Join Ashunt
80 CAP · Tylko CH · 1x EXP/SP · System run · Trzy profesje · Beta 17.10.2026 · Grand Opening 23.10.2026
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Ogłoszony start
- 23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
- Ostatnia aktualizacja
- 29 dni temu
- Wyświetlenia
- 93
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji

Join Ashunt
Join Ashunt
Powolny rozwój, długoterminowe cele. Podążaj za czterema runami; daj się poznać na szlakach karawan dzięki swojemu fachowi, a na arenie — dzięki swojemu imieniu.
- CAP
- 80
- Rasa
- TYLKO CHN
- Główne miasto
- JANGAN
Ashunt Online
Ashunt powraca do świata chińskich postaci z 80 CAP. Rozwój 1x EXP/SP uzupełniają kolekcje run, handel z trzema profesjami, łańcuchy zadań oraz specjalne systemy zarządzane za pomocą F7.
Zespół informuje o ponad 16 latach doświadczenia, 13 miesiącach przygotowań i początkowej inwestycji w wysokości 10.000 dolarów. Celem jest regularne publikowanie treści dzięki zespołom zarządzania, planowania, wsparcia i rozwoju. Narzędzia dla streamerów, liderów gildii i graczy handlujących, a także asystent AI dostępny z różnych platform, stanowią część tej prezentacji.
Serwer ogłasza potencjalne nagrody o wartości 90–150 dolarów miesięcznie, zależne od aktywności w grze i powiązanych warunków. Jest to twierdzenie promocyjne serwera, a nie gwarantowany dochód ani zobowiązanie do wypłaty potwierdzone przez PVPBoard.
Harmonogram otwarcia
Ogłoszone daty
- Beta
- 17.10.2026
- Grand Opening
- 23.10.2026
Daty pochodzą z tematu źródłowego. Nie podano godziny otwarcia ani strefy czasowej; harmonogram nie potwierdza, że serwer jest obecnie dostępny.
Informacje o serwerze
Podstawowe ustawienia
- CAP
- 80
- Rasa
- TYLKO CHN
- Mastery
- 300
- EXP Rate
- 1X
- SP Rate
- 1X
- Współczynnik Gold
- 2X
- Główne miasto
- JANGAN
- Poziom początkowy
- POZ.1
- Początkowe SP
- 10.000 SP
Główne systemy
FORGOTTEN WORLD AKTYWNY
ORYGINALNA JOB CAVE
Informacje o serwerze
Ciąg dalszy · 2Główne systemy
CHN SZYBKI BUFF AKTYWNY
Miernik DPS na żywo AKTYWNY
SYSTEM TRUDNEJ ALCHEMII
MAKS. PLUS +11 ADV PLUS A
WALUTA SILK · PRAWDZIWE TL
Limity gildii i konta
- LIMIT GILDII
- 16
- LIMIT UNII
- 2
- POZIOM ZAŁOŻENIA GILDII
- POZ.20
- POZIOM ZAŁOŻENIA UNII
- POZ.60
Informacje o serwerze
Ciąg dalszy · 3Limity gildii i konta
- LIMIT PC
- 2
- LIMIT IP
- 4
- JOB ” IP I PC
- IP 2 I PC 1
- LIMIT WYDARZENIA
- 1
- DODATKOWA POSTAĆ STALL
- 1
Poziomy regionów i systemów
- WYJŚCIE Z JANGAN
- POZ.20
- OBSZAR POLOWANIA CONSTANTIN
- POZ.20
- WYJŚCIE Z DOWNHANG
- POZ.40
- OBSZAR POLOWANIA SAMARKAND
- POZ.40
- WEJŚCIE DO JASKINI DOWNHANG
- POZ.50
- SYSTEM JOB
- POZ.20
Informacje o serwerze
Ciąg dalszy · 4Poziomy regionów i systemów
- WEJŚCIE DO JOB CAVE
- POZ.80
- KORZYSTANIE Z GLOBAL NOTICE
- POZ.20
Dziewica Pustyni w Donwhang Dead Ravine pomaga przyspieszyć przemierzanie doliny.
Plakat wiąże walutę Silk z prawdziwą lirą turecką (TL); nie podaje stałego kursu ani warunków płatności.
Zasady gry i narzędzia
Zasady opisane na plakacie
WYMAGANE PREMIUM DO TOWER DEFEND
TRYB PK WYŁĄCZONY
KARAWANY PH WYŁĄCZONE
JOB REVERSE WYŁĄCZONY
GIGANTYCZNY POTWÓR WYŁĄCZONY
MIKSTURA ZERK WYŁĄCZONA
PRZEDMIOTÓW GIFT SILK NIE MOŻNA SPRZEDAWAĆ ANI WYMIENIAĆ
PILL, ARROW RETURN SCROLL, HP MP POTION I PRZEDMIOTY VIGOR NIE WYPADAJĄ Z POTWORÓW
BŁĘDY PILL, EXCHANGE I EL YAKMA ZOSTAŁY NAPRAWIONE
PHBOT
Zasady gry i narzędzia
Ciąg dalszy · 2Zasady opisane na plakacie
SBOT
MBOT
MACRO BOT
MACRO ALCHEMY
Informacja o naprawieniu błędów pill, exchange i el yakma pochodzi z opisu serwera; nie stanowi niezależnej weryfikacji bezpieczeństwa.
Przedmioty początkowe
Początkowa torba
Reverse Return Scroll · 250
Instant Return Scroll · 250
HP Recovery Potion (Medium)
MP Recovery Potion (Medium)
Purification Pill (Medium) · 5.000
Na plakacie przy HP i MP Medium Potion widnieje łącznie „50.000”; nie wyjaśniono, czy to ilość dla każdego z osobna, czy łączna. Pod ikonami nie podano domyślnych ilości.
