R3SPECT Online cover image
R3SPECT Online logosu

R3SPECT Online

SILKROAD ONLINE · CAP 130 ONLINE

130 CAP CH/EU iSRO-R: klasyczna karawana, ekonomia Honor, potężne Unique i 7/24 Survival Arena. 0 Silk Item Mall; z dziennymi limitami i warunkami VIP.

Głosy społeczności 0 głosy

Możesz głosować raz na 24 godziny.

Weryfikacja
Oczekuje
Początek publikacji
—
Ostatnia aktualizacja
16 dni temu
Wyświetlenia
147
Ulubione
0
#48
Ranking
0
Głosy
130
CAP
CH/EU
Rasa
—
EXP
01

Opis serwera

SILKROAD ONLINER3SPECT Online

R3SPECT Online

Każda droga prowadzi do Honoru.

Wyrusz karawaną, zmierz się z potężnymi Unique’ami i wchodź na arenę o każdej porze dnia.

Poglądowy model gry · R3SPECT Online
130 CAP · CHIŃSKI I EUROPEJSKI

Rzut oka na R3SPECT

Rzut oka na R3SPECT 130 CAP · CHIŃSKI I EUROPEJSKI
CAP / Początek
130 / 130
Rasy
CH / EU
Wyposażenie
15 DG
Drop złota
2x
EXP profesji
7x
Survival Arena
7/24
Korzystanie z botów
Dozwolone
Infrastruktura
iSRO-R

Serwer jest reklamowany jako otwarty. Jest to deklaracja właściciela serwera; nie stanowi gwarancji liczby graczy online ani nieprzerwanego działania.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Rzut oka na R3SPECT
PAKIET STARTOWY R3

Z czerwonym pakietem startowym prosto do walki

Z czerwonym pakietem startowym prosto do walki PAKIET STARTOWY R3

Otwórz czerwony R3 Starter Pack w torbie nowej postaci i potwierdź. Najpierw kup Fellow Pet i przywołaj go; pakiet podniesie poziom zarówno postaci, jak i Fellowa do limitu poziomu.

Postać / Fellow
Maksymalny poziom
Profesja
Maksymalny poziom profesji
Punkt umiejętności
15M SP
Złoto
10B
Ekwipunek
109 slotów
15 DG ekwipunek
Bezpłatnie w sklepie Hotan R3

Oficjalne ogłoszenie nie gwarantuje określonego poziomu ulepszenia +. Modele pokazują przykładową kombinację katalogową: pancerz i broń 15 DG, a w nieobsługiwanych slotach nogi i naramienniki 14 oraz 13 DG. Nie jest to obietnica zestawu startowego ani dropu.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Z czerwonym pakietem startowym prosto do walki
DARMOWE MALL ≠ NIEOGRANICZONY DOSTĘP DLA WSZYSTKICH

Cena 0 Silk, warunki wyraźnie określone

Cena 0 Silk, warunki wyraźnie określone DARMOWE MALL ≠ NIEOGRANICZONY DOSTĘP DLA WSZYSTKICH

W ofertach Item Mall cena wynosi 0 Silk. Przy jednym zakupie maksymalnie 999 przedmiotów zostanie wysłanych do Item Storage w stosach. Przedmioty Alchemy są przypisane do konta; można je współdzielić między postaciami na tym samym koncie.

Codzienne przedmioty dla wszystkich

Wheel of Fate
30 dziennie na konto
Wheel of Fortune
30 dziennie na konto
Max Enhancer
30 dziennie na konto
Max Protector
30 dziennie na konto
Resetuj
00:00 UTC
Silver VIP i wyżej
Na półce Alchemy nie ma dziennego limitu tych przedmiotów
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Cena 0 Silk, warunki wyraźnie określone
PRZECZYTAJ PRZED ZAKUPEM

Poziomy VIP i warunki dostępu

Poziomy VIP i warunki dostępu PRZECZYTAJ PRZED ZAKUPEM
Gold VIP i wyższe
Magic POP · VIP STR/INT Scroll · Feather Pen Fortune
Platinum i wyższe
VIP Global
Wszystkie poziomy VIP
Golden Shield
Najwyższy VIP
Wtyczki R3 dla phBot w zestawie

Na koncie bez VIP można grać 1 postacią na PC. Najpierw loguje się za pomocą klienta gry R3SPECT; następnie można przejść do trybu clientless phBot. Każdy poziom VIP znosi ten limit logowania i umożliwia bezpośrednie logowanie w trybie clientless. Samo Premium nie liczy się jako VIP.

