ASHES Online
40 CAP · Only CH · 4 DG · 1x EXP/SP · Non Bot · Auto Select · Progressive · Grand Opening 02.10.2026
Günde bir kez oy verebilirsin.
- Doğrulama
- Bekliyor
- Duyurulan açılış
- 2 Ekim 2026 · AÇILIŞ BİLGİSİ BEKLENİYOR
- Son güncelleme
- 29 gün önce
- Görüntülenme
- 99
- Favori
- 0
Server tanıtımı
Tanıtım bölümleri

ASHES Online
ASHES Online
Yolculuk yeniden başlıyor. Jangan’dan Donwhang’a; emeğin, kervanların ve eski dostlukların izinde.
- CAP
- 40
- Irk
- Chinese
Sunucu tarihleri
- Beta
- 25.09.2026
- Grand Opening
- 02.10.2026
Gün ve ay afişten, yıl forumun açılış takviminden alınmıştır. Saat ve saat dilimi belirtilmez. Geçmiş açılış tarihi, sunucunun şu anda çevrimiçi olduğunu doğrulamaz.
Sunucu bilgileri
Temel ayarlar
- CAP
- 40
- Irk
- Chinese
- Ekipman dönemi
- 4 DG
- Mastery
- 160
- Maksimum geliştirme
- +10
- Auto Select
- Etkin
- Bot
- Yok · Non Bot
- Guild limiti
- 16
- Union limiti
- 1
Oranlar
- EXP / SP
- 1x
- Job alanı EXP / SP
- 2x
Sunucu bilgileri
Devam · 2Oranlar
- Gold drop
- 2x
- Item drop
- 3x
- Şehir görevleri
- 1x
- Seviye ilerlemesi
- Progressive
Hesap ve etkinlik limitleri
- PC
- 1
- IP
- 2
- Job
- PC 1 / IP 2
- Etkinlik
- PC 1 / IP 2
40 CAP başlangıç değeridir. 105 CAP, ileride aşamalarla ulaşılması planlanan hedeftir; güncel seviye sınırı gibi gösterilmemiştir.
Eski dünyanın izinde
Çevrimiçi dünyaların canlı hissettirdiği bir zaman vardı. Her yolun tehlike taşıdığı, her şehrin kendi hikayesinin olduğu zamanlar. Silkroad Online hiçbir zaman sadece seviye atlamaktan ibaret değildi. Olay yolculuğun kendisiydi.
Jangan sokaklarındaki ayak sesleri. Yüklü bir kervanla çölü geçmenin gerilimi. Mükemmel bir pusu için bekleyen, gölgelerin arkasına saklanmış gözler.
Servet arayan bir tüccar mı olurdun? Zayıfları koruyan ve hırsızların korktuğu bir isim yapan bir avcı mı? Yoksa tek bir başarılı soygunun her şeyi değiştirebileceği o daha karanlık yolda mı yürürdün?
Eski dünyanın izinde
Devam · 2Bu, rekabetlerin doğduğu dünyaydı. Loncaların onur için savaştığı, ittifakların test edildiği ve PvP’nin gerçekten bir anlam taşıdığı bir yer.
Donwhang kapılarındaki geç saatler. Alev alev yanan gökyüzünün altındaki devasa savaşlar. Oyuncuların yıllarca unutamadığı hatıralar.
Ashes Online, bu hissi geri getirmek için yaratıldı. Tehlikeyi. Rekabeti. Unutulmaz anları.
İster altın çağa geri dönen emektar bir oyuncu ol, ister gerçek bir MMORPG deneyimi arayan yeni bir maceracı...
Yolculuğun şimdi başlıyor. Ashes Online’a hoş geldin.
Başlangıç eşyaları
Başlangıç çantası
Return Scroll · 20
MP Recovery · 1.000
HP Recovery · 1.000
Speed %100 · 20
Grab Pet · 3 gün
İkonlar gerçek oyun kataloğundaki görsel karşılıklarıdır. Kaynak HP/MP iksir boyutunu ve Mall/Event eşya kodlarını adlandırmaz; %100 hız ve 3 günlük pet süresi ise afişte açıkça yazılıdır.
Seviye atlama yolculuğu
Hızlı seviye atlama (Power Leveling) hiçbir zaman sadece maksimum seviyeye ulaşmaktan ibaret değildi. Olay yolculuğun kendisiydi... emek vermekti... hatıralardı.
Bitmek bilmeyen kasılma partileri. En iyi kasılma alanları için verilen yarış. Yeni becerilerin kilidini açmanın ve ilk kez daha güçlü ekipmanlar giymenin heyecanı.
Her seviye bir ilerleme demekti. Yenilen her canavar seni daha da güçlenmeye bir adım daha yaklaştırıyordu.
Jangan sokaklarından unutulmuş mağaraların derinliklerine kadar, oyuncular güç, zafer ve birer efsane olma hayali peşinde sayısız gece geçirdiler.
Seviye atlama yolculuğu
Devam · 2Ashes Online'da bu hissi geri getirmek istedik. İlerlemenin tatmin edici hissettirdiği, her seviyenin bir anlam taşıdığı ve kasılmanın hikayenin bir parçası haline geldiği gerçek bir Silkroad yolculuğu. Kendini hazırla. Büyüklüğe giden yol şimdi başlıyor.
