Join Ashunt cover image
Join Ashunt logosu

Join Ashunt

SILKROAD ONLINE · CAP 80 OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ

80 CAP · Tylko CH · 1x EXP/SP · System run · Trzy profesje · Beta 17.10.2026 · Grand Opening 23.10.2026

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Ogłoszony start
23 października 2026 · OCZEKIWANIE NA AKTUALIZACJĘ
Ostatnia aktualizacja
29 dni temu
Wyświetlenia
93
Ulubione
0
#22
Ranking
0
Głosy
80
CAP
Tylko CH
Rasa
1x
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINE · TYLKO CHNJoin Ashunt

Join Ashunt

Join Ashunt

Powolny rozwój, długoterminowe cele. Podążaj za czterema runami; daj się poznać na szlakach karawan dzięki swojemu fachowi, a na arenie — dzięki swojemu imieniu.

CAP
80
Rasa
TYLKO CHN
Główne miasto
JANGAN
Poglądowy model gry · Join Ashunt
Odkryj świat Silkroad

Ashunt Online

Ashunt powraca do świata chińskich postaci z 80 CAP. Rozwój 1x EXP/SP uzupełniają kolekcje run, handel z trzema profesjami, łańcuchy zadań oraz specjalne systemy zarządzane za pomocą F7.

Zespół informuje o ponad 16 latach doświadczenia, 13 miesiącach przygotowań i początkowej inwestycji w wysokości 10.000 dolarów. Celem jest regularne publikowanie treści dzięki zespołom zarządzania, planowania, wsparcia i rozwoju. Narzędzia dla streamerów, liderów gildii i graczy handlujących, a także asystent AI dostępny z różnych platform, stanowią część tej prezentacji.

Serwer ogłasza potencjalne nagrody o wartości 90–150 dolarów miesięcznie, zależne od aktywności w grze i powiązanych warunków. Jest to twierdzenie promocyjne serwera, a nie gwarantowany dochód ani zobowiązanie do wypłaty potwierdzone przez PVPBoard.

BETA → GRAND OPENING

Harmonogram otwarcia

Harmonogram otwarcia BETA → GRAND OPENING

Ogłoszone daty

Beta
17.10.2026
Grand Opening
23.10.2026

Daty pochodzą z tematu źródłowego. Nie podano godziny otwarcia ani strefy czasowej; harmonogram nie potwierdza, że serwer jest obecnie dostępny.

ROZWÓJ · ŚWIAT · LIMITY

Informacje o serwerze

Informacje o serwerze ROZWÓJ · ŚWIAT · LIMITY

Podstawowe ustawienia

CAP
80
Rasa
TYLKO CHN
Mastery
300
EXP Rate
1X
SP Rate
1X
Współczynnik Gold
2X
Główne miasto
JANGAN
Poziom początkowy
POZ.1
Początkowe SP
10.000 SP

Główne systemy

FORGOTTEN WORLD AKTYWNY

ORYGINALNA JOB CAVE

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 2

Główne systemy

CHN SZYBKI BUFF AKTYWNY

Miernik DPS na żywo AKTYWNY

SYSTEM TRUDNEJ ALCHEMII

MAKS. PLUS +11 ADV PLUS A

WALUTA SILK · PRAWDZIWE TL

Limity gildii i konta

LIMIT GILDII
16
LIMIT UNII
2
POZIOM ZAŁOŻENIA GILDII
POZ.20
POZIOM ZAŁOŻENIA UNII
POZ.60

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 3

Limity gildii i konta

LIMIT PC
2
LIMIT IP
4
JOB ” IP I PC
IP 2 I PC 1
LIMIT WYDARZENIA
1
DODATKOWA POSTAĆ STALL
1

Poziomy regionów i systemów

WYJŚCIE Z JANGAN
POZ.20
OBSZAR POLOWANIA CONSTANTIN
POZ.20
WYJŚCIE Z DOWNHANG
POZ.40
OBSZAR POLOWANIA SAMARKAND
POZ.40
WEJŚCIE DO JASKINI DOWNHANG
POZ.50
SYSTEM JOB
POZ.20

Informacje o serwerze

Ciąg dalszy · 4

Poziomy regionów i systemów

WEJŚCIE DO JOB CAVE
POZ.80
KORZYSTANIE Z GLOBAL NOTICE
POZ.20

Dziewica Pustyni w Donwhang Dead Ravine pomaga przyspieszyć przemierzanie doliny.

Plakat wiąże walutę Silk z prawdziwą lirą turecką (TL); nie podaje stałego kursu ani warunków płatności.

DOSTĘP · BOTY · OGRANICZENIA

Zasady gry i narzędzia

Zasady gry i narzędzia DOSTĘP · BOTY · OGRANICZENIA

Zasady opisane na plakacie

WYMAGANE PREMIUM DO TOWER DEFEND

TRYB PK WYŁĄCZONY

KARAWANY PH WYŁĄCZONE

JOB REVERSE WYŁĄCZONY

GIGANTYCZNY POTWÓR WYŁĄCZONY

MIKSTURA ZERK WYŁĄCZONA

PRZEDMIOTÓW GIFT SILK NIE MOŻNA SPRZEDAWAĆ ANI WYMIENIAĆ

PILL, ARROW RETURN SCROLL, HP MP POTION I PRZEDMIOTY VIGOR NIE WYPADAJĄ Z POTWORÓW

BŁĘDY PILL, EXCHANGE I EL YAKMA ZOSTAŁY NAPRAWIONE

PHBOT

Zasady gry i narzędzia

Ciąg dalszy · 2

Zasady opisane na plakacie

SBOT

MBOT

MACRO BOT

MACRO ALCHEMY

Informacja o naprawieniu błędów pill, exchange i el yakma pochodzi z opisu serwera; nie stanowi niezależnej weryfikacji bezpieczeństwa.

