METIN2
ElderMT2 logosu

ElderMT2

METIN2 · OLDSCHOOL ONLINE

Classic HARD Metin2: 99 seviye, üç krallık, ekonomi ve krallık savaşları.

Topluluk oyu 0 oy

Günde bir kez oy verebilirsin.

Doğrulama
Bekliyor
Yayın başlangıcı
—
Son güncelleme
23 gün önce
Görüntülenme
176
Favori
0
#2
Sıralama
0
Oy
99
Max level
Yakında
Online
—
Puan
01

Server tanıtımı

CLASSIC HARD · ÜÇ KRALLIK · TEK DÜNYA

Eski dostluklar. Gerçek rekabet.

Metin taşlarının çevresinde başlayan bir yolculuk; loncanla kurduğun bağlar ve krallığın için verdiğin mücadeleyle büyür. Elder’e hoş geldin.

Dünyayı keşfet
3D model hazırlanıyor…
Sura · Aura Taş Zırhı +9 · Kutsal Kılıç +9Özgün +9 ekipman ve efektler · Temsili görünüm, başlangıç paketi değildir.
METİN2 EVRENİNDENYongan · Özgün oyun görüntüsü
Oyun yapısı
Classic HARD
Seviye sınırı
99
Eş zamanlı farm
2 karakter
Tüm konu başlıkları · 67 okuma bölümü

ELDER’İN RUHU

Bir karakter değil, bir krallığın parçasısın.

Eski dostluklar, zorlu gelişim ve üç krallık arasında hiç bitmeyen rekabet.

ELDER’İN RUHU / 1

Klasik Hard

Elder, Metin2’nin eski oyun hissini koruyan; birlikte gelişimi, loncaları ve krallık rekabetini merkezine alan bir sunucu.

ELDER’İN RUHU / 2

Canlı bir dünya

İstilalar, ortak seferler ve farm bölgelerindeki mücadele; PvE ilerlemesini de krallığının başarısına bağlar.

ELDER’İN RUHU / 3

Kendi yolunu seç

Nereye gideceğini ekipmanın, becerilerin ve hazırlığın belirler. Denge ve güvenlik için gereken asgari seviye sınırları korunur.

ELDER’İN RUHU / 4

Klasik sistemler

Ana sunum simya, kuşak, pet, kostüm ve özel binek sistemlerini dışarıda tutar. Klasik at sistemi ise ayrı bir gelişim yoludur.

SUNUCU BİLGİLERİ

Kuralları ilk bakışta tanı.

SUNUCU BİLGİLERİ — Kuralları ilk bakışta tanı.
ÖzellikElderMT2
Oyun tipiClassic HARD
Maksimum seviye99
Maksimum karakter statüsü90
Kanal sayısı5 · Talebe göre artırılabilir
G seviyesine kadar beceri kitabı55
KrallıklarShinsoo · Chunjo · Jinno
Eş zamanlı farmEn fazla 2 karakter
75. seviye silahlarYalnızca Şeytan Kulesi (DT)

PARTİ VE TOPLULUK

Birlikte oyna. Deneyimini bölüşmek zorunda kalma.

PARTİ VE TOPLULUK / 1

Bölünmeyen EXP

Partide her oyuncu, canavarı tek başına kesmiş gibi deneyim kazanır. EXP, gruptaki kişi sayısına bölünmez.

PARTİ VE TOPLULUK / 2

3 kişiyle ek avantaj

En az 3 kişilik partide %5 EXP bonusu vardır. Sunum ayrıca Lider Kitabı kullanımını hatırlatır.

PARTİ VE TOPLULUK / 3

Loncanla aynı rotada

Ortak gelişim, sohbet ve kısa molalarla sürdürülebilen bir oyun akışı hedeflenir; sekiz kişilik birlikte farm da bu yaklaşımın parçasıdır.

BAŞLANGIÇ PAKETİ

Kılıcını al. İlk adımını kendin at.

Elder başlangıç ekranı
Elder başlangıç ekranıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BAŞLANGIÇ PAKETİ / 1

Kılıç +3

Kaynak sunumda belirtilen başlangıç silahı. Vitrindeki +9 model, bu başlangıç hediyesini değiştirmez.

BAŞLANGIÇ PAKETİ / 2

5 kırmızı iksir

Her yeni karakter için belirtilen başlangıç tüketimi.

BAŞLANGIÇ PAKETİ / 3

Ücretsiz hareket rahatlığı

Bütün karakterlerin temel hareket hızı 20 puan artırılmıştır; VIP gerektirmez.

Başlangıç paketi +3 kılıç ve 5 kırmızı iksirdir. 3D ekipmanlar, editörel gösterim için +9 olarak sunulur; ücretsiz +9 set vaadi değildir.

M1 VE M2

İlk ekipmanın için oyunun içinde ilerle.

Elder başlangıç efsunları · Oyun içi görünüm
Elder başlangıç efsunları · Oyun içi görünümSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Kaynak sunumdaki yeşil efsun eşyaları
Kaynak sunumdaki yeşil efsun eşyalarıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
M1 VE M2 / 1

Yeşil efsun eşyaları

29. seviyeye kadar silah ve zırhlarda kullanılabilen özel yeşil bonus ekleme ve değiştirme eşyaları bulunur.

M1 VE M2 / 2

Nereden kazanılır?

M1–M2 metinlerinden, M2’ye kadar miniboss ve bosslardan, ayrıca seçili görevlerden düşer.

M1 VE M2 / 3

Bir sonraki aşama

M2’den sonra standart bonus ekleme ve değiştirme eşyaları elde edilir. Amaç, ilk gelişimde mağazaya bağımlılığı azaltmaktır.

HIZLI SATIŞ

Çantayı boşalt, yoluna devam et.

Elder hızlı satış arayüzü
Elder hızlı satış arayüzüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
HIZLI SATIŞ / 1

Her satıcıda hızlı satış

Eşyaları tek tek taşımak ve her işlemde onay vermek yerine toplu satış yapılabilir.

HIZLI SATIŞ / 2

Bonuslu eşya koruması

Güvenlik amacıyla hızlı satışa yalnızca bonus içermeyen eşyalar aktarılabilir.

BONUSLU DROP

Yerdeki eşyanın değerini hemen fark et.

Bonus sayısına göre drop parıltıları
Bonus sayısına göre drop parıltılarıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Eşya renkleri
Eşya renkleriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Beş bonuslu eşya örneği
Beş bonuslu eşya örneğiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BONUSLU DROP — Yerdeki eşyanın değerini hemen fark et.
GörünümAnlamı
Yeşil parıltı1 bonus
Mavi parıltı2 bonus
Mor parıltı3 bonus
5 bonuslu eşyaÇok nadir; ayrıca özel olarak vurgulanır

HAFTALIK REKABET

Başarını haftalık ödüle dönüştür.

Elder sıralama arayüzü
Elder sıralama arayüzüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
HAFTALIK REKABET / 1

Her kategoride ilk 10

Kategorilerin en iyi 10 oyuncusu SM kazanır. Ödüller hafta sonunda otomatik verilir.

HAFTALIK REKABET / 2

Köy Bekçisi’nde takip et

Sıralama, ekranı yeni simgelerle doldurmak yerine Köy Bekçisi üzerinden görüntülenir.

HAFTALIK REKABET / 3

Oynayarak VIP hedefi

Sunum, sıralama ödülleriyle VIP edinilebildiğini belirtiyor. Her oyuncu için sabit veya garantili bir kazanç tutarı verilmez.

KARAKTER İSTATİSTİKLERİ

Gelişimini tahmin etme, takip et.

Elder karakter istatistikleri
Elder karakter istatistikleriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
KARAKTER İSTATİSTİKLERİ / 1

Genel ilerleme

Göz simgesinden açılan panel, karakterin başlangıçtan itibaren toplam başarılarını gösterir.

