ASHES Online cover image
ASHES Online logosu

ASHES Online

SILKROAD ONLINE · CAP 40 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

40 CAP · Tylko CH · 4 DG · 1x EXP/SP · Bez botów · Auto Select · Progresywny · Wielkie otwarcie 02.10.2026

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
2 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
29 dni temu
Wyświetlenia
99
Ulubione
0
#24
Ranking
0
Głosy
40
CAP
Tylko CH
Rasa
1x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · ChińskiASHES Online

ASHES Online

ASHES Online

Podróż zaczyna się na nowo. Od Jangan do Donwhang — śladami wysiłku, karawan i dawnych przyjaźni.

CAP
40
Rasa
Chiński
Poglądowy model gry · ASHES Online
Odkryj świat Silkroad

Daty serwera

Beta
25.09.2026
Wielkie otwarcie
02.10.2026

Dzień i miesiąc pochodzą z plakatu, a rok z harmonogramu otwarcia forum. Godzina i strefa czasowa nie zostały podane. Data otwarcia z przeszłości nie potwierdza, że serwer jest obecnie online.

40 CAP · 4 DG · ROZGRYWKA BEZ BOTÓW

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze 40 CAP · 4 DG · ROZGRYWKA BEZ BOTÓW

Podstawowe ustawienia

CAP
40
Rasa
Chiński
Okres wyposażenia
4 DG
Mastery
160
Maksymalne ulepszenie
+10
Auto Select
Aktywne
Bot
Brak · Bez botów
Limit gildii
16
Limit unii
1

Mnożniki

EXP / SP
1x
Obszar Job EXP / SP
2x

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 2

Mnożniki

Drop złota
2x
Drop przedmiotów
3x
Zadania miejskie
1x
Postępy poziomów
Progresywny

Limity konta i wydarzeń

PC
1
IP
2
Profesja
PC 1 / IP 2
Wydarzenie
PC 1 / IP 2

40 CAP to wartość początkowa. 105 CAP to cel, który planuje się osiągnąć w przyszłości etapami; nie jest przedstawiony jako obecny limit poziomu.

PODRÓŻ · WYSIŁEK · RYWALIZACJA

Śladami starego świata

Śladami starego świata PODRÓŻ · WYSIŁEK · RYWALIZACJA

Był czas, gdy światy online tętniły życiem. Czas, gdy każda droga niosła niebezpieczeństwo, a każde miasto miało własną historię. Silkroad Online nigdy nie polegało wyłącznie na zdobywaniu poziomów. Chodziło o samą podróż.

Odgłosy kroków na ulicach Jangan. Napięcie towarzyszące przeprawie przez pustynię z obładowaną karawaną. Oczy ukryte w cieniu, czekające na idealną zasadzkę.

Byłbyś kupcem szukającym bogactwa? Łowcą chroniącym słabszych i budzącym postrach wśród złodziei? A może podążałbyś mroczniejszą ścieżką, gdzie jeden udany napad mógł wszystko zmienić?

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Śladami starego świata

Śladami starego świata

Ciąg dalszy · 2

To był świat, w którym rodziła się rywalizacja. Miejsce, gdzie gildie walczyły o honor, sojusze były wystawiane na próbę, a PvP naprawdę coś znaczyło.

Późne godziny przy bramach Donwhang. Wielkie bitwy pod płonącym niebem. Wspomnienia, których gracze nie mogli zapomnieć przez lata.

Ashes Online powstało, by przywrócić to uczucie. Niebezpieczeństwo. Rywalizację. Niezapomniane chwile.

Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, który wraca do złotej ery, czy nowym poszukiwaczem przygód szukającym prawdziwych wrażeń MMORPG...

Twoja podróż zaczyna się teraz. Witaj w Ashes Online.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Śladami starego świata
NATYWNE IKONY · JAWNE ILOŚCI

Przedmioty startowe

Przedmioty startowe NATYWNE IKONY · JAWNE ILOŚCI

Plecak startowy

Return Scroll · 20

Mikstura regeneracji MP · 1.000

Mikstura regeneracji HP · 1.000

Szybkość 100% · 20

Grab Pet · 3 dni

Ikony są wizualnymi odpowiednikami z katalogu prawdziwej gry. Źródło nie podaje rozmiaru mikstur HP/MP ani kodów przedmiotów Mall/Event; szybkość 100% i 3-dniowy czas trwania zwierzaka są natomiast wyraźnie podane na plakacie.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Przedmioty startowe
KAŻDY POZIOM TO KROK NAPRZÓD

Droga do kolejnych poziomów

Droga do kolejnych poziomów KAŻDY POZIOM TO KROK NAPRZÓD

Szybkie zdobywanie poziomów (Power Leveling) nigdy nie polegało wyłącznie na osiągnięciu maksymalnego poziomu. Chodziło o samą podróż... o wysiłek... o wspomnienia.

Niekończące się sesje zdobywania poziomów. Rywalizacja o najlepsze miejsca do treningu. Ekscytacja związana z odblokowywaniem nowych umiejętności i zakładaniem po raz pierwszy coraz lepszego wyposażenia.

Każdy poziom oznaczał postęp. Każdy pokonany potwór przybliżał cię o krok do stania się jeszcze silniejszym.

Od ulic Jangan po głębiny zapomnianych jaskiń gracze spędzili niezliczone noce, dążąc do zdobycia mocy, chwały i sławy legendy.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Droga do kolejnych poziomów

Droga do kolejnych poziomów

Ciąg dalszy · 2

W Ashes Online chcieliśmy przywrócić to uczucie. Prawdziwą podróż przez Silkroad, w której postępy dają satysfakcję, każdy poziom ma znaczenie, a zdobywanie poziomów staje się częścią historii. Przygotuj się. Droga do wielkości zaczyna się teraz.

