ElderMT2
Classic HARD Metin2: 99 seviye, üç krallık, ekonomi ve krallık savaşları.
Günde bir kez oy verebilirsin.
- Doğrulama
- Bekliyor
- Yayın başlangıcı
- —
- Son güncelleme
- 23 gün önce
- Görüntülenme
- 176
- Favori
- 0
Server tanıtımı
Tanıtım bölümleri
CLASSIC HARD · ÜÇ KRALLIK · TEK DÜNYA
Eski dostluklar. Gerçek rekabet.
Metin taşlarının çevresinde başlayan bir yolculuk; loncanla kurduğun bağlar ve krallığın için verdiğin mücadeleyle büyür. Elder’e hoş geldin.
Dünyayı keşfet ↓- Oyun yapısı
- Classic HARD
- Seviye sınırı
- 99
- Eş zamanlı farm
- 2 karakter
Tüm konu başlıkları · 67 okuma bölümü
ELDER’İN RUHU
Bir karakter değil, bir krallığın parçasısın.
Eski dostluklar, zorlu gelişim ve üç krallık arasında hiç bitmeyen rekabet.
Klasik Hard
Elder, Metin2’nin eski oyun hissini koruyan; birlikte gelişimi, loncaları ve krallık rekabetini merkezine alan bir sunucu.
Canlı bir dünya
İstilalar, ortak seferler ve farm bölgelerindeki mücadele; PvE ilerlemesini de krallığının başarısına bağlar.
Kendi yolunu seç
Nereye gideceğini ekipmanın, becerilerin ve hazırlığın belirler. Denge ve güvenlik için gereken asgari seviye sınırları korunur.
Klasik sistemler
Ana sunum simya, kuşak, pet, kostüm ve özel binek sistemlerini dışarıda tutar. Klasik at sistemi ise ayrı bir gelişim yoludur.
SUNUCU BİLGİLERİ
Kuralları ilk bakışta tanı.
| Özellik | ElderMT2 |
|---|---|
| Oyun tipi | Classic HARD |
| Maksimum seviye | 99 |
| Maksimum karakter statüsü | 90 |
| Kanal sayısı | 5 · Talebe göre artırılabilir |
| G seviyesine kadar beceri kitabı | 55 |
| Krallıklar | Shinsoo · Chunjo · Jinno |
| Eş zamanlı farm | En fazla 2 karakter |
| 75. seviye silahlar | Yalnızca Şeytan Kulesi (DT) |
PARTİ VE TOPLULUK
Birlikte oyna. Deneyimini bölüşmek zorunda kalma.
Bölünmeyen EXP
Partide her oyuncu, canavarı tek başına kesmiş gibi deneyim kazanır. EXP, gruptaki kişi sayısına bölünmez.
3 kişiyle ek avantaj
En az 3 kişilik partide %5 EXP bonusu vardır. Sunum ayrıca Lider Kitabı kullanımını hatırlatır.
Loncanla aynı rotada
Ortak gelişim, sohbet ve kısa molalarla sürdürülebilen bir oyun akışı hedeflenir; sekiz kişilik birlikte farm da bu yaklaşımın parçasıdır.
BAŞLANGIÇ PAKETİ
Kılıcını al. İlk adımını kendin at.
Kılıç +3
Kaynak sunumda belirtilen başlangıç silahı. Vitrindeki +9 model, bu başlangıç hediyesini değiştirmez.
5 kırmızı iksir
Her yeni karakter için belirtilen başlangıç tüketimi.
Ücretsiz hareket rahatlığı
Bütün karakterlerin temel hareket hızı 20 puan artırılmıştır; VIP gerektirmez.
Başlangıç paketi +3 kılıç ve 5 kırmızı iksirdir. 3D ekipmanlar, editörel gösterim için +9 olarak sunulur; ücretsiz +9 set vaadi değildir.
M1 VE M2
İlk ekipmanın için oyunun içinde ilerle.
Yeşil efsun eşyaları
29. seviyeye kadar silah ve zırhlarda kullanılabilen özel yeşil bonus ekleme ve değiştirme eşyaları bulunur.
Nereden kazanılır?
M1–M2 metinlerinden, M2’ye kadar miniboss ve bosslardan, ayrıca seçili görevlerden düşer.
Bir sonraki aşama
M2’den sonra standart bonus ekleme ve değiştirme eşyaları elde edilir. Amaç, ilk gelişimde mağazaya bağımlılığı azaltmaktır.
HIZLI SATIŞ
Çantayı boşalt, yoluna devam et.
Her satıcıda hızlı satış
Eşyaları tek tek taşımak ve her işlemde onay vermek yerine toplu satış yapılabilir.
Bonuslu eşya koruması
Güvenlik amacıyla hızlı satışa yalnızca bonus içermeyen eşyalar aktarılabilir.
BONUSLU DROP
Yerdeki eşyanın değerini hemen fark et.
| Görünüm | Anlamı |
|---|---|
| Yeşil parıltı | 1 bonus |
| Mavi parıltı | 2 bonus |
| Mor parıltı | 3 bonus |
| 5 bonuslu eşya | Çok nadir; ayrıca özel olarak vurgulanır |
HAFTALIK REKABET
Başarını haftalık ödüle dönüştür.
Her kategoride ilk 10
Kategorilerin en iyi 10 oyuncusu SM kazanır. Ödüller hafta sonunda otomatik verilir.
Köy Bekçisi’nde takip et
Sıralama, ekranı yeni simgelerle doldurmak yerine Köy Bekçisi üzerinden görüntülenir.
Oynayarak VIP hedefi
Sunum, sıralama ödülleriyle VIP edinilebildiğini belirtiyor. Her oyuncu için sabit veya garantili bir kazanç tutarı verilmez.
KARAKTER İSTATİSTİKLERİ
Gelişimini tahmin etme, takip et.
Genel ilerleme
Göz simgesinden açılan panel, karakterin başlangıçtan itibaren toplam başarılarını gösterir.
Oturum ölçümü
Son sıfırlamadan bu yana geçen oturumun istatistikleri ayrı tutulur. Sıfırlama zamanını oyuncu seçer.
