ASHES Online
40 CAP · Tylko CH · 4 DG · 1x EXP/SP · Bez botów · Auto Select · Progresywny · Wielkie otwarcie 02.10.2026
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Ogłoszony start
- 2 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
- Ostatnia aktualizacja
- 29 dni temu
- Wyświetlenia
- 99
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji

ASHES Online
ASHES Online
Podróż zaczyna się na nowo. Od Jangan do Donwhang — śladami wysiłku, karawan i dawnych przyjaźni.
- CAP
- 40
- Rasa
- Chiński
Daty serwera
- Beta
- 25.09.2026
- Wielkie otwarcie
- 02.10.2026
Dzień i miesiąc pochodzą z plakatu, a rok z harmonogramu otwarcia forum. Godzina i strefa czasowa nie zostały podane. Data otwarcia z przeszłości nie potwierdza, że serwer jest obecnie online.
Informacje o serwerze
Podstawowe ustawienia
- CAP
- 40
- Rasa
- Chiński
- Okres wyposażenia
- 4 DG
- Mastery
- 160
- Maksymalne ulepszenie
- +10
- Auto Select
- Aktywne
- Bot
- Brak · Bez botów
- Limit gildii
- 16
- Limit unii
- 1
Mnożniki
- EXP / SP
- 1x
- Obszar Job EXP / SP
- 2x
Informacje o serwerze
Ciąg dalszy · 2Mnożniki
- Drop złota
- 2x
- Drop przedmiotów
- 3x
- Zadania miejskie
- 1x
- Postępy poziomów
- Progresywny
Limity konta i wydarzeń
- PC
- 1
- IP
- 2
- Profesja
- PC 1 / IP 2
- Wydarzenie
- PC 1 / IP 2
40 CAP to wartość początkowa. 105 CAP to cel, który planuje się osiągnąć w przyszłości etapami; nie jest przedstawiony jako obecny limit poziomu.
Śladami starego świata
Był czas, gdy światy online tętniły życiem. Czas, gdy każda droga niosła niebezpieczeństwo, a każde miasto miało własną historię. Silkroad Online nigdy nie polegało wyłącznie na zdobywaniu poziomów. Chodziło o samą podróż.
Odgłosy kroków na ulicach Jangan. Napięcie towarzyszące przeprawie przez pustynię z obładowaną karawaną. Oczy ukryte w cieniu, czekające na idealną zasadzkę.
Byłbyś kupcem szukającym bogactwa? Łowcą chroniącym słabszych i budzącym postrach wśród złodziei? A może podążałbyś mroczniejszą ścieżką, gdzie jeden udany napad mógł wszystko zmienić?
Śladami starego świata
Ciąg dalszy · 2To był świat, w którym rodziła się rywalizacja. Miejsce, gdzie gildie walczyły o honor, sojusze były wystawiane na próbę, a PvP naprawdę coś znaczyło.
Późne godziny przy bramach Donwhang. Wielkie bitwy pod płonącym niebem. Wspomnienia, których gracze nie mogli zapomnieć przez lata.
Ashes Online powstało, by przywrócić to uczucie. Niebezpieczeństwo. Rywalizację. Niezapomniane chwile.
Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, który wraca do złotej ery, czy nowym poszukiwaczem przygód szukającym prawdziwych wrażeń MMORPG...
Twoja podróż zaczyna się teraz. Witaj w Ashes Online.
Przedmioty startowe
Plecak startowy
Return Scroll · 20
Mikstura regeneracji MP · 1.000
Mikstura regeneracji HP · 1.000
Szybkość 100% · 20
Grab Pet · 3 dni
Ikony są wizualnymi odpowiednikami z katalogu prawdziwej gry. Źródło nie podaje rozmiaru mikstur HP/MP ani kodów przedmiotów Mall/Event; szybkość 100% i 3-dniowy czas trwania zwierzaka są natomiast wyraźnie podane na plakacie.
Droga do kolejnych poziomów
Szybkie zdobywanie poziomów (Power Leveling) nigdy nie polegało wyłącznie na osiągnięciu maksymalnego poziomu. Chodziło o samą podróż... o wysiłek... o wspomnienia.
Niekończące się sesje zdobywania poziomów. Rywalizacja o najlepsze miejsca do treningu. Ekscytacja związana z odblokowywaniem nowych umiejętności i zakładaniem po raz pierwszy coraz lepszego wyposażenia.
Każdy poziom oznaczał postęp. Każdy pokonany potwór przybliżał cię o krok do stania się jeszcze silniejszym.
Od ulic Jangan po głębiny zapomnianych jaskiń gracze spędzili niezliczone noce, dążąc do zdobycia mocy, chwały i sławy legendy.
Droga do kolejnych poziomów
Ciąg dalszy · 2W Ashes Online chcieliśmy przywrócić to uczucie. Prawdziwą podróż przez Silkroad, w której postępy dają satysfakcję, każdy poziom ma znaczenie, a zdobywanie poziomów staje się częścią historii. Przygotuj się. Droga do wielkości zaczyna się teraz.