WIĘKSZE RYZYKO · WIĘKSZE ŁUPY

Strefy profesji

Strefy profesji WIĘKSZE RYZYKO · WIĘKSZE ŁUPY

Poza bezpiecznymi granicami miast rozciąga się znacznie bardziej niebezpieczny świat. Strefy profesji (Job Areas) to krainy, w których ryzyko idzie w parze z nagrodą.

Potwory zapewniają więcej doświadczenia (EXP) i 2-krotnie większą szansę na drop przedmiotów, dzięki czemu te obszary są idealnym miejscem dla ambitnych poszukiwaczy przygód, którzy szukają szybszych postępów, cennych łupów i większych wyzwań.

Na tych, którzy są na tyle odważni, by odkrywać te niebezpieczne krainy, czekają też Codzienne Zadania pełne hojnych nagród.

Ale pamiętaj... Im głębiej się zapuszczasz, tym bardziej niebezpieczna staje się podróż.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Strefy profesji

Strefy profesji

Ciąg dalszy · 2

Każdy obszar zawiera dwa różne rodzaje potworów. Ponadto co 5 godzin pojawia się potwór Unique.

W tych obszarach zwiększono zarówno współczynniki doświadczenia (EXP), jak i współczynniki dropu przedmiotów (drop).

W ogólnej tabeli widnieje Item Drop 3x, a w opisie sekcji Job — drop 2-krotny. Ponieważ nie podano mnożnika między tymi wartościami, nie wyliczono nowego współczynnika, takiego jak 6x.

PUNKTY MOBÓW · PUNKTY GRACZY · WYNIK DRUŻYNY

Battle Arena

Battle Arena PUNKTY MOBÓW · PUNKTY GRACZY · WYNIK DRUŻYNY

Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.

W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.

Źródła punktów

Zwykły mob
+1
Mob Champion
+2
Mob Giant
+5
Kill gracza
+6
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Battle Arena

Battle Arena

Ciąg dalszy · 2

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zabójstwo1x2x1x
Zwycięstwo155010
Remis5355
Porażka2252
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Battle Arena
PUNKTY ZA ZABÓJSTWA · PIERWSZE 5 · WYNIK DRUŻYNOWY

Styria Clash

Styria Clash PUNKTY ZA ZABÓJSTWA · PIERWSZE 5 · WYNIK DRUŻYNOWY

Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.

W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.

Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt. Za Top 5 Counter na plakacie pokazano cztery anonimowe ikony przedmiotów i 10 sztuk każdego rodzaju; nie wymyślono nazw przedmiotów.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Styria Clash

Styria Clash

Ciąg dalszy · 2

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zabójstwo2x2x1x
Zwycięstwo105010
Remis3353
Porażka2252
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Styria Clash
CHROŃ DRUŻYNĘ · ZDOBYWAJ PUNKTY

Tower Defend

Tower Defend CHROŃ DRUŻYNĘ · ZDOBYWAJ PUNKTY

Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.

W przypadku rozłączenia można wrócić do wydarzenia z zachowaniem dotychczasowego wyniku. Zaproszenie do party można wysłać wyłącznie do drużyny, z którą dopasowano cię losowo.

Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt.

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zabójstwo1x1x1x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tower Defend

Tower Defend

Ciąg dalszy · 2

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zwycięstwo102510
Remis5103
Porażka2102

Szczegółowy plakat podaje łączny limit zabójstw jako „bez limitu”, natomiast w kolejnym przykładzie interfejsu INFO widnieje 16 zabójstw. Limit dla tego samego gracza wynosi 3 w obu przypadkach. Na ekranie INFO dodatkowe nagrody za Top 1–3 są oznaczone jako N/A. W sprawie aktualnego łącznego limitu należy kierować się ogłoszeniem serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tower Defend
WYDARZENIE Z FLAGĄ · ODRĘBNE ZASADY NAGRÓD

Capture the Flag

Capture the Flag WYDARZENIE Z FLAGĄ · ODRĘBNE ZASADY NAGRÓD

Czas trwania wynosi 15 minut. Pole Points System w źródle ma wartość „None”. Maksymalnie 3 zabójstwa tego samego przeciwnika; łączny limit dla wszystkich postaci to „bez limitu”. Ten plakat nie określa zasad ponownego dołączania ani zaproszeń do party.

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zabójstwo1x2x1x
Zwycięstwo102510
Remis5103
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Capture the Flag

Capture the Flag

Ciąg dalszy · 2

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Porażka2102
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Capture the Flag
UKRYTE NAZWY · PIERWSZE TRZY MIEJSCA

Survival Arena Solo

Survival Arena Solo UKRYTE NAZWY · PIERWSZE TRZY MIEJSCA

Wydarzenie trwa 15 minut. Wliczane są maksymalnie 3 kille na tę samą postać; łączny limit dla wszystkich postaci jest oznaczony na banerze jako „bez limitu”.

Nazwy przeciwników są ukryte. Po rozłączeniu możesz dołączyć ponownie z aktualnym wynikiem.

Zabójstwo gracza jest warte +1 punkt.

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
Zabójstwo1x2x2x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Survival Arena Solo

Survival Arena Solo

Ciąg dalszy · 2

Tabela nagród

Tabela nagród
KonuArena CoinHonor PointsGift Silk
1. miejsce1510030
2. miejsce105020
3. miejsce52510
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Survival Arena Solo
KUPIEC · ŁOWCA · ZŁODZIEJ

Trzy profesje, jeden świat

Trzy profesje, jeden świat KUPIEC · ŁOWCA · ZŁODZIEJ

System profesji (Job System) jest jednym z najważniejszych elementów oryginalnego doświadczenia Silkroad Online, dlatego postanowiliśmy pozostać jak najwierniejsi oryginalnej koncepcji, jednocześnie zwiększając emocje i rywalizację.