PIERWSZY KROK · PODSTAWOWE WSPARCIE

Przedmioty początkowe

Przedmioty początkowe PIERWSZY KROK · PODSTAWOWE WSPARCIE

Początkowa torba

Reverse Return Scroll · 250

Instant Return Scroll · 250

HP Recovery Potion (Medium)

MP Recovery Potion (Medium)

Purification Pill (Medium) · 5.000

Na plakacie przy HP i MP Medium Potion widnieje łącznie „50.000”; nie wyjaśniono, czy to ilość dla każdego z osobna, czy łączna. Pod ikonami nie podano domyślnych ilości.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Przedmioty początkowe

Ciąg dalszy · 2

Pozostałe wsparcie początkowe

50.000 Arrow dla buildu łuczniczego

10.000 Gold

Speed Scroll na 100% – 3 dni

100% EXP Helper – 24 godziny

50% EXP Helper – 24 godziny

Grab Pet – 3 dni

Beginner Devil – 3 dni

1. strona ekwipunku postaci jest odblokowana na początku

1–7 DG · +3 · FULL BLUE

Automatyczny ekwipunek

Automatyczny ekwipunek 1–7 DG · +3 · FULL BLUE

Automatyczny ekwipunek 1-7 stopnia

Czysty ekwipunek

+3 Plus

FB STR i INT statystyki

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Automatyczny ekwipunek
ŚLEDŹ POSTĘPY NA JEDNYM EKRANIE

Centrum kontroli F7

Centrum kontroli F7 ŚLEDŹ POSTĘPY NA JEDNYM EKRANIE

System GUI nowej generacji opracowany dla Ashunt zapewnia uporządkowany, szybki i funkcjonalny dostęp do specjalnej zawartości przez F7, zachowując klasyczną strukturę Silkroad.

Zawartość GUI

Postępy

System run

Systemy tytułów i osiągnięć

Sklep i ekonomia

Gry losowe

Turniej

Wydarzenia i wsparcie

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Centrum kontroli F7

Ciąg dalszy · 2

Zawartość GUI

Zaawansowane rankingi

Historia gry

Kolekcja i nagrody za kolekcję

Dziennik łupów

Podsumowanie postaci i zarządzanie Grant Name

Centrum kontroli członków gildii, otwierane specjalnym przyciskiem G dla mistrzów gildii; pozwala śledzić karty postaci maksymalnie 16 członków, aktywności w grze, udział oraz ogólny postęp na jednym ekranie. Osobny przycisk A dla administratorów zapewnia dostęp do zaawansowanych narzędzi zarządzania i banowania.

Centrum kontroli F7

Ciąg dalszy · 3

Ashunt GUI to nie tylko menu, lecz rozwijająca się platforma gamingowa, w której gracz może zarządzać swoimi celami i postępami z jednego miejsca.

WŁAŚCIWY ADRES WEDŁUG MATERIAŁU

Specjalni NPC i Magic Pop

Specjalni NPC i Magic Pop WŁAŚCIWY ADRES WEDŁUG MATERIAŁU

Przewodnik po NPC

Coin Items NPC
Zwoje wsparcia oraz przedmioty akcesoryjne Moon można zdobyć w zamian za Gold i Arena Coin.
Gold Items NPC
Znajdują się tu materiały alchemiczne, przedmioty systemowe Flag Blue i Devil Blue oraz kamienie wejścia do Dimension Hole.
Gift Silk NPC
Oferuje podstawowe materiały i przydatne przedmioty graczom, którzy chcą robić postępy bez dokonywania wpłat.
Item Box NPC
Znajdują się tu skrzynki Item Box oferujące przedmioty wspierające podróż na poziomach 1–60 oraz różne nagrody.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Specjalni NPC i Magic Pop

Ciąg dalszy · 2

Pula nagród Magic Pop

Advanced Elixir A Grade 8DG czysty lub normalny

Advanced Elixir A Grade 8DG Seal of Star

S-Devil

Flaga

Lucky Booster plus 3

8DG LMP

Special Dress

POLOWANIE → KOLEKCJA → NOWY REGION

System zadań

System zadań POLOWANIE → KOLEKCJA → NOWY REGION

Zadania łowieckie

Zadania polegające na polowaniu na potwory przypisane do regionu

Łańcuchy zadań odblokowywane w zależności od poziomu postaci

EXP, SP i różne nagrody

Możliwość szybszego zdobywania poziomów poprzez polowanie na potwory Experience Unique

System postępów przygotowujący do kolejnego regionu

Zadania CTF

Zdobywaj Trophy podczas CTF

Zbieraj 10 Trophy i wymieniaj je na nagrody

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

System zadań

Ciąg dalszy · 2

Zadania CTF

Wykonuj zadania dopasowane do swojego poziomu

Zdobywaj dodatkowe SP i różne nagrody

Zadania Dimension Hole

Uzupełniaj kolekcje kart

Zdobywaj nagrody w postaci potężnych broni

Zdobądź Faded SP Scroll

Zdobywaj nagrody w postaci dużej ilości SP

System zadań

Ciąg dalszy · 3

Inne zadania

Zdobywaj cenne nagrody, polując na określone potwory Unique

Wykonuj zadania Battle Pass

Zdobywaj nowe tytuły dzięki zadaniom Systemu Tytułów

Wykonuj zadania postępów w Jangan, Donwhang, Hotan, Job System i Job Cave

Graj w oryginalne łańcuchy zadań Silkroad

UMIEJĘTNOŚĆ PETA · EFEKT TRWAJĄCY 15 MINUT

System Fellow Pet

System Fellow Pet UMIEJĘTNOŚĆ PETA · EFEKT TRWAJĄCY 15 MINUT

Petów Fellow Pet można zdobyć za Silk przez Item Mall F10. Specjalne pety o unikalnym wyglądzie są również dostępne w Ashunt GUI F7. Pety są wzmacniane różnymi opcjami Pet Skill. Przedmioty Pet Skill można losowo zdobyć ze skrzyni Fellow Pet Box; zawartości Flame Mountain i Medusa należą do źródeł tego systemu.

Warunki Pet Skill

Czas działania Pet Skill: 15 minut

Czas odnowienia: 45 minut

Aktywny buff nie znika po śmierci peta

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Three Footed Crow
WYGODA · WIDOCZNOŚĆ · DOSTĘP

Równowaga VIP i Activity

Równowaga VIP i Activity WYGODA · WIDOCZNOŚĆ · DOSTĘP

Serwer przedstawia VIP jako wygodę i łatwiejszy dostęp, a nie sprzedaż mocy. Twierdzenie o tej równowadze nie zostało niezależnie zweryfikowane.

Przywileje VIP

Dostęp do specjalnego Marketu

Wyjątkowe ikony i przywileje dotyczące wyglądu

Priorytetowe wsparcie

Udogodnienia dostępne wyłącznie dla VIP-ów

Wyjaśniono, że gracze bez VIP mogą uzyskać podobne przywileje za pomocą Activity Points w Activity Market.

8 STOPIEŃ · ŹRÓDŁA SOX

System dropu

System dropu 8 STOPIEŃ · ŹRÓDŁA SOX

Źródła wyposażenia z ostatniego tieru

Czyste wyposażenie 8. stopnia – potwory na poziomie 76+

Broń Seal of Star, protector, akcesoria i tarcza – potwory na poziomie 76+

Broń Seal of Moon – Flame Mountain i kolekcja ostatniego Dimension Hole

Protector Seal of Moon – potwory na poziomie 76+, trudny drop

akcesorium Seal of Moon – NPC Arena Coin i Unique Job Cave

tarcza Seal of Moon – Job Cave i końcowy boss Dimension Hole

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

System dropu

Ciąg dalszy · 2

Źródła wyposażenia z ostatniego tieru

ekwipunek Seal of Sun – system run

Eliksiry można zdobyć z potworów. Wszystkie rodzaje stone’ów poza Lucky i Steady mogą wypadać z potworów.

