypresser geliştirdiğini ve bunu yaygın araçlardan daha verimli olarak tanıttığını belirtiyor. Bu bir bağımsız performans veya güvenlik doğrulaması değildir.

Bu araç ayrıca, bir tezgâh (stall) hesabı açmak istemeniz durumunda Çoklu İstemci (Multiclient) açmak için bir Yükleyici (Loader) olarak da çalışır.

Start seçildiğinde istemci işlemi sağ tarafta görünür. İşleme sağ tıklayınca Key Presser ve Show/Hide seçenekleri açılır. Keypresser, 1–0 tuşlarının eklenmesini ve tuş basımları arasındaki gecikmenin ayarlanmasını sağlar.

Keypresser seçenekleri

Tuş seçenekleri:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0

Action süre seçenekleri:

250ms, 500ms, 750ms, 1000ms, 1250ms, 1500ms, 1750ms, 2000ms, 2250ms, 2500ms

Loader ve Keypresser

Devam · 2

Keypresser seçenekleri

Add düğmesiyle seçenek ekleme arayüzü

My Keys bölümü

Start ve Stop düğmeleri

Show/Hide istemciyi geçici olarak gizler. Sunucu, otomatik kasılma sırasında da arka planda normal çalışacağını belirtir. Afişteki TEST, Patch #13, PID ve eski yama tarihi güncel sürüm taahhüdü olarak alınmadı.

Forumdaki VirusTotal bağlantıları güncel dosyaların güvenli olduğuna dair PVPBoard onayı değildir. Bu ilan hazırlanırken oyun istemcisi indirilmedi veya çalıştırılmadı.

GOLD EKONOMİSİ · GELİŞİM MALZEMELERİ

Gold Miner

Gold Miner GOLD EKONOMİSİ · GELİŞİM MALZEMELERİ

Silkroad'da altın ana para birimi olduğu ve ekonomik istikrarı ile oyuncular arası ticareti sürdürmeye yardımcı olan para birimi olduğu için, sunucumuzda altını oldukça değerli ve talep gören bir hâle getirmeye odaklandık.

Bu nedenle, karakter gücünün gelişimi için en önemli eşyaları bu NPC'ye ekledik ve oyuncuların bunları elde etmek için altın harcamalarını zorunlu kıldık.

Immortal ve Astral

Immortal ve Astral Taşları (Immortal and Astral Stones), genel olarak Silkroad'da karakter gücünü artırmak için en önemli kaynaklar arasındadır; bu nedenle bu eşyaların altın kullanılarak satın alınabilir olması önemlidir.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Gold Miner

Gold Miner

Devam · 2

Immortal ve Astral

Özellikle Astral Taşları daha sık tüketildiği ve "Oyna-Kazan" (Play-to-Win) ilkesini güçlendirmeye yardımcı olduğu için, bu eşyayı yalnızca Gold Miner NPC'si ve Gift Silk NPC'si üzerinden edinilebilir hâle getirdik.

Lucky ve Steady

Elbette, bu değerli ve nadir taşlar temel önem taşımaktadır, çünkü başka hiçbir yerde mevcut değildirler. Bunları elde etmenin tek yolu Gold Miner NPC'sidir.

Gold Miner

Devam · 3

Attribute Stones

Özellik Taşları (Attribute Stones), altının değerini ve önemini artırmak ve ona güçlü bir talep yaratmak amacıyla yalnızca Gold Miner NPC'si üzerinden edinilebilecek; bu da sunucu için uzun vadeli planımızın bir parçasıdır.

Bu taşlar kesinlikle bu hedefe ulaşılmasına yardımcı olacaktır, çünkü oyuncuların bunlardan çok sayıda miktara ihtiyacı vardır ve tüm eşyalarının özelliklerini geliştirmek için önemli miktarda zaman harcarlar.

Bu eşyaları da Gold Miner NPC'sine ekledik; böylece oyuncuları Silk satın almak yerine sunucunun tadını çıkarmaya, etkinliklerine ve aktivitelerine odaklanmaya teşvik etmeyi amaçladık.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Gold Miner

Gold Miner

Devam · 4

Diğer Gold Miner eşyaları afişte yalnız ikonlarla gösterilir. Ürün adı ve fiyatı yazılmayan bu ikonlardan varsayımsal satış listesi hazırlanmadı.