Niezależnie od tego, czy wybierzesz Kupca (Trader), Łowcę (Hunter) czy Złodzieja (Thief), każda podróż szlakami handlowymi będzie miała ogromne znaczenie.

Niebezpieczeństwo, strategia, praca zespołowa, zdrada i ogromne bitwy czekają na ciebie za bramami miasta.

Przygotuj się na prawdziwe doświadczenie wojny profesji Silkroad (job war).

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Frost Sword
JANGAN ↔ DONWHANG

Ekonomia karawan

Ekonomia karawan JANGAN ↔ DONWHANG

Jako Kupiec (Trader) poszukujący fortuny, możesz zawierać umowy handlowe i przeprowadzać transakcje w dwóch miejscach: Jangan i Donwhang.

Ceny towarów

Zakup
100.000 szt. złota
Sprzedaż w normalnym czasie
300.000 szt. złota
Sprzedaż w Special Time
500.000 szt. złota
Maksymalny rozmiar stosu towarów
1

Liczba slotów transportowych zależna od poziomu

poziomy 20–39
3
40 poziom
6
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

Ekonomia karawan

Ciąg dalszy · 2

Hunter

Łowca otrzymuje do 16,15% za każdy towar sprzedany w normalnym czasie oraz 20% podczas Special Time. Stawka nie jest stała: zmienia się automatycznie w zależności od liczby Łowców w tej samej drużynie oraz ich obecności w pobliżu drużyny w chwili sprzedaży. Celem jest zachowanie równowagi zysków Kupców i Łowców oraz ograniczenie nadużyć.

Thief

Złodziej otrzymuje 100% wartości sprzedanego towaru. U NPC Thief Associate dostępny jest specjalny Transport Pet dla złodziei.

POZIOM · REGION · ODRODZENIE

Unique na otwartej mapie

Unique na otwartej mapie POZIOM · REGION · ODRODZENIE

Evil Mangyang

Poziom
10
Region · poziomy mobów
Jangan · 2–9
HP
100.000
Odrodzenie
30 minut
Honor
10
Gift Silk
5

Tiger Girl

Poziom
20
Region · poziomy mobów
Jangan · 11–18
HP
300.000
Odrodzenie
60 minut
Honor
20
Gift Silk
10
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

Unique na otwartej mapie

Ciąg dalszy · 2

Captain Ivy

Poziom
30
Region · poziomy mobów
Donwhang · 22–30
HP
740.000
Odrodzenie
90 minut
Honor
30
Gift Silk
15

Uruchi

Poziom
40
Region · poziomy mobów
Donwhang · 35–41
HP
1.150.000
Odrodzenie
120 minut
Honor
40
Gift Silk
20
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl
ASTRAL · IMMORTAL · MAGIC POP

Tabela dropów Unique

Tabela dropów Unique ASTRAL · IMMORTAL · MAGIC POP

Dla każdego rodzaju przedmiotu

Dla każdego rodzaju przedmiotu
KonuIlośćSzansa
Evil Mangyang1%50
Tiger Girl1%75
Captain Ivy1%100
Uruchi1–2%100

Tabela dropów Unique

Ciąg dalszy · 2

Tabela pokazuje osobno te same liczby i współczynniki dla Astral, Immortal i Magic Pop. Wartości te nie zostały przeliczone na jedną łączną nagrodę.

OBSZAR JOB · POZIOM 40

Ghost Beast

Ghost Beast OBSZAR JOB · POZIOM 40

Informacje o polowaniu

Region
Obszar Job 31–40
HP
1.150.000
Odrodzenie
300 minut
Nagroda drużynowa
50 punktów Honoru + 10 Gift Silk

Dropy Ghost Beast

Astral
Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
Immortal
Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
Magic Pop
Min. 1 ~ Maks. 2; współczynnik: 100%
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ghost Beast

Ghost Beast

Ciąg dalszy · 2

Serwer podaje, że nagrody takie jak Honor i Gift Silk są współdzielone ze wszystkimi członkami party uczestniczącymi w pokonaniu Unique — zarówno przez zadawanie obrażeń, jak i obronę przed innymi graczami podczas walk Job.

Ponieważ nie udało się zweryfikować modelu Ghost Beast z prywatnego serwera w katalogu, na scenie używana jest reprezentacyjna chińska postać; żadne inne stworzenie nie jest przedstawiane pod nazwą Ghost Beast.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ghost Beast
6 POZIOMÓW · ŁĄCZNIE 60 GRACZY

Honor Board

Honor Board 6 POZIOMÓW · ŁĄCZNIE 60 GRACZY

Ranking składa się z 6 różnych kategorii. Każda kategoria ma własne wzmocnienie (buff), które będzie dostępne wyłącznie dla pierwszych 10 graczy w każdej kategorii. Dlatego maksymalna pojemność Honor Board (Tablicy Honoru) wynosi łącznie 60 graczy.

Wzmocnienia rankingowe według kategorii

TOP 10
%6
TOP 20
%5
TOP 30
%4
TOP 40
%3
TOP 50
%2
TOP 60
%1

Gdy gracz znajdzie się w nowym rankingu, wzmocnienie (buff) zostaje zastosowane natychmiast.

Jeśli gracz już znajduje się w rankingu, poprzednie wzmocnienie rankingowe zostaje usunięte i natychmiast zastąpione nowym.

Honor Board

Ciąg dalszy · 2

Jeśli gracz nie był wcześniej w rankingu i wejdzie do pierwszej 60 (Top 60), natychmiast otrzyma wzmocnienie, bez konieczności teleportacji, ponownego logowania (relogu) ani czekania przez określony czas na przyznanie wzmocnienia.