Przedmioty początkowe
Ciąg dalszy · 2Pozostałe wsparcie początkowe
50.000 Arrow dla buildu łuczniczego
10.000 Gold
Speed Scroll na 100% – 3 dni
100% EXP Helper – 24 godziny
50% EXP Helper – 24 godziny
Grab Pet – 3 dni
Beginner Devil – 3 dni
1. strona ekwipunku postaci jest odblokowana na początku
Automatyczny ekwipunek
Automatyczny ekwipunek 1-7 stopnia
Czysty ekwipunek
+3 Plus
FB STR i INT statystyki
Centrum kontroli F7
System GUI nowej generacji opracowany dla Ashunt zapewnia uporządkowany, szybki i funkcjonalny dostęp do specjalnej zawartości przez F7, zachowując klasyczną strukturę Silkroad.
Zawartość GUI
Postępy
System run
Systemy tytułów i osiągnięć
Sklep i ekonomia
Gry losowe
Turniej
Wydarzenia i wsparcie
Centrum kontroli F7
Ciąg dalszy · 2Zawartość GUI
Zaawansowane rankingi
Historia gry
Kolekcja i nagrody za kolekcję
Dziennik łupów
Podsumowanie postaci i zarządzanie Grant Name
Centrum kontroli członków gildii, otwierane specjalnym przyciskiem G dla mistrzów gildii; pozwala śledzić karty postaci maksymalnie 16 członków, aktywności w grze, udział oraz ogólny postęp na jednym ekranie. Osobny przycisk A dla administratorów zapewnia dostęp do zaawansowanych narzędzi zarządzania i banowania.
Centrum kontroli F7
Ciąg dalszy · 3Ashunt GUI to nie tylko menu, lecz rozwijająca się platforma gamingowa, w której gracz może zarządzać swoimi celami i postępami z jednego miejsca.
Specjalni NPC i Magic Pop
Przewodnik po NPC
- Coin Items NPC
- Zwoje wsparcia oraz przedmioty akcesoryjne Moon można zdobyć w zamian za Gold i Arena Coin.
- Gold Items NPC
- Znajdują się tu materiały alchemiczne, przedmioty systemowe Flag Blue i Devil Blue oraz kamienie wejścia do Dimension Hole.
- Gift Silk NPC
- Oferuje podstawowe materiały i przydatne przedmioty graczom, którzy chcą robić postępy bez dokonywania wpłat.
- Item Box NPC
- Znajdują się tu skrzynki Item Box oferujące przedmioty wspierające podróż na poziomach 1–60 oraz różne nagrody.
Specjalni NPC i Magic Pop
Ciąg dalszy · 2Pula nagród Magic Pop
Advanced Elixir A Grade 8DG czysty lub normalny
Advanced Elixir A Grade 8DG Seal of Star
S-Devil
Flaga
Lucky Booster plus 3
8DG LMP
Special Dress
System zadań
Zadania łowieckie
Zadania polegające na polowaniu na potwory przypisane do regionu
Łańcuchy zadań odblokowywane w zależności od poziomu postaci
EXP, SP i różne nagrody
Możliwość szybszego zdobywania poziomów poprzez polowanie na potwory Experience Unique
System postępów przygotowujący do kolejnego regionu
Zadania CTF
Zdobywaj Trophy podczas CTF
Zbieraj 10 Trophy i wymieniaj je na nagrody
System zadań
Ciąg dalszy · 2Zadania CTF
Wykonuj zadania dopasowane do swojego poziomu
Zdobywaj dodatkowe SP i różne nagrody
Zadania Dimension Hole
Uzupełniaj kolekcje kart
Zdobywaj nagrody w postaci potężnych broni
Zdobądź Faded SP Scroll
Zdobywaj nagrody w postaci dużej ilości SP
System zadań
Ciąg dalszy · 3Inne zadania
Zdobywaj cenne nagrody, polując na określone potwory Unique
Wykonuj zadania Battle Pass
Zdobywaj nowe tytuły dzięki zadaniom Systemu Tytułów
Wykonuj zadania postępów w Jangan, Donwhang, Hotan, Job System i Job Cave
Graj w oryginalne łańcuchy zadań Silkroad
System Fellow Pet
Petów Fellow Pet można zdobyć za Silk przez Item Mall F10. Specjalne pety o unikalnym wyglądzie są również dostępne w Ashunt GUI F7. Pety są wzmacniane różnymi opcjami Pet Skill. Przedmioty Pet Skill można losowo zdobyć ze skrzyni Fellow Pet Box; zawartości Flame Mountain i Medusa należą do źródeł tego systemu.
Warunki Pet Skill
Czas działania Pet Skill: 15 minut
Czas odnowienia: 45 minut
Aktywny buff nie znika po śmierci peta
Równowaga VIP i Activity
Serwer przedstawia VIP jako wygodę i łatwiejszy dostęp, a nie sprzedaż mocy. Twierdzenie o tej równowadze nie zostało niezależnie zweryfikowane.
Przywileje VIP
Dostęp do specjalnego Marketu
Wyjątkowe ikony i przywileje dotyczące wyglądu
Priorytetowe wsparcie
Udogodnienia dostępne wyłącznie dla VIP-ów
Wyjaśniono, że gracze bez VIP mogą uzyskać podobne przywileje za pomocą Activity Points w Activity Market.
