R3SPECT Online
130 CAP CH/EU iSRO-R: klasyczna karawana, ekonomia Honor, potężne Unique i 7/24 Survival Arena. 0 Silk Item Mall; z dziennymi limitami i warunkami VIP.
Możesz głosować raz na 24 godziny.
- Weryfikacja
- Oczekuje
- Początek publikacji
- —
- Ostatnia aktualizacja
- 16 dni temu
- Wyświetlenia
- 147
- Ulubione
- 0
Opis serwera
Rozdziały prezentacji

R3SPECT Online
Każda droga prowadzi do Honoru.
Wyrusz karawaną, zmierz się z potężnymi Unique’ami i wchodź na arenę o każdej porze dnia.
Rzut oka na R3SPECT
- CAP / Początek
- 130 / 130
- Rasy
- CH / EU
- Wyposażenie
- 15 DG
- Drop złota
- 2x
- EXP profesji
- 7x
- Survival Arena
- 7/24
- Korzystanie z botów
- Dozwolone
- Infrastruktura
- iSRO-R
Serwer jest reklamowany jako otwarty. Jest to deklaracja właściciela serwera; nie stanowi gwarancji liczby graczy online ani nieprzerwanego działania.
Z czerwonym pakietem startowym prosto do walki
Otwórz czerwony R3 Starter Pack w torbie nowej postaci i potwierdź. Najpierw kup Fellow Pet i przywołaj go; pakiet podniesie poziom zarówno postaci, jak i Fellowa do limitu poziomu.
- Postać / Fellow
- Maksymalny poziom
- Profesja
- Maksymalny poziom profesji
- Punkt umiejętności
- 15M SP
- Złoto
- 10B
- Ekwipunek
- 109 slotów
- 15 DG ekwipunek
- Bezpłatnie w sklepie Hotan R3
Oficjalne ogłoszenie nie gwarantuje określonego poziomu ulepszenia +. Modele pokazują przykładową kombinację katalogową: pancerz i broń 15 DG, a w nieobsługiwanych slotach nogi i naramienniki 14 oraz 13 DG. Nie jest to obietnica zestawu startowego ani dropu.
Cena 0 Silk, warunki wyraźnie określone
W ofertach Item Mall cena wynosi 0 Silk. Przy jednym zakupie maksymalnie 999 przedmiotów zostanie wysłanych do Item Storage w stosach. Przedmioty Alchemy są przypisane do konta; można je współdzielić między postaciami na tym samym koncie.
Codzienne przedmioty dla wszystkich
- Wheel of Fate
- 30 dziennie na konto
- Wheel of Fortune
- 30 dziennie na konto
- Max Enhancer
- 30 dziennie na konto
- Max Protector
- 30 dziennie na konto
- Resetuj
- 00:00 UTC
- Silver VIP i wyżej
- Na półce Alchemy nie ma dziennego limitu tych przedmiotów
Poziomy VIP i warunki dostępu
- Gold VIP i wyższe
- Magic POP · VIP STR/INT Scroll · Feather Pen Fortune
- Platinum i wyższe
- VIP Global
- Wszystkie poziomy VIP
- Golden Shield
- Najwyższy VIP
- Wtyczki R3 dla phBot w zestawie
Na koncie bez VIP można grać 1 postacią na PC. Najpierw loguje się za pomocą klienta gry R3SPECT; następnie można przejść do trybu clientless phBot. Każdy poziom VIP znosi ten limit logowania i umożliwia bezpośrednie logowanie w trybie clientless. Samo Premium nie liczy się jako VIP.
Aby przekazywać ekwipunek, Elements of Destruction i klejnoty Sabakun’s, obie strony muszą mieć Gold VIP lub wyższy. Ograniczenie obejmuje trade, stall, upuszczanie przedmiotów na ziemię i korzystanie z guild storage.
Miesięczne opcje VIP
- Bronze
- $2
- Silver
- $4
- Złoto
- $8
- Platinum
- $16
- VIP
- $32
Konto może mieć jedną rangę, która wygasa 1. dnia następnego miesiąca. Przy podwyższeniu rangi w tym samym miesiącu płacisz tylko różnicę w cenie. Nie ma automatycznego odnawiania; opłata jest pobierana wyłącznie przy zakupie. VIP nie jest reklamowany jako specjalny bonus EXP. Ceny pochodzą od operatora serwera.