Istnieją osobne maksymalne limity dziennej liczby Honor Points, które można zdobyć z Events, Jobbing, Unique Kills i innych źródeł. Przykład interfejsu pokazuje limit 300 dla każdego źródła; liczniki postępu, takie jak 20/300 lub 51/300, nie są stałą funkcją.

Honor Points są resetowane w każdy piątek o 12:00 AM czasu serwera, a buffy Honor Board zostają usunięte. Strefa czasowa serwera nie została podana.

STR, nazwy postaci takie jak T10 i podobne oraz przykładowe wyniki punktowe na plakacie są przykładem interfejsu; nie przedstawiono ich jako aktualnego rankingu graczy.

GRACZ · GILDIA · UNIQUE · WYDARZENIE

Cztery rankingi

Cztery rankingi GRACZ · GILDIA · UNIQUE · WYDARZENIE

Kryteria rankingu

Top Players
Ranking opiera się na sile bojowej (combat power) przedmiotów noszonych przez gracza.
Top Guilds
Ranking opiera się na łącznej sile bojowej przedmiotów noszonych przez członków gildii.
Top Uniques
Honor Points zdobywane za zabójstwa Unique
Top Events
Event Participation Points
WYGLĄD ULEGA ZMIANIE · SIŁA POSTACI POZOSTAJE BEZ ZMIAN

Zarządzanie tytułami

Zarządzanie tytułami WYGLĄD ULEGA ZMIANIE · SIŁA POSTACI POZOSTAJE BEZ ZMIAN

To okno wyświetla nazwy wszystkich tytułów, które gracz obecnie posiada. Gracz może użyć tego okna, aby zmienić swój tytuł lub dostosować jego kolor.

Gracze mogą przełączać się tylko między dostępnymi podstawowymi stopniami kolorów.

Gracze mogą również zastąpić tekst nazwy tytułu innym, wybranym przez siebie tekstem.

Tytuł Berserkera

Tytuł Berserkera używa domyślnego czerwonego koloru, tak jak w starym systemie.

Nazwa tytułu jest wyłącznie elementem kosmetycznym i nie ma żadnego wpływu na siłę ani statystyki postaci.

Zarządzanie tytułami

Ciąg dalszy · 2

Opłaty widoczne na przykładzie interfejsu

Zakup koloru
500 Silk
Zmiana nazwy tytułu
250 Silk

Te kwoty to ceny widoczne na zrzucie ekranu w materiałach promocyjnych; aktualną cenę w sklepie należy sprawdzić osobno.

STATUS · OSTATNIE ZABÓJSTWO · ODRODZENIE

Ekran śledzenia unikatów

Ekran śledzenia unikatów STATUS · OSTATNIE ZABÓJSTWO · ODRODZENIE

To okno wyświetla wszystkie informacje o statusie unikatów na mapie, w tym to, czy zostały zabite, czy nadal żyją.

Wyświetlane informacje

HP · Obrona fizyczna · Obrona magiczna · Attack Rate · Parry Rate · Poziom Uniqua · Ostatni gracz, który zabił Uniqua · Pozostały czas odrodzenia

Na tym ekranie śledzone są HP, obrona, Attack/Parry Rate, poziom i ostatni gracz, który pokonał Unique. Pokazane na plakacie statusy żywy/martwy i zerowe odliczanie są przykładowe; nie są danymi serwera w czasie rzeczywistym.

BRAK ODRĘBNEGO UNIQUE'A STR

Balans przeciwko Unique'om

Balans przeciwko Unique'om BRAK ODRĘBNEGO UNIQUE'A STR

Zamiast tworzyć odrębną wersję STR dla graczy z obrażeniami fizycznymi, chcieliśmy uczynić polowanie na Unique'y bardziej rywalizacyjnym i zachęcić graczy do rozwijania w drużynach polujących na Unique'y ducha pracy zespołowej, który cechował Silkroad w dawnych czasach.

Aby to osiągnąć, zmniejszyliśmy Obronę Fizyczną (Physical Defense) Unique'ów, dzięki czemu gracze atakujący fizycznie mogą zadawać obrażenia stosunkowo zbliżone do tych zadawanych przez graczy atakujących magicznie.

Postacie zadające obrażenia magiczne zachowują zamierzoną przewagę około 7%–12%, ponieważ w walce z Unique mają mniej HP i słabszą obronę niż postacie zadające obrażenia fizyczne.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Captain Ivy
ODLICZANIE · REJESTRACJA · INFO

Gdzie mogę dołączyć do wydarzenia?

Gdzie mogę dołączyć do wydarzenia? ODLICZANIE · REJESTRACJA · INFO

Punkty rejestracji

Tower Defend
Event Manager Zhao Ming
Styria Clash
Event Manager Zhao Ming
Survival Arena
Event Manager Zhao Ming
Battle Arena
Event Manager Zhao Ming
Capture the Flag
Event So-OK
Special Trade
N/A

To okno wyświetla status wydarzeń, czas pozostały do ich rozpoczęcia, harmonogram wydarzeń oraz sposób rejestracji na każde z nich.

Za pomocą przycisku INFO możesz wyświetlić wszystkie potrzebne informacje o wydarzeniu, w tym nagrody i system wydarzeń.

Godziny na ekranie to liczniki pozostałego czasu, a nie stały harmonogram wydarzeń. Dlatego wartości takie jak 01:16:04 nie zostały opublikowane jako codzienna godzina rozpoczęcia.

TRWAŁE USUNIĘCIE · ALTERNATYWNE ŹRÓDŁA

Zmiany w Item Mall

Zmiany w Item Mall TRWAŁE USUNIĘCIE · ALTERNATYWNE ŹRÓDŁA

Serwer informuje, że zmienił zawartość Item Mall, kierując się celem „Play-to-Win” i zrównoważonej gospodarki. To stwierdzenie opisuje założenie projektowe serwera, a nie gwarancję dochodu.