W ogólnej tabeli dla ekwipunku Sun widnieje system run; szczegółową nagrodą za kolekcję run jest natomiast broń Sun, którą można wybrać. Nie założono, że wszystkie części Sun są przyznawane w ten sam sposób.

PIERWSI, KTÓRZY OSIĄGNĄ POZIOM 80

Pierwszych 100 graczy

Pierwszych 100 graczy PIERWSI, KTÓRZY OSIĄGNĄ POZIOM 80

Legendarne tytuły

The Apex – pierwszy gracz, który osiągnie poziom 80

The Ascendant – drugi gracz

The Vanguard – trzeci gracz

Nagrody dla najlepszych 100

Miejsce 1
1000 Silk
Miejsce 2
800 Silk
Miejsce 3
700 Silk
Miejsce 4
600 Silk
Miejsce 5
550 Silk
Miejsce 6
500 Silk
Pozycja 7
450 Silk
Pozycja 8
400 Silk

Pierwszych 100 graczy

Ciąg dalszy · 2

Nagrody dla najlepszych 100

Pozycja 9
350 Silk
Pozycja 10
300 Silk
Pozycja 11–30
250 Gift Silk
Pozycja 31–100
100 Gift Silk
SOX DOSTOSOWANE DO POZIOMU

System Item Boxów

System Item Boxów SOX DOSTOSOWANE DO POZIOMU

Skrzynie zdobywane w zamian za Gold u NPC Item Box pozwalają zdobyć losowy ekwipunek SoX dostosowany do poziomu.

Rodzaje skrzyń i zawartość

Skrzynie Degree 3–6:

Seal of Star, Seal of Moon lub Seal of Sun

Skrzynie Degree 7:

Seal of Star lub Seal of Moon

Kategorie: broń, tarcze, zbroje i akcesoria

Szanse na zdobycie są podane na skrzyniach

Ogólne sformułowanie „3–7 DG SoS/Moon/Sun” na plakacie startowym jest zawężone w szczegółowej tabeli skrzyń: dla 7 DG wymieniono wyłącznie SoS/Moon. Przyjęto tutaj szczegółową tabelę.

CZTERY RUNY · STAŁY ROZWÓJ

System run

System run CZTERY RUNY · STAŁY ROZWÓJ

Źródła run

Ring of Dominion
Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Morvange, Gnome i Undine mogą nosić fragmenty tej runy.
Ring of Stoneheart
Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Morvange, Shadowfang Guardian, Stoneheart Colossus i Salamander należą do nosicieli tej mocy.
Ring of Serenity
Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, dwaj strażnicy Flame Mountain, Flame Kow King, Morvange i Sylph noszą ślady tego dziedzictwa.
Ring of Power
Medusa, Roc, potwory Unique z Job Cave, Flame Mountain Grade 1 i Grade 2 oraz Morvange należą do rzadkich źródeł tych run.
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

System run

Ciąg dalszy · 2

Po ukończeniu kolekcji otrzymasz stałe moce postaci, tytuł The Shadowborn oraz wybraną broń Sun. Postępy możesz śledzić na ekranie Rune System pod klawiszem F7.

4 KOLEKCJE · 32 KART

Kolekcje Dimension Hole

Kolekcje Dimension Hole 4 KOLEKCJE · 32 KART

Wejdź do lochów odpowiednich dla swojego poziomu, zbieraj karty kolekcji i śledź postępy za pomocą GUI pod klawiszem F7. Każda kolekcja składa się z ośmiu różnych kart.

Kolekcje i nagrody w postaci broni

Togui Village - The Phantom of the Crimson Blood | Poziom 30-41
Broń Sun poz. 32 | 25.000 SP
The Sands of Rhun - Caravan of the Sun | Poziom 42-51
Broń Sun poz. 42 | 50.000 SP
The Frozen Silk - Echoes Beneath the Ice | Poziom 52-63
Broń Sun poz. 52 | 75.000 SP
Flame Mountain - The Burning Abyss | Poziom 64-80
Broń Moon poz. 64 | 100.000 SP
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Kolekcje Dimension Hole

Ciąg dalszy · 2

Za ukończenie czterech kolekcji otrzymasz łącznie 250.000 SP. Z zawartości Dimension Hole można również zdobyć Faded SP Scroll. Ukończenie 32 różnych kart odblokowuje tytuł Fourfold Master w Systemie Tytułów.

CELE INDYWIDUALNE I GILDYJNE

Codzienne logowanie i sezony

Codzienne logowanie i sezony CELE INDYWIDUALNE I GILDYJNE

Przepustka i nagrody za logowanie

Nagrody za codzienne logowanie:

Codziennie logując się do gry, otrzymuje się nagrody za codzienne logowanie.

Sezonowa przepustka bojowa:

Wraz z wykonywaniem zadań w grze postępy w Przepustce bojowej rosną, a nagrody za osiągnięte etapy zostają odblokowane.

Sezonowa przepustka Elite:

Przepustka Elite oferuje dodatkowe opcje nagród i zapewnia większe korzyści za wykonane zadania.

Sezonowa przepustka gildyjna:

Członkowie gildii wspólnie realizują cele sezonowe, zamieniając aktywność zespołu na specjalne nagrody.

UCZESTNICTWO → PUNKTY → SKLEP

System aktywności

System aktywności UCZESTNICTWO → PUNKTY → SKLEP

Czas spędzony w grze i uczestnictwo zamieniają się w Punkty Aktywności. Punkty można wykorzystać na przedmioty wspierające rozwój postaci oraz specjalne przywileje.

Punkty Aktywności:

Punkty zdobywa się, uczestnicząc w wydarzeniach w grze, a zgromadzone punkty można wykorzystać w Sklepie Aktywności.

Sklep Aktywności:

To alternatywne miejsce zakupów, które pozwala zdobyć niektóre płatne przywileje dzięki wysiłkowi włożonemu w grę.

Ranking aktywności:

Zgromadzone Punkty Aktywności są uwzględniane w rankingu, a gracze mogą porównywać swój udział z innymi graczami.