KARAKTER İSTATİSTİKLERİ / 2

Oturum ölçümü

Son sıfırlamadan bu yana geçen oturumun istatistikleri ayrı tutulur. Sıfırlama zamanını oyuncu seçer.

KARAKTER İSTATİSTİKLERİ / 3

Ekipmanını karşılaştır

EXP verimini, farklı ekipman ve karakter yapılarını veya belirli bir oyun süresinin sonuçlarını kıyaslayabilirsin.

KRALLIK TEDARİĞİ

Krallığını besle. Ekonominin parçası ol.

KRALLIK TEDARİĞİ / 1

Oynayarak mağaza eşyaları

Temel Item Shop eşyalarının büyük kısmı, kendi krallığına katkı vererek elde edilebilir.

KRALLIK TEDARİĞİ / 2

Ortak gelişim

Tedarik sistemi fraksiyonun gelişimi ve gücüyle bağlantılıdır; tek başına farm da ortak hedefe katkı sağlar.

KRALLIK TEDARİĞİ / 3

Piyasaya uyum

Yönetim, tedarik taleplerini kullanarak eşya fiyatlarındaki düşüşlere ve piyasa değişimlerine müdahale etmeyi hedefliyor.

URİEL’DE TAKAS

Fazla kitaplar, yeni bir şans.

Uriel’in kitap değişimi
Uriel’in kitap değişimiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
URİEL’DE TAKAS — Fazla kitaplar, yeni bir şans.
VerilenAlınan / ücret
5 rastgele beceri kitabı1 rastgele beceri kitabı
İşlem bedeli10.000 Yang

LİYAKAT BELGELERİ

Depocu artık yalnızca eşya saklamıyor.

Depocu ve liyakat takası
Depocu ve liyakat takasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
LİYAKAT BELGELERİ / 1

Krallığına malzeme sağla

Yükseltme malzemeleri, beceri kitapları ve ruh taşları teslim ederek Liyakat Belgeleri (Akty zasługi) kazanırsın.

LİYAKAT BELGELERİ / 2

İhtiyacına dönüştür

Belgeler Depocu’da bonus değiştirme, bonus ekleme ve pelerin gibi belirlenen eşyalara çevrilir.

HAFTALIK TEDARİK GÖREVLERİ

Haritadaki çadırların artık bir amacı var.

Askerî kamp
Askerî kampSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Araştırma kampı
Araştırma kampıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Ticaret kampı
Ticaret kampıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Beşinci bonus eşyası
Beşinci bonus eşyasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
HAFTALIK TEDARİK GÖREVLERİ / 1

Üç farklı kamp

Askerî, araştırma ve ticaret kampları farklı görevler ve hazırlık gerektiren hedefler sunar.

HAFTALIK TEDARİK GÖREVLERİ / 2

Her kamptan haftada bir

Her bir kamptan haftada bir tedarik görevi alınabilir. Bu görevler kolay tamamlanacak işler olarak tanıtılmıyor.

HAFTALIK TEDARİK GÖREVLERİ / 3

Beşinci bonusun yolu

Kaynağa göre 5. bonus ekleme eşyası yalnızca bu görevlerden kazanılır; Item Shop dâhil başka bir kaynağı yoktur.

BÜYÜLÜ TOZ

Kullanmadığın bonuslu eşyayı değerlendirebilirsin.

Büyülü Toz takas sistemi
Büyülü Toz takas sistemiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BÜYÜLÜ TOZ / 1

Parçala

Bonus içeren eşyaları Depocu’da yok ederek Büyülü Toz (Magiczny Pył) kazan.

BÜYÜLÜ TOZ / 2

Takas et

Topladığın tozu Bonus Ekleme eşyasına dönüştür.

BÜYÜLÜ TOZ / 3

Ekonomide kalıcı değer

Sistem, bonuslu dropların değerini korumayı ve boss rekabetine sürekli katılamayan oyunculara da gelişim yolu sunmayı amaçlar.

GÖREV DÜZENİ

Görev günlüğünde kaybolma.

Elder görev günlüğü
Elder görev günlüğüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
GÖREV DÜZENİ / 1

Renkli görev parşömenleri

Her görev türünün kendine ait parşömen rengi vardır.

GÖREV DÜZENİ / 2

Ayrılmış kategoriler

Görevler sekmelere ayrılır; önem ve türlerine göre daha kolay takip edilir.

GÖREV KİTAPLARI

Seviyene uygun bir hedef seç.

Özel görevlerin işaretlenmesi
Özel görevlerin işaretlenmesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Görev kitapları Yang yanında Kraliyet Sandığı ve Kraliyet Sandığı + kazandırabilir. Görevler turkuaz parşömenle ve ayrı görev sekmesinde gösterilir.

GÖREV KİTAPLARI — Seviyene uygun bir hedef seç.
KitapÖnerilen seviye
Kolay1–30
Normal31–50
Zor51–65
Uzman66+

BİLEZİK VE KOLYE

Tanıdık eşyalar, değişen kullanım alanları.

BİLEZİK VE KOLYE — Tanıdık eşyalar, değişen kullanım alanları.
Eşya · seviyeEski bonus → yeni bonus
Kristal Bilezik · 46SP yenileme → hasarın HP’ye emilmesi +x%
Ametist Bilezik · 50SP yenileme → kritik vuruş direnci
Bakır Kolye · 8Şimşek direnci → iksir etkisi +x%
Gümüş Kolye · 15Rüzgâr direnci → iksir etkisi +x%
Yeşim Kolye · 28DEX → hasarın HP’ye emilmesi +x%
Kristal Kolye · 46SP yenileme → maksimum SP +x%
Ametist Kolye · 50HP yenileme → maksimum HP +x%

Kaynak değişken değerleri “x” olarak veriyor. Sayısal bonus uydurulmadı; Türkçe eşya adlarının yanında seviye ve değişim korunmuştur.

AKSESUARLAR · DEVAMI

Küpe seçiminde yeni dengeler.

AKSESUARLAR · DEVAMI — Küpe seçiminde yeni dengeler.
Eşya · seviyeEski bonus → yeni bonus
Yeşim Küpe · 28Maksimum SP → yay menzili +x
İnci Küpe · 38SP yenileme → savunma +x
Kristal Küpe · 46Savunma → oklardan kaçınma şansı +x%
Ametist Küpe · 46— → artırılmış saldırı değeri

AYAKKABILAR

Her parçanın farklı bir rolü var.

AYAKKABILAR — Her parçanın farklı bir rolü var.
Eşya · seviyeEski bonus → yeni bonus
Bambu Ayakkabı · 9Ateş direnci → maksimum dayanıklılık +x
Tahta Ayakkabı · 17Şimşek direnci → bonus EXP şansı +x%
Altın İşlemeli Ayakkabı · 23Rüzgâr direnci → yakın dövüş bloklama +x%
Altın Ayakkabı · 34Dayanıklılık → hasarın SP’ye emilmesi +x%
Bronz Ayakkabı · 39Zehir direnci → savunma +x
Yeşim Ayakkabı · 43— → artırılmış bonus EXP şansı
Anka Ayakkabı · 59Savunma → beceri hasarı direnci +x%

ÇAN, YELPAZE, HANÇER

Sınıfının silahını yeniden değerlendir.