Strefy profesji
Poza bezpiecznymi granicami miast rozciąga się znacznie bardziej niebezpieczny świat. Strefy profesji (Job Areas) to krainy, w których ryzyko idzie w parze z nagrodą.
Potwory zapewniają więcej doświadczenia (EXP) i 2-krotnie większą szansę na drop przedmiotów, dzięki czemu te obszary są idealnym miejscem dla ambitnych poszukiwaczy przygód, którzy szukają szybszych postępów, cennych łupów i większych wyzwań.
Na tych, którzy są na tyle odważni, by odkrywać te niebezpieczne krainy, czekają też Codzienne Zadania pełne hojnych nagród.
Ale pamiętaj... Im głębiej się zapuszczasz, tym bardziej niebezpieczna staje się podróż.
Strefy profesji
Ciąg dalszy · 2Każdy obszar zawiera dwa różne rodzaje potworów. Ponadto co 5 godzin pojawia się potwór Unique.
W tych obszarach zwiększono zarówno współczynniki doświadczenia (EXP), jak i współczynniki dropu przedmiotów (drop).
W ogólnej tabeli widnieje Item Drop 3x, a w opisie sekcji Job — drop 2-krotny. Ponieważ nie podano mnożnika między tymi wartościami, nie wyliczono nowego współczynnika, takiego jak 6x.
Battle Arena
Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.
W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.
Źródła punktów
- Zwykły mob
- +1
- Mob Champion
- +2
- Mob Giant
- +5
- Kill gracza
- +6
Battle Arena
Ciąg dalszy · 2Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zabójstwo | 1x | 2x | 1x |
| Zwycięstwo | 15 | 50 | 10 |
| Remis | 5 | 35 | 5 |
| Porażka | 2 | 25 | 2 |
Styria Clash
Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.
W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.
Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt. Za Top 5 Counter na plakacie pokazano cztery anonimowe ikony przedmiotów i 10 sztuk każdego rodzaju; nie wymyślono nazw przedmiotów.
Styria Clash
Ciąg dalszy · 2Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zabójstwo | 2x | 2x | 1x |
| Zwycięstwo | 10 | 50 | 10 |
| Remis | 3 | 35 | 3 |
| Porażka | 2 | 25 | 2 |
Tower Defend
Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.
W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.
Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt.
Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zabójstwo | 1x | 1x | 1x |
Tower Defend
Ciąg dalszy · 2Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zwycięstwo | 10 | 25 | 10 |
| Remis | 5 | 10 | 3 |
| Porażka | 2 | 10 | 2 |
Szczegółowy plakat podaje łączny limit zabójstw jako „bez limitu”, natomiast w kolejnym przykładzie interfejsu INFO widnieje 16 zabójstw. Limit dla tego samego gracza wynosi 3 w obu przypadkach. Na ekranie INFO dodatkowe nagrody za Top 1–3 są oznaczone jako N/A. W sprawie aktualnego łącznego limitu należy kierować się ogłoszeniem serwera.
Capture the Flag
Czas trwania wynosi 15 minut. Pole Points System w źródle ma wartość „None”. Maksymalnie 3 zabójstwa tego samego przeciwnika; łączny limit dla wszystkich postaci to „bez limitu”. Ten plakat nie określa zasad ponownego dołączania ani zaproszeń do party.
Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zabójstwo | 1x | 2x | 1x |
| Zwycięstwo | 10 | 25 | 10 |
| Remis | 5 | 10 | 3 |
Capture the Flag
Ciąg dalszy · 2Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Porażka | 2 | 10 | 2 |
Survival Arena Solo
Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.
Nazwy przeciwników są ukryte. Po rozłączeniu możesz dołączyć ponownie z aktualnym wynikiem.
Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt.
Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| Zabójstwo | 1x | 2x | 2x |
Survival Arena Solo
Ciąg dalszy · 2Tabela nagród
| Konu | Arena Coin | Honor Points | Gift Silk |
|---|---|---|---|
| 1. miejsce | 15 | 100 | 30 |
| 2. miejsce | 10 | 50 | 20 |
| 3. miejsce | 5 | 25 | 10 |
Trzy profesje, jeden świat
System profesji (Job System) jest jednym z najważniejszych elementów oryginalnego doświadczenia Silkroad Online, dlatego postanowiliśmy pozostać jak najwierniejsi oryginalnej koncepcji, jednocześnie zwiększając emocje i rywalizację.
Niezależnie od tego, czy wybierzesz Kupca (Trader), Łowcę (Hunter) czy Złodzieja (Thief), każda podróż szlakami handlowymi będzie miała ogromne znaczenie.
Niebezpieczeństwo, strategia, praca zespołowa, zdrada i ogromne bitwy czekają na ciebie za bramami miasta.
Przygotuj się na prawdziwe doświadczenie wojny profesji Silkroad (job war).