Astral için mağaza metni yalnız Gold Miner/Gift Silk derken Unique drop tablosu da Astral listeler. Mağaza erişimi ile düşme kaynağı arasındaki bu ifade farkı korunmuştur.

ETKİNLİK · UNIQUE · OYUN İÇİ AKTİVİTE

Gift Silk Manager

Gift Silk Manager ETKİNLİK · UNIQUE · OYUN İÇİ AKTİVİTE

Ayrıca oyuncuları sunucu etkinliklerine katılmaya teşvik etmek, topluluk duygusunu ve aralarındaki rekabeti güçlendirmek için Gift Silk kullanılarak satın alınabilecek eşyalar sunan Gift Silk NPC'sini eklememiz gerekiyordu.

Oyuncular Gift Silk'i etkinlikler, Unique yaratıkları öldürme ve diğer oyun içi aktiviteler aracılığıyla kazanabilirler.

Gift Silk ile alınan bu eşyalar hesaba bağlıdır (account-bound). Bu kural eşya karşılaştırma tablosuna değil önceki Gift Silk mağazası bölümüne aittir.

Afiş mağaza ikonlarını gösterir ancak tüm ürünlerin adını, fiyatını ve varyantını yazmaz; kesin olmayan grant veya fiyat bilgisi eklenmedi.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Gift Silk Manager
TIER 1 TEMELİ · HER KADEME +%10

Eşya dengesi

Eşya dengesi TIER 1 TEMELİ · HER KADEME +%10

Aynı Degree içindeki her eşya sınıfının (class) özellikleri arasındaki farklar, hem PvP hem de grup savaşlarındaki en önemli faktörlerden biridir.

Her Degree aynı eşyanın altı farklı versiyonuna sahip olduğu için Tier 1, Tier 2, Tier 3, SOS, SOM ve SUN; her sınıf arasında her zaman belirgin bir güç farkı vardır.

Varsayılan olarak Tier 3, temel özellikleri bakımından aslında SOS'tan daha güçlüydü. Bu nedenle VSRO geliştiricileri, bu sorunu çözmek için sürekli olarak farklı eşyaların özellikleri üzerinde büyük ayarlamalar yapıyordu.

Ancak zamanla daha büyük bir sorun ortaya çıktı. Yeni oyuncular sunucuya katılıp, aynı Degree'ye ait fakat daha düşük sınıftaki eşyaları kullanan mevcut oyuncularla rekabet edebilir miydi?

Gerçekte bu durum, oyuncuların halihazırda gelişmiş olduğu bir sunucuya katılmaya çalışan herkes için büyük bir dezavantaj oluşturuyordu. Bu yüzden bu soruna bir çözüm bulmam gerekiyordu.

Her eşya sınıfı için orijinal VSRO özellik değerlerini kullanmak yerine, her Degree için Tier 1'i temel referans olarak kullanıyoruz.

Eşya dengesi

Devam · 2

Buradan yola çıkarak, her bir üst sınıf aynı temel yapıyı korurken sabit bir yüzde artışı alır.

TEMEL DEĞERLER · ÖRNEK SİLAH

Normal Tier karşılaştırması

Normal Tier karşılaştırması TEMEL DEĞERLER · ÖRNEK SİLAH

Normal Tier 1

Phy. atk. pwr.
100 ~ 120
Mag. atk. pwr.
150 ~ 176
Attack rate
66
Phy. reinforce
53.6% ~ 64.7%
Mag. reinforce
80.4% ~ 94.6%
Extra percentage
0%

Normal Tier 2

Phy. atk. pwr.
110 ~ 132
Mag. atk. pwr.
165 ~ 193
Attack rate
72
Phy. reinforce
59.0% ~ 71.2%
Mag. reinforce
88.4% ~ 104.1%
Extra percentage
10%

Normal Tier karşılaştırması

Devam · 2

Normal Tier 3

Phy. atk. pwr.
120 ~ 144
Mag. atk. pwr.
180 ~ 211
Attack rate
79
Phy. reinforce
64.3% ~ 77.6%
Mag. reinforce
96.5% ~ 113.5%
Extra percentage
20%
STAR → MOON → SUN