System dropu
Źródła wyposażenia z ostatniego tieru
Czyste wyposażenie 8. stopnia – potwory na poziomie 76+
Broń Seal of Star, protector, akcesoria i tarcza – potwory na poziomie 76+
Broń Seal of Moon – Flame Mountain i kolekcja ostatniego Dimension Hole
Protector Seal of Moon – potwory na poziomie 76+, trudny drop
akcesorium Seal of Moon – NPC Arena Coin i Unique Job Cave
tarcza Seal of Moon – Job Cave i końcowy boss Dimension Hole
System dropu
Ciąg dalszy · 2Źródła wyposażenia z ostatniego tieru
ekwipunek Seal of Sun – system run
Eliksiry można zdobyć z potworów. Wszystkie rodzaje stone’ów poza Lucky i Steady mogą wypadać z potworów.
W ogólnej tabeli dla ekwipunku Sun widnieje system run; szczegółową nagrodą za kolekcję run jest natomiast broń Sun, którą można wybrać. Nie założono, że wszystkie części Sun są przyznawane w ten sam sposób.
Pierwszych 100 graczy
Legendarne tytuły
The Apex – pierwszy gracz, który osiągnie poziom 80
The Ascendant – drugi gracz
The Vanguard – trzeci gracz
Nagrody dla najlepszych 100
- Miejsce 1
- 1000 Silk
- Miejsce 2
- 800 Silk
- Miejsce 3
- 700 Silk
- Miejsce 4
- 600 Silk
- Miejsce 5
- 550 Silk
- Miejsce 6
- 500 Silk
- Pozycja 7
- 450 Silk
- Pozycja 8
- 400 Silk
Pierwszych 100 graczy
Ciąg dalszy · 2Nagrody dla najlepszych 100
- Pozycja 9
- 350 Silk
- Pozycja 10
- 300 Silk
- Pozycja 11–30
- 250 Gift Silk
- Pozycja 31–100
- 100 Gift Silk
System Item Boxów
Skrzynie zdobywane w zamian za Gold u NPC Item Box pozwalają zdobyć losowy ekwipunek SoX dostosowany do poziomu.
Rodzaje skrzyń i zawartość
Skrzynie Degree 3–6:
Seal of Star, Seal of Moon lub Seal of Sun
Skrzynie Degree 7:
Seal of Star lub Seal of Moon
Kategorie: broń, tarcze, zbroje i akcesoria
Szanse na zdobycie są podane na skrzyniach
Ogólne sformułowanie „3–7 DG SoS/Moon/Sun” na plakacie startowym jest zawężone w szczegółowej tabeli skrzyń: dla 7 DG wymieniono wyłącznie SoS/Moon. Przyjęto tutaj szczegółową tabelę.
System run
Źródła run
- Ring of Dominion
- Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Morvange, Gnome i Undine mogą nosić fragmenty tej runy.
- Ring of Stoneheart
- Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Morvange, Shadowfang Guardian, Stoneheart Colossus i Salamander należą do nosicieli tej mocy.
- Ring of Serenity
- Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, dwaj strażnicy Flame Mountain, Flame Kow King, Morvange i Sylph noszą ślady tego dziedzictwa.
- Ring of Power
- Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Flame Mountain Grade 1 i Grade 2 oraz Morvange należą do rzadkich źródeł tych run.
System run
Ciąg dalszy · 2Po ukończeniu kolekcji otrzymasz stałe moce postaci, tytuł The Shadowborn oraz wybraną broń Sun. Postępy możesz śledzić na ekranie Rune System pod klawiszem F7.
Kolekcje Dimension Hole
Wejdź do lochów odpowiednich dla swojego poziomu, zbieraj karty kolekcji i śledź postępy za pomocą GUI pod klawiszem F7. Każda kolekcja składa się z ośmiu różnych kart.
Kolekcje i nagrody w postaci broni
- Togui Village - The Phantom of the Crimson Blood | Poziom 30-41
- Broń Sun poz. 32 | 25.000 SP
- The Sands of Rhun - Caravan of the Sun | Poziom 42-51
- Broń Sun poz. 42 | 50.000 SP
- The Frozen Silk - Echoes Beneath the Ice | Poziom 52-63
- Broń Sun poz. 52 | 75.000 SP
- Flame Mountain - The Burning Abyss | Poziom 64-80
- Broń Moon poz. 64 | 100.000 SP
Kolekcje Dimension Hole
Ciąg dalszy · 2Za ukończenie czterech kolekcji otrzymasz łącznie 250.000 SP. Z zawartości Dimension Hole można również zdobyć Faded SP Scroll. Ukończenie 32 różnych kart odblokowuje tytuł Fourfold Master w Systemie Tytułów.
Codzienne logowanie i sezony
Przepustka i nagrody za logowanie
Nagrody za codzienne logowanie:
Codziennie logując się do gry, otrzymuje się nagrody za codzienne logowanie.
Sezonowa przepustka bojowa:
Wraz z wykonywaniem zadań w grze postępy w Przepustce bojowej rosną, a nagrody za osiągnięte etapy zostają odblokowane.
Sezonowa przepustka Elite:
Przepustka Elite oferuje dodatkowe opcje nagród i zapewnia większe korzyści za wykonane zadania.
Sezonowa przepustka gildyjna:
Członkowie gildii wspólnie realizują cele sezonowe, zamieniając aktywność zespołu na specjalne nagrody.
System aktywności
Czas spędzony w grze i uczestnictwo zamieniają się w Punkty Aktywności. Punkty można wykorzystać na przedmioty wspierające rozwój postaci oraz specjalne przywileje.
Punkty Aktywności:
Punkty zdobywa się, uczestnicząc w wydarzeniach w grze, a zgromadzone punkty można wykorzystać w Sklepie Aktywności.