Job alanları
Şehirlerin güvenli sınırlarının ötesinde çok daha tehlikeli bir dünya yatıyor. Meslek Alanları (Job Areas), risk ve ödülün at başı gittiği topraklardır.
Canavarlar daha fazla deneyim (EXP) ve 2 kat eşya düşürme (drop) oranı sağlar; bu da bu bölgeleri daha hızlı ilerleme, değerli ganimetler ve daha büyük meydan okumalar arayan hırslı maceracılar için mükemmel bir yer haline getirir.
Ayrıca, bu tehlikeli toprakları keşfedecek kadar cesur olanları cömert ödüllerle dolu Günlük Görevler bekliyor.
Ama unutma... Ne kadar derine gidersen, yolculuk o kadar tehlikeli bir hal alır.
Job alanları
Devam · 2Her bölge iki farklı türde canavar içerir. Ayrıca, her 5 saatte bir Unique canavarı belirir.
Bu bölgelerin içinde hem deneyim oranları (EXP) hem de eşya düşürme oranları (drop) artırılmıştır.
Genel tabloda Item Drop 3x, Job alanı açıklamasında 2 kat drop ifadesi bulunur. Bunların birbirine göre çarpanı açıklanmadığından 6x gibi yeni bir oran üretilmedi.
Battle Arena
Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.
Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.
Puan kaynakları
- Normal mob
- +1
- Champion mob
- +2
- Giant mob
- +5
- Oyuncu kill
- +6
Battle Arena
Devam · 2Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Kill | 1x | 2x | 1x |
| Galibiyet | 15 | 50 | 10 |
| Beraberlik | 5 | 35 | 5 |
| Mağlubiyet | 2 | 25 | 2 |
Styria Clash
Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.
Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.
Oyuncu kill +1 puandır. Top 5 Counter için afişte dört isimsiz eşya ikonu ve her türden 10 adet gösterilir; eşya adı uydurulmadı.
Styria Clash
Devam · 2Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Kill | 2x | 2x | 1x |
| Galibiyet | 10 | 50 | 10 |
| Beraberlik | 3 | 35 | 3 |
| Mağlubiyet | 2 | 25 | 2 |
Tower Defend
Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.
Bağlantı kesilirse mevcut skor korunarak etkinliğe dönülür. Party daveti yalnız rastgele eşleştiğin takım için gönderilebilir.
Oyuncu kill +1 puandır.
Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Kill | 1x | 1x | 1x |
Tower Defend
Devam · 2Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Galibiyet | 10 | 25 | 10 |
| Beraberlik | 5 | 10 | 3 |
| Mağlubiyet | 2 | 10 | 2 |
Ayrıntılı afiş toplam kill sınırını “sınırsız” gösterirken sonraki INFO arayüz örneğinde 16 kill yazmaktadır. Aynı oyuncu sınırı her ikisinde de 3’tür. INFO ekranında Top 1–3 ek ödülleri N/A görünür. Güncel toplam sınır için sunucu duyurusu esas alınmalıdır.
Capture the Flag
Süre 15 dakikadır. Kaynak Points System alanını “None” olarak gösterir. Aynı karakterden en fazla 3 kill; tüm karakterler için toplam sınır “sınırsız”dır. Bu afişte yeniden katılım veya party daveti kuralı belirtilmez.
Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Kill | 1x | 2x | 1x |
| Galibiyet | 10 | 25 | 10 |
| Beraberlik | 5 | 10 | 3 |
Capture the Flag
Devam · 2Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Mağlubiyet | 2 | 10 | 2 |
Survival Arena Solo
Etkinlik süresi 15 dakikadır. Aynı karakterden en fazla 3 kill sayılır; tüm karakterler için toplam sınır afişte “sınırsız” olarak gösterilir.
Rakip isimleri gizlidir. Bağlantı kesildiğinde mevcut skorla yeniden katılabilirsin.
Oyuncu kill +1 puandır.
Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Kill | 1x | 2x | 2x |
Survival Arena Solo
Devam · 2Ödül tablosu
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| 1. sıra | 15 | 100 | 30 |
| 2. sıra | 10 | 50 | 20 |
| 3. sıra | 5 | 25 | 10 |
Üç meslek, tek dünya
Meslek Sistemi (Job System), Silkroad Online'ın gerçek temel deneyimlerinden biridir ve bu nedenle, heyecanı ve rekabeti artırırken orijinal konsepte olabildiğince sadık kalmaya karar verdik.
İster Tüccar (Trader), Avcı (Hunter) veya Hırsız (Thief) olmayı seç, ticaret yollarındaki her yolculuk büyük önem taşıyacak.
Tehlike, strateji, takım çalışması, ihanet ve devasa savaşlar şehir kapılarının ardında seni bekliyor.
Gerçek Silkroad meslek savaşı (job war) deneyimi için kendini hazırla.
Kervan ekonomisi
Servet arayan bir Tüccar (Trader) olarak, ticari anlaşmaların ve işlemlerin gerçekleştirilebileceği iki konum vardır: Jangan ve Donwhang.