Karawana znów w drodze
Trader przywołuje swoją karawanę, ubrany w strój Huntera. Kupuje towary u Specialty Traderów w sześciu miastach, a następnie przewozi je do innego miasta i sprzedaje. Im bardziej załadowana karawana, tym wyższy otrzymuje poziom gwiazdek.
- Koszt za towar
- 1 Honor
- Pełny ładunek
- 33 towarów · 5 gwiazdek
- Darmowy ładunek dzienny
- 33 towarów · wspólny limit dla całego serwera
- Sprzedaż w innym mieście
- Honor zależny od trasy
- Bonus za popyt
- Maks. 1.5x
Chroń trasę albo zastaw zasadzkę
Eskorta Huntera
Dołącz do drużyny Tradera i bądź przy nim w chwili sprzedaży. Otrzymasz dodatkowy Honor w wysokości 30% sprzedaży; ta część nie zostanie odjęta od zarobku Tradera. Gdy Hunter zbierze towary z poległej karawany, ładunek wróci do karawany Tradera. W starciach profesji nie ma kary PK.
Chroń trasę albo zastaw zasadzkę
Ciąg dalszy · 2Napad Thiefa
Cenne karawany oznacza złoty znacznik widoczny tylko dla Thiefa. Załaduj towar na własne zwierzę transportowe i zawieź go do Stolen Goods Dealer w Thief Town. Bandit Den Return Scroll kosztuje 1 Honor, a aktywacja trwa 60 sekund. Towar zdobyty tuż za miastem zwraca tylko zainwestowaną kwotę; cenny ładunek z dalekiej trasy daje więcej. Darmowe towary handlowe nie mają wartości u sprzedawcy Thiefa.
Nagroda za długą trasę
- Alexandria ↔ Jangan
- 6.64
- Constantinople ↔ Jangan
- 6.37
- Donwhang ↔ Alexandria
- 6.13
- Constantinople ↔ Donwhang
- 5.57
- Hotan ↔ Alexandria
- 5.10
- Hotan ↔ Constantinople
- 4.53
- Samarkand ↔ Jangan
- 4.53
- Donwhang ↔ Samarkand
- 4.01
- Aleksandria ↔ Samarkand
- 3.64
- Samarkand ↔ Konstantynopol
- 3.02
- Hotan ↔ Jangan
- 3.02
- Hotan ↔ Samarkand
- 2.87
- Donwhang ↔ Hotan
- 2.14
- Jangan ↔ Donwhang
- 1.88
- Konstantynopol ↔ Aleksandria
- 1.00
Nagroda za długą trasę
Ciąg dalszy · 2Koszt pełnego ładunku wynosi 33 Honor. Ta tabela przedstawia nie zysk, lecz zapłatę za sprzedaż towaru. Popyt w warsztacie miejskim może dodatkowo zapewnić wypłatę do 1.5x; nie wszystkie krótkie trasy mają premię za popyt.
Dostarczony towar, materiał do nowego wyposażenia
Każdy warsztat miejski potrzebuje różnych towarów z odległych miast. Dostarczony ładunek zamienia się w Elements of Destruction; w sklepie Hotan R3 Store każdy jest wart 1 Honor. Gdy karawana zostanie pokonana, towary pozostają na ziemi przez 10 minut; można je zebrać i kontynuować podróż.
Za każde zdobyte przy sprzedaży Honor otrzymuje się 350.000 EXP. Przykładowa pełna podróż Jangan–Hotan z 5 gwiazdkami zapewnia około 35M EXP; łączna wartość zmienia się w zależności od trasy, ładunku i popytu. Hunter i Thief otrzymują EXP za swój udział.
Dawne nazwy, walka na wysokim poziomie
Unique’owie zostali wzmocnieni, aby dorównać postaciom na wysokim poziomie. Gdy ich HP spadnie, przywołują elitarne straże. W nagrodę można otrzymać Honor, Elements of Destruction i klejnoty Sabakun’s. Poniższe liczby pochodzą z aktualnej oficjalnej tabeli przewodnika; wcześniejszego ogłoszenia o „podwójnej nagrodzie” nie mnożono ponownie.