Aby przekazywać ekwipunek, Elements of Destruction i klejnoty Sabakun’s, obie strony muszą mieć Gold VIP lub wyższy. Ograniczenie obejmuje trade, stall, upuszczanie przedmiotów na ziemię i korzystanie z guild storage.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Poziomy VIP i warunki dostępu
BRAK AUTOMATYCZNEGO ODNAWIANIA

Miesięczne opcje VIP

Miesięczne opcje VIP BRAK AUTOMATYCZNEGO ODNAWIANIA
Bronze
$2
Silver
$4
Złoto
$8
Platinum
$16
VIP
$32

Konto może mieć jedną rangę, która wygasa 1. dnia następnego miesiąca. Przy podwyższeniu rangi w tym samym miesiącu płacisz tylko różnicę w cenie. Nie ma automatycznego odnawiania; opłata jest pobierana wyłącznie przy zakupie. VIP nie jest reklamowany jako specjalny bonus EXP. Ceny pochodzą od operatora serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Miesięczne opcje VIP
KLASYCZNY SYSTEM PROFESJI · TRADER

Karawana znów w drodze

Karawana znów w drodze KLASYCZNY SYSTEM PROFESJI · TRADER

Trader przywołuje swoją karawanę, ubrany w strój Huntera. Kupuje towary u Specialty Traderów w sześciu miastach, a następnie przewozi je do innego miasta i sprzedaje. Im bardziej załadowana karawana, tym wyższy otrzymuje poziom gwiazdek.

Koszt za towar
1 Honor
Pełny ładunek
33 towarów · 5 gwiazdek
Darmowy ładunek dzienny
33 towarów · wspólny limit dla całego serwera
Sprzedaż w innym mieście
Honor zależny od trasy
Bonus za popyt
Maks. 1.5x
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arabian camel
HUNTER & THIEF

Chroń trasę albo zastaw zasadzkę

Chroń trasę albo zastaw zasadzkę HUNTER & THIEF

Eskorta Huntera

Dołącz do drużyny Tradera i bądź przy nim w chwili sprzedaży. Otrzymasz dodatkowy Honor w wysokości 30% sprzedaży; ta część nie zostanie odjęta od zarobku Tradera. Gdy Hunter zbierze towary z poległej karawany, ładunek wróci do karawany Tradera. W starciach profesji nie ma kary PK.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Chroń trasę albo zastaw zasadzkę

Chroń trasę albo zastaw zasadzkę

Ciąg dalszy · 2

Napad Thiefa

Cenne karawany oznacza złoty znacznik widoczny tylko dla Thiefa. Załaduj towar na własne zwierzę transportowe i zawieź go do Stolen Goods Dealer w Thief Town. Bandit Den Return Scroll kosztuje 1 Honor, a aktywacja trwa 60 sekund. Towar zdobyty tuż za miastem zwraca tylko zainwestowaną kwotę; cenny ładunek z dalekiej trasy daje więcej. Darmowe towary handlowe nie mają wartości u sprzedawcy Thiefa.

HONOR ZA TOWAR · W OBU KIERUNKACH TAK SAMO

Nagroda za długą trasę

Nagroda za długą trasę HONOR ZA TOWAR · W OBU KIERUNKACH TAK SAMO
Alexandria ↔ Jangan
6.64
Constantinople ↔ Jangan
6.37
Donwhang ↔ Alexandria
6.13
Constantinople ↔ Donwhang
5.57
Hotan ↔ Alexandria
5.10
Hotan ↔ Constantinople
4.53
Samarkand ↔ Jangan
4.53
Donwhang ↔ Samarkand
4.01
Aleksandria ↔ Samarkand
3.64
Samarkand ↔ Konstantynopol
3.02
Hotan ↔ Jangan
3.02
Hotan ↔ Samarkand
2.87
Donwhang ↔ Hotan
2.14
Jangan ↔ Donwhang
1.88
Konstantynopol ↔ Aleksandria
1.00
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Bactrian camel

Nagroda za długą trasę

Ciąg dalszy · 2

Koszt pełnego ładunku wynosi 33 Honor. Ta tabela przedstawia nie zysk, lecz zapłatę za sprzedaż towaru. Popyt w warsztacie miejskim może dodatkowo zapewnić wypłatę do 1.5x; nie wszystkie krótkie trasy mają premię za popyt.