Sklep Aktywności:
To alternatywne miejsce zakupów, które pozwala zdobyć niektóre płatne przywileje dzięki wysiłkowi włożonemu w grę.
Ranking aktywności:
Zgromadzone Punkty Aktywności są uwzględniane w rankingu, a gracze mogą porównywać swój udział z innymi graczami.
Wskaźniki alchemii
Alchemia Item Plus — wskaźnik powodzenia
- +1
- %100
- +2
- %85
- +3
- %75
- +4
- %40
- +5
- %30
- +6
- %20
- +7
- %15
- +8
- %10
- +9
- %5
- +10
- %1
+11 · ADV plus A
Devil Plus Alchemy — szansa powodzenia
- +1
- %100
- +2
- %80
- +3
- %50
- +4
- %20
Wskaźniki alchemii
Ciąg dalszy · 2Devil Plus Alchemy — szansa powodzenia
- +5
- %10
Stat and Blue Alchemy — system i poziom trudności
- Stat %22
- Łatwy
- Stat %41
- Łatwy
- Stat %61
- Średni
- Stat %80
- Średnio-trudny
- Stat %100
- Trudny
- Blue Alchemy
- Średni
- Devil Ignore Blue do 6%
- Średni
- Devil Ignore Blue powyżej 6%
- Trudny
Flaga i Devil Blue
Ulepszanie Flagi i Blue
System Flag Blue:
Przedmiot Flag można ulepszyć zgodnie z konstrukcją postaci, wykorzystując STR, INT oraz statystyki bojowe.
System Devil Blue:
Przedmiot Devil Spirit można dostosować do potrzeb postaci, wykorzystując HP, MP oraz statystyki ataku fizycznego i magicznego.
Ulepszanie Blue:
Wymagane materiały można zdobyć u NPC Gold Items.
System karawan i profesji
Trasa handlowa — zysk netto
- Jangan - Donwhang
- 5.76M Gold
- Donwhang - Hotan
- 5.76M Gold
- Jangan - Hotan
- 11.2M Gold
- Specjalna karawana
- 20M Gold
Zasady profesji i karawan
Zwykły towar handlowy 2.5M Gold
Towar handlowy specjalnej karawany 5M Gold
Towary specjalnej karawany można kupić w lokacji Donwhang Cave i sprzedać wyłącznie w Jangan
Handel w Donwhang Cave odbywa się w Safe Zone; inni gracze nie mogą atakować podczas zakupów
System karawan i profesji
Ciąg dalszy · 2Zasady profesji i karawan
Gracze Thief zarabiają na wartości przejętych towarów
Wejście do Job Cave znajduje się w rejonie Jangan Tomb i jest tylko jeden punkt wejścia
Rywalizacja o Job Cave rozpoczyna się, zanim gracze dotrą do punktu wejścia, a nie wewnątrz jaskini
Dostępny jest system ulepszania Job Suit; wraz ze wzrostem poziomu stroju postać otrzymuje dodatkowe buffy
Materiały do ulepszania można kupić u NPC Gold Items
Podczas wykonywania profesji Zerk i Reverse są wyłączone
Użycie Return Scroll ma czas odnowienia
Ranking honoru
Punkty Honoru
Job PvP — zabicie przeciwnika: plus 1 Honor Point
Job PvP — śmierć: minus 1 Honor Point
Zdobywanie Honor Point podczas walk z Roc i Medusą
Łączna liczba Honor Point decyduje o rankingu. Ilość Honoru zdobywanego za Roc i Medusę nie jest podawana liczbowo na plakacie.
Ashunt Market
Funkcje Marketu
Sklep aukcyjny:
Specjalne pety, rzadkie przedmioty i ograniczone oferty są wystawiane na aukcję z licytacją na żywo i śledzeniem czasu.
Sklep ze specjalnymi przedmiotami Silk:
Sklep dostępny dla wszystkich graczy oferuje awatary, zestawy dress, pety i różne produkty Silk.
Specjalny sklep VIP:
Gracze VIP mogą uzyskać wcześniejszy dostęp do niektórych przedmiotów; produkty i warunki mogą się różnić w zależności od poziomu VIP.
Sklep za punkty aktywności:
Gracze, którzy osiągną określony poziom aktywności, mogą korzystać ze specjalnych produktów dzięki wysiłkowi włożonemu w grę.
Polityka cenowa:
Niektóre produkty mogą być oferowane w cenach korzystniejszych niż w F10 Item Mall. To podejście ma na celu nagradzanie lojalności graczy i aktywnego uczestnictwa różnymi okazjami.
Przykładowe ceny produktów na ekranie Marketu nie są uważane za aktualny i stały cennik.
Fortress War
Gildia, która zdobędzie Twierdzę Jangan, pobiera podatek miejski przez okres swojego panowania. Podatek wynosi 10%. Standardowe Fortress War zostanie uruchomione dwa tygodnie po otwarciu; finał o twierdzę piątego dnia bety to osobne wydarzenie testowe.
Po CAP 80
Strefy endgame
Medusa Room — W specjalnej strefie, w której rządzi Medusa, siła postaci i umiejętności bojowe są wystawiane na ciężką próbę.
Roc Room — Zwycięstwo nad Rocem, jednym z najpotężniejszych łowców Ashunt, jest celem przygotowanych łowców działających wspólnie.
Strong Mobs Room — W strefie zamieszkanej przez potężne potwory i wyjątkowe Unique walczy się o cenne nagrody za rozwój.