Mal fiyatları
- Alış
- 100.000 Gold
- Normal satış
- 300.000 Gold
- Special Time satış
- 500.000 Gold
- Maksimum mal yığını
- 1
Seviyeye göre taşıma slotu
- 20–39 seviye
- 3
- 40 seviye
- 6
Kervan ekonomisi
Devam · 2Hunter
Hunter, normal zamanda satılan her mal için %16,15’e kadar; Special Time sırasında %20 alır. Oran sabit değildir: aynı partideki Hunter sayısına ve satış sırasında partinin yakınında bulunmasına göre otomatik değişir. Amaç Trader/Hunter kâr dengesini korumak ve suistimali azaltmaktır.
Thief
Thief, sattığı malın değerinin %100’ünü alır. Thief Associate NPC’de hırsızlar için özel Transport Pet bulunur.
Genel harita Unique’leri
Evil Mangyang
- Seviye
- 10
- Bölge · mob seviyeleri
- Jangan · 2–9
- HP
- 100.000
- Yeniden doğma
- 30 dakika
- Honor
- 10
- Gift Silk
- 5
Tiger Girl
- Seviye
- 20
- Bölge · mob seviyeleri
- Jangan · 11–18
- HP
- 300.000
- Yeniden doğma
- 60 dakika
- Honor
- 20
- Gift Silk
- 10
Genel harita Unique’leri
Devam · 2Captain Ivy
- Seviye
- 30
- Bölge · mob seviyeleri
- Donwhang · 22–30
- HP
- 740.000
- Yeniden doğma
- 90 dakika
- Honor
- 30
- Gift Silk
- 15
Uruchi
- Seviye
- 40
- Bölge · mob seviyeleri
- Donwhang · 35–41
- HP
- 1.150.000
- Yeniden doğma
- 120 dakika
- Honor
- 40
- Gift Silk
- 20
Unique drop tablosu
Her bir eşya türü için
| Konu | Adet | Oran |
|---|---|---|
| Evil Mangyang | 1 | %50 |
| Tiger Girl | 1 | %75 |
| Captain Ivy | 1 | %100 |
| Uruchi | 1–2 | %100 |
Unique drop tablosu
Devam · 2Tablo Astral, Immortal ve Magic Pop için aynı adet ve oranları ayrı ayrı gösterir. Bu değerler toplam tek bir ödüle dönüştürülmedi.
Ghost Beast
Av bilgileri
- Bölge
- Job Area 31–40
- HP
- 1.150.000
- Yeniden doğma
- 300 dakika
- Parti ödülü
- 50 Honor + 10 Gift Silk
Ghost Beast Drops
- Astral
- Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
- Immortal
- Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
- Magic Pop
- Min. 1 ~ Max. 2; Rate: 100%
Ghost Beast
Devam · 2Oyuncuların her zaman takım çalışması ruhuna sahip olmalarını istediğimiz için, Honor ve Gift Silk gibi tüm ödüller, ister hasar vererek ister meslek savaşları (job battles) sırasında diğer oyunculara karşı savunma yaparak benzersiz yaratığı (unique) öldürmeye katılan her parti üyesiyle paylaşılacaktır.
Ghost Beast’in özel sunucu modeli katalogda doğrulanamadığı için sahnede temsili Çin karakteri kullanılır; başka bir yaratık Ghost Beast adıyla gösterilmez.
Honor Board
Sıralama 6 farklı kategoriden oluşmaktadır. Her kategorinin kendine özel bir güçlendirmesi (buff) vardır ve bu güçlendirme yalnızca her kategorideki ilk 10 oyuncu için geçerli olacaktır. Bu nedenle, Honor Board’un (Onur Tablosu) maksimum kapasitesi toplamda 60 oyuncudur.
Kategori Sıralama Buffları
- TOP 10
- %6
- TOP 20
- %5
- TOP 30
- %4
- TOP 40
- %3
- TOP 50
- %2
- TOP 60
- %1
Oyuncu yeni bir sıralamaya girdiğinde güçlendirme (buff) anında uygulanır.
Oyuncu zaten sıralamadaysa, önceki sıralama güçlendirmesi kaldırılır ve anında yeni sıralama güçlendirmesi ile değiştirilir.
Honor Board
Devam · 2Bir oyuncu daha önce sıralamada değilse ve ilk 60’a (Top 60) girerse, güçlendirmenin tanımlanması için ışınlanmaya (teleport), yeniden giriş yapmaya (relog) veya belirli bir süreyi beklemeye gerek kalmadan güçlendirmesini anında alır.
Events, Jobbing, Unique Kills ve diğer kaynaklardan günlük kazanılabilen Honor Points için ayrı ayrı maksimum limit vardır. Arayüz örneği her kaynakta 300 limit gösterir; 20/300 veya 51/300 gibi doluluk sayaçları kalıcı özellik değildir.
Her hafta cuma günü sunucu saatiyle 12:00 AM’de Honor Points sıfırlanır ve Honor Board buff’ları kaldırılır. Sunucu saat dilimi belirtilmez.
Afişteki STR, T10 ve benzeri karakter adları ile test puanları arayüz örneğidir; güncel oyuncu sıralaması olarak aktarılmadı.
Dört sıralama
Sıralama ölçütleri
- Top Players
- Sıralama, oyuncunun kuşandığı eşyaların savaş gücüne (combat power) dayanmaktadır.