NORMAL +10 · Z ADV A +11

Wskaźniki alchemii

Wskaźniki alchemii NORMAL +10 · Z ADV A +11

Alchemia Item Plus — wskaźnik powodzenia

+1
%100
+2
%85
+3
%75
+4
%40
+5
%30
+6
%20
+7
%15
+8
%10
+9
%5
+10
%1

+11 · ADV plus A

Devil Plus Alchemy — szansa powodzenia

+1
%100
+2
%80
+3
%50
+4
%20

Wskaźniki alchemii

Ciąg dalszy · 2

Devil Plus Alchemy — szansa powodzenia

+5
%10

Stat and Blue Alchemy — system i poziom trudności

Stat %22
Łatwy
Stat %41
Łatwy
Stat %61
Średni
Stat %80
Średnio-trudny
Stat %100
Trudny
Blue Alchemy
Średni
Devil Ignore Blue do 6%
Średni
Devil Ignore Blue powyżej 6%
Trudny
ROZWÓJ DOPASOWANY DO KONSTRUKCJI POSTACI

Flaga i Devil Blue

Flaga i Devil Blue ROZWÓJ DOPASOWANY DO KONSTRUKCJI POSTACI

Ulepszanie Flagi i Blue

System Flag Blue:

Przedmiot Flag można ulepszyć zgodnie z konstrukcją postaci, wykorzystując STR, INT oraz statystyki bojowe.

System Devil Blue:

Przedmiot Devil Spirit można dostosować do potrzeb postaci, wykorzystując HP, MP oraz statystyki ataku fizycznego i magicznego.

Ulepszanie Blue:

Wymagane materiały można zdobyć u NPC Gold Items.

KUPIEC · ŁOWCA · ZŁODZIEJ

System karawan i profesji

System karawan i profesji KUPIEC · ŁOWCA · ZŁODZIEJ

Trasa handlowa — zysk netto

Jangan - Donwhang
5.76M Gold
Donwhang - Hotan
5.76M Gold
Jangan - Hotan
11.2M Gold
Specjalna karawana
20M Gold

Zasady profesji i karawan

Zwykły towar handlowy 2.5M Gold

Towar handlowy specjalnej karawany 5M Gold

Towary specjalnej karawany można kupić w lokacji Donwhang Cave i sprzedać wyłącznie w Jangan

Handel w Donwhang Cave odbywa się w Safe Zone; inni gracze nie mogą atakować podczas zakupów

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel

System karawan i profesji

Ciąg dalszy · 2

Zasady profesji i karawan

Gracze Thief zarabiają na wartości przejętych towarów

Wejście do Job Cave znajduje się w rejonie Jangan Tomb i jest tylko jeden punkt wejścia

Rywalizacja o Job Cave rozpoczyna się, zanim gracze dotrą do punktu wejścia, a nie wewnątrz jaskini

Dostępny jest system ulepszania Job Suit; wraz ze wzrostem poziomu stroju postać otrzymuje dodatkowe buffy

Materiały do ulepszania można kupić u NPC Gold Items

Podczas wykonywania profesji Zerk i Reverse są wyłączone

Użycie Return Scroll ma czas odnowienia

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Bactrian camel
PVP PROFESJI · ROC · MEDUSA

Ranking honoru

Ranking honoru PVP PROFESJI · ROC · MEDUSA

Punkty Honoru

Job PvP — zabicie przeciwnika: plus 1 Honor Point

Job PvP — śmierć: minus 1 Honor Point

Zdobywanie Honor Point podczas walk z Roc i Medusą

Łączna liczba Honor Point decyduje o rankingu. Ilość Honoru zdobywanego za Roc i Medusę nie jest podawana liczbowo na plakacie.

AUKCJA · SILK · AKTYWNOŚĆ

Ashunt Market

Ashunt Market AUKCJA · SILK · AKTYWNOŚĆ

Funkcje Marketu

Sklep aukcyjny:

Specjalne pety, rzadkie przedmioty i ograniczone oferty są wystawiane na aukcję z licytacją na żywo i śledzeniem czasu.

Sklep ze specjalnymi przedmiotami Silk:

Sklep dostępny dla wszystkich graczy oferuje awatary, zestawy dress, pety i różne produkty Silk.

Specjalny sklep VIP:

Gracze VIP mogą uzyskać wcześniejszy dostęp do niektórych przedmiotów; produkty i warunki mogą się różnić w zależności od poziomu VIP.

Sklep za punkty aktywności:

Gracze, którzy osiągną określony poziom aktywności, mogą korzystać ze specjalnych produktów dzięki wysiłkowi włożonemu w grę.

Polityka cenowa:

Niektóre produkty mogą być oferowane w cenach korzystniejszych niż w F10 Item Mall. To podejście ma na celu nagradzanie lojalności graczy i aktywnego uczestnictwa różnymi okazjami.

Przykładowe ceny produktów na ekranie Marketu nie są uważane za aktualny i stały cennik.

JANGAN · 10% PODATKU MIEJSKIEGO

Fortress War

Fortress War JANGAN · 10% PODATKU MIEJSKIEGO

Gildia, która zdobędzie Twierdzę Jangan, pobiera podatek miejski przez okres swojego panowania. Podatek wynosi 10%. Standardowe Fortress War zostanie uruchomione dwa tygodnie po otwarciu; finał o twierdzę piątego dnia bety to osobne wydarzenie testowe.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
MEDUSA · ROC · SILNE MOBY

Po CAP 80

Po CAP 80 MEDUSA · ROC · SILNE MOBY

Strefy endgame

Medusa Room — W specjalnej strefie, w której rządzi Medusa, siła postaci i umiejętności bojowe są wystawiane na ciężką próbę.

Roc Room — Zwycięstwo nad Rocem, jednym z najpotężniejszych łowców Ashunt, jest celem przygotowanych łowców działających wspólnie.

Strong Mobs Room — W strefie zamieszkanej przez potężne potwory i wyjątkowe Unique walczy się o cenne nagrody za rozwój.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Roc
STR / INT · SPAWN · ŁUP

Poradnik polowania na Unique

Poradnik polowania na Unique STR / INT · SPAWN · ŁUP

Plakat wymienia przedmioty, które mogą wypaść; nie podaje szans na ich zdobycie. Do przedmiotów bez podanej liczby nie dodano domyślnego „1”.