Poradnik polowania na Unique
Plakat wymienia przedmioty, które mogą wypaść; nie podaje szans na ich zdobycie. Do przedmiotów bez podanej liczby nie dodano domyślnego „1”.
Cerberus
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- -
- Pozostałe łupy
- 1x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin
Tiger Girl
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- -
- Pozostałe łupy
- 1x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin
Poradnik polowania na Unique
Ciąg dalszy · 2Uruchi
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- 1x Immortal lub 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 2x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin
Captain
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- 1x Immortal lub 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 2x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin
Poradnik polowania na Unique
Ciąg dalszy · 3Isyuturu
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- 1x Immortal lub 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 1x Magic Pop, 1x Gold Bar 1M, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 2x Arena Coin
Lord Yarkan
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 2x Magic Pop, 3x Gold Bar 1M, 1x LMP, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 3x Arena Coin
Poradnik polowania na Unique
Ciąg dalszy · 4Demon Shaitan
- Pojawienie się
- 30-45 min STR INT
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 4x Magic Pop, 4x Gold Bar 1M, 1x LMP, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 3x Arena Coin
Nagrody Medusy i Roca
Medusa
- Pojawienie się
- 1 dzień STR INT
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2X LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Roc
- Pojawienie się
- 1 dzień STR INT
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
Nagrody Medusy i Roca
Ciąg dalszy · 2Roc
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2X LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Nagrody za unikalne potwory Job Cave
Selket
- Pojawienie się
- 1 dzień 1 pojawienie się
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Neith
- Pojawienie się
- 1 dzień 1 pojawienie się
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
Nagrody za unikalne potwory Job Cave
Ciąg dalszy · 2Neith
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Isis
- Pojawienie się
- 1 dzień 1 pojawienie się
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
Nagrody za unikalne potwory Job Cave
Ciąg dalszy · 3Isis
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Anubis
- Pojawienie się
- 1 dzień 1 pojawienie się
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
Nagrody za unikalne potwory Job Cave
Ciąg dalszy · 4Anubis
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
Nagrody za silne moby
Shadowfang Guardian
- Pojawienie się
- 8 godzin
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
- Pozostałe łupy
- 5x Gold Bar 5M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 9x Arena Coin, Stoneheart Rune
Stoneheart Colossus
- Pojawienie się
- Co 8 godzin · Donwhang Cave
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
Nagrody za silne moby
Ciąg dalszy · 2Stoneheart Colossus
- Pozostałe łupy
- 5x Gold Bar 5M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 9x Arena Coin, Stoneheart Rune
Scena wykorzystuje postać poglądową, a nie zweryfikowany model Shadowfang Guardian lub Stoneheart Colossus. Nie przedstawiamy niezweryfikowanego potwora z katalogu jako któregokolwiek z tych bossów.
Nagrody Flame Mountain
Flame Mountain Grade 1
- Pojawienie się
- Flame Mountain
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, SoM Shield, Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, LMP, 2x Arena Coin, Serenity i Power Rune
Flame Mountain Grade 2
- Pojawienie się
- Flame Mountain
- Immortal Astral
- 1x Immortal i 1x Astral
Nagrody Flame Mountain
Ciąg dalszy · 2Flame Mountain Grade 2
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, SoM Shield, Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, LMP, 5x Arena Coin, Serenity i Power Rune
Zaginiony Unique: Morvange
ZAGINIONY — Morvange
- Pojawienie się
- Dowolne miejsce dropu Unique
- Immortal Astral
- 5x Immortal i 5x Astral
- Pozostałe łupy
- ADV-SOS-A, SoM Accessory, SoM Weapon, 5x 1st Lucky Powder, 3x Lucky Booster, 5x LMP, 2x Premium Magic Pop, 4 Rune
Morvange może pojawić się w dowolnym miejscu dropu Unique. Drużyna, która znajdzie go i zabije przed innymi graczami, otrzyma nagrody z normalnej listy dropu Unique.
Madness: Flame Kow King
Flame Kow King
- Pojawienie się
- Wydarzenie
- Immortal Astral
- 2x Immortal i 2x Astral
- Pozostałe łupy
- 2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 3x Premium Magic Pop, 3x Arena Coin, Serenity Rune
Job Garden
Grupy Hunter-Trader i Thief zostają teleportowane do własnych pomieszczeń. Final Boss nie pojawi się, dopóki oba unique w pomieszczeniu nie zostaną zabite. Po zabiciu obu unique Final Boss pojawia się w ostatnim pomieszczeniu, a zwycięska grupa zbiera nagrody z dropu. Nagroda Final Bossa: 3 Immortal Stone, 3 Astral Stone, 5 Arena Coin, 1 sztuka Alchemy Booster o wartości 1 procent oraz 2 LMP.
JOB GARDEN — Final Boss
- Pojawienie się
- Prywatna sala Job
- Immortal Astral
- 3x Immortal i 3x Astral
- Pozostałe łupy
- 5x Arena Coin, 1x 1% Alchemy Booster, 2x LMP
Unique’e czterogodzinne
Sylph
- Pojawienie się
- Jangan Tomb
- Immortal Astral
- 2x Immortal i 2x Astral
- Pozostałe łupy
- 2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Serenity
Gnome
- Pojawienie się
- Tarim Basin
- Immortal Astral
- 2x Immortal i 2x Astral
Unique’e czterogodzinne
Ciąg dalszy · 2Gnome
- Pozostałe łupy
- 2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Dominion
Undine
- Pojawienie się
- Oaza Taklamakan
- Immortal Astral
- 2x Immortal i 2x Astral
Unique’e czterogodzinne
Ciąg dalszy · 3Undine
- Pozostałe łupy
- 2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Dominion
Salamander
- Pojawienie się
- Oaza Karakorum
- Immortal Astral
- 2x Immortal i 2x Astral
Unique’e czterogodzinne
Ciąg dalszy · 4Salamander
- Pozostałe łupy
- 2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Stoneheart
Turniej Koloseum
Gracze rywalizują w pojedynkach PvP jeden na jednego w systemie pucharowym. Zapisy przyjmowane są przez Ashunt GUI.
