Legends Online
100 CAP · CH / EU · PvE / PvP bez botów · Stopniowy rozwój dzięki FGW, Tri Job i Legends Coin
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Zweryfikowano
- Początek publikacji
- wrzesień 2026
- Ostatnia aktualizacja
- 28 dni temu
- Wyświetlenia
- 48,2 tys.
- Ulubione
- 207
Opis serwera
Rozdziały prezentacji

Legends Online
LEGENDS ONLINE
Rozwijaj się dzięki zadaniom. Chroń karawanę. Zapisz swoją legendę.
- CAP
- 100 CAP · Kademeli
- Rasa
- Postacie chińskie / europejskie
Rozwijaj się dzięki zadaniom. Chroń karawanę. Zapisz swoją legendę.
Legends Online łączy PvE i PvP bez botów w jednej podróży: zadania i osiągnięcia, kolekcje Forgotten World, trójstronne starcia Job oraz codzienne walki drużynowe. Postacie chińskie i europejskie dzielą ten sam świat, korzystając z różnych buildów.
Zespół deklaruje, że dzięki ponad 15 latom doświadczenia z Silkroad chce zachować klimat starej gry i zapewnić stopniowy rozwój. To podejście zespołu serwera; nie jest to gwarancja czasu działania usługi ani równowagi ze strony PVPBoard.
Tożsamość serwera
- CAP
- 100 CAP · Stopniowy rozwój
- Rasa
- Postacie chińskie / europejskie
- Mastery
- CH 400 / EU 200
- Rozgrywka
- PvE / PvP bez botów
- Wyposażenie
- 10 DG · SOX i zestaw Roc
- Alchemia
- +11 bez ADV / +13 z ADV/B
Cel na przyszłość, a nie obecne CAP
Źródło zakłada, że nie pozostanie na 100 CAP dłużej niż 1 rok, oraz dąży do przejścia na 140 CAP poprzez zrównoważone etapy. 140 CAP to przyszły plan; nie przedstawia się go jako obecnie osiągniętego przez serwer CAP ani jako zrealizowanej aktualizacji.
Przeczytaj przedtem · Informacje o etapie
Ten przewodnik opiera się na publicznej prezentacji, ostatnio zaktualizowanej 25.09.2023. Nie potwierdzono aktualnej daty otwarcia, statusu połączenia z serwerem ani tego, czy datowane kampanie nadal trwają. Dawne materiały beta zamieszczono poniżej osobno.
2023 · Harmonogram testów
- 19.08.2023
Zamknięta beta · Ograniczony udział; planowany czas testów: 1–2 tygodnie.
- 31.08.2023
Otwarta beta · Ogłoszona data dla nieograniczonego udziału.
- 02/03.09.2023
Pierwszy turniej PvP · Sobota lub niedziela; zależnie od ankiety na Discordzie.
2023 · Harmonogram testów
Ciąg dalszy · 2Udział w zamkniętej becie
W ramach testów skupionych na sugestiach i zgłoszeniach błędów proszono o wpisanie nazwy postaci na ogólnym czacie Discorda, aby otrzymać specjalną rolę. Stały tytuł Beta oraz 4-Weeks Gold Time Skill Experience Ticket ogłoszono jako nagrody dla uczestników zamkniętej bety, do przyznania podczas wielkiego otwarcia. Jest to dawna kampania testowa.
Tylko otwarta beta · Ekwipunek testowy
- Poziom początkowy
- 100
- Zasoby testowe
- Nieograniczone Silk / Gold / SP
- Broń
- 10 DG SUN · +10 · 80% FB
- Zestaw
- 10 DG SOS · +10 · 80% FB
- Akcesoria
- 10 DG SOM · +10 · 80% FB
2023 · Harmonogram testów
Ciąg dalszy · 3To nie jest standardowy pakiet startowy
Automatyczne poziomowanie, nieograniczone zasoby i ekwipunek testowy dotyczą wyłącznie informacji o otwartej becie. Nie zostaną przeniesione na normalny start serwera; nie przedstawia się żadnej z dwóch alternatywnych dat turnieju jako potwierdzonej.
Wyruszając w drogę
W źródle dla normalnego startu wymieniono 1M Gold i kilka przedmiotów pomocniczych. Tożsamości i ilości przedmiotów pomocniczych nie podano w dostępnym tekście; przedmioty z animacji sortowania ekwipunku nie zostały zinterpretowane jako prezenty na start.