Ekonomia karawan
Jako Kupiec (Trader) poszukujący fortuny, możesz zawierać umowy handlowe i przeprowadzać transakcje w dwóch miejscach: Jangan i Donwhang.
Ceny towarów
- Zakup
- 100.000 szt. złota
- Sprzedaż w normalnym czasie
- 300.000 szt. złota
- Sprzedaż w Special Time
- 500.000 szt. złota
- Maksymalny rozmiar stosu towarów
- 1
Liczba slotów transportowych zależna od poziomu
- poziomy 20–39
- 3
- 40 poziom
- 6
Ekonomia karawan
Ciąg dalszy · 2Hunter
Łowca otrzymuje do 16,15% za każdy towar sprzedany w normalnym czasie oraz 20% podczas Special Time. Stawka nie jest stała: zmienia się automatycznie w zależności od liczby Łowców w tej samej drużynie oraz ich obecności w pobliżu drużyny w chwili sprzedaży. Celem jest zachowanie równowagi zysków Kupców i Łowców oraz ograniczenie nadużyć.
Thief
Złodziej otrzymuje 100% wartości sprzedanego towaru. U NPC Thief Associate dostępny jest specjalny Transport Pet dla złodziei.
Unique na otwartej mapie
Evil Mangyang
- Poziom
- 10
- Region · poziomy mobów
- Jangan · 2–9
- HP
- 100.000
- Odrodzenie
- 30 minut
- Honor
- 10
- Gift Silk
- 5
Tiger Girl
- Poziom
- 20
- Region · poziomy mobów
- Jangan · 11–18
- HP
- 300.000
- Odrodzenie
- 60 minut
- Honor
- 20
- Gift Silk
- 10
Unique na otwartej mapie
Ciąg dalszy · 2Captain Ivy
- Poziom
- 30
- Region · poziomy mobów
- Donwhang · 22–30
- HP
- 740.000
- Odrodzenie
- 90 minut
- Honor
- 30
- Gift Silk
- 15
Uruchi
- Poziom
- 40
- Region · poziomy mobów
- Donwhang · 35–41
- HP
- 1.150.000
- Odrodzenie
- 120 minut
- Honor
- 40
- Gift Silk
- 20
Tabela dropów Unique
Dla każdego rodzaju przedmiotu
| Konu | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Evil Mangyang | 1 | %50 |
| Tiger Girl | 1 | %75 |
| Captain Ivy | 1 | %100 |
| Uruchi | 1–2 | %100 |
Tabela dropów Unique
Ciąg dalszy · 2Tabela pokazuje osobno te same liczby i współczynniki dla Astral, Immortal i Magic Pop. Wartości te nie zostały przeliczone na jedną łączną nagrodę.
Ghost Beast
Informacje o polowaniu
- Region
- Obszar Job 31–40
- HP
- 1.150.000
- Odrodzenie
- 300 minut
- Nagroda drużynowa
- 50 punktów Honoru + 10 Gift Silk
Dropy Ghost Beast
- Astral
- Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
- Immortal
- Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
- Magic Pop
- Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
Ghost Beast
Ciąg dalszy · 2Serwer podaje, że nagrody takie jak Honor i Gift Silk są współdzielone ze wszystkimi członkami party uczestniczącymi w pokonaniu Unique — zarówno przez zadawanie obrażeń, jak i obronę przed innymi graczami podczas walk Job.
Ponieważ nie udało się zweryfikować modelu Ghost Beast z prywatnego serwera w katalogu, na scenie używana jest reprezentacyjna chińska postać; żadne inne stworzenie nie jest przedstawiane pod nazwą Ghost Beast.
Honor Board
Ranking składa się z 6 różnych kategorii. Każda kategoria ma własne wzmocnienie (buff), które będzie dostępne wyłącznie dla pierwszych 10 graczy w każdej kategorii. Dlatego maksymalna pojemność Honor Board (Tablicy Honoru) wynosi łącznie 60 graczy.
Wzmocnienia rankingowe według kategorii
- TOP 10
- %6
- TOP 20
- %5
- TOP 30
- %4
- TOP 40
- %3
- TOP 50
- %2
- TOP 60
- %1
Gdy gracz znajdzie się w nowym rankingu, wzmocnienie (buff) zostaje zastosowane natychmiast.
Jeśli gracz już znajduje się w rankingu, poprzednie wzmocnienie rankingowe zostaje usunięte i natychmiast zastąpione nowym.
Honor Board
Ciąg dalszy · 2Jeśli gracz nie był wcześniej w rankingu i wejdzie do pierwszej 60 (Top 60), natychmiast otrzyma wzmocnienie, bez konieczności teleportacji, ponownego logowania (relogu) ani czekania przez określony czas na przyznanie wzmocnienia.
Istnieją osobne maksymalne limity dziennej liczby Honor Points, które można zdobyć z Events, Jobbing, Unique Kills i innych źródeł. Przykład interfejsu pokazuje limit 300 dla każdego źródła; liczniki postępu, takie jak 20/300 lub 51/300, nie są stałą funkcją.