WARSZTATY I ELEMENTS OF DESTRUCTION

Dostarczony towar, materiał do nowego wyposażenia

Dostarczony towar, materiał do nowego wyposażenia WARSZTATY I ELEMENTS OF DESTRUCTION

Każdy warsztat miejski potrzebuje różnych towarów z odległych miast. Dostarczony ładunek zamienia się w Elements of Destruction; w sklepie Hotan R3 Store każdy jest wart 1 Honor. Gdy karawana zostanie pokonana, towary pozostają na ziemi przez 10 minut; można je zebrać i kontynuować podróż.

Za każde zdobyte przy sprzedaży Honor otrzymuje się 350.000 EXP. Przykładowa pełna podróż Jangan–Hotan z 5 gwiazdkami zapewnia około 35M EXP; łączna wartość zmienia się w zależności od trasy, ładunku i popytu. Hunter i Thief otrzymują EXP za swój udział.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Dostarczony towar, materiał do nowego wyposażenia
SIŁA DRUŻYNY PODCZAS POLOWAŃ NA UNIQUE

Dawne nazwy, walka na wysokim poziomie

Dawne nazwy, walka na wysokim poziomie SIŁA DRUŻYNY PODCZAS POLOWAŃ NA UNIQUE

Unique’owie zostali wzmocnieni, aby dorównać postaciom na wysokim poziomie. Gdy ich HP spadnie, przywołują elitarne straże. W nagrodę można otrzymać Honor, Elements of Destruction i klejnoty Sabakun’s. Poniższe liczby pochodzą z aktualnej oficjalnej tabeli przewodnika; wcześniejszego ogłoszenia o „podwójnej nagrodzie” nie mnożono ponownie.

Światowi Unique’owie · poziom / Honor / Elements

Tiger Girl
170 / 110 / 50
Cerberus
171 / 110 / 50
Captain Ivy
171 / 120 / 60
Uruchi
172 / 140 / 70
Isyutaru
173 / 220 / 100
Lord Yarkan
174 / 250 / 110
Demon Shaitan
174 / 290 / 120
Kidemonas
175 / 320 / 130
Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Tiger Girl

Dawne nazwy, walka na wysokim poziomie

Ciąg dalszy · 2

Światowi Unique’owie · poziom / Honor / Elements

Karkadann
176 / 480 / 160
Merikh
176 / 550 / 170
POZIOM / HONOR / ELEMENTS

Wielopoziomowe nagrody za wielkich bossów

Wielopoziomowe nagrody za wielkich bossów POZIOM / HONOR / ELEMENTS
Selket / Neith
176 / 640 / 180
Anubis / Isis
176 / 640 / 180
Reckless Big Spider
177 / 720 / 190
BeakYung / Haroeris
179 / 1.080 / 200
Devil of Lamp
180 / 1.200 / 220
Seth
182 / 1.320 / 220
Roc
183 / 1.380 / 230
Death Bone
184 / 1.620 / 230
Hell Khulood
185 / 1.740 / 230
Awakening Death Bone
190 / 2.400 / 240

Kwoty w każdym wierszu dotyczą jednego bossa; grupowanie nazw w tym samym wierszu nie oznacza dzielenia ani mnożenia nagrody. Klejnoty Sabakun wypadają dodatkowo; służą do ulepszania Devil Spirit.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Roc
MAKSYMALNIE 4 DRUŻYNY LUB GRACZE SOLO

Podział Honoru według wkładu

Podział Honoru według wkładu MAKSYMALNIE 4 DRUŻYNY LUB GRACZE SOLO

Nagrodę otrzymuje maksymalnie 4 party lub graczy solo, zależnie od zadanych obrażeń. Party musi zadać co najmniej 10% obrażeń i wnieść wkład równy 80% udziału przypadającego na równy podział: 40% w przypadku dwóch party, około 27% w przypadku trzech i 20% w przypadku czterech. Party zadające najwięcej obrażeń zawsze kwalifikuje się do nagrody. Honor jest najpierw dzielony między party według zadanych obrażeń, a następnie równo między członków party. Obrażenia zwierząt towarzyszących są przypisywane ich właścicielom.