Trwale usunięte

Repair Hammer
Usunięto go, aby zachować przepływ zasobów i równomierny rozwój podczas korzystania z Auto Select.
Devil’s Spirit
Usunięto go jako przedmiot zwiększający obrażenia ze względu na oldschoolowe podejście i buffy Honor.

Magic Stone of Astral

Aby wzmocnić naszą zasadę „Play-to-Win”, usunęliśmy ten przedmiot z Item Mall i udostępniliśmy go za pośrednictwem NPC Gift Silk. Gracze mogą zdobywać Gift Silk, uczestnicząc w wydarzeniach, zabijając Unique i wykonując inne aktywności w grze.

Zmiany w Item Mall

Ciąg dalszy · 2

Magic Stone of Astral

Ten przedmiot można również zdobyć u NPC Gold Miner za gold zdobyte przez grinding, farmienie i handel.

Premium Remover

Premium Remover jest wyłączony przez pierwsze 3 dni od Grand Opening. Po upływie pierwszych 3 dni można z niego normalnie korzystać. Ograniczenie to wprowadzono w szczególności po to, by zapewnić równomierny rozwój w początkowym okresie zdobywania poziomów.

TE SAME STATYSTYKI · TA SAMA SIŁA

Pety kosmetyczne

Pety kosmetyczne TE SAME STATYSTYKI · TA SAMA SIŁA

Zwierzęta domowe

Half-Moon Jaguar · Lava Roar Hound · Yellow Sparkle Ostrich · KLOX · SilverBack · Ancient Tribal Bear

Half-Moon Jaguar, Lava Roar Hound, Yellow Sparkle Ostrich, KLOX, SilverBack i Ancient Tribal Bear dodano do Item Mall. Według serwera są kosmetyczne: nie zapewniają dodatkowej siły względem innych petów, mają te same statystyki i nie można na nich jeździć.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Pety kosmetyczne
GRA RĘCZNA · 30-MINUTOWA PRZERWA

Auto Select

Auto Select GRA RĘCZNA · 30-MINUTOWA PRZERWA

Oczywiście wierzymy, że ręczna gra i osobiste doświadczanie wymagającego procesu zdobywania poziomów (grind) to podstawowa część gry. Droga do zdobywania poziomów, wykonywanie zadań i postępy w grze to jedne z najprzyjemniejszych aspektów Silkroad, podobnie jak rywalizacja i grupowe PvP.

Dodaliśmy tę funkcję z dwóch głównych powodów.

Po pierwsze, aby umożliwić graczom krótką przerwę podczas wykonywania zadań lub zbierania zasobów i zajęcie się w razie potrzeby obowiązkami w prawdziwym życiu. Prawdziwe życie zawsze jest na pierwszym miejscu. Ta przerwa jest oczywiście ograniczona do 30 minut.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Auto Select

Auto Select

Ciąg dalszy · 2

30-minutowa przerwa jest jednym z powodów usunięcia Repair Hammera. Drugim celem jest zaoferowanie serwera z prawdziwymi graczami, który będzie jednak atrakcyjny także dla osób zmęczonych powtarzalnym, ręcznym zdobywaniem poziomów. Funkcję tę uzasadnia się twierdzeniem, że została zaprojektowana tak, by nie zmieniać ilości ani wartości zasobów. Gdy skończą się Durability Points, gracz musi być przy postaci, aby naprawić broń.

NARZĘDZIA KLIENTA PRZEDSTAWIONE PRZEZ SERWER

Loader i Keypresser

Loader i Keypresser NARZĘDZIA KLIENTA PRZEDSTAWIONE PRZEZ SERWER

Zespół ASHES twierdzi, że opracował Keypresser, który symuluje naciskanie klawiszy w grze bez ingerowania w inne aplikacje, i przedstawia go jako wydajniejszy od popularnych narzędzi. Nie jest to niezależna weryfikacja wydajności ani bezpieczeństwa.

Narzędzie działa również jako Loader do uruchamiania Multiclienta na wypadek, gdybyś chciał otworzyć konto stall.

Po wybraniu Start proces klienta pojawia się po prawej stronie. Kliknięcie procesu prawym przyciskiem myszy otwiera opcje Key Presser i Show/Hide. Keypresser umożliwia dodawanie klawiszy 1–0 oraz ustawianie opóźnienia między naciśnięciami klawiszy.

Opcje Keypressera

Opcje klawiszy:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0

Opcje czasu działania:

250ms, 500ms, 750ms, 1000ms, 1250ms, 1500ms, 1750ms, 2000ms, 2250ms, 2500ms

Loader i Keypresser

Ciąg dalszy · 2

Opcje Keypressera

Interfejs dodawania opcji za pomocą przycisku Add

Sekcja My Keys

Przyciski Start i Stop

Show/Hide tymczasowo ukrywa klienta. Serwer twierdzi, że będzie on normalnie działać w tle, także podczas automatycznego zdobywania poziomów. Napis TEST na grafice promocyjnej, Patch #13, PID ani dawna data aktualizacji nie są traktowane jako zobowiązanie dotyczące aktualnej wersji.

Linki do VirusTotal na forum nie stanowią potwierdzenia PVPBoard, że aktualne pliki są bezpieczne. Na potrzeby tego ogłoszenia klient gry nie został pobrany ani uruchomiony.

EKONOMIA GOLD · MATERIAŁY DO ROZWOJU

Gold Miner

Gold Miner EKONOMIA GOLD · MATERIAŁY DO ROZWOJU

Ponieważ gold jest główną walutą w Silkroad i pomaga utrzymać stabilność ekonomiczną oraz handel między graczami, skupiliśmy się na tym, by gold na naszym serwerze był wartościowy i cieszył się dużym popytem.