Światowi Unique’owie · poziom / Honor / Elements
- Tiger Girl
- 170 / 110 / 50
- Cerberus
- 171 / 110 / 50
- Captain Ivy
- 171 / 120 / 60
- Uruchi
- 172 / 140 / 70
- Isyutaru
- 173 / 220 / 100
- Lord Yarkan
- 174 / 250 / 110
- Demon Shaitan
- 174 / 290 / 120
- Kidemonas
- 175 / 320 / 130
Dawne nazwy, walka na wysokim poziomie
Ciąg dalszy · 2Światowi Unique’owie · poziom / Honor / Elements
- Karkadann
- 176 / 480 / 160
- Merikh
- 176 / 550 / 170
Wielopoziomowe nagrody za wielkich bossów
- Selket / Neith
- 176 / 640 / 180
- Anubis / Isis
- 176 / 640 / 180
- Reckless Big Spider
- 177 / 720 / 190
- BeakYung / Haroeris
- 179 / 1.080 / 200
- Devil of Lamp
- 180 / 1.200 / 220
- Seth
- 182 / 1.320 / 220
- Roc
- 183 / 1.380 / 230
- Death Bone
- 184 / 1.620 / 230
- Hell Khulood
- 185 / 1.740 / 230
- Awakening Death Bone
- 190 / 2.400 / 240
Kwoty w każdym wierszu dotyczą jednego bossa; grupowanie nazw w tym samym wierszu nie oznacza dzielenia ani mnożenia nagrody. Klejnoty Sabakun wypadają dodatkowo; służą do ulepszania Devil Spirit.
Podział Honoru według wkładu
Nagrodę otrzymuje maksymalnie 4 party lub graczy solo, zależnie od zadanych obrażeń. Party musi zadać co najmniej 10% obrażeń i wnieść wkład równy 80% udziału przypadającego na równy podział: 40% w przypadku dwóch party, około 27% w przypadku trzech i 20% w przypadku czterech. Party zadające najwięcej obrażeń zawsze kwalifikuje się do nagrody. Honor jest najpierw dzielony między party według zadanych obrażeń, a następnie równo między członków party. Obrażenia zwierząt towarzyszących są przypisywane ich właścicielom.
Elements wypadają w stosach po 5, a jewels po 2; łączna ilość się nie zmienia. Pozostają na ziemi przez 10 minut. Boss odciągnięty dalej niż 100 jednostek od swojego miejsca wraca, zachowując HP. Przywołani pomocnicy znikają po 30 minutach. Czas odrodzenia światowych Unique: Tiger Girl–Demon Shaitan 1.5–3 godziny; Kidemonas–Merikh 3–4 godziny.
Roc, Medusa i ścieżki świątynne
Roc i Death Bone
Brama Mt. Roc otwiera się co 12 minut. Roc pojawia się 3 minuty po ostatnim kamieniu pieczęci, a potem odradza się Death Bone. Po zabiciu Roca wejście pozostaje zamknięte przez 3 godziny.
BeakYung
Brama Qin-Shi Tomb otwiera się co 12 minut, o minutach :06 / :18 / :30 / :42 / :54. Po zabiciu BeakYung zamyka się na 3 godziny. W każdym z tych dwóch wydarzeń może przebywać jedna grupa. Wydarzenie kończy się po 10 minutach bez atakowania potwora, a maksymalny czas wynosi 6 godzin. Na zebranie łupów zostaje 10 minut.
Roc, Medusa i ścieżki świątynne
Ciąg dalszy · 2Job Temple i Temple of Destruction
W stroju Huntera i Thiefa można razem wejść do komnat Job Temple; nie ma blokady punktowej ani frakcyjnej. Po śmierci Haroerisa otwiera się komnata Setha. W Temple of Destruction po pokonaniu Reckless Big Spider, Devil of Lamp i Hell Khulood pojawia się Awakening Death Bone. Ten system jest aktywny; nie należy mylić go z planami na przyszłość.
Arena o każdej porze dnia
- Last Man Standing
- Jedno życie · ostatni ocalały
- Deathmatch
- 10 minut · odradzanie · ranking zabójstw
- Party Arena
- 2v2 / 4v4 / 8v8 · seria do 5 rund
- Czas trwania rundy Party
- Maksymalnie 5 minut
- Pojemność mapy
- Maksymalnie 32 graczy
W zależności od liczby graczy używana jest mapa Colosseum, Desert lub Palace. W Survival Arena Manager pierwsze zapisy trwają 30 sekund; kolejne zgłoszenia przedłużają je o 30 sekund, maksymalnie do 1.5 minuty. W meczach solo do zdobywania Honor potrzeba co najmniej 8 graczy. Kolejka bez dopasowania zostaje anulowana po 20 minutach.