SOX karşılaştırması

SOX karşılaştırması STAR → MOON → SUN

Seal of Star

Phy. atk. pwr.
130 ~ 156
Mag. atk. pwr.
195 ~ 228
Attack rate
85
Phy. reinforce
69.7% ~ 84.1%
Mag. reinforce
104.5% ~ 123.0%
Extra percentage
30%

Seal of Moon

Phy. atk. pwr.
140 ~ 168
Mag. atk. pwr.
210 ~ 246
Attack rate
92
Phy. reinforce
75.0% ~ 90.6%
Mag. reinforce
112.6% ~ 132.4%
Extra percentage
40%

SOX karşılaştırması

Devam · 2

Seal of Sun

Phy. atk. pwr.
150 ~ 180
Mag. atk. pwr.
225 ~ 264
Attack rate
99
Phy. reinforce
80.4% ~ 97.1%
Mag. reinforce
120.6% ~ 141.9%
Extra percentage
50%

Bu ayarlamalar, orijinal “old-school” dengesini değiştirmeden adil ve tutarlı bir denge sağlamak için tüm silahlara, ekipmanlara, aksesuarlara ve kalkanlara uygulanır.

SOS / SOM AÇIK · SUN İLK AY KAPALI

Drop sistemi

Drop sistemi SOS / SOM AÇIK · SUN İLK AY KAPALI

Başlangıçta SOS ve SOM eşyaları yaratıklardan düşen ödüller (monster drops) olarak elde edilebilir olacak, SUN eşyaları ise ilk ay boyunca kapalı kalacaktır.

Bundan sonra SUN eşyaları aşağıdaki sistem aracılığıyla kullanılabilir hale gelecektir.

SUN Eşyalarının Elde Edilmesi

Silahlar (Weapons):

FGW görevinden elde edilir.

Kalkanlar (Shields):

Job Unique’lerinden düşer.

Ekipmanlar (Equipment):

Yaratıklardan düşer.

Aksesuarlar (Accessories):

Oyuncuları sunucu etkinliklerine katılmaya teşvik etmek amacıyla Arena Manager NPC’sinden Arena Coin’leri ile satın alınır.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Drop sistemi

Drop sistemi

Devam · 2

Arena Coin takas edilemez.

MAGIC POP · TEK SAHİPLİ KOLEKSİYON

Nadir avatarlar

Nadir avatarlar MAGIC POP · TEK SAHİPLİ KOLEKSİYON

Nadir Avatarlar, yalnızca Magic Pop üzerinden kazanan oyuncular tarafından elde edilebilen özel bir avatar koleksiyonudur.

Bu avatarlar son derece nadirdir. Bir avatar kazanıldığında, oyundan kalıcı olarak kaldırılır ve başka hiç kimse tarafından tekrar elde edilemez. Sadece kazanan kişi ona sahip olabilir ve aynı anda iki oyuncu aynı Nadir Avatar'a sahip olamaz.

Kazananın karakteri Erkek ise, avatarın Erkek versiyonunu alır. Kazanan, başka bir oyuncuya hediye etmek istemesi durumunda ek 2.000 Silk karşılığında Kadın versiyonunu da talep edebilir.

Kazanan kişi, Nadir Avatar'ını başka bir oyuncuya satmakta veya takas etmekte serbesttir.

Mevcut Nadir Avatar'ı (Rare Avatar) sergilemeye ayrılmış Discord kanalından şu anda mevcut olan avatarı kontrol edebilirsiniz.

Discord kanalı: # $ | rare-avatars

Nadir avatarlar

Devam · 2

Bir oyuncu avatarı kazandığında, sistem anında güncellenir ve bir sonraki avatarı otomatik olarak seçer. Herhangi bir GM müdahalesi gerekmez.

Nadir Avatarlar sistemindeki tüm mevcut avatarlar elde edildiyse, Avatar Box'ı kullanmak kullandığınız Magic POP Card'ı size iade edecek ve şu anda uğruna oynanacak hiç avatar bulunmadığını bildirecektir.

Bizim tarafımızda ise, gelecekteki güncellemelerde sisteme eklemek üzere yeni avatarlar oluşturmak için çalışacağız.

Kazanılmış avatarın “oyundan kaldırılması” ifadesi, aynı avatarın yeniden kazanılamaması bağlamındadır; sahibindeki eşyanın silineceği anlamına gelmez. Magic Pop sonucu garanti değildir; afiş kazanma olasılığı açıklamaz.