Ekipmanını karşılaştır
EXP verimini, farklı ekipman ve karakter yapılarını veya belirli bir oyun süresinin sonuçlarını kıyaslayabilirsin.
KRALLIK TEDARİĞİ
Krallığını besle. Ekonominin parçası ol.
Oynayarak mağaza eşyaları
Temel Item Shop eşyalarının büyük kısmı, kendi krallığına katkı vererek elde edilebilir.
Ortak gelişim
Tedarik sistemi fraksiyonun gelişimi ve gücüyle bağlantılıdır; tek başına farm da ortak hedefe katkı sağlar.
Piyasaya uyum
Yönetim, tedarik taleplerini kullanarak eşya fiyatlarındaki düşüşlere ve piyasa değişimlerine müdahale etmeyi hedefliyor.
URİEL’DE TAKAS
Fazla kitaplar, yeni bir şans.
LİYAKAT BELGELERİ
Depocu artık yalnızca eşya saklamıyor.
Krallığına malzeme sağla
Yükseltme malzemeleri, beceri kitapları ve ruh taşları teslim ederek Liyakat Belgeleri (Akty zasługi) kazanırsın.
İhtiyacına dönüştür
Belgeler Depocu’da bonus değiştirme, bonus ekleme ve pelerin gibi belirlenen eşyalara çevrilir.
HAFTALIK TEDARİK GÖREVLERİ
Haritadaki çadırların artık bir amacı var.
Üç farklı kamp
Askerî, araştırma ve ticaret kampları farklı görevler ve hazırlık gerektiren hedefler sunar.
Her kamptan haftada bir
Her bir kamptan haftada bir tedarik görevi alınabilir. Bu görevler kolay tamamlanacak işler olarak tanıtılmıyor.
Beşinci bonusun yolu
Kaynağa göre 5. bonus ekleme eşyası yalnızca bu görevlerden kazanılır; Item Shop dâhil başka bir kaynağı yoktur.
BÜYÜLÜ TOZ
Kullanmadığın bonuslu eşyayı değerlendirebilirsin.
Parçala
Bonus içeren eşyaları Depocu’da yok ederek Büyülü Toz (Magiczny Pył) kazan.
Takas et
Topladığın tozu Bonus Ekleme eşyasına dönüştür.
Ekonomide kalıcı değer
Sistem, bonuslu dropların değerini korumayı ve boss rekabetine sürekli katılamayan oyunculara da gelişim yolu sunmayı amaçlar.
GÖREV DÜZENİ
Görev günlüğünde kaybolma.
GÖREV KİTAPLARI
Seviyene uygun bir hedef seç.
Görev kitapları Yang yanında Kraliyet Sandığı ve Kraliyet Sandığı + kazandırabilir. Görevler turkuaz parşömenle ve ayrı görev sekmesinde gösterilir.
| Kitap | Önerilen seviye |
|---|---|
| Kolay | 1–30 |
| Normal | 31–50 |
| Zor | 51–65 |
| Uzman | 66+ |
BİLEZİK VE KOLYE
Tanıdık eşyalar, değişen kullanım alanları.
| Eşya · seviye | Eski bonus → yeni bonus |
|---|---|
| Kristal Bilezik · 46 | SP yenileme → hasarın HP’ye emilmesi +x% |
| Ametist Bilezik · 50 | SP yenileme → kritik vuruş direnci |
| Bakır Kolye · 8 | Şimşek direnci → iksir etkisi +x% |
| Gümüş Kolye · 15 | Rüzgâr direnci → iksir etkisi +x% |
| Yeşim Kolye · 28 | DEX → hasarın HP’ye emilmesi +x% |
| Kristal Kolye · 46 | SP yenileme → maksimum SP +x% |
| Ametist Kolye · 50 | HP yenileme → maksimum HP +x% |
Kaynak değişken değerleri “x” olarak veriyor. Sayısal bonus uydurulmadı; Türkçe eşya adlarının yanında seviye ve değişim korunmuştur.
AKSESUARLAR · DEVAMI
Küpe seçiminde yeni dengeler.
| Eşya · seviye | Eski bonus → yeni bonus |
|---|---|
| Yeşim Küpe · 28 | Maksimum SP → yay menzili +x |
| İnci Küpe · 38 | SP yenileme → savunma +x |
| Kristal Küpe · 46 | Savunma → oklardan kaçınma şansı +x% |
| Ametist Küpe · 46 | — → artırılmış saldırı değeri |
AYAKKABILAR
Her parçanın farklı bir rolü var.
| Eşya · seviye | Eski bonus → yeni bonus |
|---|---|
| Bambu Ayakkabı · 9 | Ateş direnci → maksimum dayanıklılık +x |
| Tahta Ayakkabı · 17 | Şimşek direnci → bonus EXP şansı +x% |
| Altın İşlemeli Ayakkabı · 23 | Rüzgâr direnci → yakın dövüş bloklama +x% |
| Altın Ayakkabı · 34 | Dayanıklılık → hasarın SP’ye emilmesi +x% |
| Bronz Ayakkabı · 39 | Zehir direnci → savunma +x |
| Yeşim Ayakkabı · 43 | — → artırılmış bonus EXP şansı |
| Anka Ayakkabı · 59 | Savunma → beceri hasarı direnci +x% |
ÇAN, YELPAZE, HANÇER
Sınıfının silahını yeniden değerlendir.
| Silah grubu | Kaynakta belirtilen değişim |
|---|---|
| Çanlar · 32–65 | Canavarlara karşı güçlü +x% |
| Cennet ve Dünya Çanı · 65 | Saldırı değeri artırıldı |
| Yelpazeler · 32–60 | Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı |
| Kurtuluş Yelpazesi · 65 | Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı |
| Vecd Yelpazesi · 70 | Fiziksel/büyülü saldırı ve büyü hızı artırıldı |
| Hançerler · 32–65 | Saldırı değeri artırıldı |
| Hançerler · 40–60 | Delici vuruş şansı +x% |
| Çakram · 60 | Saldırı hızı artırıldı |
Bunlar Elder’in denge değişiklikleridir; temsili +9 modelin katalog değerleri, sunucunun özel eşya istatistiği olarak gösterilmez.