Zasady uczciwego dobierania przeciwników
Stealth i invisibility są zabronione. Berserk jest dostępny tylko w trybach Deathmatch i Party. Warlock reflect jest wyłączony w Last Man Standing i Deathmatch. Przeciwnicy są wyświetlani jako Challenger; członkowie drużyny w Party zachowują swoje prawdziwe imiona. Imiona petów nie zdradzają ich właścicieli.
Postać, która zginie więcej niż 5 razy, nie zabijając nikogo, nie zapewni przeciwnikom kill Honor; licznik zeruje się, gdy sama zdobędzie kill. Ranking i nagroda dla zwycięzcy pozostają bez zmian. W meczach Party obie drużyny zdobywają punkty za kille; połowa punktu przechodzi na następny mecz Party.
Wartość Honor za arenę
- Last Man Standing
- Udział 1 · 1. miejsce +20 · miejsca 2–3. +12 · 4. miejsce +8 · pierwszych 4 graczy otrzymuje +2 za kill
- Deathmatch
- Udział 3 · 1. miejsce +25 · miejsca 2–3. +14 · 4. miejsce +9 · co 4 kill +1
- Party 2v2
- Zwycięzca 15 · przegrany 0 · +1 za każde 2 zabójstwa
- Party 4v4
- Zwycięzca około 30 · przegrany około 9 · +1 za każde 2 zabójstwa
- Party 8v8
- Zwycięzca około 38 · przegrany około 11 · +1 za każde 2 zabójstwa
- Battle Arena
- Udział 3 · zwycięstwo 35 · porażka 8 · remis 15 · +1 za każde 4 zabójstwa
Na arenie solo Honor wzrasta o 10% za każdą pełną grupę 8 graczy powyżej 8 graczy. Battle Arena daje teraz Honor zamiast Arena Coin.
Niech Honor zdobyty w ciągu miesiąca stanie się twoim tytułem
- Justice
- 3% obrażeń · 50 Honor dziennie
- Protection
- 5% obrażeń · 100 Honor dziennie
- Charge
- 7% obrażeń · 200 Honor dziennie
- Courage
- 10% obrażeń · 300 Honor dziennie
Liczy się Honor zdobyty w ciągu miesiąca na arenach, za Unique i z handlu. Próg rośnie każdego dnia; na 30. dzień Justice wymaga 1.500, Protection 3.000, Charge 6.000, a Courage 9.000 Honor. Najlepszy zdobyty tytuł zostaje do końca miesiąca, a w nowym miesiącu zachowujesz poprzedni tytuł do zdobycia nowego. Hall of Fame przechowuje ostatnie 12 sezonów.
Niewykorzystany Honor jest resetowany 1. dnia każdego miesiąca. Ranga Copper, Silver, Gold lub Crown oraz buff u Storage Keepera zostają zachowane po śmierci i teleportacji. W sklepie Honoru można kupić zwoje, mikstury i summon flower.
Twój sztandar u bramy miasta
Otwórz profil Valor klawiszem L; wyświetlane są razem portret, imię postaci i dwa należące do ciebie sztandary. Sztandary trzech najlepszych graczy w sezonowym rankingu Honoru są zawieszane przy bramach miasta. To nie są flagi zamku; emblematy gildii pozostają własnością gildii.
- 1. miejsce
- Hotan
- 2. miejsce
- Jangan
- 3. miejsce
- Constantinople
Możesz wybrać gotowy wzór serwera lub własny, przezroczysty wzór PNG. Tkanina porusza się na wietrze, a podczas deszczu faluje mocniej. Oryginalny plik musi mieć 72 × 216 pikseli; gra nie zmniejsza większych plików. Zapisuje się go w Survival Arena Manager; odstęp między zmianami wynosi 30 sekund.
Dwa razy w tygodniu Fortress War
- Ogłoszenie
- 17:30 UTC
- Wojna
- 18:00–20:00 UTC
- Fortece
- Jangan · Bandit · Hotan · Constantinople
- Zgłoszenia na czwartek
- Poniedziałek–czwartek
- Zgłoszenia na niedzielę
- Piątek–niedziela
Budowle fortec mają 3x HP i obronę jak w oficjalnej grze. Tarany i katapulty mają 3x HP, obronę oraz atak. Po śmierci z rąk gracza w stroju profesji lub podczas Fortress War trzeba odczekać 1 minutę przed użyciem Resurrection i Reverse Return. Zwykłe PvP i śmierć od mobów nie mają tego ograniczenia.