Na podstawie punktów Activity Rank wyznacza się 32 głównych uczestników i 16 rezerwowych. Pary ustalane są losowo. W pierwszych czterech rundach obowiązuje eliminacja po jednym zabójstwie. W Grand Finale gracz musi zdobyć trzy zabójstwa, aby zostać mistrzem.
Przed wielkim finałem można obstawiać na żywo przez GUI. Za pomocą Watch Live można oglądać transmisję finału w grze. Mistrz otrzymuje tytuł Champion of the Colosseum.
Nagrody za etapy
- 1. i 2. runda
- Depozyt za udział zostaje zwrócony
- 3. runda
- 750 Silk
Turniej Koloseum
Ciąg dalszy · 2Nagrody za etapy
- 4. runda
- 1.000 Silk
- Finalista
- 2.000 Silk
- Mistrz
- Tytuł Champion of the Colosseum + 5 procent udziału w puli zakładów
Okno finałowe Koloseum
Przed Wielkim Finałem otwiera się pięciominutowe okno zakładów na żywo. Gracze mogą wybrać jednego z dwóch finalistów i obstawić kwotę mieszczącą się w ustalonych limitach minimalnym i maksymalnym.
Kursy zakładów są obliczane automatycznie przez system na podstawie liczby zabójstw finalistów w turnieju, ich poziomu, wartości STR i INT oraz wyników w Activity Rank. Gracze, którzy postawią na właściwego finalistę, otrzymują wypłatę ze wspólnej puli, zależną od kursu końcowego i postawionej kwoty. Prowizja systemowa oraz udział mistrza są odejmowane od puli przed wypłatą.
Ta sekcja przedstawia opis systemu gry na serwerze. Waluta zakładów, minimalne/maksymalne kwoty oraz wysokość prowizji nie zostały podane na plakacie; nie zakładano, że chodzi o prawdziwe pieniądze lub Gold.
System tytułów
15 specjalnych tytułów podzielonych na trzy poziomy prestiżu. Można je zdobyć za osiągnięcia w PvP, polowaniu na Unique, kolekcjonowaniu, turniejach i rozwoju postaci.
ELITE I — 5 PROCENT BONUSU BLUE ZERK
The Benefactor – VIP Rank
The Honored – Honor Rank
Guardian of the Cave – Job Cave Rank
The Warmonger – PvP Rank
The Forgemaster – Alchemy Rank
System tytułów
Ciąg dalszy · 2MASTER II — 10 PROCENT BONUSU BLUE ZERK
The Nexus – Activity Rank
Slayer of Unique STR – STR Unique Rank
Slayer of Unique INT – INT Unique Rank
Champion of the Colosseum – mistrz turnieju
Fourfold Master – ukończenie czterech kolekcji Dimension
LEGENDARY III — 15 PROCENT BONUSU BLUE ZERK
The Apex – pierwszy gracz, który osiągnie Lv.80
The Ascendant – drugi gracz
The Vanguard – trzeci gracz
System tytułów
Ciąg dalszy · 3LEGENDARY III — 15 PROCENT BONUSU BLUE ZERK
The Prime – specjalne cele rozwoju postaci
The Shadowborn – ukończenie kolekcji Rune System
Osiągnięcia i TAG
Achievements Guide automatycznie śledzi postępy w polowaniach na Unique, PvP, alchemii, Global Chat i aktywnościach Job. System obejmuje 20 różnych zadań związanych z osiągnięciami.
GRUPY OSIĄGNIĘĆ
| Konu | Liczba zadań | Śledzona zawartość |
|---|---|---|
| Unique Hunter | 9 | Wybrane Unique i łączna liczba zabitych Unique |
| Capture The Flag | 2 | Zwycięstwa w CTF |
| Battle Arena | 2 | Zwycięstwa w Battle Arena |
Osiągnięcia i TAG
Ciąg dalszy · 2GRUPY OSIĄGNIĘĆ
| Konu | Liczba zadań | Śledzona zawartość |
|---|---|---|
| Alchemia | 2 | Udane ulepszenia do +10 i nieudane próby alchemii |
| Czat globalny | 1 | korzystanie z czatu globalnego |
| Profesje i karawany | 4 | zabójstwa w profesji, dostawy Łowcy, trasy Kupca i sprzedaż Złodzieja |
Zależnie od ukończonego zadania otrzymujesz Gold Bar, Gift Silk, Arena Coin, Immortal Stone, Astral Stone i Global Chatting. Nagrody odbiera się przyciskiem „Odbierz nagrodę” w Achievements Guide.
Osiągnięcia i TAG
Ciąg dalszy · 3Każde ukończone osiągnięcie Ashunt odblokowuje specjalny TAG. Gracz może aktywować zdobyty TAG przyciskiem „UŻYJ TAGU” na tym samym ekranie i wyświetlać go obok nazwy postaci. Procent postępu, cel i aktualna wartość są na bieżąco śledzone za pomocą GUI F7.
Automatyczne wydarzenia GM
W krótkich wydarzeniach organizowanych przez cały dzień nagradzane są wiedza, szybkość i szczęście. Zwycięzca każdego wydarzenia otrzymuje 50 Gift Silk.