ÇAN, YELPAZE, HANÇER — Sınıfının silahını yeniden değerlendir.
Silah grubuKaynakta belirtilen değişim
Çanlar · 32–65Canavarlara karşı güçlü +x%
Cennet ve Dünya Çanı · 65Saldırı değeri artırıldı
Yelpazeler · 32–60Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı
Kurtuluş Yelpazesi · 65Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı
Vecd Yelpazesi · 70Fiziksel/büyülü saldırı ve büyü hızı artırıldı
Hançerler · 32–65Saldırı değeri artırıldı
Hançerler · 40–60Delici vuruş şansı +x%
Çakram · 60Saldırı hızı artırıldı

Bunlar Elder’in denge değişiklikleridir; temsili +9 modelin katalog değerleri, sunucunun özel eşya istatistiği olarak gösterilmez.

SİLAHLAR · DEVAMI

Kılıçlar ve yaylar da dengeye katılıyor.

SİLAHLAR · DEVAMI — Kılıçlar ve yaylar da dengeye katılıyor.
Silah grubuKaynakta belirtilen değişim
Yaylar · 36–65Saldırı değeri artırıldı
Çift el silahlar · 32–60Saldırı değeri artırıldı
Manyetik Pala · 65Saldırı değeri artırıldı
Ruh Hırsızı · 70Saldırı değeri artırıldı
Kin Kılıcı · 75Saldırı değeri artırıldı
Kılıçlar · 32–60Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı
Su Perisi · 65 / İğne · 70 / Aslan · 75Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı

KRALLIĞA SALDIRI

Metin için başlayan yarış, krallık savaşına dönüşür.

İstila sırasında krallık sayacı
İstila sırasında krallık sayacıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
M2 ortak hedefi
M2 ortak hedefiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
İstilaya katılım
İstilaya katılımSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
İstila sonucu
İstila sonucuSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
KRALLIĞA SALDIRI / 1

M2’de ortak hedef

Krallığın oyuncuları M2’deki ortak sayacı doldurur. Tamamlandığında daha fazla taş içeren anlık bir metin dalgası oluşur.

KRALLIĞA SALDIRI / 2

Rakipleri meydana çağır

Diğer krallıkların M2 metinleri kaybolur; oyuncular bir katılım düğmesiyle etkinliğin gerçekleştiği M2’ye gidebilir.

KRALLIĞA SALDIRI / 3

Son taşa kadar mücadele

Savunanlar ve saldıranlar aynı taşlar için savaşır. Son etkinlik metini kırılınca saldırganlar kendi M2’lerine döner.

KRALLIĞA SALDIRI / 4

Kazanan krallığa bonus

İşgal edilen krallığın oyuncularına karşı en çok öldürme yapan krallık, 2 saat boyunca +%25 drop şansı kazanır. Aynı oyuncu sayaca en fazla 2 kez yazılır.

Kaynak örneğinde Shinsoo ve Jinno adları birbiriyle tutarsız geçiyor. Belirli bir krallık sabit hedef ilan edilmeden, etkinliği başlatan krallığın M2’si olarak anlatıldı.

KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI

Aynı zindanda hem canavar, hem rakip krallık.

Elder krallık seferi · Oyun içi sahne
Elder krallık seferi · Oyun içi sahneSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI / 1

Kapıyı birlikte aç

M2’de metin veya belirli düşmanları kesme gibi ortak hedefler tamamlanır. Açılış duyurusu küresel değil, M2’ye yereldir.

KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI / 2

Ortak alan

Bütün krallıklar aynı yarı açık sefere girer. Katılımcı sınırı dolunca yeni bir örnek açılır; kaynak genel örnek olarak 30 kişi verir.

KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI / 3

Hazırlık ve mücadele

Toplanma alanındaki geri sayımın ardından yaklaşık 20–30 dakikalık PvE/PvP mücadelesi başlar; duraklatma ve sıfırlama yoktur.

KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI / 4

Geri dönüş

Süre bitince herkes kendi M2’sine döner ve bir sonraki ortak hedef için yarış yeniden başlar.

SEFER SONU ÖDÜLLERİ

Sadece son vuruş değil, katkın da önemli.

SEFER SONU ÖDÜLLERİ — Sadece son vuruş değil, katkın da önemli.
KategoriKoşul
En az ölümYalnızca krallığın bir lideri varsa ödüllendirilir
En yüksek PvE hasarıZindanın ilerlemesine katkı
En çok rakip oyuncu öldürmeDiğer krallıklara karşı mücadele
Boss droplarıBu kategorilerden ayrıca kazanılır

Ödül adetleri veya SM tutarları kaynakta verilmediğinden eklenmedi.

SAVAŞ VE İTTİFAK

Savaşın sınırı arena kapısı değil.

Düşman lonca işaretlemesi
Düşman lonca işaretlemesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Müttefik lonca işaretlemesi
Müttefik lonca işaretlemesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
SAVAŞ VE İTTİFAK / 1

Küresel lonca savaşı

Savaş ilanı, bütün harita ve etkinliklerde devam edebilen bir çatışma başlatır. Düşman lonca üyeleri kırmızı işaretlenir; onları öldürmek derece kaybettirmez.

SAVAŞ VE İTTİFAK / 2

Reddedilemeyen çatışma

Savaş reddedilemez ve tek taraflı olarak terk edilemez.

SAVAŞ VE İTTİFAK / 3

Krallıkları aşan ittifak

Müttefik lonca üyeleri yeşil görünür. İttifak, farklı krallıklardan kaynaklanan düşmanlığın önüne geçer.

ÇÖL KRALLARI

Çölde adını duyur.

Çöl Kralları etkinlik sahnesi
Çöl Kralları etkinlik sahnesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Unvan seçim ekranı
Unvan seçim ekranıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ÇÖL KRALLARI / 1

Cumartesi ve pazar · 19.00

Etkinlik CH5’te gerçekleşir. Çöle dağılan örümcek kozaları ve Örümcek Kralları, krallıklar arası PvP ile birleşir.

ÇÖL KRALLARI / 2

Krallık ödülü

En çok öldürmeye ulaşan krallık, 3 saat boyunca örümceklere karşı +%20 güç kazanır.

ÇÖL KRALLARI / 3

Bireysel başarı

İlk 10 oyuncu Kraliyet Sandıkları ve başka faydalı ödüller alır. En iyi oyuncu bir haftalık Çöl Kralı unvanını kazanabilir.

ÇÖL KRALLARI / 4

Unvanını yönet

Kazandığın unvanları karakter istatistiklerinde, avatarının yanındaki bölümden seçebilirsin. Bosslar garantili bonus içeren eşyalar da düşürür.

Saatler kaynaktaki sunucu saatleridir; saat dilimi belirtilmediği için Türkiye saatine çevrilmedi. 3D Örümcek Barones modeli temsili; etkinliğin özel Örümcek Kralı modeliyle aynı olduğu iddia edilmez.

ALTIN YABAN DOMUZU

Karşına çıkan fırsatı kaçırma.

Elder Altın Domuz etkinliği
Elder Altın Domuz etkinliğiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
WK Dzik anıtı
WK Dzik anıtıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ALTIN YABAN DOMUZU / 1

Gri Alfa Domuz

İlk köylerde rastgele bir noktada, 12 saatte bir ortaya çıkan yeni boss.

ALTIN YABAN DOMUZU / 2

Altın Domuz

Oyuncudan kaçar ve 5 vuruşla öldürülür. M3, Yılan Vadisi ve Devler Diyarı hariç sunucu haritalarında 6 saatte bir ortaya çıkar.

ALTIN YABAN DOMUZU / 3

Aylık etkinlik

Altın Domuz için ayda bir özel etkinlik planlanır.

ALTIN YABAN DOMUZU / 4

WK Dzik anıtı

M1 şehirlerinde Gri Alfa’dan gelen jetonlar, WK Dzik mağazası için indirim koduna çevrilebilir. Kaynak sabit indirim yüzdesi vermiyor.

Canlı model, yerel katalogdaki özgün yaban domuzudur; Elder’in özel altın/gri renk varyantı olarak sunulmaz.