SİLAHLAR · DEVAMI
Kılıçlar ve yaylar da dengeye katılıyor.
| Silah grubu | Kaynakta belirtilen değişim |
|---|---|
| Yaylar · 36–65 | Saldırı değeri artırıldı |
| Çift el silahlar · 32–60 | Saldırı değeri artırıldı |
| Manyetik Pala · 65 | Saldırı değeri artırıldı |
| Ruh Hırsızı · 70 | Saldırı değeri artırıldı |
| Kin Kılıcı · 75 | Saldırı değeri artırıldı |
| Kılıçlar · 32–60 | Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı |
| Su Perisi · 65 / İğne · 70 / Aslan · 75 | Fiziksel ve büyülü saldırı artırıldı |
KRALLIĞA SALDIRI
Metin için başlayan yarış, krallık savaşına dönüşür.
M2’de ortak hedef
Krallığın oyuncuları M2’deki ortak sayacı doldurur. Tamamlandığında daha fazla taş içeren anlık bir metin dalgası oluşur.
Rakipleri meydana çağır
Diğer krallıkların M2 metinleri kaybolur; oyuncular bir katılım düğmesiyle etkinliğin gerçekleştiği M2’ye gidebilir.
Son taşa kadar mücadele
Savunanlar ve saldıranlar aynı taşlar için savaşır. Son etkinlik metini kırılınca saldırganlar kendi M2’lerine döner.
Kazanan krallığa bonus
İşgal edilen krallığın oyuncularına karşı en çok öldürme yapan krallık, 2 saat boyunca +%25 drop şansı kazanır. Aynı oyuncu sayaca en fazla 2 kez yazılır.
Kaynak örneğinde Shinsoo ve Jinno adları birbiriyle tutarsız geçiyor. Belirli bir krallık sabit hedef ilan edilmeden, etkinliği başlatan krallığın M2’si olarak anlatıldı.
KRALLIKLARIN SEFER SAVAŞI
Aynı zindanda hem canavar, hem rakip krallık.
Kapıyı birlikte aç
M2’de metin veya belirli düşmanları kesme gibi ortak hedefler tamamlanır. Açılış duyurusu küresel değil, M2’ye yereldir.
Ortak alan
Bütün krallıklar aynı yarı açık sefere girer. Katılımcı sınırı dolunca yeni bir örnek açılır; kaynak genel örnek olarak 30 kişi verir.
Hazırlık ve mücadele
Toplanma alanındaki geri sayımın ardından yaklaşık 20–30 dakikalık PvE/PvP mücadelesi başlar; duraklatma ve sıfırlama yoktur.
Geri dönüş
Süre bitince herkes kendi M2’sine döner ve bir sonraki ortak hedef için yarış yeniden başlar.
SEFER SONU ÖDÜLLERİ
Sadece son vuruş değil, katkın da önemli.
| Kategori | Koşul |
|---|---|
| En az ölüm | Yalnızca krallığın bir lideri varsa ödüllendirilir |
| En yüksek PvE hasarı | Zindanın ilerlemesine katkı |
| En çok rakip oyuncu öldürme | Diğer krallıklara karşı mücadele |
| Boss dropları | Bu kategorilerden ayrıca kazanılır |
Ödül adetleri veya SM tutarları kaynakta verilmediğinden eklenmedi.
SAVAŞ VE İTTİFAK
Savaşın sınırı arena kapısı değil.
Küresel lonca savaşı
Savaş ilanı, bütün harita ve etkinliklerde devam edebilen bir çatışma başlatır. Düşman lonca üyeleri kırmızı işaretlenir; onları öldürmek derece kaybettirmez.
Reddedilemeyen çatışma
Savaş reddedilemez ve tek taraflı olarak terk edilemez.
Krallıkları aşan ittifak
Müttefik lonca üyeleri yeşil görünür. İttifak, farklı krallıklardan kaynaklanan düşmanlığın önüne geçer.
ÇÖL KRALLARI
Çölde adını duyur.
Cumartesi ve pazar · 19.00
Etkinlik CH5’te gerçekleşir. Çöle dağılan örümcek kozaları ve Örümcek Kralları, krallıklar arası PvP ile birleşir.
Krallık ödülü
En çok öldürmeye ulaşan krallık, 3 saat boyunca örümceklere karşı +%20 güç kazanır.
Bireysel başarı
İlk 10 oyuncu Kraliyet Sandıkları ve başka faydalı ödüller alır. En iyi oyuncu bir haftalık Çöl Kralı unvanını kazanabilir.
Unvanını yönet
Kazandığın unvanları karakter istatistiklerinde, avatarının yanındaki bölümden seçebilirsin. Bosslar garantili bonus içeren eşyalar da düşürür.
Saatler kaynaktaki sunucu saatleridir; saat dilimi belirtilmediği için Türkiye saatine çevrilmedi. 3D Örümcek Barones modeli temsili; etkinliğin özel Örümcek Kralı modeliyle aynı olduğu iddia edilmez.
ALTIN YABAN DOMUZU
Karşına çıkan fırsatı kaçırma.
Gri Alfa Domuz
İlk köylerde rastgele bir noktada, 12 saatte bir ortaya çıkan yeni boss.
Altın Domuz
Oyuncudan kaçar ve 5 vuruşla öldürülür. M3, Yılan Vadisi ve Devler Diyarı hariç sunucu haritalarında 6 saatte bir ortaya çıkar.
Aylık etkinlik
Altın Domuz için ayda bir özel etkinlik planlanır.
WK Dzik anıtı
M1 şehirlerinde Gri Alfa’dan gelen jetonlar, WK Dzik mağazası için indirim koduna çevrilebilir. Kaynak sabit indirim yüzdesi vermiyor.
Canlı model, yerel katalogdaki özgün yaban domuzudur; Elder’in özel altın/gri renk varyantı olarak sunulmaz.
ÖZEL İKSİRLER
Süre yerine tüketim yüzdesi.
Mor Domuz
Yalnızca M1’deki yeni bosstan elde edilir. Etkinken bosslardan, Azrail dâhil, ek sandık kazanma şansı sağlar.
Yeşil Domuz
Altın Domuzlardan veya anıtta jeton değişimiyle kazanılır. Etkinken canavarlardan Şans Sandığı düşmesini sağlar.