Honor Points są resetowane w każdy piątek o 12:00 AM czasu serwera, a buffy Honor Board zostają usunięte. Strefa czasowa serwera nie została podana.
STR, nazwy postaci takie jak T10 i podobne oraz przykładowe wyniki punktowe na plakacie są przykładem interfejsu; nie przedstawiono ich jako aktualnego rankingu graczy.
Cztery rankingi
Kryteria rankingu
- Top Players
- Ranking opiera się na sile bojowej (combat power) przedmiotów noszonych przez gracza.
- Top Guilds
- Ranking opiera się na łącznej sile bojowej przedmiotów noszonych przez członków gildii.
- Top Uniques
- Honor Points zdobywane za zabójstwa Unique
- Top Events
- Event Participation Points
Zarządzanie tytułami
To okno wyświetla nazwy wszystkich tytułów, które gracz obecnie posiada. Gracz może użyć tego okna, aby zmienić swój tytuł lub dostosować jego kolor.
Gracze mogą przełączać się tylko między dostępnymi podstawowymi stopniami kolorów.
Gracze mogą również zastąpić tekst nazwy tytułu innym, wybranym przez siebie tekstem.
Tytuł Berserkera
Tytuł Berserkera używa domyślnego czerwonego koloru, tak jak w starym systemie.
Nazwa tytułu jest wyłącznie elementem kosmetycznym i nie ma żadnego wpływu na siłę ani statystyki postaci.
Zarządzanie tytułami
Ciąg dalszy · 2Opłaty widoczne na przykładzie interfejsu
- Zakup koloru
- 500 Silk
- Zmiana nazwy tytułu
- 250 Silk
Te kwoty to ceny widoczne na zrzucie ekranu w materiałach promocyjnych; aktualną cenę w sklepie należy sprawdzić osobno.
Ekran śledzenia unikatów
To okno wyświetla wszystkie informacje o statusie unikatów na mapie, w tym to, czy zostały zabite, czy nadal żyją.
Wyświetlane informacje
HP · Obrona fizyczna · Obrona magiczna · Attack Rate · Parry Rate · Poziom Uniqua · Ostatni gracz, który zabił Uniqua · Pozostały czas odrodzenia
Na tym ekranie śledzone są HP, obrona, Attack/Parry Rate, poziom i ostatni gracz, który pokonał Unique. Pokazane na plakacie statusy żywy/martwy i zerowe odliczanie są przykładowe; nie są danymi serwera w czasie rzeczywistym.
Balans przeciwko Unique'om
Zamiast tworzyć odrębną wersję STR dla graczy z obrażeniami fizycznymi, chcieliśmy uczynić polowanie na Unique'y bardziej rywalizacyjnym i zachęcić graczy do rozwijania w drużynach polujących na Unique'y ducha pracy zespołowej, który cechował Silkroad w dawnych czasach.
Aby to osiągnąć, zmniejszyliśmy Obronę Fizyczną (Physical Defense) Unique'ów, dzięki czemu gracze atakujący fizycznie mogą zadawać obrażenia stosunkowo zbliżone do tych zadawanych przez graczy atakujących magicznie.
Postacie zadające obrażenia magiczne zachowują zamierzoną przewagę około 7%–12%, ponieważ w walce z Unique mają mniej HP i słabszą obronę niż postacie zadające obrażenia fizyczne.
Gdzie mogę dołączyć do wydarzenia?
Punkty rejestracji
- Tower Defend
- Event Manager Zhao Ming
- Styria Clash
- Event Manager Zhao Ming
- Survival Arena
- Event Manager Zhao Ming
- Battle Arena
- Event Manager Zhao Ming
- Capture the Flag
- Event So-OK
- Special Trade
- N/A
To okno wyświetla status wydarzeń, czas pozostały do ich rozpoczęcia, harmonogram wydarzeń oraz sposób rejestracji na każde z nich.
Za pomocą przycisku INFO możesz wyświetlić wszystkie potrzebne informacje o wydarzeniu, w tym nagrody i system wydarzeń.
Godziny na ekranie to liczniki pozostałego czasu, a nie stały harmonogram wydarzeń. Dlatego wartości takie jak 01:16:04 nie zostały opublikowane jako codzienna godzina rozpoczęcia.
Zmiany w Item Mall
Serwer informuje, że zmienił zawartość Item Mall, kierując się celem „Play-to-Win” i zrównoważonej gospodarki. To stwierdzenie opisuje założenie projektowe serwera, a nie gwarancję dochodu.
Trwale usunięte
- Repair Hammer
- Usunięto go, aby zachować przepływ zasobów i równomierny rozwój podczas korzystania z Auto Select.
- Devil’s Spirit
- Usunięto go jako przedmiot zwiększający obrażenia ze względu na oldschoolowe podejście i buffy Honor.