ÖZEL İKSİRLER

Süre yerine tüketim yüzdesi.

Mor Domuz iksiri
Mor Domuz iksiriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Yeşil Domuz iksiri
Yeşil Domuz iksiriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ÖZEL İKSİRLER / 1

Mor Domuz

Yalnızca M1’deki yeni bosstan elde edilir. Etkinken bosslardan, Azrail dâhil, ek sandık kazanma şansı sağlar.

ÖZEL İKSİRLER / 2

Yeşil Domuz

Altın Domuzlardan veya anıtta jeton değişimiyle kazanılır. Etkinken canavarlardan Şans Sandığı düşmesini sağlar.

ÖZEL İKSİRLER / 3

Nasıl tükenir?

İksirler yüzde olarak tüketim düzeyi taşır. Etkin geçirilen zaman ve şans etkisinin devreye girmesi tüketimi azaltır; sabit saat süresi belirtilmez.

SINIF DENGESİ

Her sınıfın güçlü olduğu bir alan var.

SINIF DENGESİ / 1

Kimlikler korunur

WP ve Bedensel Savaşçı PvE’de; PvP odaklı sınıflar ise krallık savaşında öne çıkar. Hedef bütün sınıfları aynılaştırmak değildir.

SINIF DENGESİ / 2

Savaşçı ve Şaman

Öfke kullanımındaki ek alınan hasar azaltılır; Güçlü Beden’e HP artıran bonus eklenir. Şamanlarda kullanım kalitesi iyileştirmeleri vardır.

SINIF DENGESİ / 3

Büyü Çözme sınırı

Yüksek seviyeli oyuncu her zaman uygulayabilir. Düşük seviyeli oyuncu, rakibiyle arasındaki seviye farkı en fazla 20 ise kullanabilir.

SINIF DENGESİ / 4

Okçunun yeni alanı

Sekme mekaniği, okçu Ninja’nın seviye kasma sürecini kolaylaştırır.

NİNJA · SEKME

Bir atış, birden çok hedef.

Her ok en yakın sonraki düşmana seker. Başlangıçta 1 sekme açıktır; normal saldırı en fazla 4 sekmeye gelişir. Ninja iki ok atar ve her okun sekme yolu ayrıdır.

NİNJA · SEKME — Bir atış, birden çok hedef.
Vuruşİlk hedefe göre zincir hasarı
İlk hedef%100
1. sekme%50
2. sekme%25
3. sekme%12,5
4. sekme%6,25

Sekme sayısı ve sekme gücü yeni bonuslardır. Hafif Adım P seviyesinde +3 sekme verir. Tablo, kaynaktaki örnek zincirdir; her sekme bir öncekinin %50’si kadar hasar verir.

ŞAMAN · GEÇİCİ KALKAN

Fazla iyileştirme boşa gitmez.

İyileştirme fazlası kalkanı
İyileştirme fazlası kalkanıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ŞAMAN · GEÇİCİ KALKAN / 1

10 saniyelik koruma

İyileştirmeden artan miktar, yalnızca Şaman için kullanılabilen 10 saniyelik geçici kalkana dönüşür.

ŞAMAN · GEÇİCİ KALKAN / 2

Kaynak örneği

3.000 HP eksiği olan oyuncu 5.000 HP iyileştirme alırsa önce canı dolar; kalan 2.000 HP, 10 saniyelik kalkan olur.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

M1 · İlk köyler

Elder sunumu · M1 · İlk köyler bölgesi
Elder sunumu · M1 · İlk köyler bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — M1 · İlk köyler
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları13 · 11–25 dk+3–13 · 10–25 dk
Boss / miniboss9 · 15–20 dk+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

M2 · İkinci köyler

Elder sunumu · M2 · İkinci köyler bölgesi
Elder sunumu · M2 · İkinci köyler bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — M2 · İkinci köyler
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları10 · 12–15 dk+3–6 · 12–20 dk
Boss / miniboss15 · 15–33 dk+1 · 25–33 dk

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

M3

Elder sunumu · M3 bölgesi
Elder sunumu · M3 bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — M3
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları2 · 12–25 dk+1 · 12–20 dk
Boss / miniboss0 · —+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Seungryong Vadisi

Elder sunumu · Seungryong Vadisi bölgesi
Elder sunumu · Seungryong Vadisi bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Seungryong Vadisi
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları7 · 18–33 dk+2–4 · 27–33 dk
Boss / miniboss1 sabit + 1 dolaşan · 48–87 dk+1 · 53–95 dk

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Yongbi Çölü

Elder sunumu · Yongbi Çölü bölgesi
Elder sunumu · Yongbi Çölü bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Yongbi Çölü
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları13 · 21–29 dk+3–6 · 21–42 dk
Boss / miniboss1 · 60–80 dk+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Sohan Dağı

Elder sunumu · Sohan Dağı bölgesi
Elder sunumu · Sohan Dağı bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Sohan Dağı
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları5 · 23–34 dk+5 · 28–32 dk
Boss / miniboss1 sabit + 1 dolaşan · 20–35 dk+2 · 28–37 dk

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Ateş Diyarı

Elder sunumu · Ateş Diyarı bölgesi
Elder sunumu · Ateş Diyarı bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Ateş Diyarı
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları4 · 28–32 dk+1–2 · 28–32 dk
Boss / miniboss2 dolaşan · 60–83 dk+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Hayalet Orman

Elder sunumu · Hayalet Orman bölgesi
Elder sunumu · Hayalet Orman bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Hayalet Orman
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları4 · 43–47 dk+1–2 · 40–60 dk
Boss / miniboss1 · 60–83 dk+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Kızıl Orman

Elder sunumu · Kızıl Orman bölgesi
Elder sunumu · Kızıl Orman bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Kızıl Orman
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları4 · 36–47 dk+1–2 · 36–46 dk
Boss / miniboss1 · 48–52 dk+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Yılan Vadisi

Elder sunumu · Yılan Vadisi bölgesi
Elder sunumu · Yılan Vadisi bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Yılan Vadisi
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları7 · 7–77 dk+1 · 7–77 dk
Boss / miniboss0 · —+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ

Hwang Tapınağı

Elder sunumu · Hwang Tapınağı bölgesi
Elder sunumu · Hwang Tapınağı bölgesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.

HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ — Hwang Tapınağı
HedefNormal · adet / süre18.00–23.00 ek · adet / süre
Metin taşları7 · 27–32 dk+1 · 27–32 dk
Boss / miniboss2 · 2 saat+0 · —

Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.

LANET SİSTEMİ

Her ölümün bir bedeli var.

LANET SİSTEMİ / 1

En fazla 3 yerinde doğuş

Aynı yerde yeniden başlama hakkı en fazla 3 kez kullanılabilir. Haklar tükenince yenilenene kadar yalnızca şehirde başlama seçeneği kalır.

LANET SİSTEMİ / 2

10 dakikada yenilenir

Yerinde doğuş hakları her 10 dakikada bir yenilenir.

LANET SİSTEMİ / 3

Geçerli haritalar

Ateş Diyarı / Piekło, Örümcek Zindanı V2, Orman ve Kızıl Orman.

SEFER TÜRLERİ

Kapalı odalardan daha büyük bir dünya.

Elder’in ağırlığı açık ve yarı açık seferlerdedir. Amaç karşılaşmaları, yardımlaşmayı ve krallık rekabetini canlı tutmaktır.

SEFER TÜRLERİ — Kapalı odalardan daha büyük bir dünya.
TürOynanış
Kapalı · SoloTek oyuncuya özel örnek
Kapalı · PartiOyuncuların kurduğu grubun özel örneği
Yarı açıkRastgele katılımcılar; dolan örneğin ardından yenisi açılır
AçıkŞartları sağlayan herkes; solo veya grupla girilebilir. DT ve Maymun Zindanları örneklerdir

Yeni nesil açık seferlerin bir kısmı kaynakta gelecek geliştirme fikri olarak anlatılır. Bu kavramın genel 1 saatlik ölüm sonrası giriş engeli, aşağıdaki özel zindan kurallarının yerine geçirilmez.