Nasıl tükenir?
İksirler yüzde olarak tüketim düzeyi taşır. Etkin geçirilen zaman ve şans etkisinin devreye girmesi tüketimi azaltır; sabit saat süresi belirtilmez.
SINIF DENGESİ
Her sınıfın güçlü olduğu bir alan var.
Kimlikler korunur
WP ve Bedensel Savaşçı PvE’de; PvP odaklı sınıflar ise krallık savaşında öne çıkar. Hedef bütün sınıfları aynılaştırmak değildir.
Savaşçı ve Şaman
Öfke kullanımındaki ek alınan hasar azaltılır; Güçlü Beden’e HP artıran bonus eklenir. Şamanlarda kullanım kalitesi iyileştirmeleri vardır.
Büyü Çözme sınırı
Yüksek seviyeli oyuncu her zaman uygulayabilir. Düşük seviyeli oyuncu, rakibiyle arasındaki seviye farkı en fazla 20 ise kullanabilir.
Okçunun yeni alanı
Sekme mekaniği, okçu Ninja’nın seviye kasma sürecini kolaylaştırır.
NİNJA · SEKME
Bir atış, birden çok hedef.
Her ok en yakın sonraki düşmana seker. Başlangıçta 1 sekme açıktır; normal saldırı en fazla 4 sekmeye gelişir. Ninja iki ok atar ve her okun sekme yolu ayrıdır.
| Vuruş | İlk hedefe göre zincir hasarı |
|---|---|
| İlk hedef | %100 |
| 1. sekme | %50 |
| 2. sekme | %25 |
| 3. sekme | %12,5 |
| 4. sekme | %6,25 |
Sekme sayısı ve sekme gücü yeni bonuslardır. Hafif Adım P seviyesinde +3 sekme verir. Tablo, kaynaktaki örnek zincirdir; her sekme bir öncekinin %50’si kadar hasar verir.
ŞAMAN · GEÇİCİ KALKAN
Fazla iyileştirme boşa gitmez.
10 saniyelik koruma
İyileştirmeden artan miktar, yalnızca Şaman için kullanılabilen 10 saniyelik geçici kalkana dönüşür.
Kaynak örneği
3.000 HP eksiği olan oyuncu 5.000 HP iyileştirme alırsa önce canı dolar; kalan 2.000 HP, 10 saniyelik kalkan olur.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
M1 · İlk köyler
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 13 · 11–25 dk | +3–13 · 10–25 dk |
| Boss / miniboss | 9 · 15–20 dk | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
M2 · İkinci köyler
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 10 · 12–15 dk | +3–6 · 12–20 dk |
| Boss / miniboss | 15 · 15–33 dk | +1 · 25–33 dk |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
M3
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 2 · 12–25 dk | +1 · 12–20 dk |
| Boss / miniboss | 0 · — | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Seungryong Vadisi
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 7 · 18–33 dk | +2–4 · 27–33 dk |
| Boss / miniboss | 1 sabit + 1 dolaşan · 48–87 dk | +1 · 53–95 dk |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Yongbi Çölü
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 13 · 21–29 dk | +3–6 · 21–42 dk |
| Boss / miniboss | 1 · 60–80 dk | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Sohan Dağı
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 5 · 23–34 dk | +5 · 28–32 dk |
| Boss / miniboss | 1 sabit + 1 dolaşan · 20–35 dk | +2 · 28–37 dk |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Ateş Diyarı
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 4 · 28–32 dk | +1–2 · 28–32 dk |
| Boss / miniboss | 2 dolaşan · 60–83 dk | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Hayalet Orman
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 4 · 43–47 dk | +1–2 · 40–60 dk |
| Boss / miniboss | 1 · 60–83 dk | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Kızıl Orman
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 4 · 36–47 dk | +1–2 · 36–46 dk |
| Boss / miniboss | 1 · 48–52 dk | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Yılan Vadisi
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 7 · 7–77 dk | +1 · 7–77 dk |
| Boss / miniboss | 0 · — | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
HARİTA VE YENİDEN DOĞUŞ
Hwang Tapınağı
Metinler sabit tek noktalar yerine kendi doğuş alanları içinde ortaya çıkar. Yoğun saatlerdeki ek miktarlar oyuncu yoğunluğuna bağlıdır.
| Hedef | Normal · adet / süre | 18.00–23.00 ek · adet / süre |
|---|---|---|
| Metin taşları | 7 · 27–32 dk | +1 · 27–32 dk |
| Boss / miniboss | 2 · 2 saat | +0 · — |
Süreler kaynak değerleridir. Bölge görüntüsü Elder’in sunumundandır; canlı NPC takibi veya etkileşimli konum verisi değildir.
LANET SİSTEMİ
Her ölümün bir bedeli var.
En fazla 3 yerinde doğuş
Aynı yerde yeniden başlama hakkı en fazla 3 kez kullanılabilir. Haklar tükenince yenilenene kadar yalnızca şehirde başlama seçeneği kalır.
10 dakikada yenilenir
Yerinde doğuş hakları her 10 dakikada bir yenilenir.
Geçerli haritalar
Ateş Diyarı / Piekło, Örümcek Zindanı V2, Orman ve Kızıl Orman.
SEFER TÜRLERİ
Kapalı odalardan daha büyük bir dünya.
Elder’in ağırlığı açık ve yarı açık seferlerdedir. Amaç karşılaşmaları, yardımlaşmayı ve krallık rekabetini canlı tutmaktır.
| Tür | Oynanış |
|---|---|
| Kapalı · Solo | Tek oyuncuya özel örnek |
| Kapalı · Parti | Oyuncuların kurduğu grubun özel örneği |
| Yarı açık | Rastgele katılımcılar; dolan örneğin ardından yenisi açılır |
| Açık | Şartları sağlayan herkes; solo veya grupla girilebilir. DT ve Maymun Zindanları örneklerdir |
Yeni nesil açık seferlerin bir kısmı kaynakta gelecek geliştirme fikri olarak anlatılır. Bu kavramın genel 1 saatlik ölüm sonrası giriş engeli, aşağıdaki özel zindan kurallarının yerine geçirilmez.