40 → 105 CAP · İKİ AŞAMA

Progressive gelişim

Progressive gelişim 40 → 105 CAP · İKİ AŞAMA

Genellikle çoğu oyuncu ana seviye kasma sürecini tamamladıktan sonra sıkılmaya başlar. Bu yüzden, etkinliği yenilemek ve sunucu deneyimini zamanla taze tutmak amacıyla bir Gelişim Sistemi (Progressive System) sunuyoruz.

CAP 40'tan başlayıp CAP 105'e kadar her CAP için iki aşama olacaktır.

Aşama 1, yeni CAP'in piyasaya sürülmesiyle başlayacaktır. Oyuncular karakterlerinin seviyesini yükseltmeye, diğer oyuncularla rekabet etmeye ve ekipmanlarını geliştirmeye odaklanacaklardır.

Aşama 2, Seal of Sun oyuncular için erişilebilir hale geldiğinde başlayacaktır. Bu aşama; SUN eşyalarını elde etme yolculuğuna ve FGW, Etkinlikler, Jobbing ve diğer aktivitelere katılmaya odaklanacaktır.

Bundan sonra seviye sınırını (CAP) bir sonraki aşamaya yükselteceğiz ve her CAP için aynı gelişim sürecini tekrarlayacağız.

GUILD ÜYELERİNE GOLD DAĞITIMI

Fortress War

Fortress War GUILD ÜYELERİNE GOLD DAĞITIMI

Kale Savaşı (Fortress War) her zaman loncalar (guilds) oluşturmanın ve oyuncular arasında güçlü bir takım çalışması duygusu geliştirmenin ana itici gücü olmuştur ve her zaman da öyle kalacaktır.

Bu yüzden Kale Savaşı'na (Fortress War) sunucudaki en değerli ödüllerden bazılarını atadık.

Ana ödül, karakter gücünü artırmak ve yalnızca Altın (Gold) karşılığında satılan Öznitelik Taşları (Attribute Stones) ile özelliklerini geliştirmek için kullanılan Altın'dır.

Altın ayrıca, yine yalnızca Altın karşılığında satılan Şans Taşları (Lucky Stones) ve Sabitlik Taşları (Steady Stones) aracılığıyla eşyaları yükseltmek için de kullanılabilir.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Fortress War

Fortress War

Devam · 2

Lonca liderlerinin Altın toplamak için şehirlerine vergi koymalarına gerek kalmayacak. Bunun yerine sistem, kazanan loncanın üyelerini, Kale Savaşı bittikten 3 gün sonra her üyeye dağıtılacak şekilde şehrin Altın gelirinin sabit bir yüzdesiyle ödüllendirecek.

Dağıtım, kale savaşı bittikten 3 gün sonra her üyeye yapılacak sabit şehir geliri yüzdesi olarak tanıtılır; yüzde değeri, toplam Gold veya kale savaşının gün/saat bilgisi açıklanmaz.

Temsili dekoratif sahne
Temsili oyun modeli · Fortress War
BAŞLANGIÇ: 40 CAP / 4 DG

CAP ve Degree mantığı

CAP ve Degree mantığı BAŞLANGIÇ: 40 CAP / 4 DG

Sunucu, 40 CAP ve 4 DG seçiminin eşya kademelerini korumak için yapıldığını açıklıyor. Daha yüksek Degree’nin bazı parçaları CAP sınırını aşacağı için aynı dönem içinde tutarlı ekipman erişimi hedefleniyor.

5 DG örneğinde göğüslük 43, silah 38 seviye gerektirir. Sunucu, CAP yükselirken daha yüksek Degree kullanmanın Tier 3 parçalarını kaldırmayı gerektireceğini ve kurduğu karşılaştırma temelini bozacağını anlatır. 80 CAP aşamasında 9 DG de benzer uyumsuzluk yaratır.

Daha önce açıkladığımız gibi, eşya farklılıkları her Derecedeki (Degree) en zayıf eşyanın temel özelliklerine dayanmaktadır. Daha sonra her sınıf için temel özelliklere ek olarak %10 ekliyoruz.

İlerleme daha sonra temel özellik kaynağı olarak Normal Kademe 1 (Normal Tier 1) ile başlar ve temel özellikleri +%50 sağlayan Seal of Sun ile sona erer.