Cerberus

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
-
Pozostałe łupy
1x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin

Tiger Girl

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
-
Pozostałe łupy
1x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin

Poradnik polowania na Unique

Ciąg dalszy · 2

Uruchi

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
1x Immortal lub 1x Astral
Pozostałe łupy
2x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin

Captain

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
1x Immortal lub 1x Astral
Pozostałe łupy
2x Magic Pop, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 1x Arena Coin

Poradnik polowania na Unique

Ciąg dalszy · 3

Isyuturu

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
1x Immortal lub 1x Astral
Pozostałe łupy
1x Magic Pop, 1x Gold Bar 1M, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 2x Arena Coin

Lord Yarkan

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Pozostałe łupy
2x Magic Pop, 3x Gold Bar 1M, 1x LMP, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 3x Arena Coin

Poradnik polowania na Unique

Ciąg dalszy · 4

Demon Shaitan

Pojawienie się
30-45 min STR INT
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Pozostałe łupy
4x Magic Pop, 4x Gold Bar 1M, 1x LMP, 1x Sabakun, 1x Lucky Powder, 3x Arena Coin
RAZ DZIENNIE · STR I INT

Nagrody Medusy i Roca

Nagrody Medusy i Roca RAZ DZIENNIE · STR I INT

Medusa

Pojawienie się
1 dzień STR INT
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral
Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2X LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune

Roc

Pojawienie się
1 dzień STR INT
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Nagrody Medusy i Roca

Ciąg dalszy · 2

Roc

Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2X LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
SELKET · NEITH · ISIS · ANUBIS

Nagrody za unikalne potwory Job Cave

Nagrody za unikalne potwory Job Cave SELKET · NEITH · ISIS · ANUBIS

Selket

Pojawienie się
1 dzień 1 pojawienie się
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral
Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune

Neith

Pojawienie się
1 dzień 1 pojawienie się
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Anubis

Nagrody za unikalne potwory Job Cave

Ciąg dalszy · 2

Neith

Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune

Isis

Pojawienie się
1 dzień 1 pojawienie się
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral

Nagrody za unikalne potwory Job Cave

Ciąg dalszy · 3

Isis

Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune

Anubis

Pojawienie się
1 dzień 1 pojawienie się
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral

Nagrody za unikalne potwory Job Cave

Ciąg dalszy · 4

Anubis

Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 10x Arena Coin, 4 Rune
RAZ NA 8 GODZIN

Nagrody za silne moby

Nagrody za silne moby RAZ NA 8 GODZIN

Shadowfang Guardian

Pojawienie się
8 godzin
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Pozostałe łupy
5x Gold Bar 5M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 9x Arena Coin, Stoneheart Rune

Stoneheart Colossus

Pojawienie się
Co 8 godzin · Donwhang Cave
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Nagrody za silne moby

Ciąg dalszy · 2

Stoneheart Colossus

Pozostałe łupy
5x Gold Bar 5M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, 2x LMP, 5x Premium Magic Pop, 9x Arena Coin, Stoneheart Rune

Scena wykorzystuje postać poglądową, a nie zweryfikowany model Shadowfang Guardian lub Stoneheart Colossus. Nie przedstawiamy niezweryfikowanego potwora z katalogu jako któregokolwiek z tych bossów.

GRADE 1 I GRADE 2 SĄ ODDZIELNE

Nagrody Flame Mountain

Nagrody Flame Mountain GRADE 1 I GRADE 2 SĄ ODDZIELNE

Flame Mountain Grade 1

Pojawienie się
Flame Mountain
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, SoM Shield, Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, LMP, 2x Arena Coin, Serenity i Power Rune

Flame Mountain Grade 2

Pojawienie się
Flame Mountain
Immortal Astral
1x Immortal i 1x Astral
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Nagrody Flame Mountain

Ciąg dalszy · 2

Flame Mountain Grade 2

Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, SoM Shield, Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, LMP, 5x Arena Coin, Serenity i Power Rune
POSZUKIWANY W MIEJSCACH POJAWIANIA SIĘ UNIQUE

Zaginiony Unique: Morvange

Zaginiony Unique: Morvange POSZUKIWANY W MIEJSCACH POJAWIANIA SIĘ UNIQUE

ZAGINIONY — Morvange

Pojawienie się
Dowolne miejsce dropu Unique
Immortal Astral
5x Immortal i 5x Astral
Pozostałe łupy
ADV-SOS-A, SoM Accessory, SoM Weapon, 5x 1st Lucky Powder, 3x Lucky Booster, 5x LMP, 2x Premium Magic Pop, 4 Rune

Morvange może pojawić się w dowolnym miejscu dropu Unique. Drużyna, która znajdzie go i zabije przed innymi graczami, otrzyma nagrody z normalnej listy dropu Unique.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
ŁUPY Z WYDARZENIA

Madness: Flame Kow King

Madness: Flame Kow King ŁUPY Z WYDARZENIA

Flame Kow King

Pojawienie się
Wydarzenie
Immortal Astral
2x Immortal i 2x Astral
Pozostałe łupy
2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, Sabakun, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 3x Premium Magic Pop, 3x Arena Coin, Serenity Rune
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
DWA UNIQUE → FINAL BOSS

Job Garden

Job Garden DWA UNIQUE → FINAL BOSS

Grupy Hunter-Trader i Thief zostają teleportowane do własnych pomieszczeń. Final Boss nie pojawi się, dopóki oba unique w pomieszczeniu nie zostaną zabite. Po zabiciu obu unique Final Boss pojawia się w ostatnim pomieszczeniu, a zwycięska grupa zbiera nagrody z dropu. Nagroda Final Bossa: 3 Immortal Stone, 3 Astral Stone, 5 Arena Coin, 1 sztuka Alchemy Booster o wartości 1 procent oraz 2 LMP.

JOB GARDEN — Final Boss

Pojawienie się
Prywatna sala Job
Immortal Astral
3x Immortal i 3x Astral
Pozostałe łupy
5x Arena Coin, 1x 1% Alchemy Booster, 2x LMP
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
SZLAK POLOWAŃ NA ELEMENTY

Unique’e czterogodzinne

Unique’e czterogodzinne SZLAK POLOWAŃ NA ELEMENTY

Sylph

Pojawienie się
Jangan Tomb
Immortal Astral
2x Immortal i 2x Astral
Pozostałe łupy
2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Serenity

Gnome

Pojawienie się
Tarim Basin
Immortal Astral
2x Immortal i 2x Astral
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Unique’e czterogodzinne

Ciąg dalszy · 2

Gnome

Pozostałe łupy
2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Dominion

Undine

Pojawienie się
Oaza Taklamakan
Immortal Astral
2x Immortal i 2x Astral

Unique’e czterogodzinne

Ciąg dalszy · 3

Undine

Pozostałe łupy
2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Dominion

Salamander

Pojawienie się
Oaza Karakorum
Immortal Astral
2x Immortal i 2x Astral

Unique’e czterogodzinne

Ciąg dalszy · 4

Salamander

Pozostałe łupy
2x Gold Bar 1M, ADV-SOS-A, akcesorium SoM, 2x Premium Magic Pop, 1st Lucky Powder, Lucky Booster, LMP, 10x Arena Coin, Runa Stoneheart
32 GŁÓWNYCH · 16 REZERWOWYCH · JEDEN MISTRZ

Turniej Koloseum

Turniej Koloseum 32 GŁÓWNYCH · 16 REZERWOWYCH · JEDEN MISTRZ

Gracze rywalizują w pojedynkach PvP jeden na jednego w systemie pucharowym. Zapisy przyjmowane są przez Ashunt GUI.