Magic Stone of Astral
Aby wzmocnić naszą zasadę „Play-to-Win”, usunęliśmy ten przedmiot z Item Mall i udostępniliśmy go za pośrednictwem NPC Gift Silk. Gracze mogą zdobywać Gift Silk, uczestnicząc w wydarzeniach, zabijając Unique i wykonując inne aktywności w grze.
Zmiany w Item Mall
Ciąg dalszy · 2Magic Stone of Astral
Ten przedmiot można również zdobyć u NPC Gold Miner za gold zdobyte przez grinding, farmienie i handel.
Premium Remover
Premium Remover jest wyłączony przez pierwsze 3 dni od Grand Opening. Po upływie pierwszych 3 dni można z niego normalnie korzystać. Ograniczenie to wprowadzono w szczególności po to, by zapewnić równomierny rozwój w początkowym okresie zdobywania poziomów.
Pety kosmetyczne
Zwierzęta domowe
Half-Moon Jaguar · Lava Roar Hound · Yellow Sparkle Ostrich · KLOX · SilverBack · Ancient Tribal Bear
Half-Moon Jaguar, Lava Roar Hound, Yellow Sparkle Ostrich, KLOX, SilverBack i Ancient Tribal Bear dodano do Item Mall. Według serwera są kosmetyczne: nie zapewniają dodatkowej siły względem innych petów, mają te same statystyki i nie można na nich jeździć.
Auto Select
Oczywiście wierzymy, że ręczna gra i osobiste doświadczanie wymagającego procesu zdobywania poziomów (grind) to podstawowa część gry. Droga do zdobywania poziomów, wykonywanie zadań i postępy w grze to jedne z najprzyjemniejszych aspektów Silkroad, podobnie jak rywalizacja i grupowe PvP.
Dodaliśmy tę funkcję z dwóch głównych powodów.
Po pierwsze, aby umożliwić graczom krótką przerwę podczas wykonywania zadań lub zbierania zasobów i zajęcie się w razie potrzeby obowiązkami w prawdziwym życiu. Prawdziwe życie zawsze jest na pierwszym miejscu. Ta przerwa jest oczywiście ograniczona do 30 minut.
Auto Select
Ciąg dalszy · 230-minutowa przerwa jest jednym z powodów usunięcia Repair Hammera. Drugim celem jest zaoferowanie serwera z prawdziwymi graczami, który będzie jednak atrakcyjny także dla osób zmęczonych powtarzalnym, ręcznym zdobywaniem poziomów. Funkcję tę uzasadnia się twierdzeniem, że została zaprojektowana tak, by nie zmieniać ilości ani wartości zasobów. Gdy skończą się Durability Points, gracz musi być przy postaci, aby naprawić broń.
Loader i Keypresser
Zespół ASHES twierdzi, że opracował Keypresser, który symuluje naciskanie klawiszy w grze bez ingerowania w inne aplikacje, i przedstawia go jako wydajniejszy od popularnych narzędzi. Nie jest to niezależna weryfikacja wydajności ani bezpieczeństwa.
Narzędzie działa również jako Loader do uruchamiania Multiclienta na wypadek, gdybyś chciał otworzyć konto stall.
Po wybraniu Start proces klienta pojawia się po prawej stronie. Kliknięcie procesu prawym przyciskiem myszy otwiera opcje Key Presser i Show/Hide. Keypresser umożliwia dodawanie klawiszy 1–0 oraz ustawianie opóźnienia między naciśnięciami klawiszy.
Opcje Keypressera
Opcje klawiszy:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
Opcje czasu działania:
250ms, 500ms, 750ms, 1000ms, 1250ms, 1500ms, 1750ms, 2000ms, 2250ms, 2500ms
Loader i Keypresser
Ciąg dalszy · 2Opcje Keypressera
Interfejs dodawania opcji za pomocą przycisku Add
Sekcja My Keys
Przyciski Start i Stop
Show/Hide tymczasowo ukrywa klienta. Serwer twierdzi, że będzie on normalnie działać w tle, także podczas automatycznego zdobywania poziomów. Napis TEST na grafice promocyjnej, Patch #13, PID ani dawna data aktualizacji nie są traktowane jako zobowiązanie dotyczące aktualnej wersji.
Linki do VirusTotal na forum nie stanowią potwierdzenia PVPBoard, że aktualne pliki są bezpieczne. Na potrzeby tego ogłoszenia klient gry nie został pobrany ani uruchomiony.
Gold Miner
Ponieważ gold jest główną walutą w Silkroad i pomaga utrzymać stabilność ekonomiczną oraz handel między graczami, skupiliśmy się na tym, by gold na naszym serwerze był wartościowy i cieszył się dużym popytem.
Dlatego dodaliśmy do tego NPC najważniejsze przedmioty potrzebne do rozwoju siły postaci i wymagamy od graczy wydawania golda, aby je zdobyć.