Eğer sunucuyu CAP 40 iken Derece 5 (Degree 5) olarak ayarlasak, bu durum oyuncular arasında bir dengesizlik yaratacaktır.

Bu nedenle, her CAP doğrudan kendi ilgili Derecesine (Degree) karşılık gelecektir.

CAP ve Degree mantığı

Devam · 2

CAP–Degree örnek eşleşmeleri

CAP 40
Degree 4
CAP 50
Degree 5
CAP 60
Degree 6
CAP 70
Degree 7
CAP 80
Degree 8

Ve bu şekilde devam eder.

Kaynak ve kapsam

Bu rehber ASHES Online’ın güncel ilk gönderisindeki 30 tanıtım afişinden hazırlanmıştır. Görseller arasında devam eden kurallar birleştirildi; test ekranları güncel oyuncu veya mağaza verisi gibi sunulmadı. Tanıtım iddiaları sunucuya, temsili modeller gerçek oyun kataloğuna aittir.

CAP ve Degree mantığı

Devam · 3

Teşekkür

Konu başlığımızı okumaya vakit ayırdığınız için teşekkür ederiz. Yolculuğunuzdan keyif almanızı ve ASHES ONLINE'da harika vakit geçirmenizi dileriz!

PVPBoard Editörel tanıtım

Metin, sahne ve canlı oyun modeli.

GÖRSEL ANLATIM

Server sahibinin hazırladığı tanıtım görselleri, belirlediği sırayla gösterilir.

ASHES Online · Kaynak afiş 1
ASHES Online · Kaynak afiş 2
ASHES Online · Kaynak afiş 3
ASHES Online · Kaynak afiş 4
ASHES Online · Kaynak afiş 5
ASHES Online · Kaynak afiş 6
ASHES Online · Kaynak afiş 7
ASHES Online · Kaynak afiş 8
ASHES Online · Kaynak afiş 9
ASHES Online · Kaynak afiş 10
ASHES Online · Kaynak afiş 11
ASHES Online · Kaynak afiş 12
ASHES Online · Kaynak afiş 13
ASHES Online · Kaynak afiş 14
ASHES Online · Kaynak afiş 15
ASHES Online · Kaynak afiş 16
ASHES Online · Kaynak afiş 17
ASHES Online · Kaynak afiş 18
ASHES Online · Kaynak afiş 19
ASHES Online · Kaynak afiş 20
ASHES Online · Kaynak afiş 21
ASHES Online · Kaynak afiş 22
ASHES Online · Kaynak afiş 23
ASHES Online · Kaynak afiş 24
ASHES Online · Kaynak afiş 25
ASHES Online · Kaynak afiş 26
ASHES Online · Kaynak afiş 27
ASHES Online · Kaynak afiş 28
ASHES Online · Kaynak afiş 29
ASHES Online · Kaynak afiş 30

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Karakterini ve ekipmanını tasarla

Oyunun gerçek modelleriyle görünümünü oluştur, ekipmanları dene ve kendi kombinasyonunu hazırla.

Oyun
Silkroad Online
Görünüm
Seçili örnek karakter
Ekipman
Düzenlenebilir kombinasyon
Kaynak
PK2

Bu model PVPBoard örneğidir; sunucunun başlangıç ekipmanını temsil etmez.

Karakter oluşturucuyu aç

Karakter hazırlanıyor…

02

Server özellikleri

CORE
CAP 40
CH Only
03

Teknik bilgiler

CAP40
RaceCH Only
EXP / SP1x / 1x
DilTR / EN / PL
Son güncelleme29 gün önce
04

Ekran görüntüleri

GÖRSEL 1 — YAKINDA
GÖRSEL 2 — YAKINDA
GÖRSEL 3 — YAKINDA
05

Topluluk değerlendirmesi

—
henüz puan yok
0 değerlendirme
Yalnız oy vermiş oyuncular değerlendirme bırakabilir.
Değerlendirme yaz

Henüz değerlendirme yok. İlk yorumu sen yaz.

06

Benzer Silkroad Online serverları

PVPBOARD · MODERASYON

Serverı bildir

Bildirimin moderasyon ekibine iletilir. Kimliğin server sahibiyle paylaşılmaz.

Bildirilen serverASHES Online
Şifre veya kişisel bilgi paylaşma.