Dlatego dodaliśmy do tego NPC najważniejsze przedmioty potrzebne do rozwoju siły postaci i wymagamy od graczy wydawania golda, aby je zdobyć.

Immortal i Astral

Kamienie Immortal i Astral należą ogólnie do najważniejszych zasobów zwiększających siłę postaci w Silkroad, dlatego ważne jest, by można je było kupić za gold.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Gold Miner

Gold Miner

Ciąg dalszy · 2

Immortal i Astral

W szczególności Kamienie Astral są zużywane częściej i pomagają wzmacniać zasadę Play-to-Win, dlatego ten przedmiot można zdobyć wyłącznie za pośrednictwem NPC Gold Miner i NPC Gift Silk.

Lucky i Steady

Oczywiście te cenne i rzadkie kamienie mają podstawowe znaczenie, ponieważ nie są dostępne nigdzie indziej. Jedynym sposobem na ich zdobycie jest NPC Gold Miner.

Gold Miner

Ciąg dalszy · 3

Attribute Stones

Kamienie Atrybutów (Attribute Stones) można zdobyć wyłącznie u NPC Gold Miner, aby zwiększyć wartość i znaczenie złota oraz stworzyć na nie silny popyt; jest to również część naszego długoterminowego planu dla serwera.

Kamienie te z pewnością pomogą osiągnąć ten cel, ponieważ gracze potrzebują ich w dużych ilościach i poświęcają sporo czasu na ulepszanie atrybutów wszystkich swoich przedmiotów.

Dodaliśmy te przedmioty również do NPC Gold Miner, aby zachęcić graczy do cieszenia się serwerem oraz skupienia się na jego wydarzeniach i aktywnościach, zamiast kupować Silk.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Gold Miner

Gold Miner

Ciąg dalszy · 4

Pozostałe przedmioty Gold Miner są pokazane na banerze wyłącznie za pomocą ikon. Nie przygotowano hipotetycznej listy sprzedaży na podstawie tych ikon, ponieważ nie podano nazw ani cen produktów.

Opis sklepu dla Astral mówi wyłącznie o Gold Miner/Gift Silk, natomiast tabela Unique dropów wymienia również Astral. Zachowano tę rozbieżność w sformułowaniu między dostępem w sklepie a źródłem dropu.

WYDARZENIE · UNIQUE · AKTYWNOŚĆ W GRZE

Gift Silk Manager

Gift Silk Manager WYDARZENIE · UNIQUE · AKTYWNOŚĆ W GRZE

Ponadto musieliśmy dodać NPC Gift Silk, oferującego przedmioty, które można kupić za Gift Silk, aby zachęcić graczy do udziału w wydarzeniach serwera oraz wzmocnić poczucie wspólnoty i rywalizację między nimi.

Gracze mogą zdobywać Gift Silk dzięki wydarzeniom, zabijaniu stworzeń Unique i innym aktywnościom w grze.

Przedmioty kupione za Gift Silk są przypisane do konta (account-bound). Ta zasada dotyczy poprzedniej sekcji sklepu Gift Silk, a nie tabeli porównującej przedmioty.

Plakat pokazuje ikony sklepu, ale nie podaje nazw, cen ani wariantów wszystkich produktów; nie dopisano niepotwierdzonych informacji o przyznawanych przedmiotach ani cenach.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Gift Silk Manager
PODSTAWA TIERU 1 · +10% NA KAŻDY POZIOM

Balans przedmiotów

Balans przedmiotów PODSTAWA TIERU 1 · +10% NA KAŻDY POZIOM

Różnice między atrybutami poszczególnych klas przedmiotów w ramach tego samego Degree są jednym z najważniejszych czynników zarówno w PvP, jak i w walkach grupowych.

Ponieważ każdy Degree ma sześć różnych wersji tego samego przedmiotu, zawsze występuje wyraźna różnica siły między każdą klasą: Tier 1, Tier 2, Tier 3, SOS, SOM i SUN.

Domyślnie Tier 3 był pod względem podstawowych atrybutów w rzeczywistości silniejszy niż SOS. Dlatego twórcy VSRO nieustannie wprowadzali znaczne korekty atrybutów różnych przedmiotów, aby rozwiązać ten problem.

Z czasem pojawił się jednak większy problem. Czy nowi gracze mogli dołączyć do serwera i rywalizować z obecnymi graczami używającymi przedmiotów niższej klasy, ale z tego samego Degree?

W praktyce stanowiło to ogromną niekorzyść dla każdego, kto próbował dołączyć do serwera, na którym gracze byli już rozwinięci. Dlatego musiałem znaleźć rozwiązanie tego problemu.

Zamiast używać oryginalnych wartości atrybutów VSRO dla każdej klasy przedmiotów, jako podstawowy punkt odniesienia dla każdego Degree przyjmujemy Tier 1.

Balans przedmiotów

Ciąg dalszy · 2

Na tej podstawie każda wyższa klasa otrzymuje stały wzrost procentowy, zachowując tę samą podstawową strukturę.