KARA RÜZGÂR KAMPI

Krallığın kapıyı açtığında hazır ol.

Kara Rüzgâr Kampı · Oyun içi görünüm
Kara Rüzgâr Kampı · Oyun içi görünümSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
KARA RÜZGÂR KAMPI — Krallığın kapıyı açtığında hazır ol.
KoşulDeğer
Seviye25–40
TürYarı açık sefer
Katılımcı sınırı30
GirişM2’de “Krallıkların Sefer Savaşı” ortak hedefi tamamlanınca

MAYMUN ZİNDANLARI

At gelişiminin yolu zindandan geçer.

Maymun zindanı bitkilerinin kullanımı
Maymun zindanı bitkilerinin kullanımıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Maymun zindanı eşya örnekleri
Maymun zindanı eşya örnekleriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
MAYMUN ZİNDANLARI / 1

Açık ve ortak

Bu zindanlar açık alan yaklaşımını korur. Bonuslu eşya düşme şansı artırılmıştır.

MAYMUN ZİNDANLARI / 2

At Madalyaları

Eğitimde kullanılır ve sonraki at görevini bekleme süresini kısaltabilir. Her seviyede gereken madalyalar yine teslim edilir.

MAYMUN ZİNDANLARI / 3

Zindan bitkileri

Atı diriltir; satıcıya kolay / normal / zor zindan bitkisi sırasıyla 50.000 / 200.000 / 330.000 Yang’a satılır.

MAYMUN ZİNDANLARI / 4

Görevi anında bitir

Başlatılmış at görevinde bitki kullanımı görevi tamamlar. 11. ve 21. seviye görevleri bunun dışındadır; madalya maliyeti kaldırılmaz.

ŞEYTAN KULESİ

Klasik mücadelenin kapısı açık.

Şeytan Kulesi · Oyun içi görünüm
Şeytan Kulesi · Oyun içi görünümSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ŞEYTAN KULESİ — Klasik mücadelenin kapısı açık.
KoşulKaynak bilgisi
Giriş seviyesi40+
TürAçık sefer
Oyuncu sınırıYok
Giriş bedeliÜcretsiz
75. seviye silahlarYalnızca DT’den elde edilir

Sunum giriş satırında günlük sefer sınırından söz ediyor ancak adet vermiyor. “Sınırsız günlük giriş” olarak yorumlanmadı.

BARONES ZİNDANLARI

V2’nin sonunda yeni bir mücadele başlıyor.

Elder Barones zindan sahnesi
Elder Barones zindan sahnesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Koza
KozaSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Elit Örümcek Kraliçesi
Elit Örümcek KraliçesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Elder’in Barones görünümü
Elder’in Barones görünümüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BARONES ZİNDANLARI / 1

Ahır Emri ile gir

V2’nin sonundaki muhafızdan girilir. Ahır Emri (Rozkaz Stajennego), Seyis’ten 10 milyon Yang’a alınır veya Örümcek Kraliçesi’nden düşer.

BARONES ZİNDANLARI / 2

Koza ve elit kraliçe

Yeni koza rastgele doğar ve Kutsama Kağıdı garantili düşürür. Sabit konumlu Elit Örümcek Kraliçesi, at eğitimi izni düşürebilir.

BARONES ZİNDANLARI / 3

Grup hedefi: Barones

Dünya bossu 10–14 saatte bir doğar. Öldürülme duyurusu gizli tutulur.

BARONES · GİRİŞ VE SÜRE

Zindan ile boss odasının kuralları farklı.

Barones odası giriş alanı
Barones odası giriş alanıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BARONES · GİRİŞ VE SÜRE — Zindan ile boss odasının kuralları farklı.
Alan / kuralKoşul
Ahır EmriGiriş yanında bir ek can da sağlar
Zindanda ölümEk emir yoksa dışarı atılma ve 1 saat tekrar giriş engeli
Zindan günlük süreToplam 3 saat; limitte zehirli hava uyarısı
Barones odasıÖlümde dışarı atılma yok
Boss odası süresiEn fazla 1 saat; süre sonunda atılma ve o oturumda dönüş yok

ASKERLER VE KRALLIK KAHRAMANLARI

Zindanın hikâyesinde iz bırak.

Kurtarılmayı bekleyen asker
Kurtarılmayı bekleyen askerSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Asker kalıntıları
Asker kalıntılarıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Seyis sıralaması
Seyis sıralamasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Krallık Kahramanı unvanı
Krallık Kahramanı unvanıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ASKERLER VE KRALLIK KAHRAMANLARI / 1

Canlı askerleri kurtar

Kozadan kurtarılan her asker 1 Çürümüş Parşömen verir ve sıralamaya işlenir.

ASKERLER VE KRALLIK KAHRAMANLARI / 2

Kalıntıları bul

Bulunan asker kemikleri de 1 parşömen kazandırır ve ayrı sıralamaya katkı verir. Canavarlardan da parşömen düşebilir.

ASKERLER VE KRALLIK KAHRAMANLARI / 3

Aylık ilk 3

Her krallığın ilk 3 oyuncusu bir ay süreyle Krallık Kahramanı unvanı ve örümceklere karşı +%10 bonus alır. Sıralama her ay sıfırlanır.

30. SEVİYE AT

Atın, karakterinin gelişimine katılır.

Elder 30. seviye at · Loncasız görünüm
Elder 30. seviye at · Loncasız görünümSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Lonca üyesi görünümü
Lonca üyesi görünümüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Lonca lideri görünümü
Lonca lideri görünümüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
At gelişim açıklaması
At gelişim açıklamasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
30. SEVİYE AT / 1

3 günde bir deneme

At görevleri 3 günde bir yapılabilir; her deneme %50 başarı şansına sahiptir. Hedefler Ateş Diyarı ve üzerindeki canavarlardır.

30. SEVİYE AT / 2

22’den itibaren kalıcı katkı

21 üzerindeki her at seviyesi +10 saldırı değeri verir. Bonus ata binmediğinde de işler.

30. SEVİYE AT / 3

30. seviyede ustalık

Görünümde sınırlı değişiklik ve Usta At Kitabı görevi açılır. Kaynak, at becerilerini G1’e geliştirmenin gelecekte mümkün olacağını belirtir.

Canlı model özgün Metin2 zırhlı atıdır. Elder’e özel görünüm varyantları ayrıca kaynak görsellerinde gösterilmiştir.

USTA AT KİTABI

Üç bonusla kendi yol arkadaşını şekillendir.

Usta At Kitabı
Usta At KitabıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Kitap bonus ekleme eşyası
Kitap bonus ekleme eşyasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Kitap bonus değiştirme eşyası
Kitap bonus değiştirme eşyasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm

Kitap en fazla 3 bonus taşır. At çağrıldığında kitaptaki aktif bonuslar devreye girer; ekleme ve değiştirme eşyaları Seyis’te üretilir.

USTA AT KİTABI — Üç bonusla kendi yol arkadaşını şekillendir.
Bonus ailesiKaynak değer basamakları
Hayvan / mistik / şeytan / diğer türlere güç5 / 10 / 15 / 20
Canavarlara güç3 / 5 / 7 / 10
HP500 / 800 / 1.000 / 1.500 / 2.000
Metinlere güç3 / 5 / 7 / 10
Bosslara güç3 / 5 / 7 / 10

HP dışındaki basamakların birimi kaynak listesinde yazılmadığı için otomatik olarak yüzde işareti eklenmedi.