- Top Guilds
- Sıralama, lonca üyelerinin kuşandığı eşyaların toplam savaş gücüne dayanmaktadır.
- Top Uniques
- Unique kill’lerden kazanılan Honor Points
- Top Events
- Event Participation Points
Unvan yönetimi
Bu pencere, oyuncunun şu anda sahip olduğu tüm Unvan isimlerini (Title Names) görüntüler. Oyuncu bu pencereyi unvanını değiştirmek veya rengini özelleştirmek için kullanabilir.
Oyuncular yalnızca mevcut temel renk dereceleri (basic color grades) arasında geçiş yapabilirler.
Oyuncular ayrıca Unvan Adı metnini kendi seçtikleri farklı bir metinle değiştirebilirler.
Berserker Unvanı
Berserker Unvanı, tıpkı eski usul (old-school) sistemde olduğu gibi varsayılan kırmızı rengi kullanır.
Unvan adı tamamen görsel bir kozmetik özelliktir ve karakterin gücü veya istatistikleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Unvan yönetimi
Devam · 2Arayüz örneğinde ücretler
- Renk satın alma
- 500 Silk
- Unvan adını değiştirme
- 250 Silk
Bu tutarlar tanıtımdaki ekran görüntüsünde görünen fiyatlardır; güncel mağaza fiyatı ayrıca kontrol edilmelidir.
Unique takip ekranı
Bu pencere, haritadaki benzersizlerin (Uniques) öldürülüp öldürülmediği veya hâlâ hayatta olup olmadıkları dâhil olmak üzere durumlarıyla ilgili tüm bilgileri görüntüler.
Gösterilen bilgiler
HP · Physical Defense · Magical Defense · Attack Rate · Parry Rate · Unique Level · Last Player to Kill the Unique · Respawn Time Remaining
HP, savunma, Attack/Parry Rate, seviye ve son öldüren oyuncu bu ekranda izlenir. Afişteki canlı/ölü durumları ve sıfır geri sayımları anlık örnektir; gerçek zamanlı sunucu verisi değildir.
Unique’lere karşı denge
Fiziksel hasara sahip oyuncular için ayrı bir STR versiyonu oluşturmak yerine, Unique avcılığını daha rekabetçi hale getirmek ve oyuncuları, Silkroad'ın eski günlerinde sahip olduğu takım çalışması ruhunu Unique avlama partilerinde geliştirmeye teşvik etmek istedik.
Bunu başarmak için Unique'lerin Fiziksel Savunmasını (Physical Defense) azalttık, böylece fiziksel saldırı yapan oyuncuların, büyüsel saldırı yapan oyuncuların verdiği hasara nispeten yakın bir hasar vermelerini sağladık.
Elbette, büyüsel hasara sahip oyuncular yine de yaklaşık %7–%12 arasında hafif bir hasar avantajına sahip olacaklar. Bu kasıtlı bir durumdur, çünkü Unique'lerle yüzleşirken fiziksel hasar veren oyunculara kıyasla daha düşük HP'ye ve daha zayıf savunmalara sahiptirler.
Etkinliğe nereden katılırım?
Kayıt noktaları
- Tower Defend
- Event Manager Zhao Ming
- Styria Clash
- Event Manager Zhao Ming
- Survival Arena
- Event Manager Zhao Ming
- Battle Arena
- Event Manager Zhao Ming
- Capture the Flag
- Event So-OK
- Special Trade
- N/A
Bu pencere; etkinliklerin durumunu, etkinliğin başlamasına kalan süreyi, etkinlik takvimini ve her bir etkinlik için kayıt yöntemini görüntüler.
INFO butonu aracılığıyla, ödülleri ve etkinlik sistemi de dahil olmak üzere etkinlik hakkında bilmeniz gereken tüm bilgileri görüntüleyebilirsiniz.
Ekrandaki saatler sabit etkinlik programı değil kalan süre sayaçlarıdır. Bu nedenle 01:16:04 gibi değerler günlük başlangıç saati olarak yayımlanmadı.
Item Mall düzenlemeleri
Sunucu, “Play-to-Win” ve dengeli ekonomi hedefiyle Item Mall içeriğini değiştirdiğini açıklıyor. Bu ifade gelir garantisi değil sunucunun tasarım iddiasıdır.
Kalıcı kaldırılanlar
- Repair Hammer
- Auto Select kullanılırken kaynak akışını ve eşit gelişimi koruma amacıyla kaldırılmıştır.
- Devil’s Spirit
- Old-school yaklaşımı ve Honor buff’ları nedeniyle ilave hasar eşyası olarak kaldırılmıştır.
Magic Stone of Astral
“Play-to-Win” ilkemizi güçlendirmek için, bu eşyayı Item Mall’dan kaldırdık ve Gift Silk NPC üzerinden kullanılabilir hale getirdik. Oyuncular, etkinliklere katılarak, Unique’leri öldürerek ve diğer oyun içi aktiviteler aracılığıyla Gift Silk elde edebilirler.
Item Mall düzenlemeleri
Devam · 2Magic Stone of Astral
Bu eşya ayrıca, kasılarak (grinding), farm yaparak ve ticaret ederek kazanılan gold ile Gold Miner NPC üzerinden de temin edilebilir.