KARA RÜZGÂR KAMPI
Krallığın kapıyı açtığında hazır ol.
MAYMUN ZİNDANLARI
At gelişiminin yolu zindandan geçer.
Açık ve ortak
Bu zindanlar açık alan yaklaşımını korur. Bonuslu eşya düşme şansı artırılmıştır.
At Madalyaları
Eğitimde kullanılır ve sonraki at görevini bekleme süresini kısaltabilir. Her seviyede gereken madalyalar yine teslim edilir.
Zindan bitkileri
Atı diriltir; satıcıya kolay / normal / zor zindan bitkisi sırasıyla 50.000 / 200.000 / 330.000 Yang’a satılır.
Görevi anında bitir
Başlatılmış at görevinde bitki kullanımı görevi tamamlar. 11. ve 21. seviye görevleri bunun dışındadır; madalya maliyeti kaldırılmaz.
ŞEYTAN KULESİ
Klasik mücadelenin kapısı açık.
Sunum giriş satırında günlük sefer sınırından söz ediyor ancak adet vermiyor. “Sınırsız günlük giriş” olarak yorumlanmadı.
BARONES ZİNDANLARI
V2’nin sonunda yeni bir mücadele başlıyor.
Ahır Emri ile gir
V2’nin sonundaki muhafızdan girilir. Ahır Emri (Rozkaz Stajennego), Seyis’ten 10 milyon Yang’a alınır veya Örümcek Kraliçesi’nden düşer.
Koza ve elit kraliçe
Yeni koza rastgele doğar ve Kutsama Kağıdı garantili düşürür. Sabit konumlu Elit Örümcek Kraliçesi, at eğitimi izni düşürebilir.
Grup hedefi: Barones
Dünya bossu 10–14 saatte bir doğar. Öldürülme duyurusu gizli tutulur.
BARONES · GİRİŞ VE SÜRE
Zindan ile boss odasının kuralları farklı.
| Alan / kural | Koşul |
|---|---|
| Ahır Emri | Giriş yanında bir ek can da sağlar |
| Zindanda ölüm | Ek emir yoksa dışarı atılma ve 1 saat tekrar giriş engeli |
| Zindan günlük süre | Toplam 3 saat; limitte zehirli hava uyarısı |
| Barones odası | Ölümde dışarı atılma yok |
| Boss odası süresi | En fazla 1 saat; süre sonunda atılma ve o oturumda dönüş yok |
ASKERLER VE KRALLIK KAHRAMANLARI
Zindanın hikâyesinde iz bırak.
Canlı askerleri kurtar
Kozadan kurtarılan her asker 1 Çürümüş Parşömen verir ve sıralamaya işlenir.
Kalıntıları bul
Bulunan asker kemikleri de 1 parşömen kazandırır ve ayrı sıralamaya katkı verir. Canavarlardan da parşömen düşebilir.
Aylık ilk 3
Her krallığın ilk 3 oyuncusu bir ay süreyle Krallık Kahramanı unvanı ve örümceklere karşı +%10 bonus alır. Sıralama her ay sıfırlanır.
30. SEVİYE AT
Atın, karakterinin gelişimine katılır.
3 günde bir deneme
At görevleri 3 günde bir yapılabilir; her deneme %50 başarı şansına sahiptir. Hedefler Ateş Diyarı ve üzerindeki canavarlardır.
22’den itibaren kalıcı katkı
21 üzerindeki her at seviyesi +10 saldırı değeri verir. Bonus ata binmediğinde de işler.
30. seviyede ustalık
Görünümde sınırlı değişiklik ve Usta At Kitabı görevi açılır. Kaynak, at becerilerini G1’e geliştirmenin gelecekte mümkün olacağını belirtir.
Canlı model özgün Metin2 zırhlı atıdır. Elder’e özel görünüm varyantları ayrıca kaynak görsellerinde gösterilmiştir.
USTA AT KİTABI
Üç bonusla kendi yol arkadaşını şekillendir.
Kitap en fazla 3 bonus taşır. At çağrıldığında kitaptaki aktif bonuslar devreye girer; ekleme ve değiştirme eşyaları Seyis’te üretilir.
| Bonus ailesi | Kaynak değer basamakları |
|---|---|
| Hayvan / mistik / şeytan / diğer türlere güç | 5 / 10 / 15 / 20 |
| Canavarlara güç | 3 / 5 / 7 / 10 |
| HP | 500 / 800 / 1.000 / 1.500 / 2.000 |
| Metinlere güç | 3 / 5 / 7 / 10 |
| Bosslara güç | 3 / 5 / 7 / 10 |
HP dışındaki basamakların birimi kaynak listesinde yazılmadığı için otomatik olarak yüzde işareti eklenmedi.
AT ZIRHI ÜRETİMİ
Kitabın yolu, kendi ürettiğin zırhtan geçer.
Seyis’in görevi
Örümcek zindanındaki canavar, koza ve bosslardan kitin malzemesi topla.
Değişken malzeme ihtiyacı
İlk zırh üretimindeki kitin miktarı sabit değildir; teslim edilen malzemenin kalitesine ve Seyis’in talebine bağlıdır.
Yüzdeyle ilerleme
Üretim ham adet yerine tamamlanma yüzdesiyle gösterilir. Zırh tamamlandığında ve at 30. seviyeye ulaştığında Usta At Kitabı alınabilir.
Aylık yenileme
Yaklaşık 850 kitin zırh teslimiyle güçlendirme 30 gün uzar. Kitaptaki aktif bonuslar yeşil, pasifler gri görünür.