Immortal i Astral
Kamienie Immortal i Astral należą ogólnie do najważniejszych zasobów zwiększających siłę postaci w Silkroad, dlatego ważne jest, by można je było kupić za gold.
Gold Miner
Ciąg dalszy · 2Immortal i Astral
W szczególności Kamienie Astral są zużywane częściej i pomagają wzmacniać zasadę Play-to-Win, dlatego ten przedmiot można zdobyć wyłącznie za pośrednictwem NPC Gold Miner i NPC Gift Silk.
Lucky i Steady
Oczywiście te cenne i rzadkie kamienie mają podstawowe znaczenie, ponieważ nie są dostępne nigdzie indziej. Jedynym sposobem na ich zdobycie jest NPC Gold Miner.
Gold Miner
Ciąg dalszy · 3Attribute Stones
Kamienie Atrybutów (Attribute Stones) można zdobyć wyłącznie u NPC Gold Miner, aby zwiększyć wartość i znaczenie złota oraz stworzyć na nie silny popyt; jest to również część naszego długoterminowego planu dla serwera.
Kamienie te z pewnością pomogą osiągnąć ten cel, ponieważ gracze potrzebują ich w dużych ilościach i poświęcają sporo czasu na ulepszanie atrybutów wszystkich swoich przedmiotów.
Dodaliśmy te przedmioty również do NPC Gold Miner, aby zachęcić graczy do cieszenia się serwerem oraz skupienia się na jego wydarzeniach i aktywnościach, zamiast kupować Silk.
Gold Miner
Ciąg dalszy · 4Pozostałe przedmioty Gold Miner są pokazane na banerze wyłącznie za pomocą ikon. Nie przygotowano hipotetycznej listy sprzedaży na podstawie tych ikon, ponieważ nie podano nazw ani cen produktów.
Opis sklepu dla Astral mówi wyłącznie o Gold Miner/Gift Silk, natomiast tabela Unique dropów wymienia również Astral. Zachowano tę rozbieżność w sformułowaniu między dostępem w sklepie a źródłem dropu.
Gift Silk Manager
Ponadto musieliśmy dodać NPC Gift Silk, oferującego przedmioty, które można kupić za Gift Silk, aby zachęcić graczy do udziału w wydarzeniach serwera oraz wzmocnić poczucie wspólnoty i rywalizację między nimi.
Gracze mogą zdobywać Gift Silk dzięki wydarzeniom, zabijaniu stworzeń Unique i innym aktywnościom w grze.
Przedmioty kupione za Gift Silk są przypisane do konta (account-bound). Ta zasada dotyczy poprzedniej sekcji sklepu Gift Silk, a nie tabeli porównującej przedmioty.
Plakat pokazuje ikony sklepu, ale nie podaje nazw, cen ani wariantów wszystkich produktów; nie dopisano niepotwierdzonych informacji o przyznawanych przedmiotach ani cenach.
Balans przedmiotów
Różnice między atrybutami poszczególnych klas przedmiotów w ramach tego samego Degree są jednym z najważniejszych czynników zarówno w PvP, jak i w walkach grupowych.
Ponieważ każdy Degree ma sześć różnych wersji tego samego przedmiotu, zawsze występuje wyraźna różnica siły między każdą klasą: Tier 1, Tier 2, Tier 3, SOS, SOM i SUN.
Domyślnie Tier 3 był pod względem podstawowych atrybutów w rzeczywistości silniejszy niż SOS. Dlatego twórcy VSRO nieustannie wprowadzali znaczne korekty atrybutów różnych przedmiotów, aby rozwiązać ten problem.
Z czasem pojawił się jednak większy problem. Czy nowi gracze mogli dołączyć do serwera i rywalizować z obecnymi graczami używającymi przedmiotów niższej klasy, ale z tego samego Degree?
W praktyce stanowiło to ogromną niekorzyść dla każdego, kto próbował dołączyć do serwera, na którym gracze byli już rozwinięci. Dlatego musiałem znaleźć rozwiązanie tego problemu.
Zamiast używać oryginalnych wartości atrybutów VSRO dla każdej klasy przedmiotów, jako podstawowy punkt odniesienia dla każdego Degree przyjmujemy Tier 1.
Balans przedmiotów
Ciąg dalszy · 2Na tej podstawie każda wyższa klasa otrzymuje stały wzrost procentowy, zachowując tę samą podstawową strukturę.
Porównanie standardowych Tierów
Normal Tier 1
- Fiz. siła ataku
- 100 ~ 120
- Mag. siła ataku
- 150 ~ 176
- Attack rate
- 66
- Wzmocnienie fiz.
- 53.6% ~ 64.7%
- Wzmocnienie mag.
- 80.4% ~ 94.6%
- Dodatkowy procent
- 0%
Normal Tier 2
- Fiz. siła ataku
- 110 ~ 132
- Mag. siła ataku
- 165 ~ 193
- Attack rate
- 72
- Wzmocnienie fiz.
- 59.0% ~ 71.2%
- Wzmocnienie mag.