WARTOŚCI PODSTAWOWE · PRZYKŁADOWA BROŃ

Porównanie standardowych Tierów

Porównanie standardowych Tierów WARTOŚCI PODSTAWOWE · PRZYKŁADOWA BROŃ

Normal Tier 1

Fiz. siła ataku
100 ~ 120
Mag. siła ataku
150 ~ 176
Attack rate
66
Wzmocnienie fiz.
53.6% ~ 64.7%
Wzmocnienie mag.
80.4% ~ 94.6%
Dodatkowy procent
0%

Normal Tier 2

Fiz. siła ataku
110 ~ 132
Mag. siła ataku
165 ~ 193
Attack rate
72
Wzmocnienie fiz.
59.0% ~ 71.2%
Wzmocnienie mag.
88.4% ~ 104.1%
Dodatkowy procent
10%

Porównanie standardowych Tierów

Ciąg dalszy · 2

Normal Tier 3

Fiz. siła ataku
120 ~ 144
Mag. siła ataku
180 ~ 211
Attack rate
79
Wzmocnienie fiz.
64.3% ~ 77.6%
Wzmocnienie mag.
96.5% ~ 113.5%
Dodatkowy procent
20%
STAR → MOON → SUN

Porównanie SOX

Porównanie SOX STAR → MOON → SUN

Seal of Star

Fiz. siła ataku
130 ~ 156
Mag. siła ataku
195 ~ 228
Attack rate
85
Wzmocnienie fiz.
69.7% ~ 84.1%
Wzmocnienie mag.
104.5% ~ 123.0%
Dodatkowy procent
30%

Seal of Moon

Fiz. siła ataku
140 ~ 168
Mag. siła ataku
210 ~ 246
Attack rate
92
Wzmocnienie fiz.
75.0% ~ 90.6%
Wzmocnienie mag.
112.6% ~ 132.4%
Dodatkowy procent
40%

Porównanie SOX

Ciąg dalszy · 2

Seal of Sun

Fiz. siła ataku
150 ~ 180
Mag. siła ataku
225 ~ 264
Attack rate
99
Wzmocnienie fiz.
80.4% ~ 97.1%
Wzmocnienie mag.
120.6% ~ 141.9%
Dodatkowy procent
50%

Te ustawienia są stosowane do wszystkich broni, elementów wyposażenia, akcesoriów i tarcz, aby zapewnić uczciwe i spójne zbalansowanie bez zmiany oryginalnej równowagi „old-school”.

SOS / SOM WŁĄCZONE · SUN WYŁĄCZONE PRZEZ PIERWSZY MIESIĄC

System dropów

System dropów SOS / SOM WŁĄCZONE · SUN WYŁĄCZONE PRZEZ PIERWSZY MIESIĄC

Na początku przedmioty SOS i SOM będą dostępne jako łupy wypadające z potworów, natomiast przedmioty SUN pozostaną wyłączone przez pierwszy miesiąc.

Następnie przedmioty SUN będą dostępne za pośrednictwem poniższego systemu.

Pozyskiwanie przedmiotów SUN

Broń:

Zdobywana w zadaniu FGW.

Tarcze:

Wypadają z Job Unique’ów.

Wyposażenie:

Wypada z potworów.

Akcesoria (Accessories):

Można je kupić u NPC Arena Managera za Arena Coin, aby zachęcić graczy do udziału w wydarzeniach serwerowych.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · System dropów

System dropów

Ciąg dalszy · 2

Arena Coin nie można wymieniać.

MAGIC POP · KOLEKCJA Z JEDNYM WŁAŚCICIELEM

Rzadkie awatary

Rzadkie awatary MAGIC POP · KOLEKCJA Z JEDNYM WŁAŚCICIELEM

Rzadkie awatary to specjalna kolekcja awatarów, którą mogą zdobyć wyłącznie gracze wygrywający za pośrednictwem Magic Pop.

Te awatary są niezwykle rzadkie. Gdy awatar zostanie wygrany, jest trwale usuwany z gry i nikt inny nie może go ponownie zdobyć. Może go posiadać tylko zwycięzca, a dwóch graczy nie może jednocześnie posiadać tego samego Rzadkiego Awatara.

Jeśli postać zwycięzcy jest mężczyzną, otrzyma męską wersję awatara. Jeśli zwycięzca zechce podarować go innemu graczowi, może również poprosić o wersję kobiecą za dodatkowe 2.000 Silk.

Zwycięzca może sprzedać lub wymienić swój Rzadki Awatar z innym graczem.

Aktualnie dostępny awatar można sprawdzić na kanale Discord przeznaczonym do prezentowania aktualnego Rzadkiego Awatara (Rare Avatar).

Kanał Discord: # $ | rare-avatars

Rzadkie awatary

Ciąg dalszy · 2

Gdy gracz wygra awatar, system zostaje natychmiast zaktualizowany i automatycznie wybiera kolejny awatar. Interwencja GM-a nie jest wymagana.

Jeśli zdobyto wszystkie awatary dostępne w systemie Rzadkich Awatarów, użycie Avatar Box zwróci używaną kartę Magic POP Card i poinformuje, że obecnie nie ma żadnego awatara, o który można zagrać.

Z naszej strony będziemy pracować nad tworzeniem nowych awatarów, które dodamy do systemu w przyszłych aktualizacjach.

Wyrażenie „usunięcie z gry” zdobytego awatara oznacza, że tego samego awatara nie można zdobyć ponownie; nie oznacza to, że przedmiot należący do właściciela zostanie usunięty. Wynik Magic Pop nie jest gwarantowany; baner nie podaje prawdopodobieństwa wygrania.

40 → 105 CAP · DWIE FAZY

Rozwój progresywny

Rozwój progresywny 40 → 105 CAP · DWIE FAZY

Zazwyczaj większość graczy zaczyna się nudzić po zakończeniu głównego procesu zdobywania poziomów. Dlatego wprowadzamy System Progresji (Progressive System), aby odświeżyć rozgrywkę i z czasem utrzymać świeżość serwerowych wrażeń.

Dla każdego CAP od CAP 40 do CAP 105 będą dwie fazy.

Faza 1 rozpocznie się wraz z wprowadzeniem nowego CAP. Gracze skupią się na podnoszeniu poziomu swoich postaci, rywalizacji z innymi graczami oraz ulepszaniu ekwipunku.

Faza 2 rozpocznie się, gdy Seal of Sun stanie się dostępne dla graczy. Ta faza będzie skupiać się na zdobywaniu przedmiotów SUN oraz udziale w FGW, wydarzeniach, jobbingu i innych aktywnościach.