Start i transport
- Gold
- 1M
- Konie
- Przeznaczone dla poziomów 1–90
- Sprzedawca
- Stable NPC w każdym mieście
- Szybkość
- Zwiększono szybkość większości koni; brak dokładnych wartości
Wyruszając w drogę
Ciąg dalszy · 2Bardziej uporządkowany ekwipunek
Zwiększono limity stacków dla części potrzebnych przedmiotów; dokładne liczby nie są dostępne w czytelnym źródle. Przyciski automatycznego sortowania i porządkowania układają ekwipunek. Saldo Gold ani liczby przedmiotów widoczne w animacji prezentacyjnej nie oznaczają ilości przyznanej w pakiecie.
Zadania w centrum podróży
Zagęszczenie mobów na mapie zwiększono 3-krotnie, zarówno dla graczy solo, jak i w drużynach. Wydłużono czas trwania większości buffów. Limity poziomów dla przejść przez miasta i doki/promy dostosowano tak, by zachęcały do rozwoju poprzez zadania zamiast powerlevelingu taksówką; zachowano obszary, na których gracze na wysokich poziomach mogą pomagać nowym graczom.
Nagrody za zadania i osiągnięcia
- Nagrody za zadania · EXP / SP / Gold
- 3-krotnie
- Osiągnięcie
- Legends Coin za zadania ukończone w ramach systemu
- Zagęszczenie mobów
- 3-krotnie
Legends Coin · Zasób zdobywany podczas gry
Legends Coin to odpowiednik Arena Coin na tym serwerze i nie można nim handlować. Można go zdobywać za zadania powiązane z osiągnięciami, ukończone wydarzenia oraz dropy Unique. Można go używać u NPC w Hotan do zakupu akcesoriów Seal of Moon, Advanced Job Suit i ulepszeń Spirit. Cel zespołu, jakim jest play-to-win, nie stanowi gwarancji równości ani wartości rynkowej.
Cztery mastery w chińskich buildach
Podejście dla CH opiera się na wykorzystaniu 400 mastery i 4 różnych drzew. Dostosowano również wartości krytyczne broni STR. Porównanie ze starego źródła: 300 mastery i buff obrażeń +10–20% dla 5 mastery na innych serwerach nie oznacza bonusu przyznawanego przez Legends.
Podejście do chińskich skilli
- Równowaga skilli dzięki współdzielonym czasom odnowienia.
- Zmiany ograniczające zużycie MP podczas używania Armor.
Cztery mastery w chińskich buildach
Ciąg dalszy · 2Podejście do chińskich skilli
- Udogodnienia dla rzadko używanych skilli i nowe skille.
Ograniczenia wartości skilli
Dostępne tabele chińskich i europejskich skilli mają bardzo niską rozdzielczość. Nie szacowano nieczytelnych wartości procentowych skilli, wartości krytycznych ani czasów odnowienia; uwzględniono tu wyłącznie zmiany podane w czytelnym tekście źródłowym.
Swoboda doboru pancerza dla postaci europejskich
Ograniczenia typów pancerza zależne od Mastery zostały usunięte: Wizard może nosić Heavy Armor bez nauki Warrior mastery; Warrior/Rogue może nosić Robe, a Wizard/Cleric — Heavy Armor. Źródło informuje o zmniejszeniu kosztu MP większości umiejętności; nie jest to gwarancja braku problemów z maną w każdych warunkach.
Europejski czas odnowienia potów
- Przedtem
- 15 sekund
- Legends
- 10 sekund
Odkrywaj historię poprzez zadania
Po stronie chińskiej dodane zostają nowe zadania Unique, zgodne z fabułą Silkroad. Dostosowane zostają również limity poziomów i nagrody za zadania Cerberusa, Captain Ivy i Goria. Nie wymyślano na nowo dokładnych poziomów ani ilości nagród z niedostępnych tabel.
Forgotten World · Kolekcja i jej nagroda
Kolekcje talismanów zapewniają broń Sun i SP. Wraz ze wzrostem liczby gwiazdek rośnie szansa na drop talismana; pierwsze treasure box zostają przeniesione do ostatnich komnat bossów. Każdy Unique FGW upuszcza Faded Bead, który daje losowo SP.
Poziom trudności i wejście
- Dodatkowa szansa na SOX na poziomach trudności 3* i 4*; szansa na drop Immortal Stone od ostatniego bossa.