AT ZIRHI ÜRETİMİ

Kitabın yolu, kendi ürettiğin zırhtan geçer.

AT ZIRHI ÜRETİMİ / 1

Seyis’in görevi

Örümcek zindanındaki canavar, koza ve bosslardan kitin malzemesi topla.

AT ZIRHI ÜRETİMİ / 2

Değişken malzeme ihtiyacı

İlk zırh üretimindeki kitin miktarı sabit değildir; teslim edilen malzemenin kalitesine ve Seyis’in talebine bağlıdır.

AT ZIRHI ÜRETİMİ / 3

Yüzdeyle ilerleme

Üretim ham adet yerine tamamlanma yüzdesiyle gösterilir. Zırh tamamlandığında ve at 30. seviyeye ulaştığında Usta At Kitabı alınabilir.

AT ZIRHI ÜRETİMİ / 4

Aylık yenileme

Yaklaşık 850 kitin zırh teslimiyle güçlendirme 30 gün uzar. Kitaptaki aktif bonuslar yeşil, pasifler gri görünür.

AT GÖREVLERİ TAKVİMİ

Her hedefin kendi ritmi var.

Kaynak at görevleri tablosu
Kaynak at görevleri tablosuSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
AT GÖREVLERİ TAKVİMİ — Her hedefin kendi ritmi var.
DöngüGörev ve karşılık
GünlükMuhafız izlerini bul / askerleri kurtar · Parşömen ve sıralama
HaftalıkSeyis’in seçtiği örümcek türünü avla · 25 kitin parçası; düzenli katılımla yaklaşık 100 / ay
AylıkEtkinlik Örümcek Kralı’nın en az %1 canını indir · +50 kitin parçası
3 günde birAt geliştirme görevi · %50 başarı, 30. seviyeye ilerleme

BİNEK ÜZERİNDE MÜCADELE

At becerileri artık PvE’de daha işlevsel.

Seyis üretim ekranı
Seyis üretim ekranıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Güç Dalgası açıklaması
Güç Dalgası açıklamasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Atın Ayak Darbesi açıklaması
Atın Ayak Darbesi açıklamasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
BİNEK ÜZERİNDE MÜCADELE — At becerileri artık PvE’de daha işlevsel.
Beceri / sistemDeğişiklik
Güç Dalgası · 55+Etki alanı artırılır; karakter, at ve beceri seviyesiyle ölçeklenir
Atın Ayak Darbesi · 52+Bekleme azalır, alan büyür; karakter/at/beceri seviyeleriyle ölçeklenir
PvP kısıtıBu beceriler PvP hasarı vermez; EXP ve drop içindir
Binicilik KılavuzuSeyis’te At Madalyası + Yang + Liyakat Belgesiyle üretilir; oyun içi drop neredeyse kaldırılmıştır

PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI

Oltanı at, hazırlığını güçlendir.

Elder klasik balıkçılık görünümü
Elder klasik balıkçılık görünümüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI — Oltanı at, hazırlığını güçlendir.
BalıkBonus
Havuz balığı (Karaś)Hareket hızı %10
Mandarin balığıSaldırı hızı %10
Büyük havuz balığıHP yenileme +3.500
SazanMetinlere karşı güçlü %5
SomonSP yenileme +3.500
Ot sazanı (Amur)Canavarlara karşı güçlü %5
AlabalıkHP yenileme +6.000

Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.

PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI

Sofradaki bonuslar · 2

PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI — Sofradaki bonuslar · 2
BalıkBonus
Yılan balığıSTR +10
Gökkuşağı alabalığıSP yenileme +6.000
Nehir alabalığıBonus Yang şansı +%10
KızılkanatDEX +10
LevrekZehri temizler
TenchiBosslara karşı güçlü +%5
Yayın balığıHareket hızı +40

Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.

PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI

Sofradaki bonuslar · 3

PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI — Sofradaki bonuslar · 3
BalıkBonus
Çamur balığı (Piskorz)Eşya drop şansı +%15
Lotus balığıSaldırı hızı +40
Tatlı balıkINT +10
Kapelin (Gromadnik)VIT +10
ShiriDeneyim puanı +%20
Aynalı sazanHP yenileme +3.000
Altın havuz balığıSaldırı değeri +%3

Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.

MADENCİLİK VE KEHRİBAR

Sohan’da pazar gününün ayrı bir değeri var.

Elder madencilik sahnesi
Elder madencilik sahnesiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Kehribar Etkinliği açıklaması
Kehribar Etkinliği açıklamasıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
MADENCİLİK VE KEHRİBAR / 1

Klasik madencilik

Temel sistem korunur; kazma seviyeleri için gereken puanlar azaltılır.

MADENCİLİK VE KEHRİBAR / 2

Pazar · 18.00

Kehribar Etkinliği Sohan Dağı’nda, CH3 ve CH4 üzerinde gerçekleşir.

MADENCİLİK VE KEHRİBAR / 3

Damardan sandığa

Haritaya dağılan Kehribar Damarlarından cevher topla; ikinci köydeki Daeokbae’de kehribar sandıklarıyla değiştir.

MADENCİLİK VE KEHRİBAR / 4

Özel üretim malzemeleri

Kaynak, Büyülü Metal ve Demirci Taşı’nı doğrudan oyundan kazanmanın tek yolu olarak bu etkinliği gösterir.

IŞINLANMA

Dünyayı bildiğin yollarla dolaş.

Elder ışınlayıcı
Elder ışınlayıcıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Kayıtlı konuma dönüş parşömeni
Kayıtlı konuma dönüş parşömeniSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Şehre dönüş parşömeni
Şehre dönüş parşömeniSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
IŞINLANMA / 1

Işınlayıcı

Haritalar arası temel ulaşım, karakter seviyene bağlı Yang ücreti alan Işınlayıcı’dır.

IŞINLANMA / 2

Kayıtlı noktaya dönüş

Oyundan düşen klasik dönüş parşömeni, kaydedilen konuma götürür.

IŞINLANMA / 3

M1’e dönüş

Ayrı bir parşömen doğrudan ilk köye götürür.

ENVANTER

Dört sayfa. Her oyuncuya açık.

Elder dört sayfa envanter sekmeleri
Elder dört sayfa envanter sekmeleriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
ENVANTER / 1

4 tam sayfa

Slot açmak için ödeme gerektirmeyen, herkes için aynı dört sayfalık envanter.

ENVANTER / 2

Daha az şehir molası

Temel çanta alanı, VIP veya başka bir ücretli ayrıcalık olarak sunulmaz.

PAZAR VE EŞYA ARAMA

Sen çevrimdışıyken de ticaret sürsün.

Elder çevrimdışı pazar alanı
Elder çevrimdışı pazar alanıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Mağaza oluşturma
Mağaza oluşturmaSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Mağaza paneli
Mağaza paneliSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Satıcı durumu
Satıcı durumuSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Satış geçmişi
Satış geçmişiSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Eşya arama arayüzü
Eşya arama arayüzüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
PAZAR VE EŞYA ARAMA / 1

Eşit mağaza alanı

Bütün oyuncular aynı büyüklükte çevrimdışı pazar açabilir.

PAZAR VE EŞYA ARAMA / 2

Oyuncuya ulaş

Pazarda satıcının çevrimiçi/çevrimdışı durumunu görüp ona mesaj gönderebilirsin.

PAZAR VE EŞYA ARAMA / 3

Geçmişini izle

Hem kendi alışverişlerin hem satışların geçmişi tutulur.

PAZAR VE EŞYA ARAMA / 4

İsimle ara

Eşya adını yazarak pazar araması yapılır.

PAZAR SÜRESİ VE ÜCRETİ

Pazarını ne kadar açık tutacaksın?