Ogranicz drobne niedogodności w grze
• Obszary Alexandria, Storm Desert, Holy Water Temple, Jupiter i King’s Valley są otwarte • 100 wejść dziennie do Tomb of the Pharaoh • Stały bonus 10% do powodzenia Reinforce i upgrade • Gori exchange: zachowane wartości wheeled armour oraz blue/white • Magic Pop: wybór S / SS Devil Spirit i Dragon Flag • Recovery Grains HP / MP u sprzedawców mikstur we wszystkich miastach • Czas oczekiwania na global chat: 1 sekunda • Czas oczekiwania na przywołanie Fellow po śmierci: 10 sekund; czas oczekiwania na buff STR / INT: 30 sekund • Twoje własne buffy zostają zachowane po śmierci i teleportacji • Ustawienia dźwięku zostają zachowane po ponownym uruchomieniu
Ogranicz drobne niedogodności w grze
Ciąg dalszy · 2Nie obliczono nowych wartości procentowych powodzenia, ponieważ nie wyjaśniono osobno, czy bonus do ulepszeń o 10% oznacza bezwzględny wzrost o tę liczbę punktów procentowych, czy wzrost względny.
Postępy dzięki wydarzeniom, nie tłumom mobów
Normalne, championy, gianty i moby party nie dają EXP, SP ani przedmiotów. Moby Unique i Elite dają EXP/SP; przedmioty wypadają tylko z Unique, z wyjątkiem przedmiotów zadań. Oficjalny poradnik dodatkowo zaznacza, że niektórzy pomocnicy przywołani przez bossa, którzy później znikają, nie dają nagród. Obowiązują zwoje EXP, buffy, premium i mnożniki wydarzeń.
Każde zabójstwo w Survival i Battle Arena daje tyle EXP, ile Elite na twoim poziomie. Nagroda EXP za handel to także jedna ze ścieżek postępu. Nie wymyślono ogólnego współczynnika EXP, którego nie podano dla tego serwera.
Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro
Zapowiedziane kolejne etapy
Najpierw planowane są 140 CAP, 16–17 DG, akcesoria Ultimate i skille 131–140; następnie bronie Ultimate, Supreme Elements i rzadkie materiały bossów. Później celem są Elements of Destruction oraz Holy Relics. Nie są to aktywne funkcje obecnej gry 130 CAP; nie podano dokładnej daty premiery.
Arena pojedynków 1v1
Na oficjalnej stronie oznaczono ją jako „Coming soon”. Planowane są zaakceptowany pojedynek, prywatna arena i opcjonalne starcie Honor; obecnie nie jest przedstawiana jako funkcja dostępna do gry.
Oddziel to, w co można grać dziś, od planów na jutro
Ciąg dalszy · 2Długoterminowym celem jest stopniowe rozszerzanie zawartości iSRO. Mapa drogowa to plan operatora, a nie gwarancja realizacji.
Silkroad Online · PK2 · LIVE 3D
Zaprojektuj postać i ekwipunek
Stwórz wygląd z prawdziwymi modelami z gry, wypróbuj ekwipunek i przygotuj własny zestaw.
- Gra
- Silkroad Online
- Wygląd
- Wybrana przykładowa postać
- Wyposażenie
- Zestaw do edycji
- Źródło
- PK2
To przykład PVPBoard; nie przedstawia ekwipunku startowego serwera.
Przygotowywanie postaci…
Funkcje serwera
Informacje techniczne
Zrzuty ekranu
Opinie społeczności
Nie ma jeszcze opinii. Podziel się swoimi wrażeniami jako pierwszy.
Podobne Silkroad Online serwery
Arabian Dawn · 130 CAP · CH / EU · 14 DG · Sezonowy ekwipunek, Devil’s Garden i rywalizacja Job
100 CAP · CH / EU · PvE / PvP bez botów · Stopniowy rozwój dzięki FGW, Tri Job i Legends Coin
100 CAP · CH/EU · 400 CH Mastery · rozwój Moon–Sun · Job, Unique i wydarzenia drużynowe
130 CAP EU / CH · iSRO-R · 14 DG · 100x Solo / 110x Party EXP · Hunter / Thief, Fellow Pet i aktualne wydarzenie Death Bone.




