Elements wypadają w stosach po 5, a jewels po 2; łączna ilość się nie zmienia. Pozostają na ziemi przez 10 minut. Boss odciągnięty dalej niż 100 jednostek od swojego miejsca wraca, zachowując HP. Przywołani pomocnicy znikają po 30 minutach. Czas odrodzenia światowych Unique: Tiger Girl–Demon Shaitan 1.5–3 godziny; Kidemonas–Merikh 3–4 godziny.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Podział Honoru według wkładu
POZNAJ WARUNKI, PRZYGOTUJ SWOJĄ GRUPĘ

Roc, Medusa i ścieżki świątynne

Roc, Medusa i ścieżki świątynne POZNAJ WARUNKI, PRZYGOTUJ SWOJĄ GRUPĘ

Roc i Death Bone

Brama Mt. Roc otwiera się co 12 minut. Roc pojawia się 3 minuty po ostatnim kamieniu pieczęci, a potem odradza się Death Bone. Po zabiciu Roca wejście pozostaje zamknięte przez 3 godziny.

BeakYung

Brama Qin-Shi Tomb otwiera się co 12 minut, o minutach :06 / :18 / :30 / :42 / :54. Po zabiciu BeakYung zamyka się na 3 godziny. W każdym z tych dwóch wydarzeń może przebywać jedna grupa. Wydarzenie kończy się po 10 minutach bez atakowania potwora, a maksymalny czas wynosi 6 godzin. Na zebranie łupów zostaje 10 minut.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · BeakYung The White Viper

Roc, Medusa i ścieżki świątynne

Ciąg dalszy · 2

Job Temple i Temple of Destruction

W stroju Huntera i Thiefa można razem wejść do komnat Job Temple; nie ma blokady punktowej ani frakcyjnej. Po śmierci Haroerisa otwiera się komnata Setha. W Temple of Destruction po pokonaniu Reckless Big Spider, Devil of Lamp i Hell Khulood pojawia się Awakening Death Bone. Ten system jest aktywny; nie należy mylić go z planami na przyszłość.

SURVIVAL ARENA · 3 TRYBY GRY

Arena o każdej porze dnia

Arena o każdej porze dnia SURVIVAL ARENA · 3 TRYBY GRY
Last Man Standing
Jedno życie · ostatni ocalały
Deathmatch
10 minut · odradzanie · ranking zabójstw
Party Arena
2v2 / 4v4 / 8v8 · seria do 5 rund
Czas trwania rundy Party
Maksymalnie 5 minut
Pojemność mapy
Maksymalnie 32 graczy

W zależności od liczby graczy używana jest mapa Colosseum, Desert lub Palace. W Survival Arena Manager pierwsze zapisy trwają 30 sekund; kolejne zgłoszenia przedłużają je o 30 sekund, maksymalnie do 1.5 minuty. W meczach solo do zdobywania Honor potrzeba co najmniej 8 graczy. Kolejka bez dopasowania zostaje anulowana po 20 minutach.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Arena o każdej porze dnia
ANONIMOWI PRZECIWNICY · NAGRODY ZA WKŁAD

Zasady uczciwego dobierania przeciwników

Zasady uczciwego dobierania przeciwników ANONIMOWI PRZECIWNICY · NAGRODY ZA WKŁAD

Stealth i invisibility są zabronione. Berserk jest dostępny tylko w trybach Deathmatch i Party. Warlock reflect jest wyłączony w Last Man Standing i Deathmatch. Przeciwnicy są wyświetlani jako Challenger; członkowie drużyny w Party zachowują swoje prawdziwe imiona. Imiona petów nie zdradzają ich właścicieli.

Postać, która zginie więcej niż 5 razy, nie zabijając nikogo, nie zapewni przeciwnikom kill Honor; licznik zeruje się, gdy sama zdobędzie kill. Ranking i nagroda dla zwycięzcy pozostają bez zmian. W meczach Party obie drużyny zdobywają punkty za kille; połowa punktu przechodzi na następny mecz Party.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Zasady uczciwego dobierania przeciwników
UDZIAŁ · WYNIK · KILL