Elder pazar süreleri ve ücretleri
Elder pazar süreleri ve ücretleriSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
PAZAR SÜRESİ VE ÜCRETİ — Pazarını ne kadar açık tutacaksın?
SüreKaynak arayüzdeki Yang bedeli
6 saat10.000
12 saat25.000
24 saat50.000
3 gün250.000
7 gün · VIP gerekli500.000

Fiyatlar sunumdaki örnek arayüzden okunmuştur; güncel sunucu fiyatı değişebilir. Yedi günlük seçenek satın alınmış VIP gerektirir.

HWANG ZIRHI

Zirveye ulaşanın ödülü, yalnızca ilk üçe değil.

Elder Hwang Zırhı kaynak görünümü
Elder Hwang Zırhı kaynak görünümüSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
HWANG ZIRHI / 1

99. seviyede hak kazan

Maksimum seviyeye ulaşan her oyuncu, Uriel’den özel Hwang Zırhı alabilir. İlk üç veya belirli sınıflarla sınırlı değildir.

HWANG ZIRHI / 2

Son ekipmanın yerine geçmez

Sunuma göre oyunun en güçlü zırhı değildir; farm gibi amaçlarda kullanışlı bir ödüldür.

HWANG ZIRHI / 3

Aktarılabilir kullanım

Giyme seviyesi 50’dir. Depo üzerinden başka karakterine aktarılabilir.

VIP PAKETİ

Ayrı bir kanal değil, kullanım kolaylıkları.

Elder VIP paketi · Kaynak görsel
Elder VIP paketi · Kaynak görselSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
VIP PAKETİ — Ayrı bir kanal değil, kullanım kolaylıkları.
ÖzellikKaynak paketteki karşılığı
Paket fiyatı50 zł · Süre belirtilmiyor
Depo2 ek sayfa
Yangİki kat Yang drop şansı + otomatik Yang toplama
Eşya / balıkİki kat eşya drop ve nadir balık yakalama şansı
Deneyim+%50 EXP
Diğer ayrıcalıklarDuygu Maskesi + daha hızlı sevgi puanı yenileme
Çevrimdışı pazar7 gün açabilme
VIP kanalıYok

Bütün oyunculara ücretsiz +20 temel hareket hızı verilir. Item Shop’taki Rüzgâr Ayakkabıları ayrıca +20 sağlar; eski +40 değeri düşürülmüştür. Paket fiyatı kaynak beyanıdır; canlı ödeme fiyatı doğrulanmadı.

KAYNAKTAKİ TANITIM KODLARI

Başlamadan önce kampanyaları kontrol et.

Acemi Madalyası bonusları
Acemi Madalyası bonuslarıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
Promosyon kodu kullanımı
Promosyon kodu kullanımıSunucunun kendi sunumundan oyun içi görünüm
KAYNAKTAKİ TANITIM KODLARI / 1

WKDZIK

Kaynak, WK Dzik iş birliği kapsamında bu kodla 7 gün VIP verildiğini söylüyor. Açılır kampanya ayrıca free3dni ile toplam 10 gün duyuruyor.

KAYNAKTAKİ TANITIM KODLARI / 2

Acemi Madalyası

Discord’a katıl, Facebook sayfasını beğen, bir gönderiye #START yazıp bir kişiyi etiketle. Kaynak akışında kod özel mesajla gelir ve oyun içi promosyon alanında kullanılır.

KAYNAKTAKİ TANITIM KODLARI / 3

3 günlük destek

Madalyanın görselinde +500 maksimum HP, +15 savunma ve canavarlara karşı +%5 güç belirtilir. Kod karakter başına bir kez kullanılabilir.

Kampanyaların şu anda kullanılabilirliği test edilmedi; geçerli kodlar ve koşullar Elder yönetiminden kontrol edilmelidir. Otomatik hesap veya sosyal medya işlemi yapılmaz.

YÖNETİM VE İSTEMCİ

Klasik hissi koruyan, rahat bir oyun hedefi.

YÖNETİM VE İSTEMCİ / 1

Tanıdık arayüz

Klasik temel korunurken akış ve kullanım rahatlığı iyileştirilir.

YÖNETİM VE İSTEMCİ / 2

Teknik optimizasyon

Yönetim gecikme ve donmaları azaltmak için istemciyi yenilediğini belirtiyor; burada bağımsız performans garantisi verilmez.

YÖNETİM VE İSTEMCİ / 3

Topluluk odaklı ekip

Ekip geçmiş projeler arasında Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ve Tundria’yı sayıyor; Japczan’ı ortak ve yönetici olarak tanıtıyor.

YOLCULUĞUN SENİ BEKLİYOR

İlk adımını at.

Güncel duyurular ve ayrıntılı sistem bilgileri için sunucunun kendi sunumunu incele.

ElderMT2 · Sunumu incele
Kaynaklar ve tasarım notu

ElderMT2’nin kamuya açık Lehçe ana sunumundan Türkçe editörel uyarlama. Oyun modelleri temsili; +9 ekipmanlar başlangıç ödülü veya sunucunun azami yükseltme sınırı değildir. Sunumdaki görseller Elder’e, özgün modeller ve katalog ikonları Metin2 oyun varlıklarına aittir. Ana sunumun bağlantı verdiği ayrı 1.2 ve 1.3 ek paket sayfaları bu ilk ilanın kapsamı dışındadır.

Görsel referans: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Arka plan sunucuya özel harita iddiası taşımaz.