Premium Remover
Premium Remover, Grand Opening’den itibaren ilk 3 gün devre dışıdır. İlk 3 günün ardından normal kullanılabilir. Bu sınırlama özellikle ilk seviye atlama dönemindeki eşit gelişim için açıklanmıştır.
Kozmetik petler
Evcil Hayvanlar
Half-Moon Jaguar · Lava Roar Hound · Yellow Sparkle Ostrich · KLOX · SilverBack · Ancient Tribal Bear
Half-Moon Jaguar, Lava Roar Hound, Yellow Sparkle Ostrich, KLOX, SilverBack ve Ancient Tribal Bear Item Mall’a eklenmiştir. Sunucu bunları kozmetik görünüm için düzenlediğini; diğer petlere göre ek güç vermediklerini, aynı statü/güce sahip olduklarını ve üzerlerine binilemediğini belirtir.
Auto Select
Elbette, manuel oynamanın ve zorlu kasılma sürecini (grind) bizzat deneyimlemenin oyunun temel bir parçası olduğuna inanıyoruz. Seviye atlama yolculuğu, görevleri tamamlamak ve oyunda ilerlemek, tıpkı rekabet ve grup PvP’si gibi Silkroad’un en keyifli yönlerinden bazılarıdır.
Bu özelliği iki ana nedenden dolayı ekledik.
İlk olarak, oyunculara görevleri tamamlarken veya kaynak toplarken kısa bir mola vermek, gerektiğinde gerçek hayattaki sorumluluklarıyla ilgilenmelerine olanak tanımak için. Gerçek hayat her zaman önce gelir. Bu mola elbette 30 dakika ile sınırlıdır.
Auto Select
Devam · 230 dakikalık mola, Repair Hammer’ın kaldırılma nedenlerinden biridir. İkinci amaç; gerçek oyuncuların bulunduğu, fakat tekrarlayan manuel kasılmadan bunalan oyunculara da hitap eden bir sunucu sunmaktır. Bu özellik kaynakların miktarını veya değerini değiştirmemek üzere tasarlandığı iddiasıyla açıklanır. Durability Points bittiğinde oyuncu silahını tamir etmek için karakterin başında bulunmalıdır.
Loader ve Keypresser
ASHES ekibi, diğer uygulamalara müdahale etmeden oyun içinde tuş basmayı hedefleyen bir Keypresser geliştirdiğini ve bunu yaygın araçlardan daha verimli olarak tanıttığını belirtiyor. Bu bir bağımsız performans veya güvenlik doğrulaması değildir.
Bu araç ayrıca, bir tezgâh (stall) hesabı açmak istemeniz durumunda Çoklu İstemci (Multiclient) açmak için bir Yükleyici (Loader) olarak da çalışır.
Start seçildiğinde istemci işlemi sağ tarafta görünür. İşleme sağ tıklayınca Key Presser ve Show/Hide seçenekleri açılır. Keypresser, 1–0 tuşlarının eklenmesini ve tuş basımları arasındaki gecikmenin ayarlanmasını sağlar.
Keypresser seçenekleri
Tuş seçenekleri:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
Action süre seçenekleri:
250ms, 500ms, 750ms, 1000ms, 1250ms, 1500ms, 1750ms, 2000ms, 2250ms, 2500ms
Loader ve Keypresser
Devam · 2Keypresser seçenekleri
Add düğmesiyle seçenek ekleme arayüzü
My Keys bölümü
Start ve Stop düğmeleri
Show/Hide istemciyi geçici olarak gizler. Sunucu, otomatik kasılma sırasında da arka planda normal çalışacağını belirtir. Afişteki TEST, Patch #13, PID ve eski yama tarihi güncel sürüm taahhüdü olarak alınmadı.
Forumdaki VirusTotal bağlantıları güncel dosyaların güvenli olduğuna dair PVPBoard onayı değildir. Bu ilan hazırlanırken oyun istemcisi indirilmedi veya çalıştırılmadı.
Gold Miner
Silkroad'da altın ana para birimi olduğu ve ekonomik istikrarı ile oyuncular arası ticareti sürdürmeye yardımcı olan para birimi olduğu için, sunucumuzda altını oldukça değerli ve talep gören bir hâle getirmeye odaklandık.
Bu nedenle, karakter gücünün gelişimi için en önemli eşyaları bu NPC'ye ekledik ve oyuncuların bunları elde etmek için altın harcamalarını zorunlu kıldık.
Immortal ve Astral
Immortal ve Astral Taşları (Immortal and Astral Stones), genel olarak Silkroad'da karakter gücünü artırmak için en önemli kaynaklar arasındadır; bu nedenle bu eşyaların altın kullanılarak satın alınabilir olması önemlidir.
Gold Miner
Devam · 2Immortal ve Astral
Özellikle Astral Taşları daha sık tüketildiği ve "Oyna-Kazan" (Play-to-Win) ilkesini güçlendirmeye yardımcı olduğu için, bu eşyayı yalnızca Gold Miner NPC'si ve Gift Silk NPC'si üzerinden edinilebilir hâle getirdik.