Na podstawie punktów Activity Rank wyznacza się 32 głównych uczestników i 16 rezerwowych. Pary ustalane są losowo. W pierwszych czterech rundach obowiązuje eliminacja po jednym zabójstwie. W Grand Finale gracz musi zdobyć trzy zabójstwa, aby zostać mistrzem.

Przed wielkim finałem można obstawiać na żywo przez GUI. Za pomocą Watch Live można oglądać transmisję finału w grze. Mistrz otrzymuje tytuł Champion of the Colosseum.

Nagrody za etapy

1. i 2. runda
Depozyt za udział zostaje zwrócony
3. runda
750 Silk
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow

Turniej Koloseum

Ciąg dalszy · 2

Nagrody za etapy

4. runda
1.000 Silk
Finalista
2.000 Silk
Mistrz
Tytuł Champion of the Colosseum + 5 procent udziału w puli zakładów
OBEJRZYJ NA ŻYWO · ZASADY ZAKŁADÓW NA SERWERZE

Okno finałowe Koloseum

Okno finałowe Koloseum OBEJRZYJ NA ŻYWO · ZASADY ZAKŁADÓW NA SERWERZE

Przed Wielkim Finałem otwiera się pięciominutowe okno zakładów na żywo. Gracze mogą wybrać jednego z dwóch finalistów i obstawić kwotę mieszczącą się w ustalonych limitach minimalnym i maksymalnym.

Kursy zakładów są obliczane automatycznie przez system na podstawie liczby zabójstw finalistów w turnieju, ich poziomu, wartości STR i INT oraz wyników w Activity Rank. Gracze, którzy postawią na właściwego finalistę, otrzymują wypłatę ze wspólnej puli, zależną od kursu końcowego i postawionej kwoty. Prowizja systemowa oraz udział mistrza są odejmowane od puli przed wypłatą.

Ta sekcja przedstawia opis systemu gry na serwerze. Waluta zakładów, minimalne/maksymalne kwoty oraz wysokość prowizji nie zostały podane na plakacie; nie zakładano, że chodzi o prawdziwe pieniądze lub Gold.

15 TYTUŁÓW · 3 POZIOMY PRESTIŻU

System tytułów

System tytułów 15 TYTUŁÓW · 3 POZIOMY PRESTIŻU

15 specjalnych tytułów podzielonych na trzy poziomy prestiżu. Można je zdobyć za osiągnięcia w PvP, polowaniu na Unique, kolekcjonowaniu, turniejach i rozwoju postaci.

ELITE I — 5 PROCENT BONUSU BLUE ZERK

The Benefactor – VIP Rank

The Honored – Honor Rank

Guardian of the Cave – Job Cave Rank

The Warmonger – PvP Rank

The Forgemaster – Alchemy Rank

System tytułów

Ciąg dalszy · 2

MASTER II — 10 PROCENT BONUSU BLUE ZERK

The Nexus – Activity Rank

Slayer of Unique STR – STR Unique Rank

Slayer of Unique INT – INT Unique Rank

Champion of the Colosseum – mistrz turnieju

Fourfold Master – ukończenie czterech kolekcji Dimension

LEGENDARY III — 15 PROCENT BONUSU BLUE ZERK

The Apex – pierwszy gracz, który osiągnie Lv.80

The Ascendant – drugi gracz

The Vanguard – trzeci gracz

System tytułów

Ciąg dalszy · 3

LEGENDARY III — 15 PROCENT BONUSU BLUE ZERK

The Prime – specjalne cele rozwoju postaci

The Shadowborn – ukończenie kolekcji Rune System

20 CELÓW · ŚLEDZENIE POSTĘPÓW F7

Osiągnięcia i TAG

Osiągnięcia i TAG 20 CELÓW · ŚLEDZENIE POSTĘPÓW F7

Achievements Guide automatycznie śledzi postępy w polowaniach na Unique, PvP, alchemii, Global Chat i aktywnościach Job. System obejmuje 20 różnych zadań związanych z osiągnięciami.

GRUPY OSIĄGNIĘĆ

GRUPY OSIĄGNIĘĆ
KonuLiczba zadańŚledzona zawartość
Unique Hunter9Wybrane Unique i łączna liczba zabitych Unique
Capture The Flag2Zwycięstwa w CTF
Battle Arena2Zwycięstwa w Battle Arena

Osiągnięcia i TAG

Ciąg dalszy · 2

GRUPY OSIĄGNIĘĆ

GRUPY OSIĄGNIĘĆ
KonuLiczba zadańŚledzona zawartość
Alchemia2Udane ulepszenia do +10 i nieudane próby alchemii
Czat globalny1korzystanie z czatu globalnego
Profesje i karawany4zabójstwa w profesji, dostawy Łowcy, trasy Kupca i sprzedaż Złodzieja

Zależnie od ukończonego zadania otrzymujesz Gold Bar, Gift Silk, Arena Coin, Immortal Stone, Astral Stone i Global Chatting. Nagrody odbiera się przyciskiem „Odbierz nagrodę” w Achievements Guide.

Osiągnięcia i TAG

Ciąg dalszy · 3

Każde ukończone osiągnięcie Ashunt odblokowuje specjalny TAG. Gracz może aktywować zdobyty TAG przyciskiem „UŻYJ TAGU” na tym samym ekranie i wyświetlać go obok nazwy postaci. Procent postępu, cel i aktualna wartość są na bieżąco śledzone za pomocą GUI F7.

WIEDZA · SZYBKOŚĆ · SZCZĘŚCIE

Automatyczne wydarzenia GM

Automatyczne wydarzenia GM WIEDZA · SZYBKOŚĆ · SZCZĘŚCIE

W krótkich wydarzeniach organizowanych przez cały dzień nagradzane są wiedza, szybkość i szczęście. Zwycięzca każdego wydarzenia otrzymuje 50 Gift Silk.