Wartość Honor za arenę

Wartość Honor za arenę UDZIAŁ · WYNIK · KILL
Last Man Standing
Udział 1 · 1. miejsce +20 · miejsca 2–3. +12 · 4. miejsce +8 · pierwszych 4 graczy otrzymuje +2 za kill
Deathmatch
Udział 3 · 1. miejsce +25 · miejsca 2–3. +14 · 4. miejsce +9 · co 4 kill +1
Party 2v2
Zwycięzca 15 · przegrany 0 · +1 za każde 2 zabójstwa
Party 4v4
Zwycięzca około 30 · przegrany około 9 · +1 za każde 2 zabójstwa
Party 8v8
Zwycięzca około 38 · przegrany około 11 · +1 za każde 2 zabójstwa
Battle Arena
Udział 3 · zwycięstwo 35 · porażka 8 · remis 15 · +1 za każde 4 zabójstwa

Na arenie solo Honor wzrasta o 10% za każdą pełną grupę 8 graczy powyżej 8 graczy. Battle Arena daje teraz Honor zamiast Arena Coin.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Wartość Honor za arenę
TYTUŁ HERBU

Niech Honor zdobyty w ciągu miesiąca stanie się twoim tytułem

Niech Honor zdobyty w ciągu miesiąca stanie się twoim tytułem TYTUŁ HERBU
Justice
3% obrażeń · 50 Honor dziennie
Protection
5% obrażeń · 100 Honor dziennie
Charge
7% obrażeń · 200 Honor dziennie
Courage
10% obrażeń · 300 Honor dziennie

Liczy się Honor zdobyty w ciągu miesiąca na arenach, za Unique i z handlu. Próg rośnie każdego dnia; na 30. dzień Justice wymaga 1.500, Protection 3.000, Charge 6.000, a Courage 9.000 Honor. Najlepszy zdobyty tytuł zostaje do końca miesiąca, a w nowym miesiącu zachowujesz poprzedni tytuł do zdobycia nowego. Hall of Fame przechowuje ostatnie 12 sezonów.

Niewykorzystany Honor jest resetowany 1. dnia każdego miesiąca. Ranga Copper, Silver, Gold lub Crown oraz buff u Storage Keepera zostają zachowane po śmierci i teleportacji. W sklepie Honoru można kupić zwoje, mikstury i summon flower.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Niech Honor zdobyty w ciągu miesiąca stanie się twoim tytułem
THE VALOR · TOŻSAMOŚĆ OSOBISTA

Twój sztandar u bramy miasta

Twój sztandar u bramy miasta THE VALOR · TOŻSAMOŚĆ OSOBISTA

Otwórz profil Valor klawiszem L; wyświetlane są razem portret, imię postaci i dwa należące do ciebie sztandary. Sztandary trzech najlepszych graczy w sezonowym rankingu Honoru są zawieszane przy bramach miasta. To nie są flagi zamku; emblematy gildii pozostają własnością gildii.

1. miejsce
Hotan
2. miejsce
Jangan
3. miejsce
Constantinople

Możesz wybrać gotowy wzór serwera lub własny, przezroczysty wzór PNG. Tkanina porusza się na wietrze, a podczas deszczu faluje mocniej. Oryginalny plik musi mieć 72 × 216 pikseli; gra nie zmniejsza większych plików. Zapisuje się go w Survival Arena Manager; odstęp między zmianami wynosi 30 sekund.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Twój sztandar u bramy miasta
CZWARTEK I NIEDZIELA · UTC

Dwa razy w tygodniu Fortress War

Dwa razy w tygodniu Fortress War CZWARTEK I NIEDZIELA · UTC
Ogłoszenie
17:30 UTC
Wojna
18:00–20:00 UTC
Fortece
Jangan · Bandit · Hotan · Constantinople
Zgłoszenia na czwartek
Poniedziałek–czwartek
Zgłoszenia na niedzielę
Piątek–niedziela

Budowle fortec mają 3x HP i obronę jak w oficjalnej grze. Tarany i katapulty mają 3x HP, obronę oraz atak. Po śmierci z rąk gracza w stroju profesji lub podczas Fortress War trzeba odczekać 1 minutę przed użyciem Resurrection i Reverse Return. Zwykłe PvP i śmierć od mobów nie mają tego ograniczenia.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Dwa razy w tygodniu Fortress War
NAJNOWSZE UŁATWIENIA