Lucky ve Steady
Elbette, bu değerli ve nadir taşlar temel önem taşımaktadır, çünkü başka hiçbir yerde mevcut değildirler. Bunları elde etmenin tek yolu Gold Miner NPC'sidir.
Gold Miner
Devam · 3Attribute Stones
Özellik Taşları (Attribute Stones), altının değerini ve önemini artırmak ve ona güçlü bir talep yaratmak amacıyla yalnızca Gold Miner NPC'si üzerinden edinilebilecek; bu da sunucu için uzun vadeli planımızın bir parçasıdır.
Bu taşlar kesinlikle bu hedefe ulaşılmasına yardımcı olacaktır, çünkü oyuncuların bunlardan çok sayıda miktara ihtiyacı vardır ve tüm eşyalarının özelliklerini geliştirmek için önemli miktarda zaman harcarlar.
Bu eşyaları da Gold Miner NPC'sine ekledik; böylece oyuncuları Silk satın almak yerine sunucunun tadını çıkarmaya, etkinliklerine ve aktivitelerine odaklanmaya teşvik etmeyi amaçladık.
Gold Miner
Devam · 4Diğer Gold Miner eşyaları afişte yalnız ikonlarla gösterilir. Ürün adı ve fiyatı yazılmayan bu ikonlardan varsayımsal satış listesi hazırlanmadı.
Astral için mağaza metni yalnız Gold Miner/Gift Silk derken Unique drop tablosu da Astral listeler. Mağaza erişimi ile düşme kaynağı arasındaki bu ifade farkı korunmuştur.
Gift Silk Manager
Ayrıca oyuncuları sunucu etkinliklerine katılmaya teşvik etmek, topluluk duygusunu ve aralarındaki rekabeti güçlendirmek için Gift Silk kullanılarak satın alınabilecek eşyalar sunan Gift Silk NPC'sini eklememiz gerekiyordu.
Oyuncular Gift Silk'i etkinlikler, Unique yaratıkları öldürme ve diğer oyun içi aktiviteler aracılığıyla kazanabilirler.
Gift Silk ile alınan bu eşyalar hesaba bağlıdır (account-bound). Bu kural eşya karşılaştırma tablosuna değil önceki Gift Silk mağazası bölümüne aittir.
Afiş mağaza ikonlarını gösterir ancak tüm ürünlerin adını, fiyatını ve varyantını yazmaz; kesin olmayan grant veya fiyat bilgisi eklenmedi.
Eşya dengesi
Aynı Degree içindeki her eşya sınıfının (class) özellikleri arasındaki farklar, hem PvP hem de grup savaşlarındaki en önemli faktörlerden biridir.
Her Degree aynı eşyanın altı farklı versiyonuna sahip olduğu için Tier 1, Tier 2, Tier 3, SOS, SOM ve SUN; her sınıf arasında her zaman belirgin bir güç farkı vardır.
Varsayılan olarak Tier 3, temel özellikleri bakımından aslında SOS'tan daha güçlüydü. Bu nedenle VSRO geliştiricileri, bu sorunu çözmek için sürekli olarak farklı eşyaların özellikleri üzerinde büyük ayarlamalar yapıyordu.
Ancak zamanla daha büyük bir sorun ortaya çıktı. Yeni oyuncular sunucuya katılıp, aynı Degree'ye ait fakat daha düşük sınıftaki eşyaları kullanan mevcut oyuncularla rekabet edebilir miydi?
Gerçekte bu durum, oyuncuların halihazırda gelişmiş olduğu bir sunucuya katılmaya çalışan herkes için büyük bir dezavantaj oluşturuyordu. Bu yüzden bu soruna bir çözüm bulmam gerekiyordu.
Her eşya sınıfı için orijinal VSRO özellik değerlerini kullanmak yerine, her Degree için Tier 1'i temel referans olarak kullanıyoruz.
Eşya dengesi
Devam · 2Buradan yola çıkarak, her bir üst sınıf aynı temel yapıyı korurken sabit bir yüzde artışı alır.
Normal Tier karşılaştırması
Normal Tier 1
- Phy. atk. pwr.
- 100 ~ 120
- Mag. atk. pwr.
- 150 ~ 176
- Attack rate
- 66
- Phy. reinforce
- 53.6% ~ 64.7%
- Mag. reinforce
- 80.4% ~ 94.6%
- Extra percentage
- 0%
Normal Tier 2
- Phy. atk. pwr.
- 110 ~ 132
- Mag. atk. pwr.
- 165 ~ 193
- Attack rate
- 72
- Phy. reinforce
- 59.0% ~ 71.2%
- Mag. reinforce
- 88.4% ~ 104.1%
- Extra percentage
- 10%
Normal Tier karşılaştırması
Devam · 2Normal Tier 3
- Phy. atk. pwr.
- 120 ~ 144
- Mag. atk. pwr.
- 180 ~ 211
- Attack rate
- 79
- Phy. reinforce
- 64.3% ~ 77.6%
- Mag. reinforce
- 96.5% ~ 113.5%
- Extra percentage
- 20%
SOX karşılaştırması
Seal of Star
- Phy. atk. pwr.
- 130 ~ 156
- Mag. atk. pwr.