- Dimension Pillar można kupić u NPC w Hotan za Gold.
Forgotten World · Kolekcja i jej nagroda
Ciąg dalszy · 2Trasy kolekcjonerskie
- Tougi Village · Phantom of the Crimson Blood
- Broń 8 DG Sun do wyboru + 100K SP · Od otwarcia
- Flame Mountain · Burning Abyss
- Broń 9 DG Sun do wyboru + 150K SP · Od otwarcia
- Shipwreck · Green Abyss
- Broń 10 DG Sun do wyboru + 200K SP · 1–3 miesiące po otwarciu
Devil’s Garden · Kolejny etap
Planowane jest późniejsze otwarcie jako dungeon końcowej fazy gry. Nie podano dokładnej daty, procentowej szansy na drop ani ilości nagród. Ten harmonogram to ogłoszony postęp względem dawnego otwarcia; nie jest to licznik, który zaczyna biec od nowa dzisiaj.
SYSTEM SOX
SOX · Poluj, by stać się silniejszym
Wszystkie rodzaje SOX znajdują się w puli dropów mobów; ogłoszono większą szansę w przypadku Unique i mobów z giant party. Celem jest, aby ekwipunek T3 pozostał przydatny w starciu z SOX. Nie dodano dokładnych wartości procentowych porównania, ponieważ nie były dostępne w tekście źródłowym.
Polowanie na Unique · Własne wyzwanie na każdym poziomie
F8 otwiera historię Unique. Za polowania wymieniono Unique Slayer Title, Blue Zerk i Honor Point. Dostępne są warianty STR i INT; miejsca pojawiania się pozostają w oryginalnych lokalizacjach i są oznaczone na mapie.
Limit różnicy poziomów 20
Gracz na poziomie 100 może zaatakować Lorda Yarkana na poziomie 80; nie może zaatakować Isyutaru na poziomie 60. Określenie „wysoka szansa” dla SOX nie oznacza gwarancji dropu; poniższe ilości coinów i Magic POP pochodzą z tabeli źródłowej.
Przewodnik Unique · Pierwsze polowania
| Konu | Poziom | Pojawienie się | Drop | Legends Coin | Magic POP Card |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiger Girl | 20 | 2 godziny | Szansa na 4 DG SOX | 1 | 1 |
| Cerberus | 24 | 2 godziny | Szansa na 4 DG SOX | 1 | 1 |
| Tai-Sui | 30 | 3 godziny | Szansa na 5 DG SOX | 2 | 2 |
| Captain Ivy | 30 | 3 godziny | Szansa na 5 DG SOX | 2 | 2 |
Przewodnik Unique · Pierwsze polowania
Ciąg dalszy · 2Przewodnik Unique · Średnie poziomy
| Konu | Poziom | Pojawienie się | Drop | Legends Coin | Magic POP Card |
|---|---|---|---|---|---|
| Uruchi | 40 | 4 godziny | Szansa na 6 DG SOX | 3 | 3 |
| Goria | 40 | 4 godziny | Szansa na 6 DG SOX | 3 | 3 |
| Isyutaru | 60 | 5 godz. | Szansa na 7 DG SOX | 4 | 4 |
| Lord Yarkan | 80 | 5.5 godz. | Szansa na 8 DG SOX + 8 DG Immortal Stone | 5 | 5 |
Przewodnik Unique · Pierwsze polowania
Ciąg dalszy · 3Przewodnik Unique · Największe wyzwania
| Konu | Poziom | Pojawienie się | Drop | Legends Coin | Magic POP Card |
|---|---|---|---|---|---|
| Demon Shaitan | 90 | 6.5 godz. | Szansa na 9 DG SOX + 9 DG Immortal Stone | 7 | 7 |
| Elementals (STR / INT) | 100 | 7 godz. | Szansa na 10 DG SOX + 10 DG Immortal Stone | 5 | 5 |
| Snake Generals (STR / INT) | 100 | 7.5 godz. | Szansa na 10 DG SOX + 10 DG Immortal Stone | 5 | 5 |
| SoSo The Black Viper (+STR) | 100 | 8 godz. | Szansa na 10 DG SOX + 10 DG Immortal Stone | 8 | 8 |
Medusa · Dotrzyj do końca jaskini
Pełna trasa przez jaskinię do BeakYung The White Viper zostaje zachowana; nie dodaje się punktu teleportacji z miasta bezpośrednio do bossa. Dla każdego Unique w B5 podano 10 DG Seal of Star z prawdopodobieństwem 50%.