AT GÖREVLERİ TAKVİMİ
Her hedefin kendi ritmi var.
| Döngü | Görev ve karşılık |
|---|---|
| Günlük | Muhafız izlerini bul / askerleri kurtar · Parşömen ve sıralama |
| Haftalık | Seyis’in seçtiği örümcek türünü avla · 25 kitin parçası; düzenli katılımla yaklaşık 100 / ay |
| Aylık | Etkinlik Örümcek Kralı’nın en az %1 canını indir · +50 kitin parçası |
| 3 günde bir | At geliştirme görevi · %50 başarı, 30. seviyeye ilerleme |
BİNEK ÜZERİNDE MÜCADELE
At becerileri artık PvE’de daha işlevsel.
| Beceri / sistem | Değişiklik |
|---|---|
| Güç Dalgası · 55+ | Etki alanı artırılır; karakter, at ve beceri seviyesiyle ölçeklenir |
| Atın Ayak Darbesi · 52+ | Bekleme azalır, alan büyür; karakter/at/beceri seviyeleriyle ölçeklenir |
| PvP kısıtı | Bu beceriler PvP hasarı vermez; EXP ve drop içindir |
| Binicilik Kılavuzu | Seyis’te At Madalyası + Yang + Liyakat Belgesiyle üretilir; oyun içi drop neredeyse kaldırılmıştır |
PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI
Oltanı at, hazırlığını güçlendir.
| Balık | Bonus |
|---|---|
| Havuz balığı (Karaś) | Hareket hızı %10 |
| Mandarin balığı | Saldırı hızı %10 |
| Büyük havuz balığı | HP yenileme +3.500 |
| Sazan | Metinlere karşı güçlü %5 |
| Somon | SP yenileme +3.500 |
| Ot sazanı (Amur) | Canavarlara karşı güçlü %5 |
| Alabalık | HP yenileme +6.000 |
Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.
PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI
Sofradaki bonuslar · 2
| Balık | Bonus |
|---|---|
| Yılan balığı | STR +10 |
| Gökkuşağı alabalığı | SP yenileme +6.000 |
| Nehir alabalığı | Bonus Yang şansı +%10 |
| Kızılkanat | DEX +10 |
| Levrek | Zehri temizler |
| Tenchi | Bosslara karşı güçlü +%5 |
| Yayın balığı | Hareket hızı +40 |
Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.
PİŞMİŞ BALIK BONUSLARI
Sofradaki bonuslar · 3
| Balık | Bonus |
|---|---|
| Çamur balığı (Piskorz) | Eşya drop şansı +%15 |
| Lotus balığı | Saldırı hızı +40 |
| Tatlı balık | INT +10 |
| Kapelin (Gromadnik) | VIT +10 |
| Shiri | Deneyim puanı +%20 |
| Aynalı sazan | HP yenileme +3.000 |
| Altın havuz balığı | Saldırı değeri +%3 |
Bu değerler pişmiş balıklar içindir. Kaynak süre vermiyor; süre veya aynı anda birleştirme kuralı varsayılmadı.
MADENCİLİK VE KEHRİBAR
Sohan’da pazar gününün ayrı bir değeri var.
Klasik madencilik
Temel sistem korunur; kazma seviyeleri için gereken puanlar azaltılır.
Pazar · 18.00
Kehribar Etkinliği Sohan Dağı’nda, CH3 ve CH4 üzerinde gerçekleşir.
Damardan sandığa
Haritaya dağılan Kehribar Damarlarından cevher topla; ikinci köydeki Daeokbae’de kehribar sandıklarıyla değiştir.
Özel üretim malzemeleri
Kaynak, Büyülü Metal ve Demirci Taşı’nı doğrudan oyundan kazanmanın tek yolu olarak bu etkinliği gösterir.
IŞINLANMA
Dünyayı bildiğin yollarla dolaş.
Işınlayıcı
Haritalar arası temel ulaşım, karakter seviyene bağlı Yang ücreti alan Işınlayıcı’dır.
Kayıtlı noktaya dönüş
Oyundan düşen klasik dönüş parşömeni, kaydedilen konuma götürür.
M1’e dönüş
Ayrı bir parşömen doğrudan ilk köye götürür.
ENVANTER
Dört sayfa. Her oyuncuya açık.
PAZAR VE EŞYA ARAMA
Sen çevrimdışıyken de ticaret sürsün.
Eşit mağaza alanı
Bütün oyuncular aynı büyüklükte çevrimdışı pazar açabilir.
Oyuncuya ulaş
Pazarda satıcının çevrimiçi/çevrimdışı durumunu görüp ona mesaj gönderebilirsin.
Geçmişini izle
Hem kendi alışverişlerin hem satışların geçmişi tutulur.
İsimle ara
Eşya adını yazarak pazar araması yapılır.
PAZAR SÜRESİ VE ÜCRETİ
Pazarını ne kadar açık tutacaksın?
Fiyatlar sunumdaki örnek arayüzden okunmuştur; güncel sunucu fiyatı değişebilir. Yedi günlük seçenek satın alınmış VIP gerektirir.
HWANG ZIRHI
Zirveye ulaşanın ödülü, yalnızca ilk üçe değil.
99. seviyede hak kazan
Maksimum seviyeye ulaşan her oyuncu, Uriel’den özel Hwang Zırhı alabilir. İlk üç veya belirli sınıflarla sınırlı değildir.
Son ekipmanın yerine geçmez
Sunuma göre oyunun en güçlü zırhı değildir; farm gibi amaçlarda kullanışlı bir ödüldür.
Aktarılabilir kullanım
Giyme seviyesi 50’dir. Depo üzerinden başka karakterine aktarılabilir.
VIP PAKETİ
Ayrı bir kanal değil, kullanım kolaylıkları.
| Özellik | Kaynak paketteki karşılığı |
|---|---|
| Paket fiyatı | 50 zł · Süre belirtilmiyor |
| Depo | 2 ek sayfa |
| Yang | İki kat Yang drop şansı + otomatik Yang toplama |
| Eşya / balık | İki kat eşya drop ve nadir balık yakalama şansı |
| Deneyim | +%50 EXP |
| Diğer ayrıcalıklar | Duygu Maskesi + daha hızlı sevgi puanı yenileme |
| Çevrimdışı pazar | 7 gün açabilme |
| VIP kanalı | Yok |
Bütün oyunculara ücretsiz +20 temel hareket hızı verilir. Item Shop’taki Rüzgâr Ayakkabıları ayrıca +20 sağlar; eski +40 değeri düşürülmüştür. Paket fiyatı kaynak beyanıdır; canlı ödeme fiyatı doğrulanmadı.
KAYNAKTAKİ TANITIM KODLARI
Başlamadan önce kampanyaları kontrol et.