- 195 ~ 228
- Attack rate
- 85
- Phy. reinforce
- 69.7% ~ 84.1%
- Mag. reinforce
- 104.5% ~ 123.0%
- Extra percentage
- 30%
Seal of Moon
- Phy. atk. pwr.
- 140 ~ 168
- Mag. atk. pwr.
- 210 ~ 246
- Attack rate
- 92
- Phy. reinforce
- 75.0% ~ 90.6%
- Mag. reinforce
- 112.6% ~ 132.4%
- Extra percentage
- 40%
SOX karşılaştırması
Devam · 2Seal of Sun
- Phy. atk. pwr.
- 150 ~ 180
- Mag. atk. pwr.
- 225 ~ 264
- Attack rate
- 99
- Phy. reinforce
- 80.4% ~ 97.1%
- Mag. reinforce
- 120.6% ~ 141.9%
- Extra percentage
- 50%
Bu ayarlamalar, orijinal “old-school” dengesini değiştirmeden adil ve tutarlı bir denge sağlamak için tüm silahlara, ekipmanlara, aksesuarlara ve kalkanlara uygulanır.
Drop sistemi
Başlangıçta SOS ve SOM eşyaları yaratıklardan düşen ödüller (monster drops) olarak elde edilebilir olacak, SUN eşyaları ise ilk ay boyunca kapalı kalacaktır.
Bundan sonra SUN eşyaları aşağıdaki sistem aracılığıyla kullanılabilir hale gelecektir.
SUN Eşyalarının Elde Edilmesi
Silahlar (Weapons):
FGW görevinden elde edilir.
Kalkanlar (Shields):
Job Unique’lerinden düşer.
Ekipmanlar (Equipment):
Yaratıklardan düşer.
Aksesuarlar (Accessories):
Oyuncuları sunucu etkinliklerine katılmaya teşvik etmek amacıyla Arena Manager NPC’sinden Arena Coin’leri ile satın alınır.
Drop sistemi
Devam · 2Arena Coin takas edilemez.
Nadir avatarlar
Nadir Avatarlar, yalnızca Magic Pop üzerinden kazanan oyuncular tarafından elde edilebilen özel bir avatar koleksiyonudur.
Bu avatarlar son derece nadirdir. Bir avatar kazanıldığında, oyundan kalıcı olarak kaldırılır ve başka hiç kimse tarafından tekrar elde edilemez. Sadece kazanan kişi ona sahip olabilir ve aynı anda iki oyuncu aynı Nadir Avatar'a sahip olamaz.
Kazananın karakteri Erkek ise, avatarın Erkek versiyonunu alır. Kazanan, başka bir oyuncuya hediye etmek istemesi durumunda ek 2.000 Silk karşılığında Kadın versiyonunu da talep edebilir.
Kazanan kişi, Nadir Avatar'ını başka bir oyuncuya satmakta veya takas etmekte serbesttir.
Mevcut Nadir Avatar'ı (Rare Avatar) sergilemeye ayrılmış Discord kanalından şu anda mevcut olan avatarı kontrol edebilirsiniz.
Discord kanalı: # $ | rare-avatars
Nadir avatarlar
Devam · 2Bir oyuncu avatarı kazandığında, sistem anında güncellenir ve bir sonraki avatarı otomatik olarak seçer. Herhangi bir GM müdahalesi gerekmez.
Nadir Avatarlar sistemindeki tüm mevcut avatarlar elde edildiyse, Avatar Box'ı kullanmak kullandığınız Magic POP Card'ı size iade edecek ve şu anda uğruna oynanacak hiç avatar bulunmadığını bildirecektir.
Bizim tarafımızda ise, gelecekteki güncellemelerde sisteme eklemek üzere yeni avatarlar oluşturmak için çalışacağız.
Kazanılmış avatarın “oyundan kaldırılması” ifadesi, aynı avatarın yeniden kazanılamaması bağlamındadır; sahibindeki eşyanın silineceği anlamına gelmez. Magic Pop sonucu garanti değildir; afiş kazanma olasılığı açıklamaz.
Progressive gelişim
Genellikle çoğu oyuncu ana seviye kasma sürecini tamamladıktan sonra sıkılmaya başlar. Bu yüzden, etkinliği yenilemek ve sunucu deneyimini zamanla taze tutmak amacıyla bir Gelişim Sistemi (Progressive System) sunuyoruz.
CAP 40'tan başlayıp CAP 105'e kadar her CAP için iki aşama olacaktır.
Aşama 1, yeni CAP'in piyasaya sürülmesiyle başlayacaktır. Oyuncular karakterlerinin seviyesini yükseltmeye, diğer oyuncularla rekabet etmeye ve ekipmanlarını geliştirmeye odaklanacaklardır.
Aşama 2, Seal of Sun oyuncular için erişilebilir hale geldiğinde başlayacaktır. Bu aşama; SUN eşyalarını elde etme yolculuğuna ve FGW, Etkinlikler, Jobbing ve diğer aktivitelere katılmaya odaklanacaktır.
Bundan sonra seviye sınırını (CAP) bir sonraki aşamaya yükselteceğiz ve her CAP için aynı gelişim sürecini tekrarlayacağız.