WYDARZENIA
- Trivia — warunek zwycięstwa
- Pierwszy gracz, który poprawnie odpowie na pytanie
- Lucky Party Number — warunek zwycięstwa
- Gracze z wybranego numeru party
- Kill The GM — warunek zwycięstwa
- Pierwszy gracz, który znajdzie i zabije GM-a
- Hide and Seek — Warunek zwycięstwa
- Pierwszy gracz, który dzięki wskazówkom znajdzie ukrytego GM-a
- Search and Destroy — Warunek zwycięstwa
- Gracz, który jako pierwszy znajdzie i zabije specjalny cel
- Lucky Global — Warunek zwycięstwa
- Gracz wybrany spośród użytkowników Global Chat
Survival Arena Solo
Nagrody
- Miejsce 1
- 100 Gift Silk + 1 Immortal Stone
- Miejsce 2
- 75 Gift Silk + 1 Astral Stone
- Miejsce 3
- 50 Gift Silk + 1 Lucky Stone
Last Man Standing
Ostatni gracz pozostający przy życiu na arenie otrzymuje 100 Reel Silk oraz 5 Honor Point.
Madness Solo
Gracze walczą w pojedynkę. Nie ma dodatkowej nagrody za ranking; zabite unique dają nagrody z normalnej Unique Drop List.
Survival Arena Party
Każdy członek ostatniej drużyny, która przetrwa, otrzymuje 100 Gift Silk, 5 Arena Coin oraz 1 Immortal Stone.
Madness i Free For All
W wydarzeniu Madness obowiązuje Unique Drop List. Madness i Free For All korzystają z tych samych nagród za miejsca w rankingu zabójstw.
Nagroda za zabójstwo
- Miejsce 1
- 100 Gift Silk + 5 Arena Coin + 5 Honor Point
- Miejsce 2
- 75 Gift Silk + 3 Arena Coin + 3 Honor Point
- Miejsce 3
- 50 Gift Silk + 1 Arena Coin + 1 Honor Point
Styria Clash
Drużyny zdobywają punkty, niszcząc skrzynie i zabijając przeciwników. Każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymuje 50 Gift Silk, 1 Immortal Stone i 1 Astral Stone.
Battle Arena
Battle Arena łączy indywidualnych graczy, party i gildie w jednym systemie rywalizacji, oferując trzy różne tryby. Job Arena została usunięta, a w jej miejsce dodano Guild Arena, w której gildie mogą walczyć pod własnymi nazwami.
Battle Arena · Nagrody za tryby
| Konu | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Solo | 5 Arena Coin + 1 Astral Stone | 1 Arena Coin |
| Party | 7 Arena Coin + 1 Immortal Stone | 3 Arena Coin |
Battle Arena
Ciąg dalszy · 2Battle Arena · Nagrody za tryby
| Konu | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Gildia | 10 Arena Coin + 2 Immortal Stone | 5 Arena Coin |
Tabela przedstawia tryby Solo/Party/Guild. Warunki zwycięstwa i porażki w CTF zostały dodatkowo podane poniżej.
Capture the Flag
Drużyny próbują wygrać mecz, przejmując flagę przeciwnika. Gracze zwycięskiej drużyny otrzymują 5 Arena Coin, 10 Gift Silk i 1 Astral Stone. Przegrana drużyna nie otrzymuje nagrody. Każde zabójstwo zapewnia jedno Trofeum. Zebrane 10 Trofeów można wymienić na losową nagrodę u NPC Event So-Ok.
Losowa pula nagród
5 Arena Coin
1 Astral Stone lub 1 Immortal Stone
1 Magic Pop lub 1 Damage Scroll
3 STR Scroll lub 3 INT Scroll
2 Attack Rate Scroll lub 2 Parry Rate Scroll
Capture the Flag
Ciąg dalszy · 2Losowa pula nagród
Defense Flag Scroll zapewniający 10% ataku – 10 minut
Defense Flag Scroll zapewniający 10% obrony – 10 minut
Źródło używa również nazwy „Defense Flag Scroll” dla efektów 10% ataku i 10% obrony. Zachowano oba efekty oraz czas trwania 10 minut; ewentualny błąd w nazwie przedmiotu nie został po cichu poprawiony.
Obrona Wieży
Gracze z członkostwem Premium bronią swoich wież w drużynach i próbują przełamać obronę drużyny przeciwnej. Każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymuje 100 Gift Silk; przegrana drużyna nie otrzymuje nagrody.
Solo Dungeon
Gracz wchodzi do lochu samotnie. Potwory losowo nakładają wzmocnienia lub osłabienia podczas walki. Po ukończeniu wszystkich etapów pojawia się Final Boss. Nagroda za Final Bossa: 1 Immortal Stone, 1 Astral Stone i 15 losowych Elixirów.
Pięciodniowa otwarta beta
Open Beta potrwa pięć dni. Serwery będą otwarte z normalnymi współczynnikami, wszystkimi systemami gry, wydarzeniami, rankingami i rywalizacją gildii. W trakcie postępów graczy w rzeczywistym układzie serwera wspólnie testowane będą wydajność, balans i rejestry systemowe.
Każde konto, które pozostanie aktywne łącznie przez 24 godziny podczas Open Beta, otrzyma 150 Gift Silk podczas Grand Opening. Kwalifikujący się czas aktywności jest rejestrowany dla każdego konta; czas nieważny, automatyczny lub obejmujący nadużycia nie jest wliczany do obliczania nagrody.