Następnie podniesiemy limit poziomu (CAP) do kolejnej fazy i powtórzymy ten sam proces rozwoju dla każdego CAP.

PODZIAŁ GOLD WŚRÓD CZŁONKÓW GILDII

Fortress War

Fortress War PODZIAŁ GOLD WŚRÓD CZŁONKÓW GILDII

Wojna o Twierdzę (Fortress War) zawsze była i pozostanie główną siłą napędową tworzenia gildii oraz rozwijania silnego poczucia współpracy zespołowej między graczami.

Dlatego przypisaliśmy Wojnie o Twierdzę (Fortress War) jedne z najcenniejszych nagród na serwerze.

Główną nagrodą jest Gold, który służy do zwiększania siły postaci i ulepszania jej atrybutów za pomocą Kamieni Atrybutów (Attribute Stones), sprzedawanych wyłącznie za Gold.

Gold można również wykorzystać do ulepszania przedmiotów za pomocą Kamieni Szczęścia (Lucky Stones) i Kamieni Stabilności (Steady Stones), które także są sprzedawane wyłącznie za Gold.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Fortress War

Fortress War

Ciąg dalszy · 2

Liderzy gildii nie będą musieli nakładać podatków na swoje miasta, aby zbierać Gold. Zamiast tego system nagrodzi członków zwycięskiej gildii stałym odsetkiem dochodów miasta w Gold, który zostanie rozdany każdemu członkowi 3 dni po zakończeniu Wojny o Twierdzę.

Podział jest przedstawiony jako stały odsetek dochodów miasta, wypłacany każdemu członkowi 3 dni po zakończeniu wojny o twierdzę; nie podano wartości procentowej, łącznej ilości Gold ani dnia/godziny wojny o twierdzę.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Fortress War
START: 40 CAP / 4 DG

CAP i logika Degree

CAP i logika Degree START: 40 CAP / 4 DG

Serwer wyjaśnia, że wybór 40 CAP i 4 DG ma na celu zachowanie poziomów przedmiotów. Ponieważ niektóre części wyposażenia przy wyższym Degree przekroczyłyby limit CAP, celem jest zapewnienie spójnego dostępu do ekwipunku w tym samym okresie.

W przykładzie 5 DG pancerz wymaga poziomu 43, a broń poziomu 38. Serwer wyjaśnia, że użycie wyższego Degree podczas zwiększania CAP wymagałoby usunięcia części Tier 3 i zaburzyłoby podstawę porównania, którą przyjęto. Na etapie 80 CAP 9 DG również powoduje podobną niezgodność.

Jak wyjaśniliśmy wcześniej, różnice między przedmiotami opierają się na podstawowych atrybutach najsłabszego przedmiotu w każdym Degree. Następnie dodajemy 10% do podstawowych atrybutów każdej klasy.

Postęp rozpoczyna się od Normal Tier 1 (Normal Tier 1) jako źródła podstawowych atrybutów, a kończy na Seal of Sun, które zapewnia +50% do podstawowych atrybutów.

Gdybyśmy ustawili serwer na Degree 5 (Degree 5), gdy CAP wynosi 40, spowodowałoby to brak równowagi między graczami.

Dlatego każdy CAP będzie bezpośrednio odpowiadać swojemu właściwemu Degree.

CAP i logika Degree

Ciąg dalszy · 2

Przykładowe dopasowania CAP–Degree

CAP 40
Degree 4
CAP 50
Degree 5
CAP 60
Degree 6
CAP 70
Degree 7
CAP 80
Degree 8

I tak dalej.

Źródło i zakres

Ten przewodnik przygotowano na podstawie 30 publicznych plakatów z aktualnego pierwszego wpisu ASHES Online. Połączono reguły kontynuowane na kolejnych grafikach; ekrany testowe nie są przedstawiane jako aktualne dane graczy lub sklepu. Twierdzenia promocyjne pochodzą od serwera; modele poglądowe z rzeczywistego katalogu gry.

CAP i logika Degree

Ciąg dalszy · 3

Podziękowania

Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie naszego tematu. Życzymy przyjemnej podróży i wspaniałej zabawy w ASHES ONLINE!

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

PREZENTACJA WIZUALNA

Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

ASHES Online · Kaynak afiş 1
ASHES Online · Kaynak afiş 2
ASHES Online · Kaynak afiş 3
ASHES Online · Kaynak afiş 4
ASHES Online · Kaynak afiş 5
ASHES Online · Kaynak afiş 6
ASHES Online · Kaynak afiş 7
ASHES Online · Kaynak afiş 8
ASHES Online · Kaynak afiş 9
ASHES Online · Kaynak afiş 10
ASHES Online · Kaynak afiş 11
ASHES Online · Kaynak afiş 12
ASHES Online · Kaynak afiş 13
ASHES Online · Kaynak afiş 14
ASHES Online · Kaynak afiş 15
ASHES Online · Kaynak afiş 16
ASHES Online · Kaynak afiş 17
ASHES Online · Kaynak afiş 18
ASHES Online · Kaynak afiş 19
ASHES Online · Kaynak afiş 20
ASHES Online · Kaynak afiş 21
ASHES Online · Kaynak afiş 22
ASHES Online · Kaynak afiş 23
ASHES Online · Kaynak afiş 24
ASHES Online · Kaynak afiş 25
ASHES Online · Kaynak afiş 26
ASHES Online · Kaynak afiş 27
ASHES Online · Kaynak afiş 28
ASHES Online · Kaynak afiş 29
ASHES Online · Kaynak afiş 30

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 40
Tylko CH
03

Informacje techniczne

CAP40
RasaTylko CH
EXP / SP1x / 1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja29 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedASHES Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.