  1. Bir karakter değil, bir krallığın parçasısın. — ElderMT2 · wprowadzenie, ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · co-nas-wyroznia, ElderMT2 · swoboda-i-wolnosc-gracza
  2. Kuralları ilk bakışta tanı. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
  3. Birlikte oyna. Deneyimini bölüşmek zorunda kalma. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
  4. Kılıcını al. İlk adımını kendin at. — ElderMT2 · start-gry, ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · Start Gry
  5. İlk ekipmanın için oyunun içinde ilerle. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywke 1, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywke
  6. Çantayı boşalt, yoluna devam et. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Handlarz
  7. Yerdeki eşyanın değerini hemen fark et. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Bonus, ElderMT2 · Bonus barwy, ElderMT2 · 5 bonus
  8. Başarını haftalık ödüle dönüştür. — ElderMT2 · ranking, ElderMT2 · Ranking
  9. Gelişimini tahmin etme, takip et. — ElderMT2 · statystyki-postaci, ElderMT2 · Statystyki
  10. Krallığını besle. Ekonominin parçası ol. — ElderMT2 · zaopatrzenie-krolestwa
  11. Fazla kitaplar, yeni bir şans. — ElderMT2 · wymiana-ksiag-umiejetnosci, ElderMT2 · Wymiana Ksiąg Umiejętności
  12. Depocu artık yalnızca eşya saklamıyor. — ElderMT2 · wymiana-ksiag-umiejetnosci, ElderMT2 · Dozorca
  13. Haritadaki çadırların artık bir amacı var. — ElderMT2 · obozy-na-mapach, ElderMT2 · Obóz Wojskowy, ElderMT2 · Obóz Badawczy, ElderMT2 · Obóz Handlowy, ElderMT2 · 5 bonus item
  14. Kullanmadığın bonuslu eşyayı değerlendirebilirsin. — ElderMT2 · magiczne-pyly, ElderMT2 · Magiczne Pyły
  15. Görev günlüğünde kaybolma. — ElderMT2 · kontrola-i-porzadek-w-zadaniach, ElderMT2 · Misje
  16. Seviyene uygun bir hedef seç. — ElderMT2 · ksiegi-misji, ElderMT2 · Misje Specjalne
  17. Tanıdık eşyalar, değişen kullanım alanları. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  18. Küpe seçiminde yeni dengeler. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  19. Her parçanın farklı bir rolü var. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
  20. Sınıfının silahını yeniden değerlendir. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
  21. Kılıçlar ve yaylar da dengeye katılıyor. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
  22. Metin için başlayan yarış, krallık savaşına dönüşür. — ElderMT2 · atak-na-krolestwo, ElderMT2 · W trakcie inwazji, ElderMT2 · Wydarzenia mapy, ElderMT2 · Dołącz do Inwazji, ElderMT2 · Inwazja zakończona
  23. Aynı zindanda hem canavar, hem rakip krallık. — ElderMT2 · bitwa-krolestwo-wyprawy, ElderMT2 · Bitwa Królestw o wyprawy
  24. Sadece son vuruş değil, katkın da önemli. — ElderMT2 · bitwa-krolestwo-wyprawy
  25. Savaşın sınırı arena kapısı değil. — ElderMT2 · system-gildyjny, ElderMT2 · Wrogowie, ElderMT2 · Sojusznicy
  26. Çölde adını duyur. — ElderMT2 · wydarzenie-krolowie-pustyni, ElderMT2 · Wydarzenie Królowie Pustyni, ElderMT2 · Tytuł Królowie Pustyni
  27. Karşına çıkan fırsatı kaçırma. — ElderMT2 · wydarzenie-zloty-dzik, ElderMT2 · Złoty dzik, ElderMT2 · Złoty dzik
  28. Süre yerine tüketim yüzdesi. — ElderMT2 · wydarzenie-zloty-dzik, ElderMT2 · Fioletowy Dzik, ElderMT2 · Zielony Dzik
  29. Her sınıfın güçlü olduğu bir alan var. — ElderMT2 · zmiany-w-balansie
  30. Bir atış, birden çok hedef. — ElderMT2 · nowa-mechanika-rykoszet
  31. Fazla iyileştirme boşa gitmez. — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Nadwyżka leczenia
  32. M1 · İlk köyler — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Miasta pierwsze
  33. M2 · İkinci köyler — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Miasta drugie
  34. M3 — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · M3
  35. Seungryong Vadisi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Dolina Seungryong
  36. Yongbi Çölü — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pustynia Yongbi
  37. Sohan Dağı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Góra Sohan
  38. Ateş Diyarı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Piekielna Ziemia
  39. Hayalet Orman — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Las Duchów
  40. Kızıl Orman — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Czerwony Las
  41. Yılan Vadisi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Wężowe Pole
  42. Hwang Tapınağı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Świątynia Hwang
  43. Her ölümün bir bedeli var. — ElderMT2 · system-klatw
  44. Kapalı odalardan daha büyük bir dünya. — ElderMT2 · wyprawy
  45. Krallığın kapıyı açtığında hazır ol. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Obóz Czarnego Wiatru
  46. At gelişiminin yolu zindandan geçer. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Zioła z lochów małp, ElderMT2 · Przedmioty z lochów małp
  47. Klasik mücadelenin kapısı açık. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wieża Demonów
  48. V2’nin sonunda yeni bir mücadele başlıyor. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Baronka, ElderMT2 · Kokon, ElderMT2 · Król Pająków, ElderMT2 · Baronka
  49. Zindan ile boss odasının kuralları farklı. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wejście do Baronki
  50. Zindanın hikâyesinde iz bırak. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Bohater Ranking, ElderMT2 · Bohater Królestwa
  51. Atın, karakterinin gelişimine katılır. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Koń bez gildii, ElderMT2 · Koń z gildią, ElderMT2 · Koń lidera gildii, ElderMT2 · Jeździectwo
  52. Üç bonusla kendi yol arkadaşını şekillendir. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Księga Mistrzowskiego Konia, ElderMT2 · Wzmocnienie Księgi, ElderMT2 · Zaczarowanie Księgi
  53. Kitabın yolu, kendi ürettiğin zırhtan geçer. — ElderMT2 · jezdziectwo
  54. Her hedefin kendi ritmi var. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Tabela Aktywności
  55. At becerileri artık PvE’de daha işlevsel. — ElderMT2 · skille-konne, ElderMT2 · Okno Wytwarzania, ElderMT2 · Fala Mocy, ElderMT2 · Stąpnięcie
  56. Oltanı at, hazırlığını güçlendir. — ElderMT2 · lowienie, ElderMT2 · Łowienie
  57. Sofradaki bonuslar · 2 — ElderMT2 · lowienie
  58. Sofradaki bonuslar · 3 — ElderMT2 · lowienie
  59. Sohan’da pazar gününün ayrı bir değeri var. — ElderMT2 · gornictwo, ElderMT2 · Górnictwo, ElderMT2 · Wydarzenie Górnicze
  60. Dünyayı bildiğin yollarla dolaş. — ElderMT2 · teleportacja, ElderMT2 · Teleportacja, ElderMT2 · Zwój Powrotu, ElderMT2 · Zwój Powrotu Do Miasta
  61. Dört sayfa. Her oyuncuya açık. — ElderMT2 · ekwipunek, ElderMT2 · Ekwipunek
  62. Sen çevrimdışıyken de ticaret sürsün. — ElderMT2 · sklepy-offline, ElderMT2 · Sklepy offline, ElderMT2 · Tworzenie sklepu, ElderMT2 · Panel sklepu, ElderMT2 · Sklep gracza, ElderMT2 · Historia sprzedaży, ElderMT2 · Wyszukiwarka przedmiotów
  63. Pazarını ne kadar açık tutacaksın? — ElderMT2 · sklepy-offline, ElderMT2 · Opcje sklepu
  64. Zirveye ulaşanın ödülü, yalnızca ilk üçe değil. — ElderMT2 · zbroje-hwang, ElderMT2 · Nasze podejście
  65. Ayrı bir kanal değil, kullanım kolaylıkları. — ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · VIP
  66. Başlamadan önce kampanyaları kontrol et. — ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · Nagrody 2, ElderMT2 · Nagrody 1
  67. Klasik hissi koruyan, rahat bir oyun hedefi. — ElderMT2 · co-nas-wyroznia
PVPBOARDMETİN2 EDİTÖREL TANITIM

Özgün dünya. Okunabilir hikâye.

Metin2 · GR2 · LIVE 3D

Karakterini ve ekipmanını tasarla

Oyunun gerçek modelleriyle görünümünü oluştur, ekipmanları dene ve kendi kombinasyonunu hazırla.

Oyun
Metin2
Görünüm
Seçili örnek karakter
Ekipman
Düzenlenebilir kombinasyon
Kaynak
GR2

Bu model PVPBoard örneğidir; sunucunun başlangıç ekipmanını temsil etmez.

Karakter oluşturucuyu aç

Karakter hazırlanıyor…

02

Server özellikleri

PROGRESSION
Biologist
Dungeon
1-99 level
Hard progression
ECONOMY
Offline Shop
Fishing
Mining
03

Teknik bilgiler

Server typeOldschool
Level aralığı1-99
ProgressionHard
SınıflarWarrior, Ninja, Sura, Shaman
DilPL
Son güncelleme23 gün önce
04

Ekran görüntüleri

GÖRSEL 1 — YAKINDA
GÖRSEL 2 — YAKINDA
GÖRSEL 3 — YAKINDA
05

Topluluk değerlendirmesi

—
henüz puan yok
0 değerlendirme
Yalnız oy vermiş oyuncular değerlendirme bırakabilir.
Değerlendirme yaz

Henüz değerlendirme yok. İlk yorumu sen yaz.

06

Benzer Metin2 serverları

PVPBOARD · MODERASYON

Serverı bildir

Bildirimin moderasyon ekibine iletilir. Kimliğin server sahibiyle paylaşılmaz.

Bildirilen serverElderMT2
Şifre veya kişisel bilgi paylaşma.