Medusa · Pakiet dropów
- Części zestawu 10 DG Sun
- %100
- 10 DG Immortal Stone
- 3 · %100
- 10 DG Astral Stone
- 1 · %100
- Magic POP Card
- 20 · %100
- Legends Coin
- 20 · %100
Medusa · Dotrzyj do końca jaskini
Ciąg dalszy · 2Gate of the Sarin
Piątek, sobota i niedziela; według czasu tureckiego 11:00 i 23:00. 6 otwarć tygodniowo. Są to godziny z pierwotnego harmonogramu; aktualny harmonogram serwera należy sprawdzić osobno.
Roc · W poszukiwaniu Key of Bloodline
Key of Bloodline można zdobyć z łańcucha zadań lub od Legends Managera. Przed pojawieniem się Roc należy ukończyć etap essence statue, a następnie podążać trasą teleportacji.
Roc · Pakiet dropów
- Rzadki czerwony ekwipunek zestawu Sun
- %100
- 10 DG Immortal Stone
- 3 · %100
- 10 DG Astral Stone
- 1 · %100
- Magic POP Card
- 20 · %100
- Legends Coin
- 20 · %100
Roc · W poszukiwaniu Key of Bloodline
Ciąg dalszy · 2Gate of the Ruler
Piątek, sobota i niedziela; według czasu tureckiego 07:00 i 19:00. 6 otwarć tygodniowo.
Zestaw Roc · Siła pełnego kompletu
Każdy element rzadkiego zestawu, który wypada wyłącznie z Roc, został opisany w źródle jako odpowiednik 10 DG Sun +3. To porównanie nie oznacza limitu alchemy plus. Po skompletowaniu zestawu 6/6 odblokowuje się dodatkowy efekt seal; dokładna wartość bonusu nie została podana. Zachowanie przydatności w obliczu przyszłego Nova 110 CAP / 11 DG jest celem projektowym.
Honor · Widoczna aktywność
Źródło podaje 1 Honor Point + 1 Bonus Silk za ukończone wydarzenie, upolowanego Unique, członka, który ukończył akademię, Job kill oraz każde nieprzerwane 4 godziny spędzone online. Na 5 najbardziej aktywnych graczach widoczna jest królewska korona.
Reset Honor
Planowano reset co 1–3 miesiące; dokładny termin miał zostać ogłoszony później. Zachowano wyjątek 2 Honor Point wskazany w sekcji Guild Wars.
Hotan · Miasto, w którym spotykają się drogi
Hotan jest centrum dla graczy na poziomie 40 i wyższym. Znajdują się tu Legends Manager, Event Manager, Thief NPC Revaz oraz Legends Beta Stop na czas bety. Poza bramami miasta znajduje się darmowa strefa PvP, do której można dotrzeć portalem miejskim.
Hotan Fortress War
Pierwsza wojna zostanie zaplanowana około 2–3 miesięcy po wielkim otwarciu, w zależności od postępów graczy i guild/union. Przy otwieraniu/zamykaniu bramy obowiązuje 10-sekundowy czas oczekiwania. Nagrody dla zwycięskiego guild/union zostaną ogłoszone wraz z informacją o pierwszej wojnie; nie dodano Gold ani nagród pieniężnych, których nie ma w źródle.
Tri Job · Droga, ryzyko i zysk
Trójstronna rywalizacja Trader, Hunter i Thief obejmuje nowy Trade Center, Wanted, szybsze transporty i Advanced Job Suit. Dla 5 najwyżej sklasyfikowanych graczy każdej profesji zapowiedziano specjalne efekty wizualne.
Evil Order Trade Center
W centrum znajdującym się w Evil Order Fortress Trader, który chce kupić Special Goods, musi najpierw ukończyć odpowiednie zadanie. Special Bargain Goods otwierają się 06:30 i 18:30 według czasu tureckiego; 2 razy dziennie.
Tri Job · Droga, ryzyko i zysk
Ciąg dalszy · 2Dostęp do Job Suit
- Suit poziomu 1
- Odpowiedni NPC Job w miastach
- Advanced Job Suit
- Hotan · Legends Manager · Gold + Legends Coin
Wartości stroju
Dokładne tabele opłat i bonusów dla zaawansowanych poziomów nie są dostępne. Nie przeniesiono tu etapów ani bonusów strojów z innego serwera.