- 88.4% ~ 104.1%
- Dodatkowy procent
- 10%
Porównanie standardowych Tierów
Ciąg dalszy · 2Normal Tier 3
- Fiz. siła ataku
- 120 ~ 144
- Mag. siła ataku
- 180 ~ 211
- Attack rate
- 79
- Wzmocnienie fiz.
- 64.3% ~ 77.6%
- Wzmocnienie mag.
- 96.5% ~ 113.5%
- Dodatkowy procent
- 20%
Porównanie SOX
Seal of Star
- Fiz. siła ataku
- 130 ~ 156
- Mag. siła ataku
- 195 ~ 228
- Attack rate
- 85
- Wzmocnienie fiz.
- 69.7% ~ 84.1%
- Wzmocnienie mag.
- 104.5% ~ 123.0%
- Dodatkowy procent
- 30%
Seal of Moon
- Fiz. siła ataku
- 140 ~ 168
- Mag. siła ataku
- 210 ~ 246
- Attack rate
- 92
- Wzmocnienie fiz.
- 75.0% ~ 90.6%
- Wzmocnienie mag.
- 112.6% ~ 132.4%
- Dodatkowy procent
- 40%
Porównanie SOX
Ciąg dalszy · 2Seal of Sun
- Fiz. siła ataku
- 150 ~ 180
- Mag. siła ataku
- 225 ~ 264
- Attack rate
- 99
- Wzmocnienie fiz.
- 80.4% ~ 97.1%
- Wzmocnienie mag.
- 120.6% ~ 141.9%
- Dodatkowy procent
- 50%
Te ustawienia są stosowane do wszystkich broni, elementów wyposażenia, akcesoriów i tarcz, aby zapewnić uczciwe i spójne zbalansowanie bez zmiany oryginalnej równowagi „old-school”.
System dropów
Na początku przedmioty SOS i SOM będą dostępne jako łupy wypadające z potworów, natomiast przedmioty SUN pozostaną wyłączone przez pierwszy miesiąc.
Następnie przedmioty SUN będą dostępne za pośrednictwem poniższego systemu.
Pozyskiwanie przedmiotów SUN
Broń:
Zdobywana w zadaniu FGW.
Tarcze:
Wypadają z Job Unique’ów.
Wyposażenie:
Wypada z potworów.
Akcesoria (Accessories):
Można je kupić u NPC Arena Managera za Arena Coin, aby zachęcić graczy do udziału w wydarzeniach serwerowych.
System dropów
Ciąg dalszy · 2Arena Coin nie można wymieniać.
Rzadkie awatary
Rzadkie awatary to specjalna kolekcja awatarów, którą mogą zdobyć wyłącznie gracze wygrywający za pośrednictwem Magic Pop.
Te awatary są niezwykle rzadkie. Gdy awatar zostanie wygrany, jest trwale usuwany z gry i nikt inny nie może go ponownie zdobyć. Może go posiadać tylko zwycięzca, a dwóch graczy nie może jednocześnie posiadać tego samego Rzadkiego Awatara.
Jeśli postać zwycięzcy jest mężczyzną, otrzyma męską wersję awatara. Jeśli zwycięzca zechce podarować go innemu graczowi, może również poprosić o wersję kobiecą za dodatkowe 2.000 Silk.
Zwycięzca może sprzedać lub wymienić swój Rzadki Awatar z innym graczem.
Aktualnie dostępny awatar można sprawdzić na kanale Discord przeznaczonym do prezentowania aktualnego Rzadkiego Awatara (Rare Avatar).
Kanał Discord: # $ | rare-avatars
Rzadkie awatary
Ciąg dalszy · 2Gdy gracz wygra awatar, system zostaje natychmiast zaktualizowany i automatycznie wybiera kolejny awatar. Interwencja GM-a nie jest wymagana.
Jeśli zdobyto wszystkie awatary dostępne w systemie Rzadkich Awatarów, użycie Avatar Box zwróci używaną kartę Magic POP Card i poinformuje, że obecnie nie ma żadnego awatara, o który można zagrać.
Z naszej strony będziemy pracować nad tworzeniem nowych awatarów, które dodamy do systemu w przyszłych aktualizacjach.
Wyrażenie „usunięcie z gry” zdobytego awatara oznacza, że tego samego awatara nie można zdobyć ponownie; nie oznacza to, że przedmiot należący do właściciela zostanie usunięty. Wynik Magic Pop nie jest gwarantowany; baner nie podaje prawdopodobieństwa wygrania.
Rozwój progresywny
Zazwyczaj większość graczy zaczyna się nudzić po zakończeniu głównego procesu zdobywania poziomów. Dlatego wprowadzamy System Progresji (Progressive System), aby odświeżyć rozgrywkę i z czasem utrzymać świeżość serwerowych wrażeń.
Dla każdego CAP od CAP 40 do CAP 105 będą dwie fazy.