WKDZIK
Kaynak, WK Dzik iş birliği kapsamında bu kodla 7 gün VIP verildiğini söylüyor. Açılır kampanya ayrıca free3dni ile toplam 10 gün duyuruyor.
Acemi Madalyası
Discord’a katıl, Facebook sayfasını beğen, bir gönderiye #START yazıp bir kişiyi etiketle. Kaynak akışında kod özel mesajla gelir ve oyun içi promosyon alanında kullanılır.
3 günlük destek
Madalyanın görselinde +500 maksimum HP, +15 savunma ve canavarlara karşı +%5 güç belirtilir. Kod karakter başına bir kez kullanılabilir.
Kampanyaların şu anda kullanılabilirliği test edilmedi; geçerli kodlar ve koşullar Elder yönetiminden kontrol edilmelidir. Otomatik hesap veya sosyal medya işlemi yapılmaz.
YÖNETİM VE İSTEMCİ
Klasik hissi koruyan, rahat bir oyun hedefi.
Tanıdık arayüz
Klasik temel korunurken akış ve kullanım rahatlığı iyileştirilir.
Teknik optimizasyon
Yönetim gecikme ve donmaları azaltmak için istemciyi yenilediğini belirtiyor; burada bağımsız performans garantisi verilmez.
Topluluk odaklı ekip
Ekip geçmiş projeler arasında Invoria, Samia, Nerwia2, Eny ve Tundria’yı sayıyor; Japczan’ı ortak ve yönetici olarak tanıtıyor.
YOLCULUĞUN SENİ BEKLİYOR
İlk adımını at.
Güncel duyurular ve ayrıntılı sistem bilgileri için sunucunun kendi sunumunu incele.
ElderMT2 · Sunumu inceleKaynaklar ve tasarım notu
ElderMT2’nin kamuya açık Lehçe ana sunumundan Türkçe editörel uyarlama. Oyun modelleri temsili; +9 ekipmanlar başlangıç ödülü veya sunucunun azami yükseltme sınırı değildir. Sunumdaki görseller Elder’e, özgün modeller ve katalog ikonları Metin2 oyun varlıklarına aittir. Ana sunumun bağlantı verdiği ayrı 1.2 ve 1.3 ek paket sayfaları bu ilk ilanın kapsamı dışındadır.
Görsel referans: Gameforge Metin2 Wiki · Yongan. Arka plan sunucuya özel harita iddiası taşımaz.
- Bir karakter değil, bir krallığın parçasısın. — ElderMT2 · wprowadzenie, ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · co-nas-wyroznia, ElderMT2 · swoboda-i-wolnosc-gracza
- Kuralları ilk bakışta tanı. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
- Birlikte oyna. Deneyimini bölüşmek zorunda kalma. — ElderMT2 · informacje-podstawowe
- Kılıcını al. İlk adımını kendin at. — ElderMT2 · start-gry, ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · Start Gry
- İlk ekipmanın için oyunun içinde ilerle. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywke 1, ElderMT2 · Wdrożenie w rozgrywke
- Çantayı boşalt, yoluna devam et. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Handlarz
- Yerdeki eşyanın değerini hemen fark et. — ElderMT2 · szybkie-wdrozenie-w-rozgrywke, ElderMT2 · Bonus, ElderMT2 · Bonus barwy, ElderMT2 · 5 bonus
- Başarını haftalık ödüle dönüştür. — ElderMT2 · ranking, ElderMT2 · Ranking
- Gelişimini tahmin etme, takip et. — ElderMT2 · statystyki-postaci, ElderMT2 · Statystyki
- Krallığını besle. Ekonominin parçası ol. — ElderMT2 · zaopatrzenie-krolestwa
- Fazla kitaplar, yeni bir şans. — ElderMT2 · wymiana-ksiag-umiejetnosci, ElderMT2 · Wymiana Ksiąg Umiejętności
- Depocu artık yalnızca eşya saklamıyor. — ElderMT2 · wymiana-ksiag-umiejetnosci, ElderMT2 · Dozorca
- Haritadaki çadırların artık bir amacı var. — ElderMT2 · obozy-na-mapach, ElderMT2 · Obóz Wojskowy, ElderMT2 · Obóz Badawczy, ElderMT2 · Obóz Handlowy, ElderMT2 · 5 bonus item
- Kullanmadığın bonuslu eşyayı değerlendirebilirsin. — ElderMT2 · magiczne-pyly, ElderMT2 · Magiczne Pyły
- Görev günlüğünde kaybolma. — ElderMT2 · kontrola-i-porzadek-w-zadaniach, ElderMT2 · Misje
- Seviyene uygun bir hedef seç. — ElderMT2 · ksiegi-misji, ElderMT2 · Misje Specjalne
- Tanıdık eşyalar, değişen kullanım alanları. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Küpe seçiminde yeni dengeler. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Her parçanın farklı bir rolü var. — ElderMT2 · zmiany-w-ekwipunku
- Sınıfının silahını yeniden değerlendir. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
- Kılıçlar ve yaylar da dengeye katılıyor. — ElderMT2 · zmiany-w-broniach
- Metin için başlayan yarış, krallık savaşına dönüşür. — ElderMT2 · atak-na-krolestwo, ElderMT2 · W trakcie inwazji, ElderMT2 · Wydarzenia mapy, ElderMT2 · Dołącz do Inwazji, ElderMT2 · Inwazja zakończona
- Aynı zindanda hem canavar, hem rakip krallık. — ElderMT2 · bitwa-krolestwo-wyprawy, ElderMT2 · Bitwa Królestw o wyprawy
- Sadece son vuruş değil, katkın da önemli. — ElderMT2 · bitwa-krolestwo-wyprawy
- Savaşın sınırı arena kapısı değil. — ElderMT2 · system-gildyjny, ElderMT2 · Wrogowie, ElderMT2 · Sojusznicy
- Çölde adını duyur. — ElderMT2 · wydarzenie-krolowie-pustyni, ElderMT2 · Wydarzenie Królowie Pustyni, ElderMT2 · Tytuł Królowie Pustyni
- Karşına çıkan fırsatı kaçırma. — ElderMT2 · wydarzenie-zloty-dzik, ElderMT2 · Złoty dzik, ElderMT2 · Złoty dzik
- Süre yerine tüketim yüzdesi. — ElderMT2 · wydarzenie-zloty-dzik, ElderMT2 · Fioletowy Dzik, ElderMT2 · Zielony Dzik
- Her sınıfın güçlü olduğu bir alan var. — ElderMT2 · zmiany-w-balansie