Zadania i przebieg bety
Program zadań i nagrody
- Etap 1 — Zarejestruj się na stronie wydarzenia logowania
- Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
- Etap 2 — Dołącz do serwera Discord
- Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
- Etap 3 — Obserwuj media społecznościowe
- Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
- Etap 4 — Ukończ wydarzenia
- Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
- Etap 5 — Opublikuj wpis
- Specjalna torba 250 Red Silk – 100 Gift Silk
Drugiego dnia pojawią się wersje Medusy STR i INT, trzeciego dnia uniquy Job Cave, a czwartego dnia uniquy Element. W każdym starciu wszyscy członkowie party, która zabije unique'a, otrzymają osobno 250 Gift Silk. Piątego dnia Open Beta zakończy się wydarzeniem Fortress War.
Zadania i przebieg bety
Ciąg dalszy · 2Warunki dotyczące pozycji „losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk” oraz „specjalna torba 250 Red Silk – 100 Gift Silk” w tabeli zadań nie zostały wyjaśnione. Red Silk nie połączono z Reel Silk; nie przedstawiono wiążącej obietnicy wypłaty za pierwsze cztery zadania.
Całkowity czas online, źródła zdobycia Gift Silk, Activity Rank, Guild Activity Rank, wyniki wydarzeń, historia członkostwa w gildii oraz zatwierdzone zgłoszenia błędów są rejestrowane. Po zakończeniu bety wyniki zostaną sprawdzone, a należne nagrody zostaną przypisane do kont.
Przekazanie nagród z bety
Ilość Gift Silk zdobyta przez graczy zgodnie z zasadami za pośrednictwem systemów gry i wydarzeń podczas Open Beta zostanie zarejestrowana dla każdego konta i przekazana na to samo konto podczas Grand Opening. Salda testowe GM, ręczne płatności próbne oraz wartości zdobyte w wyniku nadużyć nie są uwzględniane przy przekazaniu.
Pula nagród Open Beta
| Konu | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Solo | 5 Arena Coin + 1 Astral Stone | 1 Arena Coin |
| Party | 7 Arena Coin + 1 Immortal Stone | 3 Arena Coin |
Przekazanie nagród z bety
Ciąg dalszy · 2Pula nagród Open Beta
| Konu | Zwycięzca | Przegrany |
|---|---|---|
| Gildia | 10 Arena Coin + 2 Immortal Stone | 5 Arena Coin |
Źródło ponownie wymienia tabelę Solo/Party/Guild w puli nagród bety. Ta sama tabela nie oznacza, że dokonano dwóch wypłat.
Activity i Guild Activity Rank
Nagrody dla graczy
- Miejsce 1
- 1.000 Gift Silk + TYTUŁ OPEN BETA 1
- Miejsce 2
- 750 Gift Silk + TAG OPEN BETA 2
- Miejsce 3
- 500 Gift Silk + TAG OPEN BETA 3
- Miejsce 4-5
- 350 Gift Silk
- Miejsce 6-10
- 200 Gift Silk
Nagroda gildii — na aktywnego członka
- Miejsce 1
- 300 Gift Silk + TAG zwycięskiej gildii
- Miejsce 2
- 250 Gift Silk
- Miejsce 3
- 200 Gift Silk
- Miejsce 4-5
- 150 Gift Silk
- Miejsce 6-10
- 100 Gift Silk
Activity i Guild Activity Rank
Ciąg dalszy · 2Aby otrzymać nagrodę gildii, członkowie muszą być aktywni przez co najmniej 24 godziny i dołączyć do gildii przed ostatnim dniem. Składy gildii zostaną zapisane przed zamknięciem rankingu; jedno konto może otrzymać nagrodę rankingową tylko za pośrednictwem jednej postaci i jednej gildii.
Finał beta oblężenia
Każdy uprawniony członek gildii, która zdobędzie zamek piątego wieczoru, otrzyma 500 Reel Silk i 500 Gift Silk. Zwycięska gildia pojawi się również w ogłoszeniu Grand Opening z TAGIEM OPEN BETA FORTRESS CHAMPION. Nagroda zostanie przyznana zarejestrowanemu i aktywnemu składowi gildii sprzed bitwy.
Łowca błędów
Gracze, którzy jako pierwsi zgłoszą zweryfikowany błąd wraz z dowodami, otrzymają od 25 do 500 Gift Silk, w zależności od wagi błędu. Gracz, który wniesie najcenniejszy wkład, otrzyma TAG ŁOWCY BŁĘDÓW. Za ten sam błąd nagrodę otrzymuje wyłącznie pierwsze ważne zgłoszenie; konta, które wykorzystały błąd, nie mogą otrzymać nagrody.
Źródło i zakres
Ten przewodnik opracowano na podstawie 6 publicznych plakatów promocyjnych Join Ashunt. Połączono tabele Rune, Honor i Unique kontynuowane na kolejnych obrazach. Twierdzenia promocyjne pochodzą od serwera; sceny katalogowe wykorzystują poglądowe modele gry.
Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.






Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Silkroad Online serwery
80 CAP · Only Chinese · 8 DG · Solo x1, Party x1.2 · Stary Tri-Job i makro
80 CAP CH · 30 października o 20:00 aktualizacja do 90 CAP · Drop, Job i rywalizacja w rankingach tygodniowych
80 CAP · Tylko CH · 300 Mastery · Oparte na Job · Beta 09.11.2026 · Wielkie Otwarcie 13.11.2026
80 CAP Chinese · 1x EXP, Macro i Play2Win. Karawany Donwhang, rankingi Season i intensywny harmonogram wydarzeń. Beta 9 listopada, otwarcie 13 listopada 2026.
