WYDARZENIA

Trivia — warunek zwycięstwa
Pierwszy gracz, który poprawnie odpowie na pytanie
Lucky Party Number — warunek zwycięstwa
Gracze z wybranego numeru party
Kill The GM — warunek zwycięstwa
Pierwszy gracz, który znajdzie i zabije GM-a
Hide and Seek — Warunek zwycięstwa
Pierwszy gracz, który dzięki wskazówkom znajdzie ukrytego GM-a
Search and Destroy — Warunek zwycięstwa
Gracz, który jako pierwszy znajdzie i zabije specjalny cel
Lucky Global — Warunek zwycięstwa
Gracz wybrany spośród użytkowników Global Chat
PRZETRWAJ W SAMOTNOŚCI

Survival Arena Solo

Survival Arena Solo PRZETRWAJ W SAMOTNOŚCI

Nagrody

Miejsce 1
100 Gift Silk + 1 Immortal Stone
Miejsce 2
75 Gift Silk + 1 Astral Stone
Miejsce 3
50 Gift Silk + 1 Lucky Stone
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
OSTATNI OCALAŁY

Last Man Standing

Last Man Standing OSTATNI OCALAŁY

Ostatni gracz pozostający przy życiu na arenie otrzymuje 100 Reel Silk oraz 5 Honor Point.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
BRAK NAGRODY ZA RANKING

Madness Solo

Madness Solo BRAK NAGRODY ZA RANKING

Gracze walczą w pojedynkę. Nie ma dodatkowej nagrody za ranking; zabite unique dają nagrody z normalnej Unique Drop List.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
DLA KAŻDEGO CZŁONKA ZWYCIĘSKIEJ DRUŻYNY

Survival Arena Party

Survival Arena Party DLA KAŻDEGO CZŁONKA ZWYCIĘSKIEJ DRUŻYNY

Każdy członek ostatniej drużyny, która przetrwa, otrzymuje 100 Gift Silk, 5 Arena Coin oraz 1 Immortal Stone.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
RANKING ZABÓJSTW

Madness i Free For All

Madness i Free For All RANKING ZABÓJSTW

W wydarzeniu Madness obowiązuje Unique Drop List. Madness i Free For All korzystają z tych samych nagród za miejsca w rankingu zabójstw.

Nagroda za zabójstwo

Miejsce 1
100 Gift Silk + 5 Arena Coin + 5 Honor Point
Miejsce 2
75 Gift Silk + 3 Arena Coin + 3 Honor Point
Miejsce 3
50 Gift Silk + 1 Arena Coin + 1 Honor Point
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
NISZCZ SKRZYNIE · ZDOBYWAJ PUNKTY

Styria Clash

Styria Clash NISZCZ SKRZYNIE · ZDOBYWAJ PUNKTY

Drużyny zdobywają punkty, niszcząc skrzynie i zabijając przeciwników. Każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymuje 50 Gift Silk, 1 Immortal Stone i 1 Astral Stone.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
SOLO · PARTY · GILDIA

Battle Arena

Battle Arena SOLO · PARTY · GILDIA

Battle Arena łączy indywidualnych graczy, party i gildie w jednym systemie rywalizacji, oferując trzy różne tryby. Job Arena została usunięta, a w jej miejsce dodano Guild Arena, w której gildie mogą walczyć pod własnymi nazwami.

Battle Arena · Nagrody za tryby

Battle Arena · Nagrody za tryby
KonuZwycięzcaPrzegrany
Solo5 Arena Coin + 1 Astral Stone1 Arena Coin
Party7 Arena Coin + 1 Immortal Stone3 Arena Coin
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike

Battle Arena

Ciąg dalszy · 2

Battle Arena · Nagrody za tryby

Battle Arena · Nagrody za tryby
KonuZwycięzcaPrzegrany
Gildia10 Arena Coin + 2 Immortal Stone5 Arena Coin

Tabela przedstawia tryby Solo/Party/Guild. Warunki zwycięstwa i porażki w CTF zostały dodatkowo podane poniżej.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword
ZDOBĄDŹ FLAGĘ · ZBIERAJ TROFEA

Capture the Flag

Capture the Flag ZDOBĄDŹ FLAGĘ · ZBIERAJ TROFEA

Drużyny próbują wygrać mecz, przejmując flagę przeciwnika. Gracze zwycięskiej drużyny otrzymują 5 Arena Coin, 10 Gift Silk i 1 Astral Stone. Przegrana drużyna nie otrzymuje nagrody. Każde zabójstwo zapewnia jedno Trofeum. Zebrane 10 Trofeów można wymienić na losową nagrodę u NPC Event So-Ok.

Losowa pula nagród

5 Arena Coin

1 Astral Stone lub 1 Immortal Stone

1 Magic Pop lub 1 Damage Scroll

3 STR Scroll lub 3 INT Scroll

2 Attack Rate Scroll lub 2 Parry Rate Scroll

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Devil Sword

Capture the Flag

Ciąg dalszy · 2

Losowa pula nagród

Defense Flag Scroll zapewniający 10% ataku – 10 minut

Defense Flag Scroll zapewniający 10% obrony – 10 minut

Źródło używa również nazwy „Defense Flag Scroll” dla efektów 10% ataku i 10% obrony. Zachowano oba efekty oraz czas trwania 10 minut; ewentualny błąd w nazwie przedmiotu nie został po cichu poprawiony.

WYMAGANE PREMIUM

Obrona Wieży

Obrona Wieży WYMAGANE PREMIUM

Gracze z członkostwem Premium bronią swoich wież w drużynach i próbują przełamać obronę drużyny przeciwnej. Każdy członek zwycięskiej drużyny otrzymuje 100 Gift Silk; przegrana drużyna nie otrzymuje nagrody.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Moon Bow
LOSOWE WZMOCNIENIA / OSŁABIENIA

Solo Dungeon

Solo Dungeon LOSOWE WZMOCNIENIA / OSŁABIENIA

Gracz wchodzi do lochu samotnie. Potwory losowo nakładają wzmocnienia lub osłabienia podczas walki. Po ukończeniu wszystkich etapów pojawia się Final Boss. Nagroda za Final Bossa: 1 Immortal Stone, 1 Astral Stone i 15 losowych Elixirów.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · CH · Iranggjingun Pike
NORMALNE WSPÓŁCZYNNIKI · WSZYSTKIE SYSTEMY

Pięciodniowa otwarta beta

Pięciodniowa otwarta beta NORMALNE WSPÓŁCZYNNIKI · WSZYSTKIE SYSTEMY

Open Beta potrwa pięć dni. Serwery będą otwarte z normalnymi współczynnikami, wszystkimi systemami gry, wydarzeniami, rankingami i rywalizacją gildii. W trakcie postępów graczy w rzeczywistym układzie serwera wspólnie testowane będą wydajność, balans i rejestry systemowe.