- Bir atış, birden çok hedef. — ElderMT2 · nowa-mechanika-rykoszet
- Fazla iyileştirme boşa gitmez. — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Nadwyżka leczenia
- M1 · İlk köyler — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Miasta pierwsze
- M2 · İkinci köyler — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Miasta drugie
- M3 — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · M3
- Seungryong Vadisi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Dolina Seungryong
- Yongbi Çölü — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Pustynia Yongbi
- Sohan Dağı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Góra Sohan
- Ateş Diyarı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Piekielna Ziemia
- Hayalet Orman — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Las Duchów
- Kızıl Orman — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Czerwony Las
- Yılan Vadisi — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Wężowe Pole
- Hwang Tapınağı — ElderMT2 · nowa-mechanika-nadwyzka-leczenia, ElderMT2 · Świątynia Hwang
- Her ölümün bir bedeli var. — ElderMT2 · system-klatw
- Kapalı odalardan daha büyük bir dünya. — ElderMT2 · wyprawy
- Krallığın kapıyı açtığında hazır ol. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Obóz Czarnego Wiatru
- At gelişiminin yolu zindandan geçer. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Zioła z lochów małp, ElderMT2 · Przedmioty z lochów małp
- Klasik mücadelenin kapısı açık. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wieża Demonów
- V2’nin sonunda yeni bir mücadele başlıyor. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Baronka, ElderMT2 · Kokon, ElderMT2 · Król Pająków, ElderMT2 · Baronka
- Zindan ile boss odasının kuralları farklı. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Wejście do Baronki
- Zindanın hikâyesinde iz bırak. — ElderMT2 · wyprawy, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Uwięziony Żołnierz, ElderMT2 · Bohater Ranking, ElderMT2 · Bohater Królestwa
- Atın, karakterinin gelişimine katılır. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Koń bez gildii, ElderMT2 · Koń z gildią, ElderMT2 · Koń lidera gildii, ElderMT2 · Jeździectwo
- Üç bonusla kendi yol arkadaşını şekillendir. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Księga Mistrzowskiego Konia, ElderMT2 · Wzmocnienie Księgi, ElderMT2 · Zaczarowanie Księgi
- Kitabın yolu, kendi ürettiğin zırhtan geçer. — ElderMT2 · jezdziectwo
- Her hedefin kendi ritmi var. — ElderMT2 · jezdziectwo, ElderMT2 · Tabela Aktywności
- At becerileri artık PvE’de daha işlevsel. — ElderMT2 · skille-konne, ElderMT2 · Okno Wytwarzania, ElderMT2 · Fala Mocy, ElderMT2 · Stąpnięcie
- Oltanı at, hazırlığını güçlendir. — ElderMT2 · lowienie, ElderMT2 · Łowienie
- Sofradaki bonuslar · 2 — ElderMT2 · lowienie
- Sofradaki bonuslar · 3 — ElderMT2 · lowienie
- Sohan’da pazar gününün ayrı bir değeri var. — ElderMT2 · gornictwo, ElderMT2 · Górnictwo, ElderMT2 · Wydarzenie Górnicze
- Dünyayı bildiğin yollarla dolaş. — ElderMT2 · teleportacja, ElderMT2 · Teleportacja, ElderMT2 · Zwój Powrotu, ElderMT2 · Zwój Powrotu Do Miasta
- Dört sayfa. Her oyuncuya açık. — ElderMT2 · ekwipunek, ElderMT2 · Ekwipunek
- Sen çevrimdışıyken de ticaret sürsün. — ElderMT2 · sklepy-offline, ElderMT2 · Sklepy offline, ElderMT2 · Tworzenie sklepu, ElderMT2 · Panel sklepu, ElderMT2 · Sklep gracza, ElderMT2 · Historia sprzedaży, ElderMT2 · Wyszukiwarka przedmiotów
- Pazarını ne kadar açık tutacaksın? — ElderMT2 · sklepy-offline, ElderMT2 · Opcje sklepu
- Zirveye ulaşanın ödülü, yalnızca ilk üçe değil. — ElderMT2 · zbroje-hwang, ElderMT2 · Nasze podejście
- Ayrı bir kanal değil, kullanım kolaylıkları. — ElderMT2 · itemshop, ElderMT2 · VIP
- Başlamadan önce kampanyaları kontrol et. — ElderMT2 · informacje-podstawowe, ElderMT2 · Nagrody 2, ElderMT2 · Nagrody 1
- Klasik hissi koruyan, rahat bir oyun hedefi. — ElderMT2 · co-nas-wyroznia
Metin2 · GR2 · LIVE 3D
Karakterini ve ekipmanını tasarla
Oyunun gerçek modelleriyle görünümünü oluştur, ekipmanları dene ve kendi kombinasyonunu hazırla.
- Oyun
- Metin2
- Görünüm
- Seçili örnek karakter
- Ekipman
- Düzenlenebilir kombinasyon
- Kaynak
- GR2
Bu model PVPBoard örneğidir; sunucunun başlangıç ekipmanını temsil etmez.
Karakter hazırlanıyor…
Server özellikleri
Teknik bilgiler
Ekran görüntüleri
Topluluk değerlendirmesi
Henüz değerlendirme yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer Metin2 serverları
1–99 Hard Emek Metin2: PC ve mobilde ortak dünya, klasik biyolog ve at görevleri, navigasyon ve lonca rekabeti. Açılış: 23 Ekim 2026, 21.00 TSİ.
Middleschool Metin2: keşif, görevler, biyolog, zindanlar ve yol arkadaşları.
1–99 orta emek Metin2: ücretsiz oto av, dengeli metin/patron farmı ve rekabet. Son Sancak açılışı: 23 Ekim 2026, 21.00.
1–99 Orta Emek / Newschool Metin2: ücretsiz oto av ve battlepass, uzaktan biyolog, özel farm bölgeleri, eşya evrimi ve sıralama rekabeti.