Ogranicz drobne niedogodności w grze

Ogranicz drobne niedogodności w grze NAJNOWSZE UŁATWIENIA

• Obszary Alexandria, Storm Desert, Holy Water Temple, Jupiter i King’s Valley są otwarte • 100 wejść dziennie do Tomb of the Pharaoh • Stały bonus 10% do powodzenia Reinforce i upgrade • Gori exchange: zachowane wartości wheeled armour oraz blue/white • Magic Pop: wybór S / SS Devil Spirit i Dragon Flag • Recovery Grains HP / MP u sprzedawców mikstur we wszystkich miastach • Czas oczekiwania na global chat: 1 sekunda • Czas oczekiwania na przywołanie Fellow po śmierci: 10 sekund; czas oczekiwania na buff STR / INT: 30 sekund • Twoje własne buffy zostają zachowane po śmierci i teleportacji • Ustawienia dźwięku zostają zachowane po ponownym uruchomieniu

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Ogranicz drobne niedogodności w grze

Ogranicz drobne niedogodności w grze

Ciąg dalszy · 2

Nie obliczono nowych wartości procentowych powodzenia, ponieważ nie wyjaśniono osobno, czy bonus do ulepszeń o 10% oznacza bezwzględny wzrost o tę liczbę punktów procentowych, czy wzrost względny.

EXP I ZASADY DROPÓW

Postępy dzięki wydarzeniom, nie tłumom mobów

Postępy dzięki wydarzeniom, nie tłumom mobów EXP I ZASADY DROPÓW

Normalne, championy, gianty i moby party nie dają EXP, SP ani przedmiotów. Moby Unique i Elite dają EXP/SP; przedmioty wypadają tylko z Unique, z wyjątkiem przedmiotów zadań. Oficjalny poradnik dodatkowo zaznacza, że niektórzy pomocnicy przywołani przez bossa, którzy później znikają, nie dają nagród. Obowiązują zwoje EXP, buffy, premium i mnożniki wydarzeń.

Każde zabójstwo w Survival i Battle Arena daje tyle EXP, ile Elite na twoim poziomie. Nagroda EXP za handel to także jedna ze ścieżek postępu. Nie wymyślono ogólnego współczynnika EXP, którego nie podano dla tego serwera.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Postępy dzięki wydarzeniom, nie tłumom mobów
MAPA DROGOWA · JESZCZE NIEAKTYWNE

Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro

Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro MAPA DROGOWA · JESZCZE NIEAKTYWNE

Zapowiedziane kolejne etapy

Najpierw planowane są 140 CAP, 16–17 DG, akcesoria Ultimate i skille 131–140; następnie bronie Ultimate, Supreme Elements i rzadkie materiały bossów. Później celem są Elements of Destruction oraz Holy Relics. Nie są to aktywne funkcje obecnej gry 130 CAP; nie podano dokładnej daty premiery.

Arena pojedynków 1v1

Na oficjalnej stronie oznaczono ją jako „Coming soon”. Planowane są zaakceptowany pojedynek, prywatna arena i opcjonalne starcie Honor; obecnie nie jest przedstawiana jako funkcja dostępna do gry.

Poglądowa scena dekoracyjna
Poglądowy model gry · Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro

Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro

Ciąg dalszy · 2

Długoterminowym celem jest stopniowe rozszerzanie zawartości iSRO. Mapa drogowa to plan operatora, a nie gwarancja realizacji.

PVPBoard Prezentacja redakcyjna

Tekst, scenografia i modele gry na żywo.

Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D

Zaprojektuj postać i ekwipunek

Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.

Gra
Silkroad Online
Wygląd
Wybrana przykładowa postać
Wyposażenie
Zestaw do edycji
Źródło
PK2

To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.

Otwórz kreator postaci

Przygotowywanie postaci…

02

Funkcje serwera

CORE
CAP 130
CH/EU
03

Informacje techniczne

CAP130
RasaCH/EU
JęzykTR / EN / PL
Ostatnia aktualizacja16 dni temu
04

Zrzuty ekranu

OBRAZ 1 — WKRÓTCE
OBRAZ 2 — WKRÓTCE
OBRAZ 3 — WKRÓTCE
05

Opinie społeczności

—
brak ocen
0 opinie
Opinię mogą dodać tylko gracze, którzy oddali głos.
Napisz opinię

Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.

06

Podobne Silkroad Online serwery

PVPBOARD · MODERACJA

Zgłoś serwer

Zgłoszenie trafi do moderatorów. Twoja tożsamość nie zostanie ujawniona właścicielowi serwera.

Server being reportedR3SPECT Online
Nie podawaj haseł ani danych osobowych.