Fortress War
Kale Savaşı (Fortress War) her zaman loncalar (guilds) oluşturmanın ve oyuncular arasında güçlü bir takım çalışması duygusu geliştirmenin ana itici gücü olmuştur ve her zaman da öyle kalacaktır.
Bu yüzden Kale Savaşı'na (Fortress War) sunucudaki en değerli ödüllerden bazılarını atadık.
Ana ödül, karakter gücünü artırmak ve yalnızca Altın (Gold) karşılığında satılan Öznitelik Taşları (Attribute Stones) ile özelliklerini geliştirmek için kullanılan Altın'dır.
Altın ayrıca, yine yalnızca Altın karşılığında satılan Şans Taşları (Lucky Stones) ve Sabitlik Taşları (Steady Stones) aracılığıyla eşyaları yükseltmek için de kullanılabilir.
Fortress War
Devam · 2Lonca liderlerinin Altın toplamak için şehirlerine vergi koymalarına gerek kalmayacak. Bunun yerine sistem, kazanan loncanın üyelerini, Kale Savaşı bittikten 3 gün sonra her üyeye dağıtılacak şekilde şehrin Altın gelirinin sabit bir yüzdesiyle ödüllendirecek.
Dağıtım, kale savaşı bittikten 3 gün sonra her üyeye yapılacak sabit şehir geliri yüzdesi olarak tanıtılır; yüzde değeri, toplam Gold veya kale savaşının gün/saat bilgisi açıklanmaz.
CAP ve Degree mantığı
Sunucu, 40 CAP ve 4 DG seçiminin eşya kademelerini korumak için yapıldığını açıklıyor. Daha yüksek Degree’nin bazı parçaları CAP sınırını aşacağı için aynı dönem içinde tutarlı ekipman erişimi hedefleniyor.
5 DG örneğinde göğüslük 43, silah 38 seviye gerektirir. Sunucu, CAP yükselirken daha yüksek Degree kullanmanın Tier 3 parçalarını kaldırmayı gerektireceğini ve kurduğu karşılaştırma temelini bozacağını anlatır. 80 CAP aşamasında 9 DG de benzer uyumsuzluk yaratır.
Daha önce açıkladığımız gibi, eşya farklılıkları her Derecedeki (Degree) en zayıf eşyanın temel özelliklerine dayanmaktadır. Daha sonra her sınıf için temel özelliklere ek olarak %10 ekliyoruz.
İlerleme daha sonra temel özellik kaynağı olarak Normal Kademe 1 (Normal Tier 1) ile başlar ve temel özellikleri +%50 sağlayan Seal of Sun ile sona erer.
Eğer sunucuyu CAP 40 iken Derece 5 (Degree 5) olarak ayarlasak, bu durum oyuncular arasında bir dengesizlik yaratacaktır.
Bu nedenle, her CAP doğrudan kendi ilgili Derecesine (Degree) karşılık gelecektir.
CAP ve Degree mantığı
Devam · 2CAP–Degree örnek eşleşmeleri
- CAP 40
- Degree 4
- CAP 50
- Degree 5
- CAP 60
- Degree 6
- CAP 70
- Degree 7
- CAP 80
- Degree 8
Ve bu şekilde devam eder.
Kaynak ve kapsam
Bu rehber ASHES Online’ın güncel ilk gönderisindeki 30 tanıtım afişinden hazırlanmıştır. Görseller arasında devam eden kurallar birleştirildi; test ekranları güncel oyuncu veya mağaza verisi gibi sunulmadı. Tanıtım iddiaları sunucuya, temsili modeller gerçek oyun kataloğuna aittir.
CAP ve Degree mantığı
Devam · 3Teşekkür
Konu başlığımızı okumaya vakit ayırdığınız için teşekkür ederiz. Yolculuğunuzdan keyif almanızı ve ASHES ONLINE'da harika vakit geçirmenizi dileriz!
Server sahibinin hazırladığı tanıtım görselleri, belirlediği sırayla gösterilir.






























Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Karakterini ve ekipmanını tasarla
Oyunun gerçek modelleriyle görünümünü oluştur, ekipmanları dene ve kendi kombinasyonunu hazırla.
- Oyun
- Silkroad Online
- Görünüm
- Seçili örnek karakter
- Ekipman
- Düzenlenebilir kombinasyon
- Kaynak
- PK2
Bu model PVPBoard örneğidir; sunucunun başlangıç ekipmanını temsil etmez.
Karakter hazırlanıyor…
Server özellikleri
Teknik bilgiler
Ekran görüntüleri
Topluluk değerlendirmesi
Henüz değerlendirme yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer Silkroad Online serverları
60 CAP CH · 1x EXP · 220 Mastery · Klasik drop, Tri Job ve aşamalı dungeon gelişimi
100 CAP · Only Chinese · 10 DG · Solo x1 / Party x1.2 · Tri-Job ve eşitlenmiş etkinlikler
100 CAP CH · Progressive gelişim · 21 Ekim Moon duyurusu · Job, dungeon ve arena rekabeti
80 CAP · Only Chinese · 8 DG · Solo x1, Party x1.2 · Eski Tri-Job ve Macro