Transport · Ograniczenia ról
- Kupiec
- Rhino / Buffalo / Elephant
- Złodziej
- Behemoth / Dark Lizard / Donkey
Tri Job · Droga, ryzyko i zysk
Ciąg dalszy · 3Transport · Ograniczenia ról
- Item Mall transport HP
- 300K
- Wartość prędkości ze źródła
- 5.5M
Jednostka prędkości i transporty NPC
Źródło podaje dla prędkości wartość 5.5M; nie przeliczono jej na inną jednostkę prędkości, ponieważ jednostka miary nie została osobno określona. Transporty NPC są dostosowane do poziomu i pojemności towarowej; dokładna tabela pojemności nie jest dostępna.
Kupiec · Zysk zależy od trasy
Okno Trade Export Details pokazuje cenę rynkową w odniesieniu do Trade Center. Źródło wyjaśnia, że dłuższe i bardziej ryzykowne trasy przynoszą większy zysk.
Przykład obliczenia ze źródła
- Trasa
- Jangan → Hotan
- Karawana
- 5 gwiazdek
- Koszt towaru
- 50M Gold
- Cena rynkowa
- %300
- Zysk netto
- 100M Gold · 200%
Kupiec · Zysk zależy od trasy
Ciąg dalszy · 2Przykład obliczenia
Przykład źródłowy jest zapisany w formie „50M + 200% = 100M czystego zysku”. Tutaj 100M to wynik zysku netto podany w źródle; zmiana zapisu działania nie oznacza obietnicy nowego zarobku. Podano, że to samo podejście stosuje się również do karawan z 1–4 gwiazdkami.
Thief · Zarobek dzielony z drużyną
Zarobek jest określony jako 100% kosztu towaru. Bonus drużynowy wynosi +5% za każdego dodatkowego Thiefa, maksymalnie +35% w drużynie 8/8; sprzedaż jest dzielona po równo między członków. Wspomniano o zabezpieczeniach uniemożliwiających wykorzystywanie systemu przez upuszczanie towaru w pobliżu miasta oraz o dostępie do Revaz w Hotan.
Hunter · Płatność bez potrąceń od Tradera
Hunter otrzymuje dodatkową płatność w wysokości 20% zysku netto każdego Tradera w drużynie; kwota ta nie jest potrącana od Tradera. W przykładzie źródłowym, gdy Trader zarabia 250M, Hunter otrzymuje 50M; przy 2 Traderach łączna kwota wynosi 100M. Funkcje cotygodniowego odbierania dochodów i aktywności są aktywne dla trzech profesji.
Wanted · Za serię trzeba zapłacić
Za zabójstwa dokonane przez graczy ze statusem Wanted w terenie i w wydarzeniach Job podano 1 Legends Coin + 1 Legend Trophy. Ten sam przeciwnik liczy się maksymalnie 5 razy w ciągu 24 godzin. Każda seria 10 zabójstw otwiera kolejny etap buffa Wanted i nagrody Gold.
Wanted · Etapy Gold
- Poziom 1.
- 10M
- Poziom 2.
- 20M
- Poziom 3.
- 30M
- Poziom 4.
- 40M
- Poziom 5.
- 50M
Wanted · Za serię trzeba zapłacić
Ciąg dalszy · 2Kto otrzymuje nagrodę?
Gracz, który osiągnie poziom Wanted, otrzymuje odpowiednie Gold; osoba, która zabije gracza Wanted, również zdobywa nagrodę Gold za ten sam poziom. Dokładne statystyki buffów nie są dostępne w dostępnym źródle.
Wydarzenia · Każdy tryb ma własne zasady
F7 otwiera harmonogram wydarzeń. Ogólna nagroda to 1 Honor Point i Legends Coin właściwe dla danego wydarzenia; dla Guild Wars osobno wskazano 2 Honor. Berserk jest wyłączony we wszystkich wydarzeniach PvP. Gracz nieaktywny przez ponad 1 minutę zostaje odesłany do miasta.
Limit trofeów i nadużyć
Przeciwko temu samemu graczowi zalicza się maksymalnie 5 zabójstw. Dla tej zasady wydarzenia nie określono osobnego przedziału czasowego; limit 24 godzin dla Wanted nie został automatycznie zastosowany w tym przypadku. Zabójstwa podczas wydarzenia dają Legends Trophy; monety i trofea trafiają najpierw do skrzyni przedmiotów.