Faza 1 rozpocznie się wraz z wprowadzeniem nowego CAP. Gracze skupią się na podnoszeniu poziomu swoich postaci, rywalizacji z innymi graczami oraz ulepszaniu ekwipunku.
Faza 2 rozpocznie się, gdy Seal of Sun stanie się dostępne dla graczy. Ta faza będzie skupiać się na zdobywaniu przedmiotów SUN oraz udziale w FGW, wydarzeniach, jobbingu i innych aktywnościach.
Następnie podniesiemy limit poziomu (CAP) do kolejnej fazy i powtórzymy ten sam proces rozwoju dla każdego CAP.
Fortress War
Wojna o Twierdzę (Fortress War) zawsze była i pozostanie główną siłą napędową tworzenia gildii oraz rozwijania silnego poczucia współpracy zespołowej między graczami.
Dlatego przypisaliśmy Wojnie o Twierdzę (Fortress War) jedne z najcenniejszych nagród na serwerze.
Główną nagrodą jest Gold, który służy do zwiększania siły postaci i ulepszania jej atrybutów za pomocą Kamieni Atrybutów (Attribute Stones), sprzedawanych wyłącznie za Gold.
Gold można również wykorzystać do ulepszania przedmiotów za pomocą Kamieni Szczęścia (Lucky Stones) i Kamieni Stabilności (Steady Stones), które także są sprzedawane wyłącznie za Gold.
Fortress War
Ciąg dalszy · 2Liderzy gildii nie będą musieli nakładać podatków na swoje miasta, aby zbierać Gold. Zamiast tego system nagrodzi członków zwycięskiej gildii stałym odsetkiem dochodów miasta w Gold, który zostanie rozdany każdemu członkowi 3 dni po zakończeniu Wojny o Twierdzę.
Podział jest przedstawiony jako stały odsetek dochodów miasta, wypłacany każdemu członkowi 3 dni po zakończeniu wojny o twierdzę; nie podano wartości procentowej, łącznej ilości Gold ani dnia/godziny wojny o twierdzę.
CAP i logika Degree
Serwer wyjaśnia, że wybór 40 CAP i 4 DG ma na celu zachowanie poziomów przedmiotów. Ponieważ niektóre części wyposażenia przy wyższym Degree przekroczyłyby limit CAP, celem jest zapewnienie spójnego dostępu do ekwipunku w tym samym okresie.
W przykładzie 5 DG pancerz wymaga poziomu 43, a broń poziomu 38. Serwer wyjaśnia, że użycie wyższego Degree podczas zwiększania CAP wymagałoby usunięcia części Tier 3 i zaburzyłoby podstawę porównania, którą przyjęto. Na etapie 80 CAP 9 DG również powoduje podobną niezgodność.
Jak wyjaśniliśmy wcześniej, różnice między przedmiotami opierają się na podstawowych atrybutach najsłabszego przedmiotu w każdym Degree. Następnie dodajemy 10% do podstawowych atrybutów każdej klasy.
Postęp rozpoczyna się od Normal Tier 1 (Normal Tier 1) jako źródła podstawowych atrybutów, a kończy na Seal of Sun, które zapewnia +50% do podstawowych atrybutów.
Gdybyśmy ustawili serwer na Degree 5 (Degree 5), gdy CAP wynosi 40, spowodowałoby to brak równowagi między graczami.
Dlatego każdy CAP będzie bezpośrednio odpowiadać swojemu właściwemu Degree.
CAP i logika Degree
Ciąg dalszy · 2Przykładowe dopasowania CAP–Degree
- CAP 40
- Degree 4
- CAP 50
- Degree 5
- CAP 60
- Degree 6
- CAP 70
- Degree 7
- CAP 80
- Degree 8
I tak dalej.
Źródło i zakres
Ten przewodnik przygotowano na podstawie 30 publicznych plakatów z aktualnego pierwszego wpisu ASHES Online. Połączono reguły kontynuowane na kolejnych grafikach; ekrany testowe nie są przedstawiane jako aktualne dane graczy lub sklepu. Twierdzenia promocyjne pochodzą od serwera; modele poglądowe z rzeczywistego katalogu gry.
CAP i logika Degree
Ciąg dalszy · 3Podziękowania
Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie naszego tematu. Życzymy przyjemnej podróży i wspaniałej zabawy w ASHES ONLINE!
Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.






























Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Silkroad Online serwery
60 CAP CH · 1x EXP · 220 Mastery · Klasyczny drop, Tri Job i progresja przez dungeon w kolejnych etapach
100 CAP · Only Chinese · 10 DG · Solo x1 / Party x1.2 · Tri-Job i zrównoważone wydarzenia
100 CAP CH · Rozgrywka progresywna · Zapowiedź Moon na 21 października · Rywalizacja Job, w dungeonach i na arenach
80 CAP · Only Chinese · 8 DG · Solo x1, Party x1.2 · Stary Tri-Job i makro