Każde konto, które pozostanie aktywne łącznie przez 24 godziny podczas Open Beta, otrzyma 150 Gift Silk podczas Grand Opening. Kwalifikujący się czas aktywności jest rejestrowany dla każdego konta; czas nieważny, automatyczny lub obejmujący nadużycia nie jest wliczany do obliczania nagrody.

PROGRAM TESTÓW DZIEŃ PO DNIU

Zadania i przebieg bety

Zadania i przebieg bety PROGRAM TESTÓW DZIEŃ PO DNIU

Program zadań i nagrody

Etap 1 — Zarejestruj się na stronie wydarzenia logowania
Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
Etap 2 — Dołącz do serwera Discord
Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
Etap 3 — Obserwuj media społecznościowe
Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
Etap 4 — Ukończ wydarzenia
Losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk
Etap 5 — Opublikuj wpis
Specjalna torba 250 Red Silk – 100 Gift Silk

Drugiego dnia pojawią się wersje Medusy STR i INT, trzeciego dnia uniquy Job Cave, a czwartego dnia uniquy Element. W każdym starciu wszyscy członkowie party, która zabije unique'a, otrzymają osobno 250 Gift Silk. Piątego dnia Open Beta zakończy się wydarzeniem Fortress War.

Zadania i przebieg bety

Ciąg dalszy · 2

Warunki dotyczące pozycji „losowo z własnego klucza: 250 Gift Silk” oraz „specjalna torba 250 Red Silk – 100 Gift Silk” w tabeli zadań nie zostały wyjaśnione. Red Silk nie połączono z Reel Silk; nie przedstawiono wiążącej obietnicy wypłaty za pierwsze cztery zadania.

Całkowity czas online, źródła zdobycia Gift Silk, Activity Rank, Guild Activity Rank, wyniki wydarzeń, historia członkostwa w gildii oraz zatwierdzone zgłoszenia błędów są rejestrowane. Po zakończeniu bety wyniki zostaną sprawdzone, a należne nagrody zostaną przypisane do kont.

NA TO SAMO KONTO · TYLKO PRAWIDŁOWE ZDOBYCZE

Przekazanie nagród z bety

Przekazanie nagród z bety NA TO SAMO KONTO · TYLKO PRAWIDŁOWE ZDOBYCZE

Ilość Gift Silk zdobyta przez graczy zgodnie z zasadami za pośrednictwem systemów gry i wydarzeń podczas Open Beta zostanie zarejestrowana dla każdego konta i przekazana na to samo konto podczas Grand Opening. Salda testowe GM, ręczne płatności próbne oraz wartości zdobyte w wyniku nadużyć nie są uwzględniane przy przekazaniu.

Pula nagród Open Beta

Pula nagród Open Beta
KonuZwycięzcaPrzegrany
Solo5 Arena Coin + 1 Astral Stone1 Arena Coin
Party7 Arena Coin + 1 Immortal Stone3 Arena Coin

Przekazanie nagród z bety

Ciąg dalszy · 2

Pula nagród Open Beta

Pula nagród Open Beta
KonuZwycięzcaPrzegrany
Gildia10 Arena Coin + 2 Immortal Stone5 Arena Coin

Źródło ponownie wymienia tabelę Solo/Party/Guild w puli nagród bety. Ta sama tabela nie oznacza, że dokonano dwóch wypłat.

NAGRODY DLA GRACZY I AKTYWNYCH CZŁONKÓW

Activity i Guild Activity Rank

Activity i Guild Activity Rank NAGRODY DLA GRACZY I AKTYWNYCH CZŁONKÓW

Nagrody dla graczy

Miejsce 1
1.000 Gift Silk + TYTUŁ OPEN BETA 1
Miejsce 2
750 Gift Silk + TAG OPEN BETA 2
Miejsce 3
500 Gift Silk + TAG OPEN BETA 3
Miejsce 4-5
350 Gift Silk
Miejsce 6-10
200 Gift Silk

Nagroda gildii — na aktywnego członka

Miejsce 1
300 Gift Silk + TAG zwycięskiej gildii
Miejsce 2
250 Gift Silk
Miejsce 3
200 Gift Silk
Miejsce 4-5
150 Gift Silk
Miejsce 6-10
100 Gift Silk

Activity i Guild Activity Rank

Ciąg dalszy · 2

Aby otrzymać nagrodę gildii, członkowie muszą być aktywni przez co najmniej 24 godziny i dołączyć do gildii przed ostatnim dniem. Składy gildii zostaną zapisane przed zamknięciem rankingu; jedno konto może otrzymać nagrodę rankingową tylko za pośrednictwem jednej postaci i jednej gildii.

PIĄTY WIECZÓR · ZAREJESTROWANY AKTYWNY SKŁAD

Finał beta oblężenia

Finał beta oblężenia PIĄTY WIECZÓR · ZAREJESTROWANY AKTYWNY SKŁAD

Każdy uprawniony członek gildii, która zdobędzie zamek piątego wieczoru, otrzyma 500 Reel Silk i 500 Gift Silk. Zwycięska gildia pojawi się również w ogłoszeniu Grand Opening z TAGIEM OPEN BETA FORTRESS CHAMPION. Nagroda zostanie przyznana zarejestrowanemu i aktywnemu składowi gildii sprzed bitwy.

PIERWSZE WAŻNE ZGŁOSZENIE Z DOWODAMI

Łowca błędów

Łowca błędów PIERWSZE WAŻNE ZGŁOSZENIE Z DOWODAMI

Gracze, którzy jako pierwsi zgłoszą zweryfikowany błąd wraz z dowodami, otrzymają od 25 do 500 Gift Silk, w zależności od wagi błędu. Gracz, który wniesie najcenniejszy wkład, otrzyma TAG ŁOWCY BŁĘDÓW. Za ten sam błąd nagrodę otrzymuje wyłącznie pierwsze ważne zgłoszenie; konta, które wykorzystały błąd, nie mogą otrzymać nagrody.

Źródło i zakres

Ten przewodnik opracowano na podstawie 6 publicznych plakatów promocyjnych Join Ashunt. Połączono tabele Rune, Honor i Unique kontynuowane na kolejnych obrazach. Twierdzenia promocyjne pochodzą od serwera; sceny katalogowe wykorzystują poglądowe modele gry.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

PREZENTACJA WIZUALNA

Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.

Join Ashunt · Kaynak afiş 1
Join Ashunt · Kaynak afiş 2
Join Ashunt · Kaynak afiş 3
Join Ashunt · Kaynak afiş 4
Join Ashunt · Kaynak afiş 5
Join Ashunt · Kaynak afiş 6

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 80
Tylko CH
03

Informacje techniczne

CAP80
RasaTylko CH
EXP / SP1x / 1x
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja29 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedJoin Ashunt
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.