Wydarzenia · Każdy tryb ma własne zasady
Ciąg dalszy · 2So-Ok · Zastosowania trofeów
- Elixir, scroll STR / INT i Trigger scroll.
- Potion Increase HP / MP; scroll Skill Experience Boost 20%.
- 10 DG Lucky Stone; Speed Potion 100%.
- Niektóre opcje Avatar Hat i Attachment.
Capture the Flag
Wydarzenie z losowymi drużynami. Źródło podaje 12 sesji dziennie.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 20+
- Godziny
- 01:00 / 03:00 / 05:00 / 07:00 / 09:00 / 11:00 / 13:00 / 15:00 / 17:00 / 19:00 / 21:00 / 23:00
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 20 Legends Coin
- Remis
- 15 Legends Coin
- Przegrany
- 10 Legends Coin
Capture the Flag
Ciąg dalszy · 2Sprzeczność w harmonogramie
Opis źródłowy mówi „co 3 godziny”, ale godziny na liście dzielą odstępy po 2 godziny. Zachowano listę godzin; nie rozstrzygnięto, która informacja jest prawidłowa.
Battle Arena · Score
Losowe drużyny; raz na 8 godzin, 3 sesje dziennie. Oddzielone od wersji Flag.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 90+
- Godziny
- 00:00 / 08:00 / 16:00
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 20 Legends Coin
- Remis
- 15 Legends Coin
- Przegrany
- 10 Legends Coin
Battle Arena · Flag
Losowe drużyny; raz na 8 godzin, 3 sesje dziennie. Na końcu źródłowej listy godzin znajduje się uwaga [Job]; nie wyjaśniono osobno, czy wszystkie sesje mają ten sam wymóg Job.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 100
- Godziny
- 04:00 / 12:00 / 20:00 [Job]
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 20 Legends Coin
- Remis
- 15 Legends Coin
- Przegrany
- 10 Legends Coin
Tower Defence
Losowe drużyny; raz na 12 godzin, 2 sesje dziennie.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 100
- Godziny
- 16:30 / 04:30
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 20 Legends Coin
- Remis
- 10 Legends Coin
- Przegrany
- 5 Legends Coin
Guild Wars
Specjalne wydarzenie, w którym mierzą się 4 gildie; raz na 12 godzin, 2 razy dziennie. Uczestnicy otrzymują 2 Honor Point. Na obszarze znajduje się 4 Tomb General, a także zwiększona szansa na 10 DG SOS.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 100
- Godziny
- 17:30 / 05:30
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca · na gracza
- 20 Legends Coin + 20M Gold
- Remis · na gracza
- 15 Legends Coin + 15M Gold
- Przegrany · na gracza
- 10 Legends Coin + 10M Gold
War of Leagues
Losowo dobrane drużyny w trybie Job; co 12 godzin, 2 razy dziennie. Aby wygrać, należy zabić Unique przed końcem czasu. Za każde zabójstwo w wydarzeniu wymieniono Legends Trophy i 1 Legends Coin.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 100
- Godziny
- 20:30 / 08:30
Nagrody za wyniki
- Zwycięska drużyna
- 20 Legends Coin
PvP Matching
Mecz jeden na jednego; nie podano stałej godziny.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 100
- Godziny
- Maksymalnie 5 wejść dziennie na konto
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 5 Legends Coin
- Remis
- 3 Legends Coin
- Przegrany
- 1 Legends Coin
Survival Arena
FFA, w którym każdy walczy sam; raz na 12 godzin, 2 razy dziennie. Zwycięzca otrzymuje tytuł Gladiatora do wyłonienia kolejnego mistrza.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 80+
- Godziny
- 21:30 / 09:30
Nagrody za wyniki
- 1. miejsce
- 15 Legends Coin
- 2. miejsce
- 10 Legends Coin
- 3. miejsce
- 5 Legends Coin
- 4. miejsce
- 4 Legends Coin
- 5. miejsce
- 3 Legends Coin
Last Man Standing
FFA; co 12 godzin, 2 sesje dziennie.
Udział i harmonogram
- Poziom
- 80+
- Godziny
- 22:00 / 10:00
Nagrody za wyniki
- Zwycięzca
- 10 Legends Coin
Uwaga dotycząca strefy czasowej
Sekcje Medusa, Roc i Special Goods wyraźnie podają czas turecki. Na ogólnej liście godzin wydarzeń strefa czasowa nie została osobno podana; nie przeliczono ich tutaj na inną strefę czasową.
Spirit · rozwój od A do SS
A grade +5 można ulepszyć do S grade, a S grade +5 — do SS grade. Materiały do ulepszeń, Lucky Spirit Potion, Sabakun’s Jewel i Alchemic Magic Stone są dostępne zarówno w Item Mall, jak i u Hotan Legends Managera.
Bonusy wyższego etapu
Dla S grade +3 i wyższych wymieniono korzyści: HP / MP, Speed, PHY / MAG DMG, Blocking Rate, Monster Defense Ignore oraz STR / INT. Dla SS +5 ogłoszono najwyższe 5 STR / INT oraz 25% DMG & Speed. Nie oszacowano nieczytelnych dokładnych wartości etapów pośrednich.
Alchemy · dwa osobne limity maksymalne
- Bez ADV
- +11
- Z ADV/B
- +13
ADV i zasoby
- ADV/B
- +5 lub wyższy Moon; rozbij dowolny przedmiot Sun
- 10 DG ADV/A
- Rozbijanie SoS / Moon lub Magic POP bez wymogu plusa
- Element
- Zakup za Gold u Grocery NPC w Hotan lub rozbijanie przedmiotów
Stone i Tablet
Podano, że dropy zostały zwiększone; dokładne procentowe szanse powodzenia alchemii nie są dostępne w osiągalnym źródle. Immortal można zdobyć z Item Mall i Magic POP lub różnych Unique’ów; Astral można zdobyć z Item Mall i Magic POP lub z Roc / Medusy.
Magic POP · Źródło i niepewność
Magic POP Card znajduje się w Item Mall i u Hotan Legends Managera. Jest przedstawiany jako system losowych nagród; dokładne szanse na wygraną i pełna pula nagród nie są dostępne. Żaden wynik ani wygrana nie są gwarantowane.
Opcje zwierzaków i wyglądu
W Item Mall znajdują się awatary, zwierzaki i efekty wizualne. Błyszczące efekty broni z animacji źródłowej nie zostały uznane za nowy limit alchemii ani premię do obrażeń.
Szczegóły używania zwierzaków
- Ability Pet
- 2 strony ekwipunku po zakupie i teleportacji
- Prędkość jazdy Fellow Pet
- 170% · Niezależnie od szybkości ruchu postaci
Zakres źródeł i dokładność
Przejrzano dostępny główny tekst prezentacji i 6 dostępnych grafik. 80 odnośników do obrazów zwróciło błąd dostępu lub brak pliku; tekst w dwóch tabelach umiejętności jest zbyt mały, by odczytać pewne dane. Statystyk, tożsamości przedmiotów startowych ani cen z brakujących plakatów nie uzupełniano danymi innych serwerów. Modele katalogowe są poglądowe, a nie dokładnymi kopiami plików serwera prywatnego.
Grafiki promocyjne przygotowane przez właściciela serwera są wyświetlane w ustalonej przez niego kolejności.






Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Discord duyuruları düzenli, GM ekibi etkinlikleri zamanında başlatıyor.
Sunucu stabil, ping sorunu yaşamadım. Tek eksik etkinlik saatlerinin hep akşam olması.
Uzun süredir kapanmayan nadir sunuculardan. Pazar rekabeti canlı, alım satım akıcı.
Odpowiedź właściciela serwera
Anti-cheat tarafında geçen ay büyük bir güncelleme yaptık; bildirimlerin bize yol gösteriyor.
Sunucu stabil, ping sorunu yaşamadım. Tek eksik etkinlik saatlerinin hep akşam olması.
Odpowiedź właściciela serwera
Anti-cheat tarafında geçen ay büyük bir güncelleme yaptık; bildirimlerin bize yol gösteriyor.
Podobne Silkroad Online serwery
100 CAP · CH/EU · 400 CH Mastery · rozwój Moon–Sun · Job, Unique i wydarzenia drużynowe
100 CAP · Only Chinese · 10 DG · Solo x1 / Party x1.2 · Tri-Job i zrównoważone wydarzenia
100 CAP CH · Rozgrywka progresywna · Zapowiedź Moon na 21 października · Rywalizacja Job, w dungeonach i na arenach
120 CAP · CH/EU · 12 DG · Awaken · Job Cave · Honor VIP · Karawana i wydarzenia